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The Last Remnant

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The Last Remnant
The First Quintessence ?
Longtemps attendu comme la nouvelle tuerie de Square Enix, The Last Remnant a vite douché l'enthousiasme général. A sa sortie, les critiques des magazines et des joueurs étaient majoritairement négatives, et je m'étais rangé à leur coté après quelques heures passées dessus, au travers de ma preview. Mais, ayant l'habitude d'être déçu par les débuts médiocres de RPG finalement plutôt bons, j'avais évité toute conclusion définitive et hâtive.
Grand bien m'en a pris, car ce The Last Remnant est finalement très loin d'être le mauvais jeu auquel nombre d'entre nous avons pensé avoir à faire après quelques heures.
Décryptage d'une déception plutôt sympa, démêlons le vrai du faux.

Ratage technique ?

Le point qui semble focaliser l'attention de tous les joueurs : la technique défaillante du jeu. Attardons-nous donc tout d'abord dessus.
On peut lire ici et là que le jeu rame beaucoup, que les textures mettent énormément de temps à apparaître, que les temps de chargement sont longs et que le jeu n'est globalement pas très beau.
Certains prétendent que ces défauts sont gommés par l'installation sur le disque dur.
Alors, verdict ?

Inutile d'y aller par quatre chemins, la plupart des défauts énoncés ci-dessus sont entièrement vrais. Dès le départ, le jeu souffre de grosses chutes de frame rate, l'Unreal Engine 3 semble encore poser de gros soucis aux développeurs japonais. Certains se souviennent sûrement des problèmes rencontrés sur Lost Odyssey. C'est bien pire ici. Si Lost Odyssey proposait des lags pas si fréquents et surtout moins nombreux au fil du temps, dans The Last Remnant on y a droit à chaque combat, chaque cinématique en temps réel, et ce, du début à la fin. Inutile de croire ceux qui vous expliqueront que l'installation sur le disque dur (aussi bénie soit-elle, finies les erreurs de lectures) règle le problème, c'est faux.
Quid de l'apparition tardive des textures ? Oui, oui, mille fois oui, et là encore l'installation sur le disque n'y change absolument rien. Certains rétorqueront que le problème avait déjà été rencontré dans Mass Effect, par exemple. C'est vrai, et ils ont raison, certes, mais ici c'est bien plus troublant, les combats peuvent durer plus d'une heure, et à chaque apparition en gros plan des personnages on revoit les textures revenir petit à petit. Parfois, en une heure, on est amené à voir le même personnage plus d'une trentaine de fois, je vous laisse imaginer le massacre...
Enfin, concernant les chargements, oui, ils sont longs, l'installation sur le disque dur ne fait qu'atténuer la durée, qui reste grande. De plus, certaines séquences intriguent, il arrive qu'il y ait un loading de 30 secondes, suivi de 10 secondes de cut scenes, puis un nouveau loading de 30 secondes... Le jeu est clairement mal fini et pas optimisé...

Cependant, tout n'est pas à jeter, la qualité de la 3D est bonne, les décors alternent le moyen et le très beau, les personnages sont vraiment bien modélisés (sauf la tête du héros, par moment vraiment laide), et les différents effets lors des attaques sont sublimes. Et que dire de certains monstres qui en imposent par leur taille démesurée et impressionnent dès le début du combat.
Si l'on excepte les problèmes de frame rate, l'animation des personnages est très bien rendue, souple, naturelle, et ce, quelle que soit leur taille. Enfin, lors de quelques passages, des décors entiers s'animent pour un rendu réellement impressionnant.

On ne peut nier la faiblesse de certains points techniques, et cela a de quoi en rebuter plus d'un, mais on ne peut pas tout jeter aux orties pour autant, il y a du bon, vraiment.
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Gameplay stratégique ?

Le deuxième point fortement critiqué par les joueurs est le gameplay. Il faut bien le reconnaître, une bonne partie des fans de RPG commence à se lasser de voir inlassablement les mêmes systèmes de jeu (je n'en fais pas partie), c'est donc toujours avec optimisme qu'ils accueillent l'annonce d'un système original. Mais bien souvent, ils en oublient qu'originalité ne rime pas forcément avec qualité.
Ainsi, nombre de joueurs ayant touché à The Last Remnant expliquent que le système de jeu est très technique et incite à une gestion minutieuse.
Votre honneur, objection !

Loin du tour par tour classique, les développeurs ont voulu instaurer une dimension stratégique à l'ensemble, en mélangeant allègrement des éléments de stratégie et de tour par tour habituel. Honnêtement, si l'idée de base était intéressante, le résultat me laisse quelque peu perplexe.
Le jeu repose sur un système d'Unions, groupes de combattants (jusqu'à cinq) que l'on agence selon des formations prédéfinies (à trouver et débloquer tout au long du jeu), et dont les points de vie sont définis par l'ensemble de ceux des unités les composant. Lors des combats, on donne des directives non pas à ses combattants directement, mais à ses Unions. Ainsi, au sein d'une même grande bataille, ce sont des combats localisés entre Unions qui ont lieu. Au début de chaque tour, on choisit d'attaquer une autre Union à portée à l'aide d'attaques physiques ou magiques, de vite tuer les ennemis faibles d'une Union (si celle-ci ne meurt qu'une fois les points de vie totaux à zéro, on peut aussi tuer un seul combattant de l'Union, prenant ainsi moins de coups lorsqu'elle jouera), de se guérir ou bien encore de se booster, chaque action consommant des points d'action (AP).
On peut voir la position de toutes les Unions à l'aide d'un petit radar en haut de l'écran, et le placement joue un rôle prédominant. Attaquer une Union lointaine laisse la place à une interception par une Union adverse, attaquer une Union par le côté ou l'arrière procure des bonus à l'attaque, attaquer à distance permet de limiter les dégâts reçus...
Jusque-là, les bases du système paraissent plutôt sympas et très techniques.
Mais en pratique, ça devient vite incompréhensible durant les premières heures, le manuel étant ridiculement succint, et le jeu dépourvu de tout tutoriel, un comble compte tenu de la complexité du gameplay...

Tout d'abord, le choix des actions semble aléatoire. D'un tour à l'autre, les actions changent, et selon l'Union visée à distance égale, elles varient encore. Pire, le nom des actions se trouve parfois en double, et le même nom ne mène par forcément au même résultat, la confusion prédomine au départ. Une fois l'action lancée, le résultat peut grandement varier, également. Lancer un soin ou une résurrection, ça paraît simple, mais entre un mauvais et un bon sort/objet de guérison/résurrection, il y a un monde, et l'on a pas la main dessus, on se contente de choisir ce que l'on nous propose, en regardant le détail de ce que va engendrer chaque choix grâce à la touche magique, même si les changements automatique en plein tour sont fréquents.
Et nous touchons là au problème essentiel du jeu, le manque de contrôle, qui se retrouve un peu partout (j'y reviendrai). De plus, si l'influence du placement semble à la base une bonne idée, le fait que l'on ne connaisse pas les futures actions adverses implique qu'il n'est pas rare d'être intercepté, et la mise en place de stratégie se révèle vite un gros foutoir insoluble.
Enfin, et ce n'est pas le point le moins important, le jeu intègre des attaques critiques et des invocations pour les personnages principaux de l'histoire. Inutile de préciser que leur puissance est énorme et peut changer la face d'un combat. Devinez quoi ? Encore une fois, on n'a aucun contrôle ! Ces commandes apparaissent selon le "moral" des troupes, moral que l'on ne peut pas influencer à sa guise, évidemment, et il m'est arrivé de ne pas les voir pendant des heures, avant d'en enchaîner subitement trois par combat.
Le résultat, c'est qu'un même combat peut être ridiculement facile ou incroyablement difficile selon les commandes proposées, sur lesquelles on n'a aucunement la main. Si la plupart du temps on reprend sans broncher - le jeu proposant la sauvegarde à tout moment - il en va autrement lors des combats cruciaux, qui impliquent parfois de jouer près de 2 heures sans pouvoir sauvegarder. Amis malchanceux, grincheux ou mauvais joueurs (comme moi, en somme), prévoyez des calmants (et évitez les manettes sans fil ça peut vite voler dans la tête du voisin) !
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Epique

A côté, on peut tout de même influencer les combats un minimum. Tout d'abord, les ennemis sont visibles à l'écran et sur la carte (pour peu qu'on la possède, il faut généralement la trouver dans les lieux), et pour les affronter, soit on se fait prendre par surprise, et l'ennemi a la priorité, soit on déclenche une onde de choc pour entrer en combat. Cette onde est un grand cercle, et tout ennemi se trouvant dedans se retrouvera présent lors du combat. On peut ainsi facilement décider combien d'ennemis on souhaite affronter, à la manière d'un Blue Dragon. De plus, Rush, le héros, possède la capacité de ralentir le temps, qui peut servir à fuir sans risquer d'être pris au dépourvu, ou encore de bien se positionner pour attaquer le plus d'ennemis possible en même temps. L'intérêt ? Plus le nombre d'ennemis par combat est élevé, plus les récompenses à la fin sont intéressantes.
Permettant également de ne pas tout laisser au seul hasard, les attaques sont souvent précédées d'une sorte de QTE, à savoir appuyer sur le bouton qui s'affiche à l'écran dans le rythme adéquat. Le résultat ? Chaque réussite permet au combattant suivant du groupe de voir son action placée avant celle de l'ennemi, et ceci jusqu'au premier ratage. Un même tour peut donc grandement varier avec la réussite de ces actions, pas si facile à concrétiser avec le lag fréquent, qui casse le rythme.
Sachez également que le nombre d'ennemis vaincus dans un même lieu sans s'être fait attaquer par surprise est gardé en mémoire, appelé Chains (Kyrielles), et que l'évolution des personnages y est directement liée, le jeu intégrant une évolution par caractéristiques, à la manière d'un Saga, et non un système de niveau. On possède bien à coté un "Battle Rank" qui monte avec le nombre de combats, qui symbolise le nombre d'affrontements. Plus il est haut, plus les ennemis seront forts. Mais maintenir un BR faible pour avoir des ennemis plus simple n'est pas forcément la stratégie idéale, les gains de stats et techniques étant un facteur clé.

On pourrait penser que le côté aléatoire du jeu est donc un peu contrebalancé, mais non, il n'était question ici que des combats !
On se retrouve face au même problème dans presque tous les compartiments du jeu.
Premier point, et non des moindres, l'équipement. Bien que l'on puisse avoir jusqu'à 10 leaders et 18 troupes à la fois, à recruter dans les villes (guildes et places centrales), on ne peut changer que l'équipement de Rush. Concernant les autres membres, ils font évoluer leur équipement en demandant des objets obtenus à la fin d'un combat ou possédés dans l'inventaire. Sur la carte du monde ou des villes (chaque ville est séparée en plusieurs districts, accessibles via une carte), les alliés demanderont souvent à aller chercher des objets précis ou à sortir s'entraîner. Une demande d'entrainement signifie que l'allié possède de quoi évoluer ses armes, quand une demande d'objets précise de quel objet il a besoin pour l'évolution en question. Des heures de bonheur pour obtenir une nouvelle, mais croyez-moi, on devient vite drogué de ces recherches, tant le résultat est intéressant, dans le visuel et les dégâts. Les demandes peuvent aussi concerner l'orientation d'apprentissage (attaque, magie, mixe), ou directement les techniques elles-mêmes.
Mais les équipements dans l'inventaire peuvent également directement être réclamés. Hélas, là encore, il semble que ça se passe "au petit bonheur la chance", et il m'est arrivé d'acheter des dizaines d'objets sans qu'aucune troupe ne les réclame. Une bonne façon de perdre inutilement son argent, en somme. Par effet de ricochet, cela rend aussi assez inutile la création d'objets non destinés au héros, dans la mesure où l'on ne sait même pas si cela va vraiment servir...

