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Arc: Le Clan des Deimos

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Arc: Le Clan des Deimos
Les esprits vous appellent
Quatrième volet d'une saga de T-RPG qui commence à faire son petit bout de chemin, après trois épisodes sortis sur Playstation, Arc the Lad : Le Clan des Deimos (appelé Arc the Lad : Twilight of the Spirits aux US, étrange....) sortit en 2003 en pleine période rôliste de la PS2 et tranchait avec le reste de la série. Si les trois premiers se suivaient et formaient une même histoire complète, celui-ci se détache et propose un univers et une intrigue différente, même si certaines références sont faites aux anciens épisodes. Sony a sûrement voulu relancer sa série qui n'a jamais totalement décollée à une époque où les RPG Square explosaient les mirettes des joueurs techniquement. Les Arc the Lad proposaient certes un gameplay sympa mais les joueurs les boudèrent un peu, car l'attente n'était plus (et ne se sera plus je pense) un bon gameplay mais un beau RPG. Sony a donc décidé cette fois d'exploiter au mieux les capacités de la PS2 et de proposer une mise en scène utilisant au mieux la 3D. Cela sera-t-il suffisant pour que les ventes décollent enfin ?

Quelques siècles plus tard...

Les événements relatés dans ce quatrième épisode ont lieu quelques siècles après ceux du troisième opus. Les aventures d'Arc (le héros des précédents épisodes) sont maintenant des légendes ou des contes dont on ignore la véracité. Le monde a changé, on ne trouve plus trace des esprits, et une nouvelle race est apparue, les Deimos, sorte de mi-hommes mi-démons. Le monde est basé sur le pouvoir des pierres d'esprits. Pour les humains elles servent de carburants, essentielles au bon fonctionnement de toutes leurs machines, c'est leur ressource première. Leurs ennemis les Deimos s'en servent eux pour utiliser leur magie. C'est dans ce contexte de tensions entre ces races que prend place l'histoire. La force du jeu réside dans le fait que l'on joue alternativement deux histoires parallèles (un peu à la manière de Shining Force 3 par exemple), une dans le camp humain, l'autre dans le camp des Deimos.
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Un jeune prince humain...

Vous débuterez par l'histoire de Kharg, le jeune prince de Yewbell, qui est voué à devenir le protecteur de sa ville. Alors qu'il s'entraîne avec l'actuel chef de la garde de Yewbell, père de sa meilleure amie Paulette (quel nom de merde lol vivement Arc The Lad 5 avec Ginette et Robert qui affronteront Saturnin) un garde vient parler d'événements étranges. Kharg va se retrouver à enquêter sur un accident. Arrivé sur le lieu du crash, il rencontre une survivante, une jeune fille nommée Lilia. Celle-ci leur explique qu'elle doit absolument rejoindre la capitale de l'alliance (nan nan ça ne me rappelle rien) pour les prévenir des ambitions d'invasion de l'empire de Dilzweld. Cet empire a pour but de récupérer les cinq pierres élémentaires des esprits pour construire une arme de destruction massive qui leur permettrait de conquérir le monde. Hélas sur le chemin de la capitale le groupe se retrouvera séparé et Lilia se fera capturer par les Deimos....
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...Un esclave Deimos

En parallèle vous jouerez l'histoire de Darc, un jeune Deimos qui a du sang humain dans les veines, ce qui l'a soumis au rang d'esclave. Mais très vite il va se retrouver à être le nouveau leader du Deimos Orcan Clan, et son but sera de devenir le plus puissant et le plus respecté (y a du boulot s'il veut me dépasser ^^). Mais au-dessus de tout il veut réunifier tous les Deimos, selon le souhait de son défunt père.... Darc rencontre Lilia et en fait une sorte de captive, tout en la protégeant des autres Deimos. Mais alors qu'il se trouve loin de son clan, l'Empire de Dilzweld attaque son pays et capture Lilia. Enragé par les nombreuses morts de Deimos causées par l'empire, Darc se jure de détruire l'empire.
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Et on mélange le tout

Bien évidemment les deux groupes vont être amenés à se croiser au fil de l'aventure, ayant ainsi l'occasion de se montrer leur haine réciproque. A ce niveau-là le jeu est très bien fait. On voit de chaque côté comment l'autre race est perçue. Du côté des humains les Deimos sont comme des bêtes sauvages, les Deimos considèrent eux les humains comme des êtres prêts à tout pour assouvirent leur ambition personnelle. Il n'y a jamais de bons ou de mauvais lors de ces phases, chacun partage les torts. Le jeu fait une très bonne critique des préjugés et du racisme, en montrant comment cela débute. De plus le scénario est excellent avec une très bonne mise en scène, même si certaines scènes font un peu trop "cliché".
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Un Tactics matiné de Classic

Si le jeu d'apparente à un Tactical-RPG pur, il y a quelques nuances assez intéressantes à souligner. Le jeu présente classiