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Xenoblade Chronicles > Articles > Preview
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Xenoblade Chronicles

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Xenoblade Chronicles
Nietzsche is back
Monado, Xenoblade, deux noms pour un seul et même jeu. Pris pour une suite spirituelle de la série Xenogears/saga par les fans en premier lieu puis confirmé comme étant un simple hommage à ces deux dernières licences, Xenoblade aura su créer un tapage médiatique digne de l'équipe qui travaille dessus. Ainsi, on retrouvera entre autres Yoko Shimomura (série Kingdom Hearts) et Yasunori Mitsuda (Xenogears, Chrono Trigger) à la composition ou encore Tetsuya Takahashi, le grand ponte de la série Xeno, dans le staff.
To buy or not to buy Xenoblade ? Un aperçu du dernier Monolith ne sera pas de trop pour répondre à cette grande interrogation philosophique.

No time for rest

Comme annoncé dans les différentes bandes annonces, l'introduction nous plonge au cœur d'un combat entre deux gigantesques entités. Cette bataille se soldera par un match nul, figeant ainsi les géants à jamais dans la position de leur ultime coup. Toutefois la séquence suivante vous projette dans le temps. Alors qu'un conflit semble faire rage entre des machines et les humains, un groupe dont vous faites partie arrive au milieu d'une bataille afin d'en renverser le cours. Quelques scènes plus tard, une ellipse narrative survient à nouveau, vous mettant aux commandes d'un certain Shiruku, un jeune homme à la vie apparemment paisible. Bien évidemment cette paix n'est qu'éphémère. En effet, les mêmes robots rencontrés plus tôt envahissent votre cité et la mettent à feu et à sang. Shiruku décide à la suite de cette tragédie, de quitter son foyer, avec en sa possession la fameuse épée nommée Monado qui constitue un élément essentiel de l'intrigue.

En seulement quelques petites heures, le prologue de Xenoblade plante le décor. Riche en événements, il annonce une histoire pas aussi niaise et enfantine que l'on pourrait croire. On assiste effectivement durant cette séquence de jeu à une scène plutôt crue où un personnage important se fait assassiner de sang froid, même si cela n'est pas forcément la preuve d'une possible maturité sur l'ensemble du titre. D'autre part, on a le droit à une mise en scène plus que correcte qui sert très bien les assez longues cut-scenes du titres, lesquelles contiennent des phases de dialogue parfois conséquentes.
Xenoblade Chronicles (Xenoblade, Monado: Beginning of the World)
Xenoblade Chronicles (Xenoblade, Monado: Beginning of the World)
Xenoblade Chronicles (Xenoblade, Monado: Beginning of the World)

Parce que le MMO, c'est plus fort que toi

Tetsuya Takahashi ne mentait pas lorsqu'il déclarait s'inspirer des MMORPG lors de la conception du titre. Et pour cause, le gameplay du jeu reprend la plupart des standards du genre mais les améliore quelque peu, afin de rendre le tout un tantinet plus dynamique et intéressant.

Outre les traditionnels arbres de spécialisation, un système d'upgrade des compétences ainsi que l'organisation de ces dernières dans une barre spécifique, on trouvera ici quelques idées qui tendent à dynamiser l'ensemble. Et cette nouveauté, elle sera apportée par un système de QTE qui survient durant les combats. Ces Quick Time Events peuvent servir à amener l'ennemi au sol afin de l'étourdir ou bien interviendront dans un système de combo avec le reste de l'équipe (composée au maximum de trois personnages dont seul le leader sera contrôlable). A ce propos, le tutorial plus que conséquent et très détaillé n'aura de cesse de vous instruire régulièrement sur le gameplay. Néanmoins, malgré les efforts fournis sur le dynamisme, l'attaque automatique empruntée aux jeux en ligne laisse parfois des blancs, ce qui peut casser le rythme de la partie. De plus, la caméra un petit peu lente et peu maniable ne favorisera pas une prise en main rapide.
A noter tout de même que la ressemblance avec les MMO se ressent jusqu'à l'incidence directe du changement d'équipement sur le skin des personnages, contrairement à un Final Fantasy XII, auquel Xenoblade fait irrémédiablement penser.
Xenoblade Chronicles (Xenoblade, Monado: Beginning of the World)
Xenoblade Chronicles (Xenoblade, Monado: Beginning of the World)
Xenoblade Chronicles (Xenoblade, Monado: Beginning of the World)

