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Tales of Xillia 2 > Articles > Review

Tales of Xillia 2

crpg play3 japon
Tales of Xillia 2
La roue du temps
Fort d'un succès indéniable l'année dernière, Tales of Xillia confirmait la popularité de la saga sur le sol nippon et il n'en fallait pas plus pour que Namco Bandai décide d'une suite directe, comme de prestigieuses licences s'amusent à le faire de plus en plus. Mais avec un développement d'à peine un an, n'est-il pas présomptueux de la part du studio de penser que les joueurs repasseront à la caisse sans sentir le mauvais coup ?

Canaan

Peu de temps après les évènements de Xillia premier du nom, nous nous retrouvons en compagnie d'un jeune homme du nom de Ludger Will Kresnik qui termine une brève formation avant de prendre son poste de travail au train de Trigraph. Jusqu'à présent, il dépendait énormément de son frère Julius, mais il est temps pour lui d'assurer ses propres responsabilités.
Malheureusement, le jour où Ludger entre en poste est celui choisi par un groupe terroriste pour attaquer le train. Au milieu de l'horrible massacre se déroulant sous ses yeux, il va faire la connaissance d'une passagère un peu spéciale : Elle Mel Mata. Cette jeune fille de huit ans a du fuir sa maison pendant que son père - qui se sacrifiait pour la protéger - lui demandait de s'intéresser au monde de Canaan où elle pourrait trouver des réponses. C'est ainsi qu'il lui légua une montre au pouvoir mystérieux.
Dans le train, Ludger pourra compter sur le soutien d'un autre individu, le docteur Jude Mathis (le héros du premier épisode), pour tenter de sauver le maximum de personnes. Mais ce petit groupe va vite déchanter lorsqu'il se rendra compte que le principal responsable de ce carnage n'est autre que Julius, le frère de Ludger. De l'incompréhension à la hâte Ludger doit faire face lorsque la montre qu'avait Elle s'active et que tout le monde se retrouve au même endroit, mais dans un monde différent. C'est ainsi que nos héros vont découvrir qu'une anomalie temporelle est en cause et que ses conséquences peuvent être dramatiques. De retour au monde réel, des interrogations plein la tête, Ludger va endosser la dette colossale de 20 millions de gald pour réparer les dégâts. Le jeune homme ne pouvait pas imaginer pire situation, mais la première interrogation concerne Julius ; que s'est-il passé ?

Xillia 2 exploite à son tour le récit à base de mondes parallèles et d'anomalies temporelles très en vogue dans le RPG japonais ces derniers temps. D'un côté, on découvre de nouveaux personnages au centre d'une intrigue assez obscure au premier abord, et de l'autre on retrouve tous les héros du premier Xillia qui occupent de nouvelles fonctions. L'intérêt du scénario vient de sa structure à trois vitesses. Premièrement l'intrigue principale, ensuite la remboursement de la dette et enfin les relations à développer avec les autres personnages du groupe. Indissociables mais pourtant modulables dans la progression, ces trois lignes directrices vont peu à peu épaissir le récit, enrichir la narration et développer le background au maximum de ses possibilités, tel que le premier opus n'avait pas su le faire.
En résultera une histoire parfois inégale en rythme (à cause de la partie "dette") mais aussi très forte en intensité. Certaines séquences particulièrement bien mises en scène dégagent une vraie force, jouant à la fois sur les émotions et les rouages subtils du récit, qui imposent à notre héros de faire constamment des choix dont les conséquences peuvent être terribles pour lui et ses proches. Tout est donc fait pour qu'on entre dans la peau de Ludger, et ça fonctionne vraiment bien.

PS : précisons que l'écran-titre possède un menu avec cinq montages vidéos relatant tout ce qu'il faut savoir du premier Tales of Xillia.
Tales of Xillia 2
Tales of Xillia 2
Tales of Xillia 2

Passage en gold

Le premier Xillia n'a pas laissé un souvenir impérissable concernant sa réalisation technique. Plein de petits pépins inhabituels qui témoignaient d'un manque flagrant de finition. S'il ne faut pas s'attendre à des miracles, les améliorations, de l'ordre du détail, rendent l'expérience Xillia 2 beaucoup plus conforme aux standards d'une PS3.

