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The Last Remnant > Articles > Preview
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The Last Remnant

crpg xb360 europe
The Last Remnant
Great disappointment ?
Longuement attendu comme le nouveau messie du RPG japonais, après les avis mitigés accompagnant les sorties de Blue Dragon, Lost Odyssey, Eternal Sonata ou encore Infinite Undiscovery, The Last Remnant marque les premiers pas de Square Enix sur Next Gen en tant que développeur.
Les premiers échos étaient assez négatifs, et mes premières heures de jeu ne vont pas contredire la tendance générale, à mon grand regret...

Don't Rush when judging Rush

Après avoir gentiment installé le jeu sur le disque dur grâce à la dernière feature tendance de Microsoft, je l'ai lancé en espérant profiter de la superbe cinématique d'introduction sans bruits parasites.
Du côté de ces derniers, pas de souci, je peux même entendre le voisin du dessous ronfler. Nan, la surprise, plutôt désagréable, c'est qu'il n'y a aucune cinématique d'introduction !
On a juste droit à une petite séquence de 30 secondes utilisant le moteur du jeu... Chose assez rare pour un RPG Square Enix, et assez décevante.

Les premières minutes du jeu viennent confirmer trois choses :
- Rush, le héros, est moche (modélisé) et donne envie de filer des claques.
- Les éditeurs japonais ont vraiment du mal avec l'Unreal Engine 3, dès le début ça saccade, rame, et certaines textures manquent cruellement de finesse. Du reste, les menus sont tout aussi moches.
- Les gros éditeurs ont du mal à construire un début. Après le début chaotique d'Infinite Undiscovery, celui-ci ne fait pas mieux. Plongé en plein cœur d'une grande bataille, on joue des personnages sans comprendre ce qu'il se passe, on regarde les coups s'enchaîner dans une succession de ralentissements.

L'histoire semble elle, assez travaillée, et intrigue dès les premières minutes. Rush, jeune adolescent aussi laid qu'insupportable (sorte de Capell en pire), est à la recherche de sa soeur, Irina, qui a été enlevée par des démons alors qu'ils s'apprêtaient à rejoindre leurs parents, deux scientifiques réputés qui conduisent des recherches ambitieuses sur les "Remnant", loin de leur île natale, "Eulam Island". Si Irina fut malheureusement enlevée, Rush put lui s'en sortir grâce à un étrange pouvoir déclenché par son pendentif...
Si celui-ci me file pour le moment des boutons, je reste persuadé qu'il va être amené à évoluer de façon très intéressante, à la manière de Cappell dans IU.
The Last Remnant
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Where's my Square ?

God ! A quand remonte le dernier grand RPG de Square Enix un peu à la rue techniquement ? Le nom qui me vient tout de suite en tête est Xenogears, et ça commence à remonter...
De base, la qualité de la 3D est standard pour la console, les persos sont moyennement modélisés, et les décors alternent pour le moment le pas mal et le quelconque. Mais le jeu possède le syndrome Lost Odyssey, et sa mauvaise utilisation de l'Unreal Engine 3, les saccades sont donc monnaie courante. Mais là où LO proposait au moins des personnages réussis, ici difficile de dégager quelque chose de positif... Heureusement, les loadings profitent de la nouvelle feature de la 360 (installation sur le DD), et sont donc acceptables, rarement gênants. Depuis le DVD, c'est déjà plus habituel, les chargements sont longs et fréquents. Le jeu n'est pas à la ramasse techniquement, mais j'attendais autre chose, vraiment...

Du côté de la bande-son, rebelotte, déception. N'ayant pas fait appel à un très grand nom (Tsuyoshi Sekito, pour les fans de Dawn of Mana), Square faisait un pari. Et bien, il semble raté, pour le moment les musiques sont d'une platitude incroyable, et on est loin des envolées lyriques et épiques de Motoi Sakuraba sur Infinite Undiscovery, aussi décriées et "déjà vues" soient elles.