Grandeurs et abominations

Comme mentionné plus haut, Xenoblade évoque en nous ce même sentiment plus qu'agréable de grandeur et de liberté - et ce de par ses environnements gargantuesques - qu'avait su nous procurer la production de Square Enix. Cependant, il y a un bémol à tout cela. Le soft de Monolith peut se targuer d'avoir une direction artistique plutôt bien vue avec des décors tout ce qu'il y a de plus charmants, mais la qualité technique n'égale toutefois pas celle de Final Fantasy XII, qui pourtant, fonctionne sur la génération de console précédente. On pourra ainsi croiser de temps à autres quelques textures baveuses d'un vert immonde ou encore quelques problèmes de collision. Mais afin de ne pas noircir entièrement le tableau, il est également bon de préciser que l'on a vite fait d'oublier ces détails tant la bande-son du soft transporte le joueur et semble le faire planer au dessus de ces vastes étendues sauvages. Cette OST propice à l'exploration qui ne peut être correctement définie que par le mot "apaisante", convient donc parfaitement à l'univers que l'on parcourra ainsi en toute plénitude avec aisance et sérénité. Et si vous craignez d'être vite perdu, la carte est dotée de repères auxquels on peut accéder directement via le menu : plus besoin de faire tout le trajet une fois la zone découverte. De même pour les donjons, où ces repères serviront plus de checkpoints auxquels vous pouvez retourner quand bon vous semble.

Mais s'il est des choses auxquelles on ne s'habitue pas, ou difficilement, ce sont les faciès des protagonistes ainsi que leurs mouvements. Les animations des personnages sont pour ainsi dire pitoyables. Les déplacements ne paraissent vraiment pas naturels. Par exemple, le saut donne l'impression que le personnage vole un court instant. Lorsque votre héros marche, il donne l'impression de glisser sur le sol. En ce qui concerne les visages, ceux-ci sont comme étirés, sans expression ou presque, avec, cerise sur le gâteau, une synchronisation labiale qui n'est pas au top.

Pour finir dans la joie et la bonne humeur, il ne faut pas manquer de préciser que Xenoblade semble mettre l'accent sur les relations, autant avec les PNJ qu'avec les autres membres de l'équipe. Dans cette optique, des endroits spéciaux permettent de déclencher des dialogues (système un petit peu similaire à celui d'un Tales of avec les saynètes) qui feront évoluer la relation entre tel et tel personnages de votre équipe, selon certaines options configurées au préalable dans le menu.
Xenoblade Chronicles (Xenoblade, Monado: Beginning of the World)
Xenoblade Chronicles (Xenoblade, Monado: Beginning of the World)
Xenoblade Chronicles (Xenoblade, Monado: Beginning of the World)
Xenoblade emprunte clairement aux RPG en ligne et ne s'en cache pas, il en vient même à tenter de dynamiser et d'en faire évoluer le gameplay. Mais ce que l'on retiendra surtout de cet aperçu, ce sont ces grands espaces ouverts synonymes de liberté, que l'on découvrira de jour comme de nuit au fil des mélodies planantes de Yoko Shimomura et Manami Kiyota. Les quelques premières heures de jeu de cette version nippone laissent donc une bonne impression, quant aux versions occidentales, peut-être obtiendra-t-on du nouveau lors de l'E3 la semaine prochaine.

13/06/2010
Xenoblade Chronicles > Commentaires :

Xenoblade Chronicles

10
8

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39 commentaires
RyleFury

le 05/05/2013
Edité le 05/05/2013
4
Que dire de ce jeu à part qu'il a été d'un profond ennui pour moi. Il est rare que je note un RPG aussi faiblement cependant j'ai du mal à trouver la moindre qualité à cette oeuvre...

Ushikawa a vraiment été inspiré dans ce qu'il a mis et je suis assez d'accord avec lui mais je vais m'exprimer tout de même.

