bandeau
sign
All content (reviews, previews, articles, faq and soundtracks) is written in french
fiche

Final Fantasy V > Articles > Review
Voir aussi

Final Fantasy V

crpg snes japon
Final Fantasy V
Square a bien fait le job
Aussi surprenant que cela puisse paraître, et malgré le succès de FF4, il n'y eu jamais de version traduite du cinquième épisode de la plus grande saga de Squaresoft, les Final Fantasy. Un premier temps évoquée, la conversion fut abandonnée. Après le succès énorme du sixième opus, square évoqua à nouveau une sortie sur le sol de nos amis américains (sous le nom de Final Fantasy Extreme), mais une nouvelle fois l'affaire capota. Ce n'est que quelques années plus tard qu'on a eu droit à une traduction, mais sur Playstation, du deuxième et avant dernier FF de l'ère 16 bits. Mais je vais m'intéresser ici à la version d'origine, sorti en 1992 sur la bonne vieille et oh combien culte Super Famicom.

Dernier épisode avec les cristaux

Le jeu vous place au départ dans la peau de Butz (prononcer Boutse), un jeune aventurier qui parcourt le monde conformément aux dernière volontés de son père, grâce à son fidèle compagnon, Boco (un Chocobo).
Alors qu'il parcourt tranquillement du pays, notre héros voit une météorite tomber du ciel et s'écraser non loin de lui, et il décide de se rendre au points de chute. C'est là qu'il rencontre une jeune fille sauvagement importunée par deux monstres. Agissant comme un vrai héros (enfin surtout comme un mec qui veut se la taper), Butz sauve donc Lenna (ou Reina), la jeune princesse de Tycoon qui recherche son père (le roi), porté disparu. Ils décident de voyager quelques temps côte à côte, ce qui les emmènera à rencontrer Faris, un((e) ho merde j'ai spoilé) jeune pirate, et Galuf, un vieux guerrier (un poil pervers). La quête principale de cette joyeuse bande va vite être d'empêcher la destruction des cristaux par une mystérieuse force démoniaque (c'est le dernier FF où les cristaux jouent un grand rôle dans le jeu hormis FFCC qui est plus un dérivé qu'autre chose), ce qui ne sera évidemment que le prologue au sauvetage du monde, que dis-je, de l'univers!
Final Fantasy V
Final Fantasy V
Final Fantasy V

Fais ton job

Je ne vais surprendre personne, le jeu est un RPG classique alternant phase d'exploration et combats. Il propose toujours le système classique d'ATB pour les combats, dans lesquels vous aurez quatre combattants au maximum. La grande "innovation" du jeu, qui constitue en outre sa véritable force, est son système de job (le concept avait été tenté dans FF3, mais totalement minimaliste). Dites Final Fantasy 5 à n'importe quel puriste, son premier réflexe sera de l'associer aux jobs.
En quoi consiste le système? A chaque cristal récupéré correspond un job accessible par n'importe lequel des personnages. Chaque job possède ses attributs propres, d'abord au niveau des caractéristiques pures (guerrier => force, ninja => agilité etc etc) mais surtout il amène des capacités spécifiques à chacun. Quelques exemples : être mage noire permet d'utiliser tout type de magie noire, magicien bleu permet d'apprendre les magies lancées par les ennemis, samurai permet de lancer votre argent pour frapper fort les ennemis (assez rentable parfois), etc etc. A chaque fin de combat vous gagnerez des points de job qui permettront de passer des niveaux de jobs. Passer les niveaux de jobs permet non seulement d'accéder à de nouvelles capacités, mais en plus vous maîtrisez celles des niveaux passés. Quel intérêt ? Vous pouvez à la base choisir une capacité ne correspondant pas à votre job quand vous avez un job (châtelain étant la classe de base pas vraiment assimilable à un job). En étant châtelain vous pourrez en équiper deux, et le job mime permet d'en choisir trois. De plus lorsque vous serez maître d'un job, il viendra directement influé sur les caractéristiques de ces derniers "job". Très pratique à savoir pour la fin du jeu, ces jobs ne servant à rien avant. Il y a de très nombreux jobs en tout et peu se révèlent inutiles (mention spéciale au job berserker aussi inutile que moche niveau design).
Final Fantasy V
Final Fantasy V
Final Fantasy V