En somme, on repassera, et Eternal Sonata reste encore et toujours le J-RPG Next Gen le plus réussi techniquement, rejoint récemment par Tales of Vesperia, mais dans des styles vraiment différents et peu ambitieux.
The Last Remnant
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La confusion prédomine

Le jeu se voulait original sur le gameplay des combats. De loin, ça avait l'air alléchant. De près, ça ressemble pour le moment à du grand n'importe quoi, pas bien intéressant. Le jeu propose des combats entre plusieurs "Unions", comprenez des groupes de plusieurs unités. Une fois un combat déclenché via une gâchette (à la manière de Blue Dragon, avec plusieurs ennemis en même temps si l'on désire), on donne ses instructions générales à ses unions, pas des instructions directes. Chaque union peut attaquer physiquement, avec des coups spéciaux, des magies, etc. etc. Et peut de plus attaquer une union d'en face au choix. Une fois le tour lancé les unions s'avancent les unes contre les autres et les hostilités débutent. Mais attention, selon les choix des deux côtés, on peut être attaqué de profil (flank attaque), stoppé dans son élan (interference), et tout ne se passera pas comme prévu. Entre chaque tour on peut à nouveau choisir ses actions, en continuant ce que l'on faisait ou en décidant de prêter main forte à une union en difficulté. Chaque action spécifique est accompagnée d'une énorme écriture au milieu de l'écran, mais on pige franchement pas grand chose, franchement...

Que peut-on noter ?
D'abord, les fans de sang apprécieront chaque gerbe accompagnant les coups portés, aussi mal faites soient elles. Ensuite, de temps à autres, il faudra appuyer sur un bouton qui s'affiche à l'écran pour réussir un coup critique. Un principe mille fois vu, mais toujours agréable pour tenir le joueur éveillé lors des combats normaux, assez simples.
Ensuite, il n'y a pas d'EXP pour le moment, il semblerait qu'on augmente certaines caractéristiques après les combats, à voir. On se contente de gagner des objets, et parfois de capturer des monstres, soit pour les découper et en extraire des objets, soit pour les garder et les revendre, au choix.
Original, Rush possède le pouvoir de bloquer le temps un court instant et choisir facilement ses ennemis (timeshift).
Enfin, chaque combat est indépendant, et les HP/AP sont remis à fond entre chaque affrontement.
The Last Remnant
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Un petit côté FF12

Le jeu m'a semblé avoir une certaine similitude avec FF12 sur ses premières heures.
De part l'ambiance de la première ville et ses gros lézards, déjà, j'ai immédiatement pensé à Rabanastre, toute proportion gardée.
Par la structure des villes et des donjons, ensuite, avec une carte très similaire. A noter que, de la même façon que dans ce dernier, on ne peut parler à tout le monde, certains adorent, moi je trouve ça toujours aussi frustrant et incohérent. Enfin, le jeu intègre une guilde avec des quêtes, les amateurs apprécieront.

Pour finir, sachez que l'on peut sauvegarder à tout moment, toujours agréable pour jouer cinq minutes entre deux coups de fil de la grand-mère, que des téléporteurs permettent de revenir directement sur la carte une fois un lieu fini, et qu'il n'y a pas de compteur, j'aime pas ça.
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Quelques heures sont rarement suffisantes pour avoir un avis définitif sur un jeu, les expériences Infinite Undiscovery ou Suikoden V faisant jurisprudence. Cependant, on peut déjà avoir une idée du jeu, loin d'être une tuerie technique, et probablement pas une grande réussite. Globalement pour le moment c'est pas terrible, et diablement confus...
Après Tri Ace, un deuxième grand nom manque quelque peu ses débuts Next Gen ?
Fort possible, la suite me le dira, mais ça ne serait pas rassurant, et ça semble parti pour.

[EDIT du 02/12/2008 : Malgré tous ses défauts, le jeu a fini par m'accrocher, grâce à une ambiance vraiment bonne, quelques scènes assez impressionnantes et un gameplay toujours aussi brouillon mais bien fun à plusieurs groupes. En somme, si le jeu reste une petite déception, je le recommande finalement à tous les fans de RPG qui sauront faire abstraction du dêchet technique]

21/11/2008
The Last Remnant > Commentaires :

The Last Remnant

3.5
3.5

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13 commentaires sur Xbox 360
Gourdine

le 28/02/2010
Note : 4
Un très bon RPG selon moi. Le gros défaut pointé plusieurs fois par d'autres avant moi est bien sûr le chargement des textures (jusqu'à 3-4 secondes, plusieurs fois dans le même combat, c'est abusé...). Perso, c'est pas un défaut qui me rebute vraiment, du moment que l'univers et les persos compensent (ce qui est le cas ici), mais je comprends que ça en dégoûte certains. A côté de ça, les graphismes sont plutôt riches, typés et donnent vraiment envie d'explorer l'univers.

Pour le côté "aléatoire" mainte fois dénoncé, je ne suis pas, mais pas du tout d'accord. Effectivement, le livret du jeu ne sert strictement à rien et il faut apprendre le système de combat totalement sur le tas, ce qui est assez gênant. Mais au bout d'une vingtaine d'heures, on a compris le système et les mécanismes qui le régissent (importance de l'emplacement, de la barre de moral, etc...). Le fait de ne pouvoir donner qu'un ordre général à chaque union me semble plutôt en cohérence avec l'esprit d'équipe qui régente le système. Et puis, on termine le jeu avec 18 personnages, donc s'il fallait donner un ordre individuel à chacun, on ne s'en sortirait pas. J'ai regretté qu'on soit limité à 6 chefs et qu'on doive par contre se coltiner tout un tas de soldats de bases moches et qui sont tous des clones (y a que 3 "modèles" et à la fin du jeu on en a 12 dans notre équipe, youpi...). De plus, on peut très bien terminer le jeu sans recruter un seul chef supplémentaire, ce qui est dommage car ce processus est vraiment intéressant et permet de valoriser les quêtes annexes (qui débloquent des chefs). Dommage, donc, que cet aspect soit sous-exploité. Mis à part cela, le système de combat est original, très bien pensé et véritablement prenant.

L'histoire met du temps à décoller, notamment à causes de certaines scènes de dialogues assez molles, mais au final elle s'avère très intéressante et même émouvante. Les persos sont plutôt classes et bénéficient de voix anglophones de qualité (contrairement aux sous-titres français qui, entre les fautes d'orthographe et de grammaire et l'utilisation d'un vocabulaire manifestement pas bien maîtrisé par les traducteurs, font un peu pitié).

La plupart des musiques sont très bonnes, vraiment épiques, mis à part certaines trop métalleuses à mon goût et qui ne collent pas vraiment à l'univers.

Pour finir, je dirais que le jeu traîne une sale réputation qu'il ne mérite vraiment pas, notamment à cause des problèmes de texture, et qu'il recèle des atouts non négligeables (durée de vie, univers, système de combat...) à côté des quelles il serait vraiment dommage de passer.
Alban

le 15/02/2010
Note : 4_5
Un véritable coup de cœur pour moi, comme je n'en avais pas eu depuis longtemps !
Ça faisait longtemps que je n'avais pas été transporté par un RPG de cette façon là.
Bien sûr, il y a de nombreux défaut : des donjons dans lesquels on finit par se perdre ; des quêtes annexes doublant, malheureusement, la durée de vie du jeu (malheureusement car ces dernières ne se révèlent pas du tout passionnantes) ; un choix de héros très limité (chose corrigée dans la version PC, que j'aimerai bien faire un jour ...)
J'ai été transporté par ce jeu magique.
Fei

le 11/12/2009
Note : 3
+ Des personnages réussis
+ Des annexes par centaine
+ Les musiques
+ Chara design
+ Des combats de folie
+ Grosse durée de vie

+- Une histoire riche mais effacée par les très longs combats et la multitude de quêtes annexes
+- Le système de combat génial une fois assimilé, mais laissant trop de place au hasard sur 360

- Une version à la limite de la beta test, honteux de ne même pas proposer une mise à niveau par rapport à la version PC
- Des chargements de textures difficiles et une optimisation douteuse
- Pas mal de subtilités totalement inexpliquées, obligé d'avoir recours à une FAQ pour comprendre certains aspects

Bref une version à oublier si un bon PC le permet !

Shinji

le 07/12/2009
Note : 3_5
Un très bon système de jeu qui innove, des quêtes à foison, des personnages charismatiques pour certains (on oubliera le héros tête à baffe!)

Bref que du bon mais... la technique pêche un peu, le scénario est un peu bancal.

A tester sur PC qui est la version la plus aboutie sans limite de gameplay
Harly Sama

le 22/10/2009
Edité le 30/10/2009
Note : 3_5
Voila j'ai fini The Last Remnant !
Ce jeu m'en aura fait voir de toutes les couleurs !

À la fois génial et énervant, plein de qualités mais aussi plein de défauts et de frustrations, il m'aura quand même laissé un souvenir fort aussi bien positif que négatif, mais une chose est sure, ce jeu ne laisse pas indifférent.