Pour commencer le jeu a un énorme souci selon la redondance dans tous ses aspects. Ce jeu est énorme ! Oui dans le sens propre seulement car les zones sont souvent immenses, mais alors vraiment immenses. Pendant que beaucoup de joueurs pourraient dire que c'est de la liberté ça l'est seulement en surface. La liberté de quoi ? De courir encore et toujours sans rien pouvoir faire d'autre que de taper des ennemis dans des combats très peu variés et de découvrir les décors. Parce que le jeu oscille sans arrêt entre courir, taper de l'ennemi et avoir des scènes clichées. Lorsque l'on commence le jeu, on apprécie ce côté mais on attend de l'évolution de la part du gameplay, du scénario etc. Cependant ça ne change jamais et c'est interminable. Il y a bien le pouvoir de prédire l'avenir, mais ça n'est rien qu'un petit plus dans les combats qui sont toujours pareils.

Le scénario quant à lui ne décolle pas et enchaîne les scènes clichées et ennuyeuses qui voudraient nous faire jeter la petite larme. Malheureusement j'ai tellement vu ce genre de scènes que je trouve ça très creux et ça me rend totalement insensible. Il y a tout de même des scènes plus sympathiques vers la fin du jeu, qui sont entièrement cassées par les gros clichés et la morale basique de chiotte des RPG tout à la fin du jeu.

Continuons par les quêtes qui sont le pire aspect du jeu. J'en ai vu des quêtes chiantes dans des RPG, et celles-ci reprennent tous les mauvais aspects de ceux-là. Mettons 1000 quêtes toutes plus inintéressantes les unes que les autres. Va me chercher tel objet sur tel monstre ou tel endroit, va tuer tel monstre à tel endroit. Le pire est que chaque quête est scénarisée et que je passais tous les dialogues au bout d'un moment tellement je m'en foutais de leurs conneries. Quand je dis 1000 quêtes de ce genre je ne suis pas sûr d'être si loin de la réalité. Il y en a énormément mais elles ne servent à rien d'autre qu'à gagner de l'argent (ce qui ne sert à rien étant donné qu'on en a trop au bout d'un moment) et de l'expérience (ce qui est déjà beaucoup plus important et qui d'ailleurs peut obliger à en faire).

Les combats sont dignes de tous les mmorpg avec un peu de tactique (frapper par derrière, par les côtés). Mouais en vérité c'est toujours pareil et vu qu'on frappe des dizaines de milliers de monstres dans le jeu... Les trois derniers combats de boss sont tout de même plus dynamiques et je les ai mieux appréciés.

Le seul aspect que j'ai apprécié est la bande son, et encore ça ne m'a pas transcendé. Surtout qu'ils en mettent une bonne couche pour renforcer le drame dans des scènes moins profondes qu'elles n'y paraissent.

Dans cette aventure il faut donc se préparer à courir sans arrêt, frapper du monstre sans arrêt, faire des quêtes à la con et avoir des scènes inintéressantes pour la plupart. J'ai même failli m'endormir devant mon écran tellement je me suis ennuyé et après une bonne quinzaine d'heures j'ai craqué et filé tout droit en passant par le moins de quêtes possibles pour finir ce jeu.

Il faut vraiment aimer explorer pour aimer le jeu, parce qu'on ne fait pratiquement que ça... Le meilleur jeu de sa génération ? Ce serait plutôt l'inverse pour moi. Ce jeu est une énorme coquille vide pour moi, rien d'autre.
Ushiwaka

