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Final Fantasy XIII-2 > Articles > Review

Final Fantasy XIII-2

crpg xb360 europe
Final Fantasy XIII-2
The World Beyond
Que l'on ait aimé ou non Final Fantasy XIII, force est de reconnaître qu’il marqua une étape toute particulière dans la saga de Square Enix. Moins convenu, osant supprimer certains codes du jeu de rôle et très axé sur la narration, le soft a été vivement critiqué par le cœur de la communauté, mais ne s'en est pas moins bien vendu pour autant. Toujours est-il que l’éditeur nippon ne veut pas perdre ses fans de la première heure et nous concocte un épisode de la réconciliation sous la forme d’un Final Fantasy XIII-2.
Pari réussi ?

Travelling through time

Après les événements de Final Fantasy XIII, Lightning disparait de façon très énigmatique. Cependant, seule sa sœur Serah semble se rendre compte de son absence, au point qu’elle passe pour folle auprès de ses compagnons qui croient l’ex-soldat décédée. Le manège dure trois ans, jusqu’à ce qu’un soir elle rêve de sa sœur se battant dans le Valhalla, le monde invisible, contre un ennemi redoutable qui manie les forces du chaos. Ce même soir Serah reçoit la visite d’un jeune homme, Noel, qui prétend venir du futur, d’un avenir lointain où tout n'est que désolation. Le temps n'existe plus, la vie et la mort se confondent et s’entrelacent dans le monde où il vit. C’est dans le but d’empêcher cette vision d'horreur de se réaliser et de retrouver Lightning aux confins du temps que les deux compères vont se lancer, un peu au petit bonheur la chance, dans une aventure temporelle.

Bien évidemment, comme dans tous les récits utilisant le voyage temporel comme articulation centrale du scénario, les événements relatés dans Final Fantasy XIII-2 pourront peut-être paraitre faussement complexes à certains, ou tout simplement incompréhensibles à d’autres. Et pour cause, si l’on s'en tient aux quelques premières heures de jeu qui nous submergent de termes et de concepts particuliers qu'il faut rapidement assimiler, on est vite perdu. Mais les dossiers - caractéristique de Final Fantasy XIII - font leur retour, plus complets que jamais. Et plutôt deux fois qu’une, le background de ce XIII-2 étant plutôt conséquent.

Bref, sous ses airs de Radiant Historia déguisé, Final Fantasy XIII-2 base son concept sur la modification de la ligne du temps, laquelle influera sur différents passés et futurs. Et ce n’est pas un hasard si je prends précisément en exemple le RPG d’Atlus : la scénarisation y est très similaire. Dans l’un comme dans l’autre, il n'y a pas réellement de liberté de choix dans les actions à effectuer. Comprenez que la narration est omniprésente et que vous ne serez pas face à un Elder Scrolls façon japonaise. Même si tout cela peut paraître évident, il est bon de le rappeler tant le voyage temporel peut susciter chez certains les attentes les plus folles.

Toujours est-il qu'en fin de compte, ce Final Fantasy est fidèle à lui-même : il relate une histoire accrocheuse, assez palpitante et bien ficelée, bien qu’elle ne soit pas surprenante. Les personnages secondaires animent parfaitement la toile de fond du récit et retrouver des anciennes têtes et voir leur évolution n'est pas désagréable. Seul bémol, il faudra un peu de temps pour s'enticher réellement du couple de héros. La faute à des dialogues parfois redondants et rébarbatifs, en plus du bon sentiment omniprésent inhérent au J-RPG. C'était toutefois le risque à prendre en choisissant de concentrer l'aventure sur deux protagonistes seulement. La diversité des situations de dialogue de la première partie de Final Fantasy XIII semble oubliée.
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Annoying beginning

A propos de dialogues, Square Enix, après les nombreuses plaintes des joueurs sur le manque d'interaction de Final Fantasy XIII, a décidé d'inclure dans XIII-2 une fonction appelée « libre choix ». En clair, un panel de quatre réponses qui orientera la suite de la discussion en fonction de votre choix. Si l'initiative est louable, le jeu en use et abuse trop souvent, particulièrement dans les premières heures. A tel point que vous en viendrez à maudire toute la descendance du développeur qui a suggéré cette idée. Manifestement, ce mécanisme est destiné au jeu de rôle occidental où le joueur incarne réellement le personnage, et ne se prête que très peu aux J-RPG centrés sur l'histoire comme l'est ce Final Fantasy XIII-2. Parfois donc, résigné, vous choisirez sans doute au hasard les réponses.