Une superbe introduction, quelques très rares séquences animées de grande qualité, une interface hyper soignée et des artworks saillants continuent toujours de faire illusion, mais ce ne sont pas les points sur lesquels on craignait quoique ce soit. En effet, souvenez-vous de ces zones dépouillées que l'on traversait avec tristesse, de ces villages relativement petits et de l'absence de véritables donjons... Et bien vous ne serez pas dépaysé puisque Xillia 2 reprend la quasi intégralité du premier jeu, mais l'aliasing a été considérablement réduit (ce qui ne se verra pas sur nos screens), les textures sont plus homogènes, les ralentissements plus rares, des éléments de décors sont ajoutés et le jeu a plus de dynamisme. D'ailleurs, les premiers à bénéficier de ces ajouts sont les combats, qui gagnent un surplus de vitesse très appréciable et ceci sans la moindre chute de framerate s'il vous plaît. Même à haut niveau je n'ai rien trouvé de répréhensible.

Comme on ne peut pas tout avoir, les seuls ralentissements toujours présents concernent les villes à cause de l'affichage tardif des PNJ. Les doublons des ennemis sont toujours de la partie aussi mais on salue l'arrivée de quelques nouvelles zones avec notamment de vrais donjons et les personnages sont toujours aussi beaux à l'écran.
D'un coup on se sent un peu mieux, mais il y a le souci de la bande-son très mitigée. Vous retrouverez également la majorité des musiques du précédent jeu avec quelques nouvelles pistes qui sont toutes réussies ! C'est toujours ça de pris surtout avec les doublages de haute volée même si, il faut le souligner, Ludger est muet pour mieux vous permettre d'entrer dans le personnage (rassurez-vous, en Ex-game vous aurez l'occasion de lui rendre sa voix).
Tales of Xillia 2
Tales of Xillia 2
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Retour aux sources

Le système de jeu de Xillia 2 a considérablement changé, puisqu'il réintègre de nombreux codes de la licence et que la structure même du récit est divisée en trois grands axes, comme je le mentionnais plus haut.
En résumé, vous avez une trame scénaristique mais avant de débloquer les événements vous devrez vous acquitter de votre dette. Pour se faire une jeune femme du nom de Nova va constamment vous persécuter en demandant une contribution. Vous avez le choix de la somme, mais un conseil si vous avez les moyens (il y a un système de quête redondant mais indispensable), donnez le plus d'argent possible si vous ne voulez pas qu'elle vienne empoisonner votre progression toutes les dix secondes, c'est du vécu ! Et une fois un palier atteint, vous aurez généralement accès au chapitre scénario suivant avant de devoir à nouveau gérer cette dette maudite. C'est là qu'interviennent les mini-scénarios relatifs aux personnages.

Divisés en plusieurs épisodes, ces scénarios alternatifs vont développer de manière souvent inspirée (malgré quelques ratés) les protagonistes du premier épisode. Non seulement leurs psychologies sont mises à nue, mais souvent ça vous rapporte des phases de gameplay avec de nombreuses récompenses à la clé et des éléments de background, notamment car on devra souvent se rendre dans le monde parallèle. Cette phase de jeu n'est pas sans rappeler la deuxième partie de Tales of Legendia, sauf qu'ici les relations prennent une place beaucoup plus importante. Tout simplement car au delà des combats et des scénarios alternatifs, Ludger doit répondre à de très nombreuses questions qui auront pour incidence de monter l'affection avec les personnages. Plus les relations sont élevées, plus vous aurez de récompense et un soutien sans faille en combat.

Pour le reste, la partie exploration est identique au premier jeu, avec des zones assez inintéressantes pour récolter matières premières et coffres au milieu d'une véritable armée de monstres, mais les développeurs ont astucieusement modelé la formule. D'abord vous aurez l'intégralité du monde disponible assez rapidement, donnant une jolie sensation de liberté. Ensuite, l'expérience est plus intéressante via les monstres spéciaux des quêtes (les Gigantos) ou les séquences en scénarios alternatifs. Du coup nous ne sommes pas obligés de traîner bêtement dans les zones de plaines, surtout qu'une fois les régions découvertes, vous pouvez vous téléporter n'importe où en un éclair. Cependant, il y a des fois où vous ne pourrez pas échapper aux combats.
Tales of Xillia 2
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Combats

Ils arrivent après un bref écran de transition, avec quatre personnages en temps réel.