+ Le jeu est très beau, les textures sont super détaillées et vraiment bien faites (mailles d'armure, écailles des hommes poisson, mosaïques sur le sol, visages et expressions des personnages et plein d'autres...), mais...
- Tout cela est bien souvent gâché par des temps de chargements (trop) fréquents, des textures qui apparaissent très tard, les combats qui raaaaaaament et les sols toujours très plats (textures "posée" dessus on ne sent jamais aucun relief dans ce jeu).

+ Un monde vraiment vaste et bien fait, on explore pas mal, il y a tout plein d'endroits à visiter, la carte est belle mais...
- On ressent une frustration omniprésente du fait de se retrouver sur la carte de la ville qu'on visite après seulement 3 pas...

+ Le chara design est ultra classe. Tous les personnages ont un bon style soigné, des costumes travaillés et look bien foutus, mais...
- On ne peut mettre dans son équipe que les unités les plus moches qui se ressemblent toutes (pour seulement 6 leader). Ensuite les personnages, aussi bien faits soient-ils... sont presque tous creux et niveau background, c'est le néant.

+ La trame principale est vraiment sympa, il y a de très bonnes idées, mais...
- Le scénario est plein de trous et d'incohérences.

+ Le système de combat est spécial mais très bien fait et extrêmement prenant. On a droit à des combats épiques de la mort qui tue, avec une ambiance de fou pendant les grandes batailles, bref... on y croit vraiment, mais...
- Quand toutes les batailles sont épiques, même contre des basiques monstres de donjon, surtout quand y en a plein ça commence à faire lourd !

+ Le système de level des ennemis en fonction du nombre de bataille est bien vu, mais...
- Encore faut-il avoir suffisamment de chance pour que nos stats suivent derrière...

Mais quand même, il y a 2 points sur lesquels je ne peux pas pinailler :

+ Les cut-scenes sont d'une qualité cinématographique exemplaire, toujours classes, angles de vue parfaits et dynamisme presque toujours présent.
+ Les musiques non d'un chien, les musiques !!! Du grand art et vers la fin c'est le summum !
En plus il faut mentionner que... y en a plein, même pendant un même combat, selon notre moral la musique peut changer, en clair, JAMAIS aucun sentiment de lassitude ne s'installe à ce niveau là.
...En fait, je dirais même que pour moi c'est carrément le plus gros point positif du jeu !

Voila donc en gros c'est tout de même un très bon jeu très prenant avec une bonne ambiance. Malgré ça je m'en suis lassée après y avoir trop joué. Parce qu'il n'est pas parfait... et c'est ça en fait le pire, parce qu'il aurait pu !

Elincia

le 24/06/2009
Edité le 24/06/2009
Note : 5
Fini The Last Remnant aprés quelques 150 heures de jeu à peu prés (malheureusement pas de compteur)... que dire... Eh bien beaucoup de choses^^

Tout d'abord, je pense que ce n'est pas un jeu qui plaira à tous, c'est sur. Et pour cause, The Last Remnant innove en mélangeant aspect tactique et Rpg. Cet aspect novateur m'a beaucoup plu dés le départ. Je me suis dis : "Enfin un studio de developpement qui essaye de changer les choses, c'est plûtot rare en ce moment". Je suis donc aller voir les sites de jeu vidéo histoire de voir un peu les réactions des joueurs et des testeurs. Il faut le dire, ça m'a fait peur!
Les critiques fusaient d'un peu partout disant que ce n'etait qu'une production visant à financer The Big Project of Square Enix (pas besoin de préciser, vous savez^^), que les lags gachaient tout le jeu, que les décors étaient vides et j'en passe... Enfin bref on voyait la critique se défouler sur ce jeu d'une façon assez etonnante. Suicidaire que je suis j'ai tout de même acheté le jeu et finalement je n'en suis pas mécontent. So...Let me explain why.*

Pour commencer doucement et pas aborder les sujets facheux, le scénario : Au début ça me paraissait un peu bateau je l'avoue (histoire d'un jeune garçon perdant sa chère soeur et se retrouvant pris dans un engrenage tout ça tout ça...). Puis vers la fin du CD1 les choses commencent à s'eclaircir et à prendre une tournure bien interessante. Sur ce coté, The Last Remnant à vraiment un bon scénario, certes un poil oldschool mais prenant bourré de moments forts parmis lesquels
La mort d'Emma (général le plus charismatique et le plus travaillé au niveau moral) d'Athlum, killed by the Conqueror. Grand moment d'émotion... Ou encore la fin du jeu avec les larmes de Dave retenant Irina. (So cute!)
.