Enfin, le jeu incorpore des quêtes de chasse. Si prendre de longues minutes à chercher un monstre dans un lieu ne m'a à la base jamais emballé (la guilde indique le lieu, heureusement), passer des minutes entières (heures, parfois) à le chercher, sachant que sa présence est aléatoire peut se révéler incroyablement frustrant et pénible. Dommage, car ces gros affrontements sont souvent dantesques, durs, et possèdent une dimension épique certaine.
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Un jeu un peu vide ?

Dernier point régulièrement énoncé par les joueurs déçus, la mauvaise qualité de la mise en scène, du scénario, et plus globalement le manque de profondeur du jeu.

En ce qui concerne la mise en scène, je ne suis pas entièrement convaincu par sa supposée "mollesse". Certes, les premières cut scenes sont assez médiocres, et font craindre le pire. Mais, le jeu avançant, on a droit à quelques scènes de très grandes classes, à la mise en scène parfaite, lors desquelles on stresse autant que les personnages concernés. Certes, ces scènes sont peu nombreuses, mais peu de jeux peuvent se targuer d'en posséder d'une telle intensité, et on est bien au-dessus des scènes catastrophiques d'Infinite Undiscovery, pour ne citer que le plus mauvais élève récent.
En ce qui concerne le scénario, oui, il faut bien l'admettre, il manque clairement de profondeur. Est-ce voulu, est-ce par manque de temps ? Toujours est-il qu'il semble sous exploité, ambitieux au départ et très convenu au final, presque trop superficiel.
Le monde dominé par les hommes se servant des grandes "reliques" portant le doux nom de "Remnants" permettait vraiment d'entrevoir une histoire plus riche, d'autant que l'insupportable héros (Rush Sykes) évolue vraiment bien au cours du jeu et le mystérieux vilain (The Conqueror) en impose vraiment à chaque apparition, mais... Je suis tombé sur le boss final et la fin du jeu en pensant faire une quête annexe, et rien jusqu'à ce combat ne me faisait penser que je me trouvais à la fin du jeu... (seuls les personnages et la musique m'ont permis de me douter que quelque chose était louche). Un grand sentiment d'inachevé, de sous-exploitation.

En ce qui concerne le jeu en lui même, je ne saisis pas les attaques régulièrement lues quant aux faibles possibilités. Certes, il y a finalement assez peu de lieux obligatoires, et on peut trouver la quête principale un peu légère, qui prend entre 40 et 50 heures en ligne droite selon la chance de chacun, mais ce serait oublier tous les à-cotés.
Les nombreuses quêtes annexes de la guilde (chasse de monstres, récupération d'objet) et des villageois (certains rejoindront même votre équipe) peuvent occuper de très longues heures le joueur qui aime ça. De même, le système de création d'objets, sans être très utile, occupera longuement les joueurs désireux d'explorer le jeu à fond. Trouver les ingrédients nécessaires peut prendre énormément de temps, via l'extraction de ressources avec sa petite taupe et le démantèlement des monstres capturés en ressources.

Enfin, apprendre toutes les compétences au héros est très long, il faut utiliser tous les styles de combat et d'armes pour y parvenir, des armes légères dans chaque main aux grosses utilisant les deux mains, et l'obtention de toutes les formations n'est pas aisée, bon courage !
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Des défauts rédhibitoires ?