On retrouve tout ce qui fait le sel de la saga avec un système très orienté jeu de combat. Un bouton pour les coups simples orientables, garde, possibilité de courir ou sauter, le bouton de skills et bien sûr l'accès au menu, histoire de piocher un objet ou de réorganiser une stratégie. Le système mixe habilement la jauge de TP (magie) et les CC, qui correspondent au nombre de coups possibles (recharge presque instantanée).

Au rayon des nouveautés, le travail d'équipe initié dans le premier opus est toujours d'actualité mais beaucoup plus prononcé en terme de variations de techniques. En combinaison avec la garde, une esquive permet de contre-attaquer en infligeant un malus à l'ennemi ou de l'affaiblir un court instant. Enfin, les possibilités en terme de combat aérien sont revus à la hausse pour des combos de folie à un stade avancé, surtout avec l'utilisation abusive de la jauge de spéciaux qui permet, à terme, de balancer les furies dans un déluge d'effets visuels.

Mais le gros plus de cet épisode c'est Ludger ! Notre héros possède la bagatelle de trois armes : deux épées, pistolets et masse, toutes interchangeables à volonté en cours d'enchaînements comme dans tout bon beat'em all qui se respecte. Et ce n'est pas tout ! Assez rapidement, Ludger pourra accéder à un mode "corpse" dans lequel il revêt des bribes d'armure (complète à la fin) qui lui confèrent un pouvoir hors du commun. Il en devient invincible pendant un court moment où chacune des attaques transpire d'une force inouïe. Ne cherchez pas, malgré tout le respect pour les autres personnages (au nombre de huit tout de même), Ludger est si monstrueux manette en main qu'il devient le personnage le plus incroyable de toute la saga ! D'ailleurs, les auteurs se sont bien amusés avec certains combats du scénario juste épiques au possible où la sensation de puissance dépasse l'entendement.

Bien sûr, tout ceci prend forme grâce au bidouillage en règle que réintègre cet opus en délaissant la toile d'araignée linéaire du précédent épisode. Ici nous avons des "cores" qui renferment des sets de skills plus ou moins nombreux. Il y a un peu de tout : des skills d'attaque, des compétences de soutien, des attributions de statistiques, des techniques d'équipe... Tout ceci ajustable via un quota de points comme on pouvait le trouver dans Tales of Vesperia. L'intérêt vient du nombre des cores, en grand nombre, permettant de faire pas mal d'essais pour obtenir la meilleure équipe possible. Et il vaut mieux s'y attarder puisque le niveau de difficulté a été rehaussée, plus en phase avec ce dont les fans ont l'habitude. En marge on retrouve les traditionnelles boutiques et leurs systèmes de fidélisation ainsi que les recettes réduites à de simples objets. En revanche, fini l'abus d'équipement, dans Xillia 2 on reprend le bon vieux système de craft à base de matières premières.

Tales of Xillia 2 c'est peu un virage à 180°. En conservant une base assez mitigée, les auteurs ont réintégré la plupart des éléments récurrents de la saga tout en maquillant habilement les points les plus crispants (progression, zones), ce qui offre aux joueurs un contrôle presque total. Car si le remboursement de la dette est une fausse bonne idée, les scénarios alternatifs et la trame scénaristique sont eux de bonne tenue, qui plus est agrémentés de combats toujours plus parfaits (les meilleurs ici). En un an seulement, le résultat est surprenant et mérite bien des louanges.

Annexes

Quarante heures me semblent suffisantes dans la plupart des cas, en tenant compte du fait que j'incorpore la trame principale et les scénarios annexes (il y a également plusieurs fins possibles).

Scénarios de personnage : variable selon les personnages, ils sont la principale quête du jeu.

Ex Game : comme d'habitude vous pourrez repartir sur une nouvelle partie en troquant vos points de grade. Autre alternative, reprendre la sauvegarde au dernier point pour compléter les annexes, les quêtes et découvrir un donjon optionnel assez périlleux.

Divers : le craft, la collecte des chats, la chasse aux monstres les plus dangereux, l'inévitable Colisée... Les annexes sont nombreuses et augmentent considérablement la durée de vie.

Tales of Xillia 2
Tales of Xillia 2
Tales of Xillia 2
En seulement un an, Namco est parvenu à accomplir un véritable tour de force. Majorité des problèmes techniques corrigés, progression améliorée, système beaucoup plus riche, gros contenu optionnel... Si l'on ajoute une histoire surprenante et des combats toujours plus incroyables, ce Xillia 2 a tout d'un grand Tales of. Il est juste dommage que la trace de son aîné ait laissée une empreinte aussi forte, qui cela dit ne devrait pas poser trop de problèmes à tous les amateurs de bons RPG japonais.

17/12/2012
  • Les combats
  • Techniquement mieux fini
  • Système enrichi
  • Pas mal d'annexes
  • L'histoire à trois axes...
  • ...sauf pour la dette
  • La redite presque intégrale des décors du premier Xillia
  • Les zones de plaines toujours aussi peu intéressantes
7

GRAPHICS 3.5/5
SOUND/MUSIC 3/5
STORY 3.5/5
LENGTH 3.5/5
GAMEPLAY 4/5
Tales of Xillia 2 > Commentaires :

Tales of Xillia 2

7
9

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3 commentaires
Nivarea

le 22/01/2013
Edité le 21/05/2013
8_5
Je pense qu'on peut difficilement parler de Xillia 2 sans nommer son rapport avec Xillia 1er du nom. Pour faire simple : Xillia 2, c'est Xillia 1 en plus mieux, et avec toutes les composantes Tales of classiques qui manquaient à l'appel dans Xillia.

Donc partant de ce principe, on retrouve le gros point fort de la série, à savoir son système de combat action, étant ici une amélioration du système de son ainé. Et là, il n'y a pas à tourner trois heures autour du pot, certes ce sont de petits ajouts et rééquilibrages ici et là, ça ne chamboulera pas les habitudes de ceux qui ont joué à Xillia, mais ça rend un système déjà excellent encore meilleur. Haut la main le meilleur système de combat de la série, jouissif à souhait. A noter que Ludger (et les autres personnages sur certains aspects d'ailleurs) est totalement craqué, mais pas abusé vis à vis des ennemis, ce qui est Awesome. =D
Mais le jeu n'étant pas qu'un gameplay, on retrouve l'univers de Xillia 1 et le même moteur graphique, mais maitrisé cette fois. Plus de ralentissements, God, ça fait du bien ! Et la direction artistique, pour peu qu'on accroche à l'aspect mi-orientalisant, mi contemporain, elle est excellente. Mais il faut l'avouer, il y a beaucoup (trop ?) de recyclage du premier jeu, ce qui pourra décevoir.
En revanche, du point de vue scénaristique, là on est gâté. Le scénario est prenant, sérieux et sombre, tout en sachant incorporer des touches légères et drôles propres à la série. Et puis, les personnages, anciens comme nouveaux, sont attachants, les premiers gagnant en consistance et caractères, les seconds crevant la scène. Et Ludger ne souffre absolument pas de son statut de héros muet, et nous immerge dans l'histoire, y compris via les choix. Coup de cœur aussi avec les Characters Episode.
Enfin, l'aspect musical reprend les compositions (bonnes) de Xillia, et ajoute de nouvelles mélodies agréables, avec un coup de cœur personnel pour le premier thème de combat (qu'on entend trop peu. T^T ), et forcément une mention pour la musique de la forme final du boss final.

Bref, Xillia 2, c'est une réussite, qui je pense fera plus l'unanimité que le premier, car reprenant tout l'aspect fanservice des Tales Of un peu disparu du 1er, sans en enlever les nouveautés instaurées par ce dernier. Un très bon jeu, à faire si on aime la série, ou qu'on aime les Classicals typés actions pour les combats en règle générale. ^^
Ananas

le 05/01/2013
Edité le 05/01/2013
10
Après un Xillia sujet à controverse, Xillia 2 apparait comme LA solution aux frustrés - à condition qu'ils lui laissent une chance, bien évidemment.