Je trouve que la relation entre Rush, ado immature, et David, jeune marquis, est extrémement interessante. D'un coté un ado qui se cherche et veut protéger sa soeur coûte que coûte, il cherche donc à gagner en maturité, puis d'un autre côté un jeune dirigeant, sérieux, voulant honorer sa patrie et succéder dignement à son père... Ainsi les deux personalités se complétent au fur et à mesure du jeu et fait naître une amitié profonde, complice. (Du déja vu me dirait vous mais on ne change pas une équipe qui gagne, isn't it^^). Donc tout ça pour dire que le scénario de ce jeu n'a rien à envié à d'autres avec des méchants qui ont enfin une bonne raison de l'étre XD.

Passons aux graphismes : je ferais court... Honnétement, une fois le jeu installé sur le HDD de la Xbox les textures mettaient tout au plus une seconde à s'afficher et les lags ne se faisait sentir que lorsque l'écran était vraiment surchargé d'unions. Petit détail pour certains, fin du monde pour d'autres. A vous de choisir... Pour ce qui est des environnement et des décors, juste un seul mot : "awesome". Toutes les villes ou presque sont accompagnés d'une splendide rémanence que l'on peut admirer des heures et des heures sans s'abimer les yeux (vive les écrans HD pour les décors). C'est un spectacle qui s'offre à vous. J'ai trouvé la rémanence en forme de dragon à Nagapur (I don't remember the name) d'une beauté à couper le souffle. Si vous avez aimé dans FF IX la cinématique où la chimére aux ailes d'anges protége le chateau, vous aller adorer celle ou le dragon se met en action... majestueux... Bon c'est vrai qu'accessoirement
il détruit Nagapur avec mais bon...
il détruit Nagapur avec mais bon...
.
En ce qui concerne les décors des zones de combat il faut avouer qu'on se proméne souvent dans des grottes et des cavernes... mais certaines tirent leur épingle du jeu comme "l'océan de sable" simplement époustouflante (La premiére fois que je l'ai vu je me suis dit, il y a un petit air de FF XII et sa mer de sable la dedans).

Le gameplay : Fan de jeu de rôle stratégique (oui monsieur c'est un genre a part entière, oui monsieur!^^) depuis que j'ai découvert fire emblem, il me tardait de voir ce que ce tactical-rpg signé par Square allait donné. Et c'est là que je découvre un systéme de jeu regorgeant de tant de capacités que le guide stratégique fait environ 900 pages au Japon... Toutes les capacités offertes par le mélange audacieux entre le tactical et le rpg dans ce jeu sont énormes. Au bout de plus d'une centaine d'heure de jeu, je découvrais encore certaines possibilités d'association entre les chefs pour créer des formations spéciales. Les synergies, les arts, les combinaisons, tant de choses qui font que le gameplay de ce jeu est une source quasi-intarissable. Pour les adeptes de la secte "Je-veut-finir-le-jeu-dans-ses-moindres-recoins" je vous souhaite bien bonne chance^^. Il faut tout de même souligner que même si l'on équipe pas toutes ses unités mais seulement Rush, les chefs d'unions nous demandent souvent conseil afin de les orienter vers une particularité (mage blanc, warrior, poseur de piége etc...) il faut donc répondre avec sérieux aux questions qu'ils posent sous peine de rester avec une équipe pas du tout balanced et totalement déséquilibré. A noter la possibilité de recruter des chefs d'unions mercenaires qui combattront à vos cotés pour un peu d'argent, ces derniers étant à recruter dans la ville, à la guilde la plus proche.

Pour finir la durée de vie : Compter environ 30-40 heures pour le mode histoire et c'est plié. Par contre si vous aimer faire des quétes annexes inutiles comme dans de nombreux mmorpg (je ne blâme personne j'en suis fan^^) vous aller être gaté et pourrait dire au revoir pour plusieurs semaines à vos amis^^

En fin de compte un excellent rpg voir presque parfait pour ceux qui aiment le tactical-rpg et l'innovation. Ce jeu m'a vraiment procuré beaucoup de plaisir de longues heures durant, je recommande chaudement. Certes à ne pas forcément mettre entre toutes les mains (je vous parlent bande de Pro-ATB XD) mais sais convaincre le public visé.

