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Black Sigil: Blade of the Exiled > Articles > Preview
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Black Sigil: Blade of the Exiled

crpg nds amerique
Black Sigil: Blade of the Exiled
Arlésienne à l'ancienne
On a longtemps cru que Black Sigil rejoindrait Duke Nukem Forever dans les rangs des arlésiennes mythiques du jeu vidéo. Maintes fois repoussé, le jeu est finalement sorti le 9 juin, non sans avoir éveillé la curiosité de nombreux joueurs.
Après une demi-douzaine d'heures de jeu, premiers constats sur un jeu qui se veut comme un hommage aux RPG de l'ère 16 bits, peut-être même trop...

No magic, you're banned

Le monde de Bel Lenora est régi par la magie, et tous les habitants naissent avec la capacité d'en utiliser. Il y a cent ans, un homme qui ne pouvait utiliser de magie, Vai, traversa le continent, apportant avec lui morts et tragédies, et finit par être banni par le puissant Duc d'Averay.
Aujourd'hui, Kairu, le fils adoptif du Duc, ne peut utiliser de magie, et les craintes d'antan ressurgissent. Après avoir tout tenté en vain pour que Kairu puisse utiliser la magie, le Duc se retrouve obligé de bannir son propre fils à la demande du roi, à un moment où le monde est de nouveau en proie à de nombreuses attaques de monstres.

Banni par les siens, Kairu va se retrouver dans des mondes inconnus et découvrir sa destinée, en compagnie d'Aurora, sa "sœur"...
Black Sigil: Blade of the Exiled
Black Sigil: Blade of the Exiled
Black Sigil: Blade of the Exiled

Faux clone de Chrono Trigger

Black Sigil, c'est un peu le dernier jeu SNES qui sortirait sur DS. Les graphismes évoquent un mix flagrant entre Chrono Trigger et Final Fantasy 6, tant dans les décors que dans les sprites. On a donc droit à une 2D correcte, plutôt jolie, qui possède le fameux découpage de zones en blocs carrés si chers à Rotka, ainsi que des polices qui semblent tout droit sorties des anciennes gloires Squaresoft.

Le système de combat rappelle aussi grandement celui de Chrono Trigger, avec une barre qui se remplit sous nos yeux pour les trois personnages qui peuvent prendre part au combat, et on note la présence de combinaisons spécifiques à plusieurs protagonistes. On peut malheureusement regretter que les barres mettent tant de temps à se remplir, espérons que ça évolue au fur et à mesure du jeu.

Les musiques, hélas, n'évoquent pas vraiment Chrono Trigger. Les compositions sont pour le moment, à une exception près, assez quelconques et proposent une qualité sonore assez faible. Grosse déception sur le thème de combat, qui est soporifique à souhait...
Black Sigil: Blade of the Exiled
Black Sigil: Blade of the Exiled
Black Sigil: Blade of the Exiled

Un manque de finition

Le jeu emprunte à l'époque jusqu'au bout, et propose une fréquence de combats digne des pires jeux de l'époque. Ceux qui pensaient que Suikoden Tierkreis était une ode aux combats aléatoires devront vite revoir leur jugement, Black Sigil propose tout simplement un combat tous les deux pas.

Le problème, c'est que le jeu souffre clairement d'un manque de finition, malgré les nombreux reports. Les combats sont mal introduits (un simple écran noir de deux secondes), les ennemis ne produisent aucun son en étant vaincus, et l'ensemble est vraiment mou, ce qui peut vite perturber étant donné le nombre de combats.
Le jeu est également très exigeant, après quelques heures de jeu j'ai déjà du passer de longues minutes à faire du leveling et récupérer de l'argent, tant finir un lieu peut poser problème, sachant que les sauvegardes se font rares.

Bref, pour le moment, si le plaisir nostalgique opère, le fun n'est pas forcément constamment au rendez-vous...
Black Sigil: Blade of the Exiled
Black Sigil: Blade of the Exiled
Black Sigil: Blade of the Exiled
Black Sigil respire bon l'ère 16 bits, comme prévu. Malheureusement, un dernier report aurait été le bienvenu pour revoir à la baisse la fréquence des combats bien trop élevée et la "mollesse" de l'ensemble pour le moment.
Mais les nostalgiques peuvent se lancer sans hésiter, quant aux autres... Ils doivent être conscients du caractère bien particulier du jeu.

