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Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance > Articles > Preview
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Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

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Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Sora et Mickey en 3D !
Après l'excellent Birth by Sleep, Square Enix nous propose de nous plonger à nouveau dans les mondes enchantés de Disney. Cette fois-ci, l'aventure prend place sur la nouvelle portable de Nintendo. Astucieusement nommé Dream Drop Distance, ou KH3D en version courte, ce nouvel opus tente un retour aux sources tout en tirant parti de l'expérience de ses aînés. La démo récemment disponible sur l'eShop 3DS permet déjà de peser le nouveau-né.

Comme dans nos souvenirs

Bercé par un arrangement d'une musique bien connue, l'écran titre nous propose deux modes de jeu. Le premier, Initiations, nous place dans la peau de Sora menant un combat introductif. Seul sur un petit radeau, il fait face à l'effroyable Ursula et ses infâmes tentacules. Nous sommes successivement introduits aux différentes commandes de base que nous devons répéter en vue de nous familiariser avec le gameplay. Un premier constat se dresse : celui-ci pose clairement ses fondations sur celles de Birth by Sleep. C'est une idée fort appréciable, ce système de combat s'étant montré particulièrement approprié pour une console portable. Toutes les touches de la 3DS sont d'ailleurs utilisées à bon escient, ce qui rassure quant à sa praticité. Les joueurs s'étant essayés à l'opus PSP retrouveront ainsi très rapidement leurs marques.

De petits ajouts se sont néanmoins greffés. Le premier, nommé mode Fluidité, permet à Sora d'interagir avec son environnement afin d'augmenter sa vitesse. Le héros peut ainsi effectuer une glissade sur un mur, un poteau et autres rambardes, ou encore s'accrocher aux ennemis plus volumineux. Semblant anecdotique au départ, cette nouvelle faculté révèle tout son intérêt lorsqu'elle est combinée aux attaques Fluidité. En mode Fluidité, la commande attaque peut être remplacée par un coup plus puissant dont la nature dépend du type d'environnement sur lequel le mode Fluidité a été activé. A première vue, cette nouvelle possibilité semble faire ses preuves, surtout lorsqu'on est confronté à une multitude d'ennemis. Le second ajout majeur se nomme Altération du réel. Lorsqu'un élément de l'environnement (par exemple, un tonneau) présente une cible avec un symbole rose, une combinaison de touches permet de transformer cet élément en projectile que l'on peut propulser au moyen du stylet, à la manière d'une fronde. On peut ainsi utiliser cette faculté afin d'endommager les ennemis ou encore révéler le contenu de l'élément. Étant donné le temps nécessaire à viser et lancer l'objet, cette capacité propre au jeu serait à priori plutôt destinée à la résolution d'énigme qu'à l'utilisation en combat. Enfin, on retrouve le principe de fusion, permettant à Sora d'absorber les pouvoirs d'un Esprit pour lancer une attaque dévastatrice.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Retour en terre connue

Le deuxième mode de jeu, baptisé sobrement Commencer, nous fait goûter à l'aventure proprement dite. Une première scène met en avant Sora, à la recherche de son ami Riku, dans la Ville de Traverse. En appelant son camarade, notre héros se fait interpeller par Neku, protagoniste de The World Ends With You. Équipé de son attitude anti-sociale habituelle, ce dernier s'en va rapidement. Sora décide de le suivre. Nous prenons maintenant le contrôle du héros que nous pouvons balader dans une portion de la ville. Cette nouvelle opportunité de combattre des ennemis et d'essayer les nouvelles facettes du gameplay confirme nos premières impressions. L'inspiration de Birth by Sleep se fait grandement ressentir. Sora peut ainsi attaquer, utiliser des aptitudes ou des sorts qu'il a auparavant équipé, sauter, parer et esquiver. La prise en main est très aisée et les nouvelles capacités offertes sont rapidement apprivoisées. De surcroît, le bestiaire apparaît particulièrement familier pour les habitués des précédents épisodes.