5/5

Ps : désolé pour le roman que je vous ai pondu , j'étais pas parti pour ça à la base XD mais vous savez après de longues heures de jeu faut se lacher^^
Chipstouille

le 19/06/2009
Note : 1
Malgré son ambition affichée pour se racheter auprès des joueurs, Square-Enix démontre une fois de plus son incapacité à finaliser ses produits. Temps de chargement d'une autre époque, level-design digne de mauvais amateurs (on n'a gardé que le mauvais côté d'FFXII), longueurs inacceptables dans le déroulement des combats, interactivité proche du néant et lignes de dialogues surréalistes pour un scénario peu prometteur...
Reste un système de bataille original et ambitieux qui ne tient pas (assez vite tout du moins) ses promesses.

Très en dessous de la moyenne, indigne d'une telle société.
Dark Ecureuil

le 09/04/2009
Note : 2_5
Fini, et c'est pas trop tôt, ça faisait longtemps que j'avais pas joué à un RPG ou le finir est synonyme de libération !!!

Scénario vraiment sympa, mais combats trop aléatoires, et difficulté mal dosée.
Zio

le 07/04/2009
Note : 3_5
J'suis sacrément partagé sur ce jeu...Autant parfois je le trouve vraiment bon (scénar, design, musique, principe général des combats)et d'un coup je le pourrie à cause de cette part d'aléatoire dans les commandes qui m'énerve au plus haut point. Autre point négatif pour moi, l'obligation de faire du leveling pour pouvoir le finir car avancer dans le scénar et les quêtes ne suffit pas (mais bon c'est mon point de vue car je sais que certains adorent ça le lvling).Déception aussi de ne pouvoir avoir que 6 chef dans son équipe
Arefu

le 11/01/2009
Note : 4
Un très bon jeu qui mériterait une meilleure réputation.
The Last Remnant est un jeu avec un univers très travaillé possédant son propre système politique et sa propre mythologie, des personnages très charismatiques (David, Emma), d'excellentes musiques, un chara design et une direction artistique parfaits et enfin un gameplay assez dantesque.
Tout d'abord démystifions les myhtes : il n'y a aucun bug dans le jeu. Tout fonctionne parfaitement, on ne peut jamais être coincé quelque part, aucun freeze. En l'installant sur le DD, on réduit grandement la fameuse chute de framerate qui devient, à mes yeux en tout cas, quasi inexistante.
Maintenant que c'est réglé, le plus gros point fort de TLR est sans conteste son gameplay. Proposant des batailles à grandes échelles avec son système d'unions, il devient rapidement jouissif de customiser, entraîner et faire évoluer celles-ci en recrutant de nouveaux Leaders par exemple. Il y a une petite part de hasard, mais personnellement je n'ai jamais eu de problèmes particuliers, le tout est géré par la barre de Morale à la fois commune et individuelle donc on sait à quoi s'attendre dans tous les cas. Bref on s'amuse vraiment avec le gameplay.
Autre point notable : TLR est un jeu plutôt old school dans le sens où j'ai personnellement resenti de ssensations assez similaires à celles de ms premiers RPGs. Par cela, je veux dire que j'étais tout excité lorsque mes personnages apprenaient une nouvelle technique, lorsque je recrutais un nouveau Leader qui avait l'air classe, ou en me battant contre un boss dur et résistant qui ne semble jamais vouloir mourir. Le passage des 6 Bases reste notamment assez dément et épuisant, notamment contre un certain psychopate de la Base 5... Un plus notable dans une ère où tout est misé sur la mise scène.
D'ailleurs celle ci est tout simplement excellente : le jeu possède plusieurs scène cultes (Le duel Emma/Conqueror qui était l'une des meilleurs scènes que j'ai vu depuis DDS2, longtemps donc).
Pour finir sur les défauts : les pop up textures qui peuvent être chiantes à la longue mais qui ne dérangent pas le gameplay, et certaines excellentes musiques qui ne sont utilisées que très rarement (Press To Victory notamment).

Bref, TLR est un grand jeu, le meilleur RPG que j'ai fait sur la console !
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