Une mise en scène digne de TF1

Mais FF5, ce n'est pas uniquement son système de job. Le jeu possède une ambiance formidable vraiment heroïc-fantasy. De plus il propose une variété de modes de déplacement (sur la carte j'entends) rare dans les FF. Vous pourrez chevaucher à dos de Chocobo, planer à dos de dragon, croiser des bancs de thons sous l'eau grâce à votre sous-marin etc etc... Vraiment sympa! Les lieux sont eux peu variés : aucune énigme, il faut juste trouver le bon chemin quand nécessaire tout en faisant un combat tous les cinq pas. Les allergiques du combat à outrance seront rebutés, les amoureux du leveling seront aux anges (MOI). Je vous rassure ceux-ci ne présentent que peu de difficulté avec une équipe et des jobs bien évolués. A noter que les magies s'achètent dans des magasins, mais ce n'est pas nouveau.
J'en viens maintenant au problème essentiel (selon moi) du jeu: la mise en scène. Je m'explique : les nombreuses phases de scénario sont introduites de façon très étrange. La plupart des moments graves durent trois seconds le temps pour les héros de dire "ouais go allez c'est bon !" et pof! Idem pour les instants où un compagnon décède : trois petites secondes histoire de dire qu'on est compatissant ("ho non il est mort"), et puis un petit mars et ça repart. Globalement, j'ai eu ce sentiment sur tous les Final Fantasy avant le 7 (on peut dans une moindre mesure exclure le 6), et certains parlent plutôt de naïveté réussie, chacun ses goûts. Ce détail a quand même son importance car il déroutera sûrement les nombreux fans des FF play (où on parle plus que l'on joue par moment, soyons honnête). Heureusement, les personnages sont assez travaillés et il y a de nombreuses scènes pour mieux connaître leur passé.
Final Fantasy V
Final Fantasy V
Final Fantasy V

C'est moche...Mais les ziks roxxent!

Si le système brille par sa qualité, les graphismes eux ne font pas honneur au support. La Super Famicom est sous exploitée, le style est franchement laid et les divers personnages font un concours du sprite le plus petit et le moins détaillé, il y a finalement peu d'évolution par rapport au quatrième épisode. Heureusement, lors des combats le niveau remonte un peu avec des ennemis souvent assez jolis et des décors potables. On est encore loin de FF6 mais bon... Je vous rassure quand même, le jeu est plus beau que son prédécesseur, ce qui ne constitue hélas pas un tour de force, tant il était laid. On ne peut aussi que déplorer la piètre qualité des animations (et encore les ennemis en ont même pas), ce qui n'arrange pas vraiment le tout. Heureusement (et voila la seconde force du jeu), les thèmes de Nobuo Uematsu sont absolument fabuleux ! Si la qualité sonore n'y est pour rien, la beauté des mélodies transporte littéralement! Les divers thèmes sur la carte ou encore la musique de Gilgamesh sont absolument cultes. C'est d'ailleurs la bande-son qui m'avait poussé à faire ce jeu, et sur ce détail j'ai pas été déçu, loin de là!
Pour finir sachez que le jeu peut être fini assez rapidement (25 à 30 heures) mais que développer les jobs est tellement passionnant que l'on peut rester plus sur le jeu, notamment pour battre les deux boss cachés très durs (il faut alors compter 35-40 heures).
Final Fantasy V
Final Fantasy V
Final Fantasy V
Final Fantasy 5 est un Final Fantasy vraiment atypique, qui est intéressant de par son système de job fabuleux et sa bande-son fantastique. Mais il possède quelques défauts et un scénario finalement assez moyen, ce qui pourrait en rebuter certains.

07/07/2004
  • Une ambiance réussie
  • Système de jobs excellentissime
  • Nombreux modes de transport
  • La bande-son superbe
  • La mise en scène
  • Assez moche hélas
4

GRAPHICS 2.5
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 3.5
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 4.5
Final Fantasy V > Commentaires :

Final Fantasy V

4
3.5

show_hide Insérer un commentaire aide

$_$ >_< <:) <_< -_- :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :angry: :bah: :bat: :berk: :blink: :blush: :bye: :captain: suivant



OK
voir aussi Commentaires play [8]
10 commentaires sur Super Nintendo
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
Note : 3_5
Là où le système de jobs repris de FF III, complété et amélioré est un vrai plus, le scénario et les musiques sont en deçà de ce à quoi nous a habitué la série. Dommage .
Les graphismes restent bons et quelques passages cultes font quand même de ce jeu un indispensable sur la console.
Fei

le 25/06/2008
Note : 3
+ Les jobs ...
+ ... et donc les combats !
+ Des passages bien ardus.
+ Un vieux plutôt cool.

+- Histoire un peu simpliste mais plutôt agréable.
+- Pas spécialement beau (pour l'époque) mais tout de même pas désagréable.
+- Bande son qui ne m'a pas marquée des masses !

Bref un petit jeu sympathique mais n'ayant pas très bien vieilli.
Magus

le 22/04/2008
Edité le 07/05/2008
Note : 3
+ Le système de job culte ( un réél système de job cette fois), il déchire tout et est à lui seul le fait qu'on décroche pas du jeu
+ Les personnages drôles et attachants
+ L'humour dans la mise en scène
+ Les musiques
+ C'est pixeleu mais il y a un charme
+ Du challenge
+ Un jeu agréable

- Scénario moins bon que celui de l'opus précédent
- L'humour dans la mise en cène
- Certains passages chiants
Kenshiro

le 08/04/2008
Edité le 29/05/2008
Note : 4
une petit merveille de gameplay avec tous les jobs, un bon petit scenario, plein de scene humoristique et d'autre triste. un tres bon rpg.
Ribo

le 12/03/2008
Edité le 12/03/2008
Note : 3_5
Encore une histoire folle et un dénouement qui va beaucoup trop loin et qui fini par en devenir drôle. Le system de job et quand même bien complet. Bien que certain de ces jobs ne servent à rien, on s'amuse bien à changer de job et a faire des guerriers fan de la danse ou autre samouraï capable de chanter durant la bataille. Et vive Galuf !
anhhoi

le 28/01/2008
Edité le 28/01/2008
Note : 4
Un Final Fantasy avec lequel j'avais pris beaucoup de plaisir, surtout pour le système de job (et les costumes qui y correspondaient).

J'ai en effet souvenir de musiques entraînantes, de graphismes guère développés mais pas désagréables, et d'avoir été bloqué un petit moment face à un boss de milieu de jeu qui m'avait donné du fil à retordre et m'avait contraint à un entraînement de job intensif.

Le scénario s'est par contre volatilisé de ma mémoire, outre le souvenir d'une sempiternelle quête de cristaux. Un jeu bien agréable en tout cas.
synbios

le 19/08/2007
Note : 4
Episode de la saga très sympa avec son système de job bien pensé et son scénario prenant.
Pas au niveau du 6, mais déjà du grand Square.
Feid

le 26/10/2004
Note : 3_5
Bien qu'assez moche (même pour l'époque), ce cinquième opus de la saga de Squaresoft dispose d'un ambiance fort sympathique et d'un système de job plutôt agréable. La difficulté et le scénario peuvent sembler étrange par moment. Il comblera cependant à coup sûr des envies de old school qui peuvent se réveiller en nous à tous moments.
Tompouce

le 04/10/2004
Note : 2_5
Un excellent RPG, et aussi incroyable que cela puisse paraitre, le moins bon FF sur Super Nes (la série était alors au sommet). Les persos assez attachants et le scénario sympathique vous entraine sur différents mondes à bord d'un sous marin, d'un airship ou encore du celèbre chocobo. Le système des jobs mis en place est assez complet, et permet vraiment d'orienter ses personnages dans la durée. Je regrette juste une difficulté par moment mal dosée et une composition musicale clairement inférieure à FF4 et FF6. A faire après avoir terminé FF6 et FF4.
Spiriel

le 24/09/2004
Note : 2
Moi aussi j'ai fait FF5 car les musiques m'attiraient, et aussi parce que Synbios m'avait dit qu'il le trouvait mieux que le 6 (il s'est rétracté depuis). J'ai compté le nombre de pixels que font les sprites en hauteur : 16! (deja le fait de pouvoir les compter n'est pas bon signe...). C'est vraiment moche. Le gameplay est surtout axé autour du systeme de jobs. Ca a l'ait interessant comme ca, mais en fait ca devient penible. Parce que pour ne pas se prendre violemment la tete dans les lieux, il faut avoir ses skills developpes. Mais pour ca il faut développer les jobs a faible caracteristiques. Tout ca pour dire que sur la fin je me suis pris la tete avec les jobs (j'y jouais donc 1 heure de temps en temps) pour pouvoir finalement dérouler le dernier lieu sans problemes. Sinon le scénario est plutot indigent. Bon je suis un peu sévère, mais il n'y a aucune originalité, aucun réel intérêt. La mise en scene est efectivement catastrophique, ce qui signifie que plein d epersos vont se sacrifier mais ya rien a faire on s'en fout! tout le contraire d'un Suikoden. Il y a bien mieux a faire sur snes. Vraiment!
26 active users (4 members, 21 guests, 1 anonymous member)
Online members: Medion, Golden Leaf, Yuri Hyuga, Magus
Legendra RPG V4.5 © Force 2008 - Legal Mention - Online since 09/07/2001 on Infomaniak.net
Webmasters : Medion|Axi|Allesthar Développeur : Medion Designer : Allesthar
Valid XHTML 1.0 Transitional Valid CSS Valid Atom Feed hit
clust
get Firefox