Dream Drop Distance a également hérité des défauts de son aîné. Ainsi, la caméra posera parfois des problèmes de placement, surtout lors des phases d'actions intenses. On notera en revanche que Square Enix est parvenu à bien maitriser l'affichage en trois dimensions offert par la console. L'effet de la 3D rend les environnements particulièrement jolis et présente une qualité qui n'est pas sans rappeler celle de The legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Les joueurs les plus nerveux devront, en revanche, systématiquement le désactiver en cas de combat majeur. Dans le cas contraire, un certaine gêne risque d'être ressentie. Une fois la zone traversée, Sora est confronté à un boss gigantesque. La norme de difficulté semble être une nouvelle fois similaire à Birth by Sleep : sans être insurmontable, les combats majeurs doivent être menés avec précaution. Il n'est pas ici question d'appuyer frénétiquement sur le bouton attaque pour s'en sortir. La démo se termine avec la défaite du monstre.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Risques d'overdose et d'underdose

Clairement, Dream Drop Distance a été construit sur base des acquis de la licence Kingdom Hearts. Particulièrement inspiré de l'opus PSP, KH3D ravira tant les amoureux de la première heure que les fanatiques de celui-ci. En dépit de l'excellente démonstration des qualités, cette version d'essai laisse cependant un arrière-goût d'amertume. Nous sentons que la série peine à se renouveler et semble atteindre un point fixe. Les évolutions du gameplay sont certes appréciables, mais risquent de se révéler anecdotiques. Là où ce titre 3DS peut en revanche innover, c'est assurément dans son casting de mondes et de personnages secondaires. La présence intéressante de Neku semble indiquer cette voie. Il nous tarde en revanche de découvrir quels univers estampillés Disney seront présents. Là où Kingdom Hearts II avait réussi à émerveiller, notamment par le biais des univers du Roi Lion, Pirates des Caraïbes et Mulan, Birth by Sleep pêchait quelque peu par une présence moins affirmée de la magie Disney-féérique. Cette caractéristique étant assurément la distinction majeure de la licence par rapport aux autres grosses productions, ces choix peuvent s'avérer cruciaux pour le présent épisode.

Notre dernière crainte concerne la mise en place du scénario. Bien que le retour à Sora et Riku promette une évolution majeure de l'intrigue, il risque de rebuter les non-initiés qui pourraient se perdre dans l'énorme puzzle scénaristique que constitue la série Kingdom Hearts. Pire encore, les joueurs n'ayant pas terminé chaque titre précédent se verront peut-être confrontés à des questions tôt dans le jeu, dont les réponses se trouvent dans les précédents opus, y compris les moins connus comme Kingdom Hearts: Coded. Si la licence souhaite persister dans cette voie, Square Enix devra assurément trouver des solutions afin de mettre chacun sur un pied d'égalité. Faute de quoi les moins irréductibles ne pourront profiter pleinement des opus à venir. Reste à savoir si une solution a déjà été trouvée dans Dream Drop Distance.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Assurément, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance plaira aux habitués de la série. Ceux-ci peuvent acquérir ce nouveau titre les yeux fermés, en particulier s'ils ont apprécié à sa juste valeur le gameplay de Birth by Sleep. Nous restons en revanche sceptique quant à la prise en main des non-initiés. Si le gameplay ne posera certainement aucun problème, il risque d'en être autrement pour l'introduction au scénario de l'univers Kingdom Hearts, lequel a pris énormément d'ampleur au fil des nombreux épisodes de la licence.

17/07/2012
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance > Commentaires :

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

7
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10 commentaires
Laharl

le 07/01/2013
8
Un vrai Kingdom Hearts pour 3DS.
Pour la première fois nous avons droit à une véritable histoire , nous retrouvons Sora et Riku après KHII et KH re:Coded qui s'apprête à passer leur épreuve de maître de la Keyblade à l'instar de Aqua et Terra dans KH BBS.
Les mécaniques de jeu familières comportent des ajouts non négligeables dont le "Flow motion" (ou possibilité accrue d'interagir avec les décors pour fuser sur les ennemis et se déplacer) rendent la prise en main rapide et naturelle.
Le "drop system" permettant de passer de Sora et Riku fait aussi son apparition.Ce système est soumis à une jauge qui une fois vide vous fait passer au second perso.Contrairement à ce que l'on pourrait penser ce système n'est pas contraignant car vous pouvez repasser au perso de votre choix n'importe quand.
Parlons de la réalisation qui est juste MAGNIFIQUE . Le support 3DS est un pur plaisir pour les yeux et n'a pas à rougir devant les versions consoles de salons ou encore PSP. La 3D affine grandement l'ensemble.Les caméras peuvent être pénibles pour certains mais ceux qui auront joué au deux opus DS précédent n'éprouveront pas ce "problème" .Cependant le "Circle pad pro" pallie aisément ce léger défaut.
Ce jeu répond très bien aux attentes qu'il avait suscitées chez moi.Avec "Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance "Square-Enix offre à la 3DS un "Must Have" supplémentaire.
Herbrand

le 25/10/2012
6
+ Gameplay
+ Combats contre les bosses passionants
+ Réalisation graphique et sonore
+ Sora et Riku en alternance
+ Quelques mondes Disney originaux...

- ... mais trop peu nombreux
- Faible présence de Disney (où sont les personnages Disney alliés et ennemis ?)
- Quelques mauvaises idées de gameplay (e.g., les passes et le petting)
- Grosses incohérences et actes de fainéantise scénaristiques par rapport aux précédents épisodes
- Scénario faible de manière générale
Zapan

le 07/10/2012
8
Bon épisode de la série KH
Le gameplay est bien nerveux et on joue avec Sora ET Riku.
Exit Dingo et Donald mais place aux pokémons (euh dream eaters) avec des capacités et évolutions intéressantes.
Je regrette deux choses :
- Je pige de moins en moins le scenario global de la série, ça me semble partir en live
- J'aime pas le stylet quasi obligatoire pour certaines séquences
Sinon je l'ai trouvé un chouia court par rapport à un opus console mais bon c'est dans la lignée de BBS


Yaone

le 05/10/2012
7
Il a fallu que j'arrive vers le milieu du jeu pour que j'accroche enfin.
Le gameplay, rien à redire, c'est tout du bon surtout avec la fluidité qui se rajoute et permet de dynamiser le tout. Mais par contre, ces esprits à la pokémon/nintendogs mais quelle idée pourrie, je n'ai pas adhéré.
Les mondes bien qu'à premier abord intéressants sont finalement assez vides et j'ai remarqué qu'il n'y a plus de PNJ à qui parler, les persos qu'on rencontre disparaissent de la circulation. J'avais souvenir que dans la plupart des autres opus, on pouvait aller leur parler...
Et pour ce qui est de l'histoire, pas très passionnante au début mais finit par le devenir surtout avec la fin pleine de révélations et qui annonce pas mal de choses pour la suite.

Au final, un peu déçue par cet opus mais qui se rattrape bien sur la fin.
Anthemis

le 27/09/2012
Edité le 29/09/2012
8
En gros KH 3ds ça annonce du lourd pour KH 3 tout court.

+ Ça en fout plein les yeux
+ Le gameplay grisant
+ La dernière partie épique
(et lolesque. Mais épique quand même)

+ Comme d'habitude rien à redire sur l'OST
+ Symphony of the sorcery

+- Reste assez chiche en mondes au final
+- Les Dream eaters, pokemons à la nintendogs pas trop à mon goût

Kh3 fera mal ou ne se fera pas.
Mizuti

le 19/08/2012
Edité le 19/08/2012
8
On retrouve dans ce KH toutes les forces et les faiblesses de la série. En ce sens, cet épisode pourrait presque faire partie du tronc principal, avec les KH 1/2 et BBS. L'histoire n'a jamais paru aussi compliquée, mais les différents fils scénaristiques tissés après le grandiose deuxième opus trouvent enfin tout leur sens dans ce KH 3D.

+ Le scénario, qui fait un bond phénoménal en avant, même s'il risque de laisser les joueurs pantois devant tant de complexité (et d'incohérences)
+ Le meilleur gameplay de la série, tout simplement
+ Les boss
+ De très nombreuses idées de gameplay parfaitement mises en application
+ Sora et Riku, vraiment attachants dans cet opus
+ Les Dream Eaters, superbe idée qui apporte énormément au gameplay
+ Le système de fluidité
+ La fin, avec tout ce qu'elle comporte (musiques épiques, boss fights de fou malade, twists scénaristiques renversants et moments de pure jouissance pour le fan aguerri)
+ OST démentielle
+ Des mondes Disney excellents, probablement les meilleurs de la série (Symphony of Sorcery, orgasmique)...

- ... malheureusement peu nombreux et "vides" (m'enfin, on est dans un KH, ça me surprend pas)
- La drop gauge, idée sympa mais un peu relou sur la fin
- Trop facile de grinder et d'atteindre le niveau 99
- Certaines zones à refaire 2 fois... un peu répétitif
- Certaines solutions de facilité dans le scénario, dont on réalise vraiment l'extrême complexité dans cet opus

Pas grand chose à redire donc, on a là un des meilleurs opus de la formidable saga de SquareEnix. Des boss fights de folie (surtout à la fin), un scénario qui avance enfin, une OST somptueuse (les thèmes classiques de Symphony of Sorcery sont un régal), un gameplay quasi irréprochable...

Et surtout, surtout, les intrigues aboutissent enfin au très probable KH 3, qui s'annonce assez ultime (7 VS 13, rahhhh ).
Burakku

le 19/08/2012
5

Une douche froide.

Un jeu adulé par beaucoup alors que j'ai du mal à comprendre comment on peut baver devant. Il est bourré de défauts et c'est probablement le plus mauvais KH auquel j'ai joué.

Les points négatifs: Une durée de vie juste mi-na-ble, et pourtant, j'ai l'impression d'avoir pris mon temps, résultat, 17h de jeu pour terminer l'aventure principale, aucune envie d'en voir plus... car le jeu est vide, de chez vide, des aires de jeu gigantesques (et aucun lag: chapeau) mais vides, rien de joyeux en sois. Des ajouts assez bof: les Avale-rêves, juste WTF. Aucun intérêt, c'est long, c'est lourd. C'est casual.

En regardant le potentiel qu'avait la fluidité, on est vite déçu de remarquer à quel point c'est brouillon... même s'il faut avouer qu'on perçoit une belle impression de dynamiseme, ça rend les commandes presque inutiles hors-boss. Paradoxalement, ce gameplay nerveux est littéralement ralenti par les altérations du réels, qui ont le mérite d'être variées, mais qui cassent complètement le rythme.

Le scénario est décousu et inintéressant, et Sora est une véritable tête à claque, pire que dans KH2.


Les points positifs: Peu nombreux, ils se limitent à une fin juste excellente, une bonne optimisation de la console (c'est très fluide, étonnant!) et le personnage de Riku qui est devenu beaucoup plus attachant.

Ce jeu ne mériterait pas plus que la moitié, je lui accorde quand même sa qualité graphique, ses musiques, et son introduction à la suite de la série, mais c'est tout.