Ce deuxième opus corrige tous les défauts de son prédécesseur, et se permet en outre d'en rajouter, peaufiner le système, et au final s'en démarque totalement. Le résultat est ce qu'il est: cet opus est largement supérieur à son grand frère.

D'emblée, on nous propose un scénario bien plus accrocheur, et ce dès le début du jeu. Tout s'enchaine très vite et le rythme ne s'essouffle pas une seconde, nous tenant en haleine jusqu'à la fin du jeu. En parlant de rythme, celui-ci est très bien construit, le jeu étant divisé en trois phases (main chapter, character episodes et "temps libre" pour les annexes) qui ne se parasitent pas les unes les autres et permettent une progression efficace.
Un point qui, à mon sens, mérite d'être souligné, c'est le casting. Les personnages jouables sont pour la grande majorité repris du 1, exceptés le héros et deux persos déjà présents auparavant en tant que PNJ. Et ça MARCHE. Ce sont des personnages qui ont grandi et évolué depuis le 1, pour atteindre un niveau de badassitude absolu - adieu les persos peu marquants voire crispants du premier opus, on a là un cast de haute volée, qui est pour moi du même niveau que celui d'un Abyss.

Du reste, une grosse partie de l'univers est reprise du 1, mais disons le clairement - on s'en fout. Parce que ce n'est pas grave, parce qu'on prend du plaisir quand même, et que tout le nouveau contenu compense largement ce petit "défaut". De même pour l'ost qui reste bon bien qu'ordinaire, et le système de combat qui, revu et amélioré certes, reste fondamentalement le même.

Après le 1 qui accumulait petites frustrations sur petites frustrations, le 2 revoit la donne, dans une sorte de take that ultime aux détracteurs du premier opus. Il est certes vrai que l'on pourra toujours trouver matière à critiquer, mais pour moi, le jeu fut une vraie claque dans la figure, entre un scénario poignant et immersif sans pour autant sombrer dans le pathos à outrance, un contenu annexe immense, une liberté quant aux choix et à leurs conséquences, ce Xillia 2 est un vrai tour de force et une sublime démonstration du savoir-faire des développeurs. Merci, Namco.
Burakku

le 12/11/2012
Edité le 12/11/2012
9

Tales of Xillia 2. La suite tant attendue par certains, tant redoutée pour d'autres. Les premiers ont pu apprécier Tales of Xillia, tout en admettant que le jeu aurait malheureusement pu être mieux si moins bâclé, les seconds n'ont pas pu pardonner le tros gros manque de rigueur lors du développement du jeu. Xillia a divisé, et Xillia 2 était attendu comme non seulement une nouvelle expérience, mais aussi un gigantesque correctif du premier. Alors, quel est le verdict?

Premier point qui ne trompe pas, étant donné qu'il s'agit d'une suite, 65% de la map est un recyclage des maps de Xillia 1, normal cela-dit, vu que le jeu se passe dans le même univers. N'ayez crainte, le reste c'est purement et simplement de tout nouveaux lieux, qui possèdent une identité propre, suffisante pour nous donner du neuf satisfaisant. Pour rester dans le domaine des maps, le jeu nous permet également de les explorer à fond, et elles regorgent d'objets et de choses à chercher, ce qui rend l'exploration amusante pour le peu qu'on aime faire du grind.

Ensuite, c'est étroitement lié, mais la narration du jeu (excellente au passage, et efficace, elle suit le shéma "Chapitre qui fait avancer l'histoire > Temps libre > Chapitre suivant… ponctuée par des choix que le héros doit faire) nous donne l'occasion d'explorer à notre rythme, et nous permet de dévier grandement de l'histoire, en allant dans des endroits éloignés et parfois optionnels. Les requêtes, à effectuer durant les Chapitres et les périodes de temps libre, sont suffisamment variées pour vous faire voyager aux 4 coins de Liese Maxia et d'Elempios, elles englobent de la chasse aux objets, de la chasse aux monstres, et les quêtes annexes où l'on doit parler à des personnages clé, qui vous donnent des objectifs à réaliser. Il y a aussi la quête annexe des chats. La voisine de Ludger, folle de chats, en possède 100, mais ils se sont tous faits la malle ! Le but est donc de tous les retrouver, et certains sont nécessaires car ils offrent des objets à rendre via des requêtes. Enfin, la quête des chats vous donne également accès au cat search: quand vous trouvez un chat, le lieu dans lequel il se trouve est débloqué dans le menu du cat search, et vous pourrez envoyer vos chats récupérer des objets pour vous, plus ou moins rapidement et ramenant des objets avec plus de rareté selon la nourriture que vous leur donnez. Un système varié et riche.