le 10/02/2013
Edité le 10/02/2013
6
Commençons par ce qui est réjouissant avec Xenoblade, les décors évidement. Si on se met dans la tête que Monolith a privilégié l'optimisation avant tout, on a ici un des jeux qui m'a le plus impressionné visuellement sur Wii. Alors certes c'est ultra aliasé, la modélisation des personnages n'est pas digne du début de la ps2, mais qu'importe, les temps de chargements sont corrects, je n'ai pas eu à me plaindre de ralentissement durant les combats et les zones sont parfois gigantesques. Surtout que ce gigantisme est accompagné d'un esthétisme fort réussi en ce qui concerne les décors, particulièrement sur Bionis. De plus, pouvoir réellement s'y promener, et pas seulement les toucher du regard est selon moi un énorme point fort (Oui oui, même la cascade et l'arbre mana dignes d'une carte postale que tu vois là bas). Et pour bien enfoncer le clou, l'ost est très charmante, si l'on fait abstraction du manque de thèmes de combats, elle a le bon goût de nous offrir des musiques bien épiques pour soutenir les moments forts et une piste d'ambiance différente en fonction de l'avancée dans la journée (cycle jour nuit géré, encore un p...je vais m’arrêter là je crois).
Tout aurait été parfait si un maléfique chara designer ne s'était pas glissé dans l'équipe, car contrairement aux décors, le design des personnages, je trouve, fait preuve d'un mauvais goût assez incroyable. C'est souvent un point sensible quand on est face à une production jap, comme FFX ou Baten Kaitos, mais Xenoblade frappe ici très fort. Mention spécial à Reyn qui sait rester hideux dans toutes les situations, il faut le voir avec son casque en forme de tête de requin marteau pour le croire. Bref réussir à allier statistiques et tenue pas trop ridicule tient souvent du miracle.

Autre point que j'ai beaucoup apprécié, ce sont les efforts de Monolith pour rendre la progression du joueur confortable. Ça passe par la possibilité de sauvegarder ou se téléporter à tout moment, la validation automatique de certaines quêtes annexes qui évite de se retaper le chemin retour vers le commanditaire, le gain d'xp des personnages même lorsqu'ils sont "sur le banc de touche", la possibilité de modifier l'heure à tout moment, etc. Et je pense que le plaisir prit dans l'exploration n'aurait pas été aussi fort sans certaines de ces petites attentions.

Et je pense que ça s’arrête là, le reste du jeu oscille entre indifférence et déception pour moi.

Le scénario tout d'abord, alors tout de même le tableau de base avec les deux colosses est assez original, le dernier quart du jeu contient quelques bonnes révélations et des scènes assez intenses. Xenoblade possède une construction dans la tradition Chronocrossienne je trouve, cad que les 3 premiers quarts du jeu sont peu intéressants, ça suit son cours et on attend très patiemment le moment où ça va décoller. Et le dernier quart, c'est le moment des révélations. Sauf que le seul rpg où la pirouette ai fonctionné avec moi, et ben c'est Chrono Cross. Parce que ce crucial dernier quart de Xenoblade possède quelques bon moment et aborde quelques thématiques sympathique, mais rien qui m'a fait oublier l'ennui qui le précède (une bonne cinquantaine d'heures quand même). Des évènements pas bien palpitants que l'on tente subtilement de cacher derrière des tirades pleines de bons sentiments déjà vu dans une myriade de j-rpg avant lui et une mise en scène très shonen, tout dans la surenchère, qui là aussi m'a tellement été servi qu'elle m'indiffère complètement. Le casting n'est pas en reste, un armée de clichés sur pattes tout droit sortis des générateurs automatiques « meilleur ami, gros bras et un peu débile, mais qu'on aime bien parce qu'il a un bon fond » ou « héros dont le charisme tient au fait que le staff l'a désigné comme héros et qu'il représente un idéal de l'amitié, de la bienséance et de la justice ». Des déjà vu qui ne me dérangent absolument pas quand les personnages ont une personnalité nuancée ou approfondie, ce qui n'est pas le cas ici. Je précise quand même que j'ai trouvé l'alliance monde « ouvert » et narration soutenue assez bien géré, avec des cut scènes régulières.

Et le gameplay pendant ces longues heures de jeu alors? Les combats sont dynamiques et les personnages sont paramétrables entre les skills, les équipements où les gemmes, et ça c'est cool. L'ia est parfois pénible, d'autant que la possibilité de donner des ordres est assez limitée, mais ça reste la majorité du temps tout à fait gérable. Non une nouvelle fois le problème se situe au niveau de la structure, les quêtes annexe, du bashing de monstres et de la recherche d'objets à ne plus savoir qu'en faire. D'autant que ces quêtes sont quasiment indispensables pour progresser vu l'importance de notre niveau dans les combats.