Pour les courageux ayant lu jusqu'ici, la note que j'ai accordée au jeu va peut-être paraître difficile à comprendre.
Certes, j'ai énoncé beaucoup de défauts. Mais le plaisir pris sur un RPG n'est pas juste la somme des qualités de chacune de ses composantes.
The Last Remnant possède un charme qui a opéré sur moi, de façon presque inexplicable. Pendant deux semaines, je n'ai pu lâcher la manette, friand de ces affrontement énormes, difficiles, qui peuvent prendre de très longues minutes, et ce, même s'ils peuvent se révéler diablement frustrants selon les commandes disponibles. Le fait de pouvoir monter une vingtaine de personnages en même temps (18 pour être précis), est un point qui a sûrement joué là-dedans également. Et, si le côté aléatoire est très présent lors des combats contre les boss, souvent entourés de nombreux groupes de petits ennemis empêchant de vraiment se placer comme on le souhaite, les énormes monstres de quêtes sont eux bien souvent seuls, atténuant quelque peu cet aspect. Sinon, l'idée de pouvoir sortir d'un district vers la carte de la ville ou de la carte de ville vers la carte du monde par pression d'un simple bouton, j'adore, j'espère que ce sera repris régulièrement.
Le charme opère également par l'ambiance du jeu, finalement assez proche de celle de Final Fantasy 12, toute proportion gardée, dont il reprend d'ailleurs nombre de mécanismes, et la structure des lieux, alternant plaines/lieux avec couloirs sans énigmes. Attention cependant, si la similarité est frappante, les lieux sont bien plus petits et on n'a aucunement le superbe sentiment d'exploration que l'on ressentait dans les plaines de FF12 s'étendant à perte de vue. Autre différence de taille, certaines scènes sont assez violentes, et tout comme lors des combats, les gerbes de sang explosent à l'écran.

De surcroît, les combats, malgré les énormes chutes de frame rate, sont superbement mis en scènes. Zooms et ralentis floutés sur les bords lors des grosses attaques de corps à corps, vue lointaine pour les magies de zone, attaques spéciales magnifiques, il y a indéniablement du bon à reprendre pour les futures production de la génération.
Enfin, la bande-son moyenne du début gagne en intensité et en qualité, et finit par proposer des thèmes dignes d'un Sakuraba en grande forme. Pour être honnête, certains m'ont tellement fait penser à ceux du maître que j'ai vérifié plusieurs fois qu'il n'était vraiment pas dans le staff du jeu. Une alternance de musiques épiques avec des cœurs et de J-rock bien entrainant, Tsuyoshi Sekito confirme tout son talent !

Et, de manière un peu irrationnelle, l'ennui du début s'est transformé en accrochage total, à tel point que je vais continuer de jouer après avoir bouclé le jeu, chose assez rare pour ma part, et la grosse soixantaine d'heures passées dessus jusqu'à présent pour le boucler (à la louche, le jeu ne propose pas de compteur, Game Over inclus) pourrait bien monter jusqu'à la centaine !
Mais, il faut bien garder à l'esprit que beaucoup d'entre vous seront trop déçus par les nombreux défauts pour avoir une chance d'accrocher, c'est typiquement le genre de jeux qui peut autant passionner que dégoûter.
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The Last Remnant est déroutant, et pourra décevoir. Incroyablement riche et complet, le jeu nécessite un long temps d'apprentissage, pour révéler toutes ses subtilités, la faute à un manuel qui n'explique presque rien et à une absence de tutoriaux. Malgré les problèmes technique et de gameplay (coté aléatoire trop poussé), il possède un coté addictif incroyable, et livrera sa substantifique moëlle à quiconque sera prêt à fournir l'effort nécessaire, pour peu qu'il accroche et soit prêt à se laisser entrainé plus d'une centaine d'heures bercées par une bande-son fantastique.
Probablement le jeu le plus ambitieux de la génération jusqu'à présent, peut-être aussi le envoutant à mon sens, mais il y a fort à parier qu'il divisera les foules, tant il est atypique.

10/12/2008
  • Certains combats sont dantesques
  • Les nombreuses possibilités
  • La mise en scène des combats
  • Casting plutôt convaincant
  • La bande son
  • Lacunes techniquese
  • Gameplay trop aléatoire
  • Absence de compteur
3.5

GRAPHICS 2.5
SOUND/MUSIC 4
STORY 3
LENGTH 4
GAMEPLAY 3
The Last Remnant > Commentaires :

The Last Remnant

3.5
3

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9 commentaires sur XBox 360
Elincia

le 24/06/2009
Edité le 24/06/2009
Note : 5
Fini The Last Remnant aprés quelques 150 heures de jeu à peu prés (malheureusement pas de compteur)... que dire... Eh bien beaucoup de choses^^

Tout d'abord, je pense que ce n'est pas un jeu qui plaira à tous, c'est sur. Et pour cause, The Last Remnant innove en mélangeant aspect tactique et Rpg. Cet aspect novateur m'a beaucoup plu dés le départ. Je me suis dis : "Enfin un studio de developpement qui essaye de changer les choses, c'est plûtot rare en ce moment". Je suis donc aller voir les sites de jeu vidéo histoire de voir un peu les réactions des joueurs et des testeurs. Il faut le dire, ça m'a fait peur!
Les critiques fusaient d'un peu partout disant que ce n'etait qu'une production visant à financer The Big Project of Square Enix (pas besoin de préciser, vous savez^^), que les lags gachaient tout le jeu, que les décors étaient vides et j'en passe... Enfin bref on voyait la critique se défouler sur ce jeu d'une façon assez etonnante. Suicidaire que je suis j'ai tout de même acheté le jeu et finalement je n'en suis pas mécontent. So...Let me explain why.*

Pour commencer doucement et pas aborder les sujets facheux, le scénario : Au début ça me paraissait un peu bateau je l'avoue (histoire d'un jeune garçon perdant sa chère soeur et se retrouvant pris dans un engrenage tout ça tout ça...). Puis vers la fin du CD1 les choses commencent à s'eclaircir et à prendre une tournure bien interessante. Sur ce coté, The Last Remnant à vraiment un bon scénario, certes un poil oldschool mais prenant bourré de moments forts parmis lesquels
La mort d'Emma (général le plus charismatique et le plus travaillé au niveau moral) d'Athlum, killed by the Conqueror. Grand moment d'émotion... Ou encore la fin du jeu avec les larmes de Dave retenant Irina. (So cute!)
.

Je trouve que la relation entre Rush, ado immature, et David, jeune marquis, est extrémement interessante. D'un coté un ado qui se cherche et veut protéger sa soeur coûte que coûte, il cherche donc à gagner en maturité, puis d'un autre côté un jeune dirigeant, sérieux, voulant honorer sa patrie et succéder dignement à son père... Ainsi les deux personalités se complétent au fur et à mesure du jeu et fait naître une amitié profonde, complice. (Du déja vu me dirait vous mais on ne change pas une équipe qui gagne, isn't it^^). Donc tout ça pour dire que le scénario de ce jeu n'a rien à envié à d'autres avec des méchants qui ont enfin une bonne raison de l'étre XD.

Passons aux graphismes : je ferais court... Honnétement, une fois le jeu installé sur le HDD de la Xbox les textures mettaient tout au plus une seconde à s'afficher et les lags ne se faisait sentir que lorsque l'écran était vraiment surchargé d'unions. Petit détail pour certains, fin du monde pour d'autres. A vous de choisir... Pour ce qui est des environnement et des décors, juste un seul mot : "awesome". Toutes les villes ou presque sont accompagnés d'une splendide rémanence que l'on peut admirer des heures et des heures sans s'abimer les yeux (vive les écrans HD pour les décors). C'est un spectacle qui s'offre à vous. J'ai trouvé la rémanence en forme de dragon à Nagapur (I don't remember the name) d'une beauté à couper le souffle. Si vous avez aimé dans FF IX la cinématique où la chimére aux ailes d'anges protége le chateau, vous aller adorer celle ou le dragon se met en action... majestueux... Bon c'est vrai qu'accessoirement
il détruit Nagapur avec mais bon...
il détruit Nagapur avec mais bon...
.
En ce qui concerne les décors des zones de combat il faut avouer qu'on se proméne souvent dans des grottes et des cavernes... mais certaines tirent leur épingle du jeu comme "l'océan de sable" simplement époustouflante (La premiére fois que je l'ai vu je me suis dit, il y a un petit air de FF XII et sa mer de sable la dedans).

