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The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D > Articles > Review

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Hey Listen!
Difficile d'introduire assez dignement un jeu connu par la plupart d’entre vous. Alors je vais tâcher de situer le contexte dans lequel cette review est écrite. Il faut que vous sachiez que votre humble serviteur est un vieil aigri de la saga qui attendait en 1998 son exemplaire d'Ocarina of Time sous le sapin de Noël, il faut également mentionner que je taille dès que j'en ai la possibilité les versions DS qui à mon sens décrédibilisent la série pour la rendre molle, redondante et casual. Maintenant que ceci est dit, il va de soit que vous aurez droit à l’objectivé absolue que vous êtes en droit d'attendre d'un rédacteur Legendra, mais passons à la raison pour laquelle vous êtes venus lire cette article. Que vaut ce mythe qu'est The Legend of Zelda: Ocarina of Time dans sa mouture 3DS, et bien c'est ce que nous allons voir ensemble.

Dis papa, pourquoi c'est culte Ocarina of Time ?

Avant de faire danser les ménagères au foyer qui espèrent perdre du poids à coup de Wii Fit ; de proposer aux plus âgés de travailler une mémoire défaillante dans du Kawashima ; ou encore de rater une conférence E3 en mettant en valeur une sorte d'iPad, sans prendre la peine de montrer l'image de la nouvelle console dont il est question, Nintendo bichonnait ses séries phares. Ainsi lorsqu'Ocarina of Time est arrivé, c'est un véritable raz de marée de retours positifs qui a envahi le monde vidéo-ludique. Et pour cause, cinq années que les fans de la saga attendaient une suite après le grand Link's Awakening. En plus d'être le premier Zelda en 3D, cet épisode proposait des innovations jusqu'alors jamais vues, et réutilisées par la suite par bon nombre de développeurs, la plus connue étant l'apparition du fameux lock permettant de verrouiller la caméra sur une cible.

Mais cet engouement ne tenait bien sûr pas qu'à cela, graphiquement superbe à l'époque, OoT était profond, mature et possédait un vrai scénario et des personnages travaillés. Le jeu proposait de surcroit un cycle jour/nuit loin d'être obsolète modifiant aussi bien les habitudes des villageois, des ouvertures des boutiques ou des stands de jeu que les extérieurs qui rendaient par exemple la plaine d'Hyrule bien moins accueillante que de coutume. Ajouté à cela une durée de vie considérable grâce à une aventure principale longue et intense aux multiples rebondissements, qui vous fera rencontrer des civilisations aussi diverses que les Zoras, les Gerudos ou les Gorons, et dans laquelle vous explorerez pas loin d'une dizaine de donjons. Quant aux quêtes annexes passionnantes et originales, elles vous conduiront sur les traces de l'épée Biggoron, vous demanderont de pourchasser les 100 Skulttulas d'Or ou encore de vendre des masques. Enfin l'OST magique de cet épisode viendra compléter ce tableau idyllique. Gravée dans la mémoire de nombreux joueurs, même treize ans après, le simple fait de siffloter quelques notes rappellera immédiatement des souvenirs impérissables de lieux, de grands moments ou de mélodies cultes à l'ocarina.
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C'est boooooo

Avec une telle aura et une telle communauté de fans autour de cet épisode, il est forcément délicat de s'attaquer à un remake. Nintendo n'a cette fois-ci pas directement développé le jeu et c'est Grezzo qui est choisi. Grezzo est un studio japonais très peu connu du grand public, la faute à un CV quasiment vierge, et qui ne peut que se vanter d'avoir travaillé sur Line Attack Heroes, un soft WiiWare jamais sorti hors des frontières nippones. Si cette décision peut sembler aberrante de prime abord, il faut en revanche préciser que l'homme à la tête de ce studio est loin d'être un débutant. En effet, Kôichi Ishii n'est ni plus ni moins que le papa de la série Seiken Densetsu, de quoi rassurer les plus frileux.

Le parti pris pour cette version 3DS n'est donc pas d'innover mais de sublimer la version originale. Et ça, le joueur va très rapidement s'en rendre compte avec la finesse des décors, les effets de lumière, la modélisation des personnages, la fluidité impeccable de l'animation, le détail apporté avec soin aux intérieurs ou encore l'absence du brouillard de la version N64. Le résultat final est tout bonnement bluffant, aussi bien pour le joueur aguerri qui aura l'impression de redécouvrir le jeu que le novice qui entrera avec plus de facilité dans l'aventure. Seul léger bémol : l'aliasing un peu présent au niveau des contours et qui s'accentue en élevant le niveau de la 3D.

D'ailleurs, ce fameux effet 3D fait finalement plus office de gadget qu'autre chose. Si le rendu dans les petites cut-scènes ou dans les villages est agréable, l'utilisation à outrance en plus d'infliger des maux de tête et une réelle fatigue au bout d'une petite demi-heure, annihilera le gyroscope. Qui plus est, le jeu me semble un poil moins fluide et perd un peu en finesse. En résumé, à utiliser avec parcimonie. Surtout que ne pas profiter des petits détails dans chaque lieu serait vraiment dommage, qu'il s'agisse des intérieurs des boutiques ou des habitations. Au Ranch Lon Lon par exemple, vous pourrez découvrir au dessus du lit de Malon ses petits dessins quand elle était enfant, si c'est pas mignon. Je me rends compte que dit de cette manière, cela semble anodin, mais je ne peux que vous conseillez de savourer ce que cette version vous propose : la chaleur du Temple du Feu, la froideur du Domaine Zora, la pureté du Lac Hylia, ces lieux mythiques n'ont jamais eu un rendu visuel aussi réussi.
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En plus de l'aspect graphique remanié à merveille, les petits gars de Grezzo ont dû travailler d’arrachepied pour proposer un gameplay aussi agréable qu'à l'époque. Pour cela, il fallait tirer parti de toutes les possibilités de la Nintendo 3DS. Hormis l'effet 3D un peu maladroit dont j'ai parlé au préalable, le reste vous réservera une pléiade de bonnes surprises. Pour vous situer un peu la chose, l'écran du haut est celui sur lequel se déroule l'action, celui du bas est entièrement dédié à l'interface. Sobre et efficace, elle offre un confort de jeu qui faisait défaut à la version N64. Oubliez les fastidieux retours aux sous menus pour aller chercher un item. Les connaisseurs seront particulièrement sensibles sur ce point, le cauchemar vécu dans le temple de l'eau est ainsi davantage supportable quand d'une simple touche, vous pouvez ôter ou remettre vos bottes de plomb. Quand on sait que l'on doit renouveler l'opération un nombre de fois incalculable, l'idée est salvatrice. La visée gyroscopique trouve également tout son sens dans cet épisode si vous souhaitez vous passer du joystick pour soulager votre pouce fatigué, elle sera aussi bien utile comme vue subjective que pour viser les nombreux ennemis de manière efficace.
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Quoi de neuf docteur ?

Comme je le disais plus haut, le choix établi dès le départ était de ne pas toucher à l’aventure principale qui possédait déjà un rythme soutenu. De ce fait, n'espérez pas d'énormes innovations dans ce remake. Pour les moins doués, des pierres Sheikahs distillées ici et là vous apporteront une aide précieuse, comme la technique pour vaincre un boss, pour savoir quoi faire par la suite ou encore l'emplacement des fées qui vous octroient des pouvoirs plus importants. On reste dans la continuité de ce que propose Nintendo depuis quelques années, à savoir empêcher le joueur de réfléchir par lui même en lui donnant la solution, comme dans New Super Mario Bros Wii ou Super Mario Galaxy 2 par exemple. Mais l'idée d'avoir implanté cette aide dans un décor classique du jeu n'entache en rien le plaisir du joueur expérimenté qui voudrait s'en passer. En plus de la Master Quest que les joueurs connaissent certes depuis plusieurs années maintenant mais qui reste un ajout loin d'être négligeable, un nouveau mode viendra faire son apparition. Disponible après avoir terminé Le Temple de la Forêt et accessible dans votre demeure Kokirienne, le Boss Challenge comme son nom l'indique vous confrontera à tous vos adversaires vaincus précédemment. Sympathique mais pas transcendant, je doute que vous y reveniez souvent.