Les quêtes annexes m'amènent au dernier bémol: le background, que j'ai trouvé terriblement vide. D'une part parce que le jeu, en dehors de la quête principale, s'étend majoritairement sur des éléments qui à mon sens n'apporte que peu de matière au monde qui nous entoure. Aka le sociogramme, c'est extrêmement étendu, mais savoir que tel ou tel personnage apprécie tel ou tel autre parce qu'il a épousé la soeur de la tante de son meilleur ami, je m'en moque, et ça ne rend pas le monde que l'on parcours moins artificiel. Et d'autre part ce problème est surtout exacerbé par les ambitions qu'affichent ce Xenoblade, ou nous offrir un monde gigantesque à parcourir. Dans d'autres jeux où l'univers ouvert est limité ou en partie mentionné, ça m'aurait moins dérangé. Mais ici le paradoxe entre d'un côté la consistance historique du monde extrêmement superficielle, et de l'autre, l'immensité qui nous est proposée est tellement important que j'ai eu beaucoup de mal à passer outre. C'est presque comme si la frise chronologique du jeu avait été déchirée entre l'affrontement des titans Bionis et Mekonis et les évènements que nous parcourons. D'ailleurs pour reprendre un autre RPG japonais et puisque la comparaison a souvent été faite dans le style J-RPG « ouvert », c'est ce point précis qui fait que Ivalice tel qu'il nous est présenté dans FFXII a une âme selon moi. Car à travers entre autre les graines de sagesse, certes un système assez obscur, il développe un réel background et une mythologie à la hauteur de l'univers qui nous est offert.

Finalement Xenoblade a été pour moi une expérience sympathique, j'ai progressé surtout grâce à l'envie de découvrir de nouveaux décors et de les parcourir. Mais ça ne s'est jamais élevé au dessus de ça. Et j'ai fais abstraction autant que possible du passé T.Takahashi et de la vilaine référence du titre, sinon je me serais certainement déjà pendu avec les Ficello moisis qui traînent dans mon frigo.
anhhoi

le 11/01/2013
8
J'ai pris beaucoup de plaisir tout au long de la longue aventures proposée par ce jeu (je n'en reviens pas lorsque je regarde le compteur d'heures de jeu), même s'il n'est pas exempt de quelques défauts.
J'ai beaucoup aimé le système combat, très vivant, l'ambiance et les musiques.
S'il est vrai qu'il y a énormément de petites quêtes, j'ai aimé pouvoir faire des pauses régulières dans le cours de l'histoire justement.
Comme tout le monde je regrette l'absence d'un répertoire des monstres, qui aurait été fort utile pour les quêtes d'ingrédients.
Un jeu très agréable pour moi, même si je ne le place quand même pas à la même hauteur que Xenosaga ou Xenogears (et je ne pense pas qu'il en ai la prétention).
Chipstouille

le 17/11/2012
Edité le 29/01/2013
10
Xenoblade est le meilleur J-RPG de la génération, ça c'est clair.
Là où je trouve les gens un peu timides, c'est que pour moi il surclasse aussi la génération précédente (coucou Baten Kaitos).
Je m'arrêterai là pour ne pas avoir à me battre contre une horde de fans de FFVII, Shning Force 3 ou Xenogears... mais vache, j'ai pris une claque!
GreyEsper

le 20/09/2012
8
Un jeu vraiment sympathique que j'ai aimé et apprécié. Xenoblade est considéré comme le meilleur JRPG sur console de salon de la génération par beaucoup de joueurs... Et bien pas pour moi. Le jeu a d'énormes qualités mais il y a aussi pas mal de défauts.

Première chose qui m'a choqué; le jeu est limité graphiquement et ça se voit dès le début: le visage de Shulk en close-up est horrible, c'est pixelisé à mort! La Wii est capable de faire bien mieux. Pour le reste ça va, mais on est loin d'un résultat digne de la console. Autre chose que j'ai remarqué: les maps sont grandes mais vides et sans intérêt. Il n'y a rien à découvrir, on se promène sur de plaines vastes mais monotones. C'est vraiment dommage car Monolith Soft aurait pu faire quelque chose de bien...