Mais le défilé de début de jeu pour convaincre le fan de la première heure que le développeur a entendu ses plaintes, n'est pas fini. Tout est balancé en bloc dès le début : en plus du libre choix, le mog revient au premier plan dans cet opus puisqu'il constitue l'arme de Serah lorsqu'il se transforme. De même que les chocobos font leur apparition dès le départ. Fan-service vous dites ? Vous l’aurez donc compris, Square Enix en fait un peu trop en vous étouffant avec mille artifices oppressants. Il faudra quatre ou cinq bonnes heures pour que le jeu sorte des carcans, permettant à la narration et au joueur de respirer un petit peu. D'ailleurs, si vous voulez vous aérer l’esprit, vous pouvez toujours aller corriger quelques monstres dans Final Fantasy XIII-2.
Final Fantasy XIII-2
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Pocket Monsters

En vous trimballant dans les vastes et relativement nombreuses zones (bien qu’il y ait un peu de recyclage) de Final Fantasy XIII-2, vous rencontrerez la faune et la flore de Pulse et de Cocoon, pour la plupart semblables à celles de l'opus précédent. Et dans l'optique "on prend les mêmes et on recommence", le système de combat à proprement parler n'est pas mal classé. Puisqu’en effet, Square Enix ne s’est pas pris la tête à concevoir un nouveau gameplay et a limite copié/collé l’ancien. Pourquoi pas ? Outre la redondance de l'auto-attaque sur les mobs normaux, le système était plutôt dynamique et assez fin. On conserve donc le système de stratégies à changer en cours de combat parmi un panel de six combinaisons préprogrammées (à noter que l'on peut maintenant sauvegarder jusqu'à trois listes de six combinaisons). Chaque stratégie a pour objectif de définir les rôles de chacun à l’instant où on sélectionne une stratégie. La jauge de combo est bien évidemment toujours présente et le but est d'atteindre le seuil de choc qui rendra l'ennemi vulnérable.

Néanmoins la grande nouveauté de ce Final Fantasy XIII-2, c’est la capture et l'élevage de monstres. Ceux-ci s'acquièrent après un combat, alors qu’ils se sont matérialisés aléatoirement en cristaux. Une fois l'énergumène en votre possession, il ne tient qu'à vous de faire évoluer son crystarium pour qu’il progresse dans son rôle (qui lui est unique pour les monstres). Toutefois, tandis que Serah et Noël bénéficient de points de compétence à répartir entre les divers rôles, il faudra faire progresser vos protégés à l'aide d’objets. Un petit peu comme dans le sphérier de Final Fantasy X. Chaque monstre possède par ailleurs son coup spécial à déclencher en combat pour épater la galerie ou renverser la tendance. En plus de cela vous pourrez les fusionner entre eux pour qu’ils s’échangent leurs compétences ou bien les pouponner en les décorant.
A un certain niveau, ils s'avèrent être de précieux alliés. Mais pendant une bonne partie du jeu, les monstres peuvent paraitre anecdotiques tant Final Fantasy XIII-2 ne propose pas de challenge dans sa trame principale (pour ce qui est de l’annexe, c'est autre chose). C’est pourtant l'idée majeure du gameplay du titre, qui plus est bien élaborée, et il est dommage que l’on ne soit pas poussé à en exploiter toutes les ficelles. Cela dit, vous passerez plus de temps dans les menus que dans Final Fantasy XIII, pour sûr.
Final Fantasy XIII-2
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Régression