15/06/2009
Black Sigil: Blade of the Exiled > Commentaires :

Black Sigil: Blade of the Exiled

3.5
3.5

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3 commentaires
GamerFF

le 01/11/2009
Edité le 01/11/2009
Note : 3_5
Black Sigil qu'est-ce que c'est ? Et bien :

+ Des personnages sortant un peu des classiques nippons, drôles et attachants, une histoire pas spécialement exceptionnelle mais qui se suit sans déplaisir, plusieurs fins, pas mal de quêtes secondaires, ...
+ Un RPG old-school dans l'âme et c'est quand même surtout ça qu'est bon, avec ses petits emprunts à droite à gauche ! ^^

+ / - Une jolie bande-son, dont on regrette le faible nombre de pistes.
+ / - Des premiers affrontements un peu mous, mais ça s'arrange nettement par la suite même si on aurait aimé que le concept des combats soit plus exploité (on utilise presque plus que des skills à la fin du jeu sans nécessité d'élaborer une stratégie de placement particulière).

- Un écran de transition identique pour l'entrée dans une nouvelle zone ou une rencontre avec des monstres, ce qui est parfois troublant.
- Un taux de rencontres trop élevé, diminuant malheureusement le plaisir de jeu.
- Quelques freezes pour les plus malchanceux.
- Le déséquipement de nos personnages après certains passages scénaristiques sans crier gare (changement d'équipe, événement important, ...).

Bref un jeu mine de rien réservé à ceux qui ont vraiment envie de s'y investir (même si sa durée de vie est dans la moyenne).
anhhoi

le 19/09/2009
Edité le 19/09/2009
Note : 3_5
J’adhère tout à fait au test de Medion sur Black Sigil.

Le plus gros défaut du jeu pour moi concerne les combats, mous, trop nombreux et trop longs (même si la barre d’action se remplira plus vite au fur et à mesure que les protagonistes progressent). J’ai aussi trouvé très bête que les personnages puissent se trouver bloquer sur le champ de bataille par des obstacles parfois insignifiants. Il m’est ainsi arrivé d’avoir un personnage qui se trouve endormi ou paralysé et qui bloque le passage, les deux autres qui le suivent ne pouvant plus rien faire sauf utiliser forcément des attaques utilisant des points de magie (points qui se régénèrent petit à petit gratuitement après chaque combat, quand même), à défaut d’avoir la chance de les voir équipés d’objets de soins d’altération d’état.

En effet, on ne peut pas utiliser les objets à loisir. Il faut les avoir préalablement équipés, sachant qu’un même type d’objet ne peut pas être porté par deux personnes différentes (pas très pratique).

Mon autre principale critique concerne la rareté des points de sauvegarde.

Malgré ces critiques, bizarrement, eh bien j’ai vraiment apprécié ce jeu au parfum old school, bel hommage au temps de la Super Nintendo, m’évoquant les heures passées notamment sur Final Fantasy 6 et Chrono Trigger.

Je me suis laissé emporter par l’histoire, intéressante bien que redevenant un peu classique sur la toute fin, et j’ai beaucoup aimé les personnages, que j’ai trouvé bien attachant pour la plupart et pas vraiment clichés, dont un clin d’œil à Final Fantasy 6 pour l’un d’eux.

En outre, Black Sigil propose de nombreuses quêtes annexes, variées et plutôt sympas, avec deux personnages optionnels à trouver (je me demande d'ailleurs comment se déroule la fin du jeu en leur absence).

Malgré leur qualité midi, j’ai aimé la plupart des musiques (mais pas le thème des combats).

Un jeu que j’ai pris plaisir à faire malgré les incessant (et saoulant) combats mais qui plaira peut-être surtout aux vieux joueurs à la fibre nostalgique.

[A noter que j’ai fait l’objet (une seule fois) du bug signalé par Medion, à savoir un freeze complet du jeu, alors que je marchais sur un point de soins (à côté de la sauvegarde donc…snif). Autre bug, une invocation gagnée qui n’apparaît pas ensuite dans mes attaques disponibles.]

maxff9

le 26/07/2009
Ca m'a l'air bien joli comme jeu
S'il ne sort pas en version FR, ça pourrait être l'occasion de faire un jeu en anglais (j'espère que je comprendrai quand même l'histoire et ses subtilités...)
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