Pour conclure un petit mot sur l'OST du jeu qui n'a pas été touché heureusement, vous retrouverez donc avec plaisir tous les thèmes marquants avec une qualité sonore irréprochable, écouteurs dans les oreilles bien entendu. En revanche gare au petit parasite qui vous colle au train sans arrêt avec ses "Hey Listen". Bien entendu je veux parler de Navi qui pour notre plus grand malheur est toujours présente plus imbuvable et détestable que jamais. En plus de vous affubler de ses conseils toujours plus inutiles si vous avez la mauvaise idée de faire un détour, elle vous proposera régulièrement en bonus de faire des pauses. Voila la goutte d'eau qui fit déborder le vase, j'ai donc décidé de me lancer dans une quête annexe inédite, me débarrasser de ce nuisible, mais en vain. J'ai eu beau chercher durant des heures, utiliser le gyroscope de ma 3DS pour la faire disparaitre, plonger dans la lave pour la brûler vive, servir d’appât durant l'épreuve de pêche, tenter de la noyer dans le Lac Hylia, rien n'a fonctionné et nous tenons là, le plus grand défaut du jeu.
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Au final, pari gagnant pour cette version 3DS, même s'il est regrettable que Nintendo doive encore une fois ressortir un titre culte datant d'une dizaine d'années pour promouvoir une console qui peine à se vendre, la faute à un catalogue très mal fourni. On ne peut que se réjouir de voir le travail effectué sur ce remake. Plus beau, plus fluide, plus maniable, le confort de jeu atteint son paroxysme pour profiter de cette grande aventure qui a su toucher des millions de joueurs. Et pour les quelques hérétiques qui n'ont pas encore posé les mains sur ce petit bijou, je préfère tout simplement vous conseiller cette version à l'originale qui à présent accuse son âge.

26/06/2011
  • Graphiquement très réussi
  • Aventure toujours aussi grandiose et jouissive
  • Gameplay aux petits oignons
  • Gambader dans la pleine d'Hyrule sur le dos d'Epona dans les transports en commun
  • Le gyroscope de la console utilisé à merveille
  • Présence de la Master Quest
  • Ost intemporelle
  • 3D dispensable
  • Navi aussi irritante qu'un moustique dans les oreilles avant de dormir
10

GRAPHICS 5/5
SOUND/MUSIC 5/5
STORY 4.5/5
LENGTH 4.5/5
GAMEPLAY 5/5
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D > Commentaires :

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

10
7.5

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9 commentaires sur Nintendo 3DS
Vyse Inglebard

le 22/04/2013
8
Un très beau remake , un vrai plaisir de revisiter un tel classique en ayant toujours la curiosité de voir comment tel lieu ou personnage va être (re)fait. D'ailleurs même si le jeu est plus beau il reste tout de même fidèle et proche de l'original et c'était le plus important pour moi. J'ai été agréablement surpris par la jouabilité très correct avec le circle pad et l'inventaire sur l'écran tactile est un vrai plus à mon goût. En revanche c'est bien dommage que l'on ne peut pas attaquer la Master Quest directement surtout pour les vieux routards qui connaissent bien le jeu. Le boss attack est vraiment inutile et j'aurais préféré un bonus plus sympa et unique comme une nouvelle quête annexe par exemple. L'effet 3D est pas mal surtout lors des cinématiques mais use les yeux sur le long terme. Un bon remake malgré quelques petits défauts.
mimylovesjapan

le 22/04/2013
8
ocarina of time est un mythe, parce qu'il a effectivement changé l'avenir de la série. La passage à la 3D, les mécaniques de jeu, les musiques. Ocarina of time excelle dès le début dans tous ces domaines, et tous les Zelda qui en découlerons, jusqu'au dernier sur WII s'en inspirent. Le remake sur 3DS permet en plus de jouer à un jeu encore magnifique.
Le probleme par contre est d'avoir sorti Zelda du style bien plus dark et interressant (du point de vue du level design) qu'avait développé a link to the past. On se retrouve avec un jeu bien plus enfantin, et basé sur les avancées techniques, plus apte à plaire au grand public, mais moins puissant. De plus, cette tendance 3D "moderne" fait de Ocarina of time un jeu qui parait forcément de moins en moins bon au fur et à mesure que de nouveaux Zelda, mieux réalisés, sortent. Chaque Zelda est toujuors mieux que le précédent, car en plus de reprendre la recette, il est tout simplement mieux fait. Réflexion inconcevable lorsque l'on pense à Link to the past.
Oulan

le 24/07/2012
Edité le 24/07/2012
8
Première fois que je m'attelais à ce jeu si souvent acclamé. Alors oui il est emprunt de qualités et d'un charme indéniable... Mais je n'ai pas été autant emballée qu'aurait pu laisser supposer les dizaines et dizaines de commentaires dithyrambiques au sujet de ce jeu ! Cet opus figure dans la liste des excellents jeux du genre, c'est indéniable mais je crois que j'en attendais trop...et que j'ai trop attendu pour faire ce titre !

Sinon, excellent jeu truffé de bonnes idées, avec des personnages hauts en couleur, un Zelda adulte qui a de la gueule, un système de jeu et de "navigation" plutôt bien pensé (alternance jour/nuit, la gestion des époques, etc...)

Mais aussi quelques trucs assez malheureux genre le fait de revenir tout le temps au village Kokiri quand tu sauvegardes (notamment pour un jeu sur console portable !!) c'est profondément gavant, la maniabilité avec le gyroscope de la 3DS est à oublier (surtout dans les transports... ^^ Avant de me rendre compte qu'on pouvait désactiver cette option, j'ai poussé quelques jurons dans ma rame de métro !), quelques imprécisions au niveau des sauts/de la maniabilité près des rebords qui m'ont saoulé, notamment pour le boss final !

Bref, une belle aventure certes, mais je m'attendais à une épopée beaucoup plus charismatique... !
Riskbreaker

le 28/02/2012
7
Inutile de revenir en profondeur sur la puissance d'Ocarina of Time.
Ce titre ne vieillit pas. Du moins sur sa mécanique de jeu. Tout est toujours aussi frais, bien huilé, complet et on ne s'ennuie jamais. C'est un chef d'oeuvre du jeu vidéo et il le restera.

Maintenant qu'en est-il de ce remake 3DS ?
Pour les points positifs, le titre a subit un lifting graphique assez charmant qui nous fait redécouvrir pas mal de lieux d'un tout autre oeil (comme le temple de l'ombre qui était vraiment vilain avec ses textures baveuses et violettes de l'époque. Maintenant c'est vraiment beau). La modélisation est légèrement plus réussie et quelques lieux, comme Hyrule, sont complètement refaits. Heureusement, l'esprit original est intact, et c'est ce qui compte.

Et la 3D ? Vraiment spéciale celle-ci sur ce jeu... Déstabilisante durant les 5 premières heures, on commence enfin à s'y faire (quand on la met à fond) en milieu de partie. Mais... C'est complètement inutile, vraiment. Peut être à la limite durant certaines scènes pour ajouter un petit effet "wahou"... Le problème est que, comme dans la plupart des jeux 3DS, dès qu'on l'active, on a droit à l'apparition charmante d'un aliasing vraiment dégueulasse un peu partout. Du coup, pour ma part, je préfère revenir sur un affichage lisse et parfait sans effet de profondeur, bien mieux pour la tête et les yeux. Passons.

Au niveau du gameplay, rien n'a réellement changé si ce n'est une refonte de l'inventaire et quelques objets (les bottes) qui passent maintenant en item normal (et plus de l'équipement). Du coup, l'exploration des donjons de l'eau et de l'ombre est bien plus aisée. On ne peste plus sur le fait d'attendre 4 secondes à chaque switch de botte. C'est immédiat. Mais dans le style, j'aurais préféré qu'ils laissent carrément le menu accessible non stop, sans temps de pause. Avec un simple drag'n drop de l'objet sur le bouton, le jeu aurait gagné en rapidité. Mais non, on reste quand même dans l'esprit rigide des anciens zelda.
A noter l'ajout inutile dans le temple du temps d'une pierre vous permettant de voir ce qu'il faut faire pour se débloquer (mais encore faut-il l'être...). Pas vraiment utile.

Bon et ce qui fâche là dedans, c'est quoi ?
Et bien c'est la 3DS. Son ergonomie, sa prise en main.
Juste horrible, on s'arrache les pouces au bout d'une demi-heure de jeu. Les gâchettes sont mal placées et la moindre visée d'arc ou de fronde devient une torture pour peu que l'on joue quelques heures d'affilée. Le pire restant le joystick lisse qui impose de replacer son pouce non stop dessus pour avoir une bonne accroche. Déplorable, cet aspect m'a vraiment énervé. On est loin de la prise en main excellente de la manette 64. Rien que pour ce point, je descends la note sans aucun scrupule.

Et puis l’aberration de ne mettre la version Master Quest qu'en second run... Cela fait 14 ans qu'on se tape Ocarina of Time en long, large et en travers, dans ses versions 64 et GC, et avec cette version, il faut encore se refaire toute l'aventure pour avoir la version un peu plus dure ? Non mais OH !? Pour une nouvelle licence, pourquoi pas, mais pour un classique comme ça, on croit rêver...

Au final, on retrouve donc la perfection qui a fait la gloire de l'opus N64. Le tout remis un peu au goût du jour avec un lifting graphique réussi et bienvenu. Mais à côté de cela, on doit se coltiner quelques défauts majeurs comme une prise en main minable sur la portable de Nintendo, une 3D vraiment kikoolol inutile et une master quest accessible uniquement en post-game. Un goût amer se fait donc vraiment sentir sur la fin de partie et l'envie d'y retourner disparaît très vite. La prochaine fois, je rebrancherai la N64 ou la gamecube pour y jouer dans de bonnes conditions.
onimenokyo

le 17/11/2011
Edité le 17/11/2011
10
idem que herbrand : desolé roy mais tout dans ce jeu est une performance ( peut etre plus de nos jours , mais a l'epoque.... ) . quoique quand on regarde ce remake , franchement que demander de plus ??? des graphs hd ps3/360 ah ah je rigole. un gameplay ultra etudié et calibré au level design ingenieux , aux graphismes et aux musiques qui pour l'epoque etaient plus que geniales ( revolutionnaires serait le mot le plus approprié...) . et ce n'est pas du fanboyisme , juste ce que la plupart des gens objectifs pensent. maintenant je peux comprendre que l'on aime pas le jeu , mais de la a critiquer son gameplay , level design et surtout son manque de rythme.... on est pas dans un film!!!! mais dans un vrai bon jeu video a la japonaise mdr pas a la holywoodienne uncharted !!!!
LGF

le 26/08/2011
6
Ocarina Of Time... Comment noter objectivement un tel jeu?
The Legend Of Zelda Ocarina Of Time 3D, remake de l'opus original sur nintendo 3ds. Sachons tout d'abord que pour ceux qui ont déjà fait l'aventure OOT (Certains ne l'on pas fait??), peu de choses vont changer... euh en faites rien du tout!

Dans le rayon des petites nouveautés on note des graphismes retravaillés, ce qui reste tout de même agréable,
le mode de visée libre en "réalité augmentée" qui est très très bien géré et surtout très pratique. En effet, une fois qu'on s'y est accoutumé, un tir a l'arc ou au lance pierre se fait d'une facilité déconcertante.
Et puis viens aussi le fameux mode 3d. Personnellement j'ai beaucoup apprécié la 3d. Elle n'est, certes, pas indispensable, mais je la trouve très agréable.

Le jeu est fabuleux, génial, grandiose et... le même. Le voila le problème. Je ne note pas ici Ocarina Of Time, mais le remake d'un jeu nintendo 64 vendu a 45 euros sans grand changement majeur. Le jeu vaut le coup, et encore plus pour ceux qui vont le découvrir. Pour les autres.. et bien ça ne m'a pas empêcher de l'acheter tout de même!

Notons tout de même un petit ajout, la possibilité de rebattre les boss, et notamment tous les boss a la chaine.
PXL

le 21/07/2011
10
Comme d'habitude j'ai envie de dire !

Ce Zelda est surpuissant. c'est bien dommage quand même de voir qu'au jour d'aujourd'hui les éditeurs sont obligés de nous offrir des remakes pour qu'on s'amuse un tant soit peu.

Mais bon, pour le moment je m'en contente. Ce jeu est le seul que j'ai sur 3DS et le seul que j'aurai pour un bout de temps vu que ce qui sort dans les mois à venir est presque inintéressant.

Toujours est-il qu'on s'éclate toujours autant sur ce Zelda. l'ajout de la Master Quest permet de rallonger considérablement la durée de vie de ce soft. Les graphismes sont jolis sans être transcendentaux. Les musiques sont toujours aussi belles et disposant des deux magnifiques HP de la 3DS qui offre un son spatialisé et d'un qualité inégalée sur une console nintendo.

Le seul défaut, je dirais, c'es tpour quelqu'un comme moi qui a déjà fini plus de dix fois l'original sur N64. Y a pas de surprises...
Par contre pour quelqu'un qui le découvre c'est trop top.

Enfin, il faut absolument désactiver les capteurs dans les options. Il est IMPOSSIBLE de viser en bougeant la console devant soi. rien ne vaut le bon vieux stick ultra précis.

Un petit mot sur la 3D, qui est pour moi une révélation. c'est sans lunettes et c'est profond et véritablement impressionant; un gadget certes mais qui vous fait rentrer dedans c'est clair !
Herbrand

le 20/07/2011
Edité le 25/10/2012
7
Pour contraster avec la review et le commentaire de Roy, voici l'avis d'un neophyte de Zelda. OoT 3D est le premier Zelda auquel j'ai joué sérieusement, mais pas le seul que j'ai essayé. A l'époque de la GC, j'ai notamment tenté d'envahir Hyrule via le portage de OoT. Après une heure à peine, j'en ai eu simplement marre. Le jeu avait pour moi trop mal vieilli, et je ne parvenais pas à me faire à la maniabilité.

C'est donc avec une certaine appréhension que j'ai acquis ce remake sur 3DS, partagé entre la peur d'un nouveau dégoût et l'envie de véritablement découvrir ce que certains appellent le "meilleur jeu de tous les temps". Au final, j'ai été plongé dans une véritable aventure. C'est difficile d'exprimer par écrit ce que j'ai ressenti lors de cette quête, mais tout joueur de RPG connait sûrement cette sensation: faire partie d'un monde, participer à une aventure épique et ne plus pouvoir décrocher.

Sur papier, ce titre n'est pas réellement impressionnant: son gameplay est simple et son scénario rudimentaire, classique. Cependant, dès les premières heures de jeu, on se rend compte qu'Ocarina of Time possède "ce petit truc" spécial, qui a fait de lui un jeu exceptionnel à l'époque, et qui continue d'en faire un très bon titre de nos jours.

Au final, j'ai vécu une véritable aventure de laquelle je pouvais difficilement me passer et qui m'a donné envie de m'essayer aux autres opus de la série. Ceci malgré la crainte d'être quelque peu déçus par ces derniers. Je peux cependant comprendre la frustration de ceux qui crient au manque d'innovation. C'est certain: si on l'a déjà retourné dans tous les sens, alors cela ne vaut peut-être pas la peine d'acquérir la version 3D. Quant aux autres qui, comme moi, avaient précédemment fait l'impasse, je ne peux que leur conseiller de sauver Hyrule.
Roy
le 19/07/2011
5
C'est dans cette review que l'on voit que c'est un fan qui parle. Un fan toutefois aveuglé. OoT était déjà pour son époque loin d'être parfait, la cause à un rythme pas assez soutenu, une caméra capricieuse et un gameplay presque inchangé par rapport aux opus précédents. Si on peut louer la performance faite par Nintendo pour adapter le jeu sur sa 3DS (graphismes et OST plus fins, utilisation de quelques capacités de la 3DS), tout le reste n'a guère changé. Un bon moyen pour les néophytes de découvrir l'aventure, mais ce portage n'apporte rien du tout pour un soft à l'origine assez moyen. L'ajout de la MQ n'a rien de nouveau (déjà fait sur GC notamment) et reste un faux argument de vente puisque sa difficulté à été revue à la baisse par rapport à l'originale, surtout que pour y jouer, on est obligé de finir l'aventure une fois...
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