Final Fantasy XIII-2 aurait-il régressé techniquement par rapport à son ainé ? Après avoir constaté un certain nombre de faits, la question se pose sérieusement. Le soft accuse de vilains lags, les temps de chargement sont bougrement longs et quelques bugs se sont glissés dans la version finale. Sans compter les temps de réaction parfois archaïques. Même constat au niveau visuel, les personnages sont un peu anguleux, moins détaillés et assez grossiers par rapport au précédent épisode, en plus d’avoir une animation pas parfaitement clean et peu naturelle quelques fois. Final Fantasy XIII-2 est également beaucoup moins généreux artistiquement sur les décors et ne nous offre que quelques rares jolis panoramas et nous ébahit rarement ; tandis que dès la seconde zone de jeu, Final Fantasy XIII nous faisait cracher toutes nos dents dans la mer de cristal. De même, il n'y a que très peu de cinématiques (seulement trois de mémoire), on comprend pourquoi le titre ne tient que sur une seule galette sur Xbox 360. Bref, l'ensemble fait très « cheap » quand on a connu Final Fantasy XIII, ou même d'autres softs comme les Uncharted ou God of War 3. Mais même si Square Enix nous avait habitué à un peu mieux, XIII-2 reste dans le haut du panier techniquement. En témoignent le festival visuel des combats, les resplendissantes cinématiques ou même l’incontestable et historique maitrise de la mise en scène du studio. Cette dernière se voit d'ailleurs appuyée par l'apparition de QTE, relativement ponctuelles, qui rythment bien l’action et permettent quelques situations originales. Des QTE intelligentes en somme, qui ont l'avantage de ne pas submerger le joueur n’importe quand, n'importe comment. Et puis, les vieux de la vieille se réjouiront sans doute de la profusion de PNJ dans des villes tout ce qu’il y a de plus RPG. XIII-2 applique cependant la politique du marchand unique, et ce n'est peut-être pas plus mal, pour des besoins de praticité évidents.
Final Fantasy XIII-2
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Annexes, en veux-tu, en voilà

Beaucoup de joueurs attendaient Final Fantasy XIII-2 au tournant sur les quêtes annexes, après qu’ils aient taillé celles de Pulse jugées trop rébarbatives sur l’itération précédente. Square Enix ne pouvait donc pas échouer, et je peux vous dire qu’il n’y a pas l'ombre d’une défaite sur ce plan en contemplant le contenu du soft : quêtes à foison à chaque coin de ruelle, objectifs en cascades, récolte perpétuelle d’archives pour compléter le codex, zones annexes, fins alternatives, fin secrète… Mais surtout, on note la présence d’un casino, le Fortuna, qui abrite le mini-jeu de Final Fantasy XIII-2 : la course de chocobos. Plus élaborée que jamais, on y passe facilement un peu de temps à remporter les championnats et à accumuler les jetons pour ensuite les échanger contre de jolis prix. Bref, la replay value et le contenu annexe ne manquent pas dans Final Fantasy XIII-2. Et sachant qu'il faut une trentaine d'heures pour finir le jeu en ligne relativement droite, le 100% nécessaire à la fin secrète doit parvenir à doubler ce temps.
Mais tout ceci a un prix, celui du jeu en kit. Des endroits du titre ont été spécialement designés pour accueillir du DLC et l’impression de s’être procuré un jeu non-fini nous gagne très vite lorsque l’on parcoure l’immense salle vide d'un colisée destiné à affronter de puissants ennemis. Un PNJ a même l’audace de nous dire la phrase suivante lorsqu'on lui demande les règles d’un jeu censé être au casino « A venir dans un prochain contenu additionnel ». Square Enix a peut-être un peu dépassé les bornes cette fois-ci.
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2

Can you ride this chocobo?

La bande-son de Final Fantasy XIII-2 a bénéficié d'une attention toute particulière et est manifestement le fruit d'un travail assez monstrueux, c’est pourquoi j’ai voulu lui dédier un paragraphe. Encore plus que sur Final Fantasy XIIIHamauzu officiait seul, l'OST de XIII-2 est très particulière et possède cette même faculté qui consiste à s’accorder avec l’impression que donne un visuel et non pas avec le visuel lui-même. Tantôt planante et mélancolique, tantôt rock, parfois même métal, elle nous fait voyager à travers les époques comme jamais. L'hétérogénéité est donc un de ses atouts. Mais le plus impressionnant est la profusion de pistes : environ 80 mélodies pour un jeu qui dure 30 heures, c'est assez impressionnant. D'autant plus que l'on se rend compte de cette variété in-game lorsque selon le quartier de la ville dans laquelle vous êtes, vous pouvez bénéficier de trois, quatre, ou même cinq mélodies différentes. Là où la plupart des RPG se contentent bien souvent d'une musique par ville ou village. L'occasion également d'aborder les doublages du titre, très convainquant dans l'ensemble, tout comme ils l'étaient dans Final Fantasy XIII. La grande et bonne surprise étant de retrouver Liam O'Brien (Weiss dans Nier) dans le rôle de Caius Ballad. Un argument de choc, à n'en pas douter.
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2 débarque seulement deux ans après son ainé, et peut-être était-ce trop tôt. Bien que manifestement des efforts aient été faits, notamment sur l'élargissement des zones ou les annexes, le temps de développement très court se ressent à tous les niveaux ou presque. Qu'il s’agisse d’une technique qui ne s’améliore pas - au contraire - d’un repompage presque entier du gameplay de Final Fantasy XIII ou du syndrome du jeu en kit, on a un peu trop l’impression d’être face à un projet réalisé à la va-vite. Fort heureusement, la trame du scénario et l'ambiance du titre rattrapent le tout et en font un bon jeu.

01/02/2012
  • Une histoire bien ficelée appuyée par une bonne narration
  • Le gameplay repris du XIII en version améliorée
  • Replay value et annexes
  • OST délicieuse
  • Level-design correct
  • Bon background
  • Un peu trop de repompages
  • Faible identité
  • Dialogues pas forcément brillants
  • Jeu en kit
  • Fait trop vite ?
7

GRAPHICS 4/5
SOUND/MUSIC 4/5
STORY 4/5
LENGTH 4.5/5
GAMEPLAY 3.5/5
Final Fantasy XIII-2 > Commentaires :

Final Fantasy XIII-2

7
7.5

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16 commentaires sur Xbox 360
Kagura Shiro

le 11/09/2012
Edité le 11/09/2012
4
Quand Se a annoncé une suite à FFXIII la première question qui m'est venue à l'esprit a été: pourquoi? La fin rendait presque tous les personnages heureux, Lightning avait accepté l'union de sa soeur fraîchement retrouvée avec cet imbécile de Snow. Mais non les devs ont décidé de lui donner suite pour rendre Lightning heureuse, elle avait plutôt bien contente mais bon...

Bref, Lightning tombe dans les méandres du temps (et des DLCs) et embrasse le statut de gardienne de la déesse juste ça. Sa soeur éplorée voudrait la retrouver, Snow décide donc d'abandonner tout sa troupe (et sa future femme par la même occasion) pendant 2 ans sans donner de nouvelles (crétin jusque au bout! ). Lorsqu'un beau jour un jeune homme tombé du ciel porte secours à Serah et lui propose de partir à la recherche de sa soeur.

L'équipe est composée de Serah, Noël et d'un monstre. Les deux premiers évoluent via un crystarium par job, et les monstres via des drop. Les monstres plombent régulièrement l'équipe car sans les fameux sésames bah pas de stats en plus... Le système de combat et le même que le précédent... Le jeu est court (vingtaine d'heures).

En bref ça donne ça:
+ Jeu court
+ OST originale et agréable
+ Plus ouvert que le précédent


- Le 3ème personnage remplacé par un monstre
- L'évolution des monstres
- Le scénario assez tordu
- Les environnement peu variés
- Le Moogle (j'aime les Moogle mais celui là et très laid, sans parler de ses interventions...)
- Relation Serah/Snow quasi inexistante, il nous avait bien lourdé avec son sauvetage et là bah limite il s'en fout!
- Quêtes Fedex/bashing de mpnstres
- Système d'accessoires
- Où est le Moogle theme?!
- Le XIII se suffisait à lui-même
- Ligthning à l'air heureuse selon toi, Toriyama? Non vraiment c'est un mensonge...
Avril

le 10/07/2012
Edité le 13/07/2012
7
Fini FFXIII-2 en 25h.
Je donnerai un coup d'oeil aux annexes et aux zones optionnelles un peu plus tard.
C'était cool. Beaucoup plus que FFXIII.
Je lui reprocherai surtout d'être inégal. De mon point de vue c'était: séquence intro HORRIBLE, début assez banal mais efficace, une montée progressive...puis une chute vertigineuse entre la 6è et la 10èh (Archylte Steppe/Sunleth ++), et passé ça ~> crescendo jusqu'au final, qui trolle dans ses dernières secondes.
Y a quand même nettement plus de bons moments que de mauvais dans cet ensemble en dent de scie, j'en retiens donc majoritairement une aventure efficace.
La flemme de partir en pavé, donc on y va pour les +/-


+ L'OST ~> C'est un des arguments les plus solides de ce FFXIII-2. Beau, varié, diversifié. J'ai pas 50 mots à disposition, je me contenterai de dire "écoutez, jouez" et franchement, c'est du bonheur ! Mizuta/Suzuki/Hamauzu, ou le trio qui détonne. Mention aux zics chantées (nombreuses) qui dépeignent l'état d'esprit de Serah si on écoute attentivement les paroles, c'est sympatoche !
+ Qualité visuelle/modélisation/effets pyrotechniques ~> Globalement c'est ultra beau même si on relève quelques défauts (absents du XIII), dont je parlerai un peu plus bas.
+ Grandes améliorations dans la démarche du jeu. Ouverture des environnements, système mieux pensé. C'est plaisant, ça diversifie l'ensemble.
+ Les QTE pour leur côté pêchu, le libre choix (inutile mais agréable pour en savoir plus)
+ Scénario mieux amené que celui du XIII, en règle générale. Pas ultime mais sympa, avec des moments qui m'ont vraiment ému/accroché.On en apprend un peu plus sur la mythologie FNC blabla, au passage.
+ Serah & Noel, un tandem de choc qui fonctionne super bien ! Antagoniste pas mauvais non plus, mais j'ai pas réussi à accrocher, un pet trop caricatural, m'enfin. Question de goûts. Puis petite mention pour Yeul, qui laisse planer le mystère à sa façon, et qui s'avère attachante.
+ Toute la dernière partie du jeu.
+ Serah putain.
+ Débridage du Crystarium.
+ Mog Clock System yeah !
+ On voit peu les personnages du précédent opus (j'irai même jusqu'à dire : quasi pas) !!
+ Base du système de combat...

-...qui donne malheureusement l'impression d'avoir à peine été retouchée: on doit contourner les Blood Damages (oujesaisplusquoi) uniquement sur la fin ou contre quelques bosses, mais ça tient franchement plus du gadget qu'autre chose. Changer de perso, on s'en fout, peu de challenge.
-...des ajouts qui manquent de cohésion: libre choix, résolution d'énigmes : même combat. Y en a peu, à des moments assez disparates, on a parfois l'impression que ça a été implanté complètement au feeling. Tout au début du jeu pour les "énigmes", qui interviennent quasi jamais dans la seconde partie (principale; j'entends).
- Paradoxe, paradoxe, paradoxe. C'est bon tg on a compris.
- Personnages du XIII toujours aussi imbuvables. Mention spéciale à Snow, complètement dégueulasse encore une fois. Putain ce mec. Hope relève un peu le truc, mais alors trèèèèèèèès légèrement quoi. Il doit avoir 2 répliques intéressantes, en fait. Le reste: toujours aussi nul.
- Qualité des dialogues pas terrible ou inégale pendant un bon moment (ça s'améliore par la suite).
- Le recyclage complètement outrancier: skills, mobs, certains lieux, certains bosses mêmes. Euh sérieux, en 2 ans, on me donne que 2 retouches peu utiles aux combats et une refonte des maps? ça a du mal à passer. C'est d'ailleurs le GROS point noir du jeu. Ce côté on reprend tout ce qu'on peut, ppr. On se fatigue pas. Fort heureusement, c'est pas super long, donc...
- Impression de jeu rushé.
- Crystarium débridé mais...chiant
- Aucun moyen d'upgrader ses armes (à confirmer?)
- La fin de la cinématique de fin (insérez un lol ici) qui te donne envie de défoncer SE. Mais genre défoncer avec l'air pas content quoi.
- DLC~> DTC.
- Ralentissements, esthétique moyenne voire laide (le character design <img src=" /> )

Bref, difficile de se prononcer sur FFXIII-2. Des qualités, mais aussi des défauts à la pelle...
Bon, on fait comment alors.
Plaisir de jeu: ok.
Voilà, tout est là.
Dans FFXIII, plus j'avançais, plus je me faisais chier, jusqu'à littéralement mourir d'ennui, de rage, (du fait que j'avais plus de chips) sur mon canapé, devant la cinématique de fin.
Dans sa suite, c'est l'inverse. Le rythme monte, monte, monte, explose (puis trolle, mais chut).

Si suite il y a, pas le droit à l'erreur. Autant cet opus m'aura grandement rassuré sur le savoir faire de SE, autant resservir 3x les mêmes systèmes, ça marchera plus. Et si l'on en croit Toriyama et ses développements en 2 ans (dont FFXIII-2 paye déjà assez le prix), y a fort à parier qu'on puisse malheureusement pas nous servir un dernier opus d'une trempe appréciable.
Mais y a moyen. Franchement, avec FF13-2, y a putain de moyen.
Alors bouge toi Toriyama, qu'on te revoie pas avant 4 ou 5 ans. Et stop le troll, c'est pour les forumeurs de Legendra ça !

[Image Postée]

Pour résumer : oui FF13-2 vaut ses 10 euros, il en vaut même largement plus (allez, disons 30 !). J'pense qu'il mérite qu'on s'y attarde, au moins un peu. Vala. J'aurai jamais cru dire ça un jour mais...laissez sa chance à FF13-2 !

Zapan

le 23/04/2012
7
Bon RPG, surtout par son système de jeu.
Cela reprend la mécanique globale de ff XIII, on rajoute quelques pokémons à chopper par ci par là et on obtient un bon gameplay!
Il est juste frustrant de n'avoir que 2 peronnages finalement (plus les pokémons).
Ce qui est sympa c'est aussi la liberté de se balader entre les mondes et les époques, chrono trigger power!
Ce qui est moins bien c'est le mythologique "à suivre" à la fin de l'aventure et une histoire de voyage dans le temps qui m'a laissé perplexe (oui car si on détruit le futur, ben il reste plus grand chose...il a rien compris où quoi le bad guy ?!)
Shinji

le 18/04/2012
6

Que dire avec cette fin WTF oO, alors peut être est-ce du au fait que j'ai eu peu de fragments??

En tout cas le jeu m'a laissé un sentiment mitigé : d'un côté j'étais content de retrouver cet univers, ce système de combat, de l'autre j'étais frustré par le nombre de personnages réduits.

Par contre, j'ai pas réussi à me passionner à la chasse aux monstres, je sais pas pourquoi mais ceux que j'ai eu me suffisait et j'ai même pas chercher à maxer leurs compétences.

Par contre j'en ai bavé contre le boss final avec 45mn de combat intense, ça m'a bien plus (bon faut savoir que j'ai speedé le jeu donc forcément le boss final pour vous a du être une rigolade mais pour moi j'ai lutté, en plus j'ai compris qu'au bout de 30mn que les super potions soignaient toutes les lésions!!!)

Bref je dirai 3/5 car le jeu est beau et entraînant mais il m'a pas fait vibrer comme l'aurait fait les FF jusqu'au 12.


mimylovesjapan

le 17/03/2012
8
C'est fun, beau, et y a serah en star ! Pour ça ça vaut minimum 4/5.
Le problème, c'est que le scenar et la mise en scene sont moyens, le jeu est moins bon techniquement que le précédent (je préfère etre moins libre que de voir des collisions de types mal placés pendant les cinématiques (effet skyrim), c'est fun, mais on finit par se lasser, les musiques ne sont pas aussi bonnes que le précédent, ça rame, on doit payer des DLC à la pelle pour changer notre héroine, y a pas de vraie continuité entre les mondes (ca ressemble plus a des stages qu'à un vrai monde), seulement 2 persos jouables, et c'est à peu près tout je crois.
SInon l'idée du voyage dans le temps est bonne, mais surexploitée (mais, serait-ce un paradox ???) et trop souvent incohérente.
Un jeu fun, mais pas culte. En tout cas très en dessous de FFXIII. Et sans les petites fesses de serah, la note serait tombée à 3 je pense.
Mikaya

le 08/03/2012
10
Et bien y'a pas à dire, après avoir fumé le jeu en long en large en travers avec full succès, choppé tous les DLC inutiles (Serah en string)... et bien je peux dire que j'ai vraiment beaucoup apprécié ce jeu, tout autant que l'opus précédent qui lui aussi avait mérité son 5 !
J'ai trouvé le jeu magnifique, même si quelques saccades constatées par moment montrait certaines limite, mais le rythme est la ! je ne me suis pas ennuyé un instant : Pas de donjon interminable, au contraire pas mal d'open space à visiter.
Un système de combat dynamique au possible, encore plus jouissif que dans le précédent avec moins de temps mort, plus de problème de leader mourant !
Les musiques sont carrément sympa, nombreuses et variées et certains morceaux vraiment au dessus du lot.
Le système pokemon des monstres est horriblement addictifs (on les veut tous !! lol) et le système de progression fusion pas compliqué pour un sou !
Après quelques bémols au niveau du scénario, semblant compliqué et qui se perd en délire espace temps paradoxes useless... Mais qui passe pas trop mal au final (plus que dans T3B en tous cas lol) grâce à une mise en scène de folie, et un Bad Guy vraiment excellentissime : Caius ! Pour moi l'un de mes méchants de RPGs préférés (et puis doublé par la voix de Weiss dans nier quoi !!).
Non, je vois les défauts, je suis d'accord avec les défauts remontés, mais non, mon plaisir de jeu a été entier jusqu'au dernière seconde !! Squix, tout le monde ne vous crache pas dessus et j'adore la direction de certains de vos dernières créations !!
Petrus

le 08/03/2012
Edité le 08/03/2012
6

Mais que sont devenus les FF ?

Peut être est ce l’excellence de la plupart des derniers jeux « à l’occidentale » sortis (plus ou moins) récemment DAO, Skyrim, The Witcher, Mass Effect), mais ma reluctance à revenir à un jeux type « japonais », fut-ce pour une série aussi prestigieuse que FF, c’est trouvé parfaitement justifiée après seulement quelques heures de jeu.

Pour faire vite :

- Les personnages sont moyens (j’aime plutôt Noel mais Serah est juste le personnage que tout amateur de RPG a croisé plus de 100 fois), et à titre personnel je suis de plus en plus lassé de ces looks excentriques et improbables (les plumes dans les cheveux du méchant par exemple)

- Le scénario est pour le moins confus et manque cruellement de rythme, continuellement coupé par des scénettes sans importances à base de dialogues 0% d’intérêt (et pourtant j’ai adoré FFX à qui beaucoup ont reproché ce phénomène).

- Les musiques vont du pas mal à l’abominable (les chansons electro-pop de je ne sais quelle gagnante de télé crochet japonaise qui reviennent pourtant régulièrement lors de maintes explorations de mondes sont à s’arracher les oreilles).

- Le système de combat est très agréable à regarder… du moment que ça ne dérange pas de se contenter d’envoyer les attaques automatiques, en effet la plupart des monstres « courants » ne présentent aucune difficulté quand les boss oscillent entre le facile et le difficile (faisant alors ressortir tout le côté « brouillon » du système).

- Jouer avec des monstres, à la base je ne suis pas fan (je préfère largement les personnages « réguliers »), mais quand en plus 99% d’entre eux ne ressemblent à rien (mais vraiment, pour beaucoup je ne saurais même pas situer la tête)...

- De manière générale toute la direction graphiques est très moyenne, je n’ai jamais été scotché devant un environnement, un effet de lumière ou autres (d’autant que les graphiques n’ont que peu évolués depuis le XIII mais là n’est pas le problème pour moi), ils se payent en outre le luxe d’être toujours aussi dirigistes !

- Ah, et les temps de chargements sont loin d’être négligeables (même s’il est vrai qu’il n’existe que pour l’entrée et la sortie d’une zone).

Je pourrais continuer comme ça un moment, le jeu n’est pas une daube et se laisse jouer d’un œil distrait avec la radio en toile de fonds mais si c’est avec « ça » que Square Enix escompte redresser la barre après la médiocrité de l’épisode XIII (seul FF post numéro III que je n’ai pas fini à ce jour, même si ce numéro 2 pourrait bien réitérer « l’exploit »), c’est raté.

J’attends avec impatience que Square Enix tourne la page de cet épisode XIII et tout le fatras qui l’entoure et de les voir repartir à « zéro » sur un épisode XV. Reste à savoir s’ils parviendront à redresser la barre, épurer leur style et nous sortir un opus digne de la grande époque ou si la série continuera sur la pente dangereusement glissante sur laquelle elle s’est engagée.


mogfa

le 22/02/2012
Edité le 22/02/2012
8
Un peu la flemme d'écrire un gros pavé donc une fois n'est pas coutume, je vais faire court avec un système de + et -
+Le système de combat, toujours aussi fun et dynamique et corrigé de la plupart de ses petits défauts.
+Le système de familiers: addictif, à défaut d'être profond
+Le contenu qui ferait juste mourir de honte Final Fantasy XIII et un contenu intéréssant qui plus est.
+Le voyage dans le temps: ce n'est pas ce qu'on a fait de mieux dans le genre, mais cela reste très intéréssant de voir comment a évoluer Pulse en fonction des périodes.
+Serah, Caius et Noel, bien plus surprenant qu'attendu.
+L'univers bien mieux exploité
+La fin culotée (même si Square Enix n'aura absolument pas le droit à l'erreur dans un futur prolongement de l'aventure)

+/- L'histoire accrocheuse, mais pas toujours bien maîtrisé et qui ne s'épargne pas certains déluges de bons sentiments.
+/- L'OST sympathique, mais bien moins marquante que celle de FFXIII, en plus de proposer certaines musiques plutôt hors-sujet.
+/- Un jeu beau, mais en deça de l'épisode précédent. Peu de lieux vraiment marquant visuellement en dehors d'Academia et de certaines versions des Steppes d'Archylte.

-Les QTE
-l'aspect jeu en kit
-les dialogues de libre choix qui n'ont juste rien à faire ici


J'avais déjà bien aimé Final Fantasy XIII, malgré son manque de finition évident et bien, j'ai juste adoré sa suite. L'expérience y est clairement différente que dans le jeu précédent, moins osée aussi, mais elle y est beaucoup plus fun. Je n'avais pas forcément détesté les fameux "couloirs" de Final Fantasy XIII mais la pauvreté du contenu m'avait frustrée. Final Fantasy XIII-2 corrige le tir.
Reste que le jeu sonne clairement comme une intention de se faire pardonner de la part de Square Enix après les vives critiques (et pas forcément méritées selon les cas) des joueurs vis-à-vis de Final Fantasy XIII. En découle une identité bien moins marquée que son prédécesseur, mais un aspect que l'on pardonne très rapidement pour profiter d'une expérience qui devient rapidement addictive.
Mikaya

le 21/02/2012
Edité le 21/02/2012
10
Ayé ! à mon tour d'avoir bouclé FFXIII-2... et que dire à part.. WTF la fin ! J'ai complètement adoré pour ma part (oui je sais lol)

C'est comme ca qu'aurait du finir le premier pour nous annoncer une suite plutôt que ce bricolage de voyage temporel !
Mais la, savoir que la suite arrivera en DLC me rassure sur plusieurs points :
- Pas besoin d'attendre 2 ans pour sa sortie (dans l'année à mon humble avis)
- Ca sera peut être Hope et Noyel les héros pour le coup
Enfin bon, c'était super bien amené mais je voyais pas le jeu se relancer après un climax de malade comme ca... finalement c'est une bonne chose de nous faire patienter avant de découvrir une nouvelle aventure qui sera riche (j'en suis sur !!!)


Bon, pour le jeu sinon ! J'ai complètement adoré le gameplay, même si c'est une repompe du précédent en mieux (que j'avais adoré). Je me suis éclaté de bout en bout ! C'est beau, c'est rythmé, la mise en scène déchire, je trouve le jeu assez varié pour ne pas s'ennuyer, des quêtes annexes, des quizz, des chocobos...
Je préfère aussi largement une quête principale qui ne dure pas des heures et des heures et qui te permet de revenir après pour profiter d'encore plus de chose <img src=" data-cke-saved-src="http://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/smile.gif" /> Cette dernière est plutôt facile dans l'ensemble sauf un pic de difficultés sur le dernier niveau ou certains ennemis sont absolument complétement fumé !
et la le post Game m'attend pour chopper tout les fragment / booster les monstre... RAAAAAA mais j'adooooore ^__^
Je suis over fan ! y'a plein trucs qui se débloque, le jeu n'est réellement pas finis... Franchement, je sais que ca ne fait pas cela à beaucoup, mais il fait parti de mes BGE pour le coup et mérite son 5/5

Bon, le 100% à faire avant Mass Effect 3? c'est pas gagné mais ca se tente <img src=" data-cke-saved-src="http://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif" />

+ Caius
+ Caius quoi !!!!!!! (Best Bad Guy Ever quoi !! avec la voix de Weiss !!!)
+ Gameplay amélioré du précèdent opus
+ Les musiques... Mais les musiques de malades quoi (certaines ont aurait presque dit du Nier !!)
+ c'est toujours aussi beau <img src=" data-cke-saved-src="http://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/smile.gif" />
+ Mog ^__^
+ Mise en scène de dingue et de l'épique comme j'aime !

-+ Les QTE, sympa mais useless <img src=" data-cke-saved-src="http://forum.legendra.com/public/style_emoticons/default/smile.gif" />
-+ DLC certes mais ca ne me dérange pas plus (expliqué en spoiler)
-+ Noel, pas mon perso préféré !

- Le scénario qui tient pas mal du bricolage par moment
- La qualité en a pris un coup sur 360 je trouve !
Magus

le 12/02/2012
Antunès & Yuri > C'est marrant vous êtes capables de lire le comm' de Bahamut et pas celui de Medion juste en dessous qui explique qu'il a déplacé le débat... Ou encore celui de Bao qui explique qu'ici c'est juste son avis sur le jeu qu'on donne.

Il n'y a pas eu de censure mais plutôt une invitation à la discussion sur le forum (fait pour ça lui)
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