Explorer, c'est aussi combattre énormément, et acquérir donc des gald, de l'expérience, des matériaux et des e-core. Ces e-core sont primordiaux pour nos personnages car ils permettent de les faire évoluer par le biais de L'Arosal Orb, qui peut dérouter au début mais qui s'avère juste excellent au final car il vous permet de voir réellement votre personnage évoluer selon vos envies. Le système de combat est globalement repris du 1, mais entièrement corrigé et rééquilibré, une parfaite expériance de gameplay vous attend cette fois, fini les ralentissements et le manque de Link artes !

De plus, lors des temps libre, vous aurez également plusieurs "Character Episodes" disponibles, qui sont des petits scénario annexes, vous donnant quelques récompenses comme des costumes etc… Mais le principal point fort de ces Character Episodes, c'est qu'ils permettent de faire énormément évoluer les différents personnages dans leur narration, sans que Ludger ne leur fasse de l'ombre, ce sont vraiment des chapitres centrés uniquement sur chacun d'eux, et qui permet parfois une vue plus précise sur chacun des 8 compagnons. Un des plus gros point fort de ce jeu, avec la liberté offerte. La relation entre les personnages et Ludger joue également un grand rôle, car au centre des choix que le héros doit faire durant l'histoire, et également porteur de bonus très intéressants pour les fans, mais je n'en dit pas plus.

Le seul point faible que je me permettrai de donner sur ce système, c'est que pour accéder au chapitre suivant, il faut rembourser une somme minimale d'une dette (de 20 millions) du héros… Ce n'est pas insurmontable mais c'est très crispant quand Nova, la jeune fille qui s'occupe de vos dettes, vous appelle toutes les 5 minutes parce que vous avez trop de sous…

Les derniers et plus gros points forts de ce jeu, c'est l'OST et l'histoire. Les musiques du jeu sont tout simplement divines, entre l'ambiance jazzy des terres d'Elempios et les thèmes plus poussés lors des combats… certains donnent même des envies de headbang tellement c'est dynamique. L'histoire elle, figure parmi les plus audacieuses de la série, et la plus triste également, tout en étant très bien écrite, un des meilleurs scénarios de la série à mes yeux. Les 3 différentes conclusions (il y en a 5, mais 3 seulement sont liés à l'histoire) sont toutes difficiles à prendre, moralement, car dépendent toutes d'un choix très dur, pour le héros comme pour le joueur.

Enfin, la durée de vie est très bonne si vous prennez la peine de faire vos annexes, mais l'histoire principale semble assez courte dans l'ensemble. Pour moi il ne s'agit pas d'un problème, puisque je me suis plongé à fond dans le jeu et je l'ai fait à un rythme soutenu, tout comme le contenu postgame qui me semble particulièrement volumineux.

En définitive, Tales of Xillia 2 réussi pleinement son pari de corriger les défauts du premier tout en donnant une nouvelle expérience plus rafraichissante encore que le premier opus. Sans aucun doute, un des meilleur opus de la série et un des plus audacieux. Un excellent jeu.

Les +:

- Une grande liberté

- Une histoire soignée

- Une excellente bande son

- Des personnages tous très attachants

- Des mécanismes de jeu tous très complets, variés, et originaux

- Le héros, avatar du joueur, qui rempli parfaitement son rôle

Les -:

- Le système de dette, une bonne idée mais très crispant.

- Une durée de vie qui peut être faible si on ne veut que progresser dans l'histoire principale

- L'une des 3 conclusions est trop brutale


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