Le gameplay : Fan de jeu de rôle stratégique (oui monsieur c'est un genre a part entière, oui monsieur!^^) depuis que j'ai découvert fire emblem, il me tardait de voir ce que ce tactical-rpg signé par Square allait donné. Et c'est là que je découvre un systéme de jeu regorgeant de tant de capacités que le guide stratégique fait environ 900 pages au Japon... Toutes les capacités offertes par le mélange audacieux entre le tactical et le rpg dans ce jeu sont énormes. Au bout de plus d'une centaine d'heure de jeu, je découvrais encore certaines possibilités d'association entre les chefs pour créer des formations spéciales. Les synergies, les arts, les combinaisons, tant de choses qui font que le gameplay de ce jeu est une source quasi-intarissable. Pour les adeptes de la secte "Je-veut-finir-le-jeu-dans-ses-moindres-recoins" je vous souhaite bien bonne chance^^. Il faut tout de même souligner que même si l'on équipe pas toutes ses unités mais seulement Rush, les chefs d'unions nous demandent souvent conseil afin de les orienter vers une particularité (mage blanc, warrior, poseur de piége etc...) il faut donc répondre avec sérieux aux questions qu'ils posent sous peine de rester avec une équipe pas du tout balanced et totalement déséquilibré. A noter la possibilité de recruter des chefs d'unions mercenaires qui combattront à vos cotés pour un peu d'argent, ces derniers étant à recruter dans la ville, à la guilde la plus proche.

Pour finir la durée de vie : Compter environ 30-40 heures pour le mode histoire et c'est plié. Par contre si vous aimer faire des quétes annexes inutiles comme dans de nombreux mmorpg (je ne blâme personne j'en suis fan^^) vous aller être gaté et pourrait dire au revoir pour plusieurs semaines à vos amis^^

En fin de compte un excellent rpg voir presque parfait pour ceux qui aiment le tactical-rpg et l'innovation. Ce jeu m'a vraiment procuré beaucoup de plaisir de longues heures durant, je recommande chaudement. Certes à ne pas forcément mettre entre toutes les mains (je vous parlent bande de Pro-ATB XD) mais sais convaincre le public visé.

5/5

Ps : désolé pour le roman que je vous ai pondu , j'étais pas parti pour ça à la base XD mais vous savez après de longues heures de jeu faut se lacher^^
Chipstouille

le 19/06/2009
Note : 1
Malgré son ambition affichée pour se racheter auprès des joueurs, Square-Enix démontre une fois de plus son incapacité à finaliser ses produits. Temps de chargement d'une autre époque, level-design digne de mauvais amateurs (on n'a gardé que le mauvais côté d'FFXII), longueurs inacceptables dans le déroulement des combats, interactivité proche du néant et lignes de dialogues surréalistes pour un scénario peu prometteur...
Reste un système de bataille original et ambitieux qui ne tient pas (assez vite tout du moins) ses promesses.

Très en dessous de la moyenne, indigne d'une telle société.
Dark Ecureuil

le 09/04/2009
Note : 2_5
Fini, et c'est pas trop tôt, ça faisait longtemps que j'avais pas joué à un RPG ou le finir est synonyme de libération !!!

Scénario vraiment sympa, mais combats trop aléatoires, et difficulté mal dosée.
Zio

le 07/04/2009
Note : 3_5
J'suis sacrément partagé sur ce jeu...Autant parfois je le trouve vraiment bon (scénar, design, musique, principe général des combats)et d'un coup je le pourrie à cause de cette part d'aléatoire dans les commandes qui m'énerve au plus haut point. Autre point négatif pour moi, l'obligation de faire du leveling pour pouvoir le finir car avancer dans le scénar et les quêtes ne suffit pas (mais bon c'est mon point de vue car je sais que certains adorent ça le lvling).Déception aussi de ne pouvoir avoir que 6 chef dans son équipe
Arefu

le 11/01/2009
Note : 4
Un très bon jeu qui mériterait une meilleure réputation.
The Last Remnant est un jeu avec un univers très travaillé possédant son propre système politique et sa propre mythologie, des personnages très charismatiques (David, Emma), d'excellentes musiques, un chara design et une direction artistique parfaits et enfin un gameplay assez dantesque.
Tout d'abord démystifions les myhtes : il n'y a aucun bug dans le jeu. Tout fonctionne parfaitement, on ne peut jamais être coincé quelque part, aucun freeze. En l'installant sur le DD, on réduit grandement la fameuse chute de framerate qui devient, à mes yeux en tout cas, quasi inexistante.
Maintenant que c'est réglé, le plus gros point fort de TLR est sans conteste son gameplay. Proposant des batailles à grandes échelles avec son système d'unions, il devient rapidement jouissif de customiser, entraîner et faire évoluer celles-ci en recrutant de nouveaux Leaders par exemple. Il y a une petite part de hasard, mais personnellement je n'ai jamais eu de problèmes particuliers, le tout est géré par la barre de Morale à la fois commune et individuelle donc on sait à quoi s'attendre dans tous les cas. Bref on s'amuse vraiment avec le gameplay.
Autre point notable : TLR est un jeu plutôt old school dans le sens où j'ai personnellement resenti de ssensations assez similaires à celles de ms premiers RPGs. Par cela, je veux dire que j'étais tout excité lorsque mes personnages apprenaient une nouvelle technique, lorsque je recrutais un nouveau Leader qui avait l'air classe, ou en me battant contre un boss dur et résistant qui ne semble jamais vouloir mourir. Le passage des 6 Bases reste notamment assez dément et épuisant, notamment contre un certain psychopate de la Base 5... Un plus notable dans une ère où tout est misé sur la mise scène.
D'ailleurs celle ci est tout simplement excellente : le jeu possède plusieurs scène cultes (Le duel Emma/Conqueror qui était l'une des meilleurs scènes que j'ai vu depuis DDS2, longtemps donc).
Pour finir sur les défauts : les pop up textures qui peuvent être chiantes à la longue mais qui ne dérangent pas le gameplay, et certaines excellentes musiques qui ne sont utilisées que très rarement (Press To Victory notamment).

Bref, TLR est un grand jeu, le meilleur RPG que j'ai fait sur la console !
Allesthar

le 04/01/2009
Edité le 04/01/2009
Note : 2_5
Un jeu moyen. Voilà ce que je retiendrais de The Last Remnant. Ses points forts sont ses personnages charismatiques, ses musiques, son histoire sympa (mais pas assez développée) et le système de combat qui aurait pu être un mix ultime entre le S-RPG et le Classical. Malheureusement tout cela est entaché par une réalisation bien à la rue (bugs, ralentissements très fréquents, loading des textures 2 à 3 secondes trop tard...) et surtout une part aléatoire bien trop importante.
On ne contrôle que finalement très peu de choses et tout tient au petit bonheur la chance. Le même combat peut se passer de façon diamétralement opposé simplement parce qu'on a eu une furie. Le jeu est globalement facile sauf deux passages abusés si on ne fait aucune quête (comme moi): les 6 bases et le boss de fin.
En espérant que si suite il y a, elle corrige ce coté aléatoire absolument frustrant -_-
Shirubanzai

le 23/12/2008
Je viens de le commencer la, et pour le moment je ne trouve pas le debut ultra raté comme je l'ai lu ! En fait j'ai plutot été impressioné ! De toute maniere rien ne sera plus lourd comme debut que celui de FF VII, qui reste mon RPG favoris mis a part ca Bon je vais retourner jouer ! Joyeux Noel a tous !
Medion

le 01/12/2008
Finalement après près de 30h, j'accroche vraiment, le jeu monte en puissance. Je le recommande
Yan Wu

le 30/11/2008
La seule chose qui peut sauver ce titre, c'est les 4 contenus téléchargeables (dont 3 gratuis) à venir très prochainement.

Sinon, à voir comme il se fait hâcher un peu partout, je me demande si je vais vraiment l'acheter.
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