Ensuite le gameplay; je m'attendais à un gameplay proche de FFXII (que j'ai bien apprécié d'ailleurs) mais en mieux. Finalement, je me suis rendu compte que les combat sont assez bourrins. Les arts et compétences nous font croire qu'il faut être stratégique dans les combats, mais ça passe bien plus facilement en bourrinant (en tout cas, c'est l'impression que j'ai eu ). De toute façon, le système de combat est basé sur l'agilité: impossible de battre un adversaire qui a 6 niveaux de plus que notre équipe. Pourquoi? Et bien, plus l'agilité du personnage ou du monstre est élevée, plus sont taux d'esquive est élevé (ainsi que son pourcentage de chance de toucher l'adversaire). En gros, impossible de vaincre un ennemi qui a 6 niveaux de plus que nous 'à la régulière' car il esquiver 99% de nos attaques.

Face aux boss c'est encore pire! A moins d'avoir un niveau équivalant ou plus élevé qu'eux, il est presque impossible de les battre si on est pas au moins au même niveaux. C'est pour ça que le jeu n'est pas vraiment stratégique pour ma part, il faut faire du level up pour y arriver. Heureusement que les séances de level up ne sont pas trop longues..

Mais le gros points noir du jeu, c'est les quêtes annexes. Beaucoup trop de quêtes annexes! Et en plus sans intérêt: ça n'apporte rien à l'histoire du jeu et les récompenses sont moisies. La plupart du temps c'est une chasse aux monstres ou une collecte d'objets en tout genre mais ce genre de quêtes n'a pas sa place dans un JRPG. Xenoblade ressemble à un MMORPG mais ça reste un JRPG avant tout. Or, les quêtes du jeu sont orientées pour des MMORPG. Très mauvais choix...

Et finalement, le sociogramme. Au début ça a l'air sympa, mais plus on avance dans le jeu, plus ça devient le bordel... On ne retrouve pas certaines personnes dans les villes, les quêtes sont toutes pareilles, on doit faire des aller-retours... L'idée est plutôt bonne mais le rendu final est tellement pourri qu'il est impossible de compléter le schéma à 100% sans une astuce à côté de soi.

Alors oui, je n'ai cité que les mauvais points du jeu mais Xenoblade c'est aussi une histoire prenante (bien qu'elle mette longtemps à démarrer et qu'on se tape tous les clichés du JRPG), un univers, une ambiance unique et une OST vraiment excellente. Je ne considère pas Xenoblade comme le meilleur JRPG console de la génération, mais c'est un jeu qu'on se doit de faire car on s'amuse et c'est ça qui compte!
Sidhe

le 18/09/2012
8
Xenoblade Chronicles est un jeu que j'ai énormément apprécié !

Histoire très prenante et qui gagne en intérêt au fil des heures pour donner lieu à un final époustouflant, tant sur le plan scénaristique que sur l'aspect philosophique (entre autres) qui s'en dégage.

Le système de combat bien nerveux m'a changé des "tour par tour" auxquels j'étais habitué pour les J-RPG et cette variation m'a bien plu. Contrairement à ce que tu avances, les batailles, pour moi, ne sont pas excessivement stratégiques. Ca reste plutôt "bourrin" dans l'ensemble, avec quelques notions tactiques (placements précis pour pleinement exploiter un sort/coup, maîtrise des visions, les enchaînements, etc.), mais bon, il ne faut pas être un fin stratège pour venir à bout des monstres les plus redoutables. Un niveau minimal et un équipement (pièces + gemmes) suffisent amplement (à mon sens).

Je n'ai pas de reproche à faire au niveau musical. Cependant, je dois avouer qu'aucun thème ne m'a véritablement marqué. Ce qui n'enlève rien à leur qualité évidemment ! C'est juste qu'il n'y a pas eu de musique qui m'ait fait voyager, comme certaines œuvres de Uematsu ont su le faire

Rien à redire sur le plan graphique. Les environnements sont somptueux ! Pour moi, le charadesign est dans l'ensemble plutôt réussi (vu le support). Petite réserve quant aux animations des personnages, trop peu variées, peu crédibles (surtout lors de certaines cut-scènes et lors d’interactions avec des PNJ) et effectivement, à certaines pièces d'équipements bien laides (dont je ne me souvenais plus) que l'on jurait tout droit sorties de la "gay pride", mais ce n’est pas vraiment dérangeant. Un système de modification d'apparence des armes, armures, etc. aurait été le bienvenu.

Durée de vie plus que respectable (la centaine d'heure passée, sans rien connaître et en essayant de tout faire). Je dois dire qu'à l'instar de certains NG+, celui du jeu ainsi que certaines de ses quêtes annexes ne sont que du gonflement de temps de jeu et ne font pas, à mon sens, véritablement office de durée de vie supplémentaire... Je l'ai pratiquement terminé à 100% lors de ma première partie (il faut s'accrocher pour les quêtes annexes, tellement certaines sont inutiles et fastidieuses, mais bon, pour son prix, il fallait que je vise au minimum de le retourner complètement ou presque avant de le ranger...).
Mikaya

le 25/08/2012
8
Après un an, j'ai enfin finis Xenoblade en 115 h !
C'est bien la première fois que je mets autant de temps pour finir un RPG...
Immense, c'est le mot qui me vient à l'esprit quand je pense aux environnements, à la durée de vie, aux nombres de quêtes, à ce qu'il faut faire dans ce jeu !
Il s'agit ici d'un RPG vraiment complet au scénario, assez shonen dans l'âme, vraiment prenant et qui propose de vrai Twist et une mise en scène aux petits oignons.
Le système de combat fait très MMORPG mais en plus impressionnant / dynamique et le bestiaire a décalquer est juste énorme.
On se demande vraiment comment ils ont fait rentrer tout ca dans la galette tellement il y'a à faire !
Des points noirs bien sur, l'ergonomie des menus est pas super génial, il manque d'un petit compendium / bestiaire pour recenser tout le contenu...
J'ai laché le jeu 9 mois et 80h car j'avais d'autres jeux qui m'attendaient et une certaine lassitude à cause d'une baisse de rythme à un moment du jeu ou y'avait trop de donjons / Combat... Mais le reprendre a été un vrai plaisir et je n'ai pas réussi à Rusher jusqu'à la fin... Non, les quêtes, les personnages et la reconstruction d'une ville sont tellement sympa que j'ai pris mon temps et 35h de plus pour le finir !
Un grand RPG, à ne pas en douter qu'il faut absolument posséder avec la Wii
Shadow

le 14/08/2012
8
Xenoblade, c'est un concentré de bonnes choses qui débarque sur Wii. Un univers vaste, des décors somptueux et une faune très riche, font que le désir d'explorer le moindre recoin de son univers est omniprésent. Même après des heures de jeu, on découvre encore quelque chose, c'est appréciable... L'intrigue principale du jeu connaît un bon rythme avec des rebondissements et une belle mise en scène, c'est dommage qu'après quelques heures, le soufflé retombe un peu. Au niveau des défauts, on peut noter une mauvaise gestion du challenge (l'expérience s'obtient très facilement), des faiblesses techniques, et la gestion de l'inventaire qui devient rapidement chaotique (trop d'objets, beaucoup trop, et les menus manquent d'ergonomie). Bref, Xenoblade reste malgré tout une expérience à tenter absolument si vous avez une Wii (avec Fire Emblem pour les connaisseurs !).
Ribo

le 17/07/2012
Edité le 17/07/2012
9
Pas mal de paragraphes un peu partout pour lire qu'on a a faire un jeu complètement cool. Donc je me limiterai à la review bête mais tellement réaliste

+++ Tout est génial, mais rien n'est parfait

- Très moche, ok c'est pas gênant, beaucoup de cutscene ne mettent vraiment pas le jeu en valeur et auraient pu être évité
- Combat un peu fouillis, les collisions et l'impression d'engagement auraient pu être un peu plus classe.
- Usine à quête, par moment on a l'impression d'être au boulot
xdr

le 08/05/2012
10
Mon RPG favoris depuis 10 ans, voilà, paf.

Tout est bon dans ce jeu. Histoire, gameplay, personnages, quêtes annexes, durée de vie, rejouabilité, musiques, univers, ambiance, la fin... Tout.

Reste que c'est un jeu Wii donc techniquement il pèche un peu, mais même pas tant que ça, il m'a souvent impressionné en me disant "waow, c'est de la Wii ça?!", car il reste plus détaillé et joli que les 2 derniers RPG de la Wii (The Last Story et Pandora's Tower) alors que pourtant il a un univers ouvert (et TRÈS ouvert hein), impressionnant.
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