CK9

le 17/08/2012
Edité le 17/08/2012
8
KH3D c'est... du bonheur. Le gameplay déjà parfait de BBS avec le jeu de commandes est agrémenté du système de "fluidité", qui une fois maitrisé se révèle carrément jouissif. Quel plaisir de parcourir les mondes, qui sont les plus vastes et ouverts de la série (même si malheureusement toujours aussi vides de PNJ), en sautant et glissant sans s'arrêter de mur en mur, et de les fouiller de fond en comble pour dénicher tous les coffres ! La 3D superbe rend l'exploration très immersive et le jeu est fun et agréable de bout en bout, ce qui est une qualité relativement rare. Le système de "passage" qui oblige à alterner entre Sora et Riku est un faux problème car il peut être contourné en utilisant des objets qui font remonter la jauge et que l'on trouve en nombre ; et au final, ce système dynamise bien la progression. Comme un vrai bon KH, le jeu est assez généreux et propose plein d'à côtés sympathiques, que ce soit des quêtes annexes, la gestion des esprits plutôt addictive (même si elle tend un peu trop vers du Nintendogs) ou des mini-jeux rigolos, et la vingtaine d'heures nécessaire pour arriver au bout de l'histoire peut-être largement rallongée si on s'intéresse à tout ça. L'histoire, puisqu'on parle d'elle, est d'ailleurs le seul point qui me laisse vraiment dubitatif : la mise en situation et le début sont les moins bons de la série, la narration est brumeuse et pendant une grande partie du jeu on ne capte rien. Puis finalement tout se révèle lors d'un final vraiment épique mais qui use de twists assez scandaleux et ridicules proches du foutage de gueule, essayant de lier tous les épisodes de la série alors que tout ce bordel n'était pas du tout prévu au départ. Enfin bon, tous les éléments sont en place pour KH3, essayons d'oublier la manière dont ils ont été mis en place et disons nous juste qu'un affrontement dantesque nous attend pour la suite.

Malgré cette fausse note au niveau de l'histoire qui s'est engouffrée là où il fallait qu'elle évite d'aller, cet épisode offre un plaisir de jeu énorme, et doit donc être rangé aux cotés des deux premiers et de BBS plutôt que de 179 Days et Re:Coded.
Ananas

le 09/08/2012
4
KH3D c'est... Le jeu pour fanboy. Le jeu ne propose pas de fanservice (encore que...), mais il faut vraiment baver sur cette série pour trouver ce jeu bon, voire limite "correct". Après peut-être que c'est mes goûts qui ont changé depuis que j'ai fait les précédents opus, je sais pas, mais le fait est que 3D est, sans hésiter, le plus mauvais opus de KH que j'ai fait. Avec Coded. Mais celui-ci est sans doute à part.

+ La fin, excellente, bien qu'un peu beaucoup abusée sur les bords. (Lol Axel)
+ C'est beau, c'est fluide, les effets de lumière sont bien jolis.
+ Les persos de TWEWY. Ils ont rien à foutre là et leur rôle dans l'histoire est nul, mais au moins ils sont là, et vu que j'adore TWEWY, bin c'est cool.
+ Dans cet opus, Riku devient enfin un personnage très sympathique et tout à fait supportable. Mais c'est au détriment de...

- ...Sora, ou la plus grande tête à claque du jeu vidéo. Ce mec tu as envie de l'attraper et de lui filer un coup de boule en espérant qu'il ferme enfin sa grande bouche. Je ne sais plus s'il était aussi chiant avant, mais SERIEUX quoi.
- Les Avale-Rêves, l'idée à la con qui te fait perdre du temps et fait passer 3D pour un jeu destiné aux enfants en bas âge.
- Le scénario ultra-décousu où tu piges que dalle avant la fin qui met enfin les morceaux en place. Relativement.
- C'est viiiiiide à mort. Ok c'est bien joli de foutre des zones super grandes et ouvertes, mais il n'y a pas le moindre NPC, c'est aussi joyeux qu'un enterrement.
- Les Altérations du Réel qui cassent le rythme du jeu, mais puissant. Les réactions du II ou BbS étaient bien plus intuitives et mieux pensées.

Dans l'ensemble, 3D n'est intéressant que parce qu'il introduit KHIII et prépare le grand combat final, le dénouement de la série. Les idées de base étaient peut-être très bien, très intéressantes, mais au final, ce qui ressort de 3D, c'est surtout un bon gros brouillon bien incompréhensible pour faire baver les fanboys et gonfler les autres en attendant qu'une vraie fin pour la série arrive.
Britney
le 18/07/2012
Bah ce serait bien s'ils pouvaient mettre KH:Coded dans le futur KH : Collection qui "serait" prévu sur PS3...

On pourrait faire tous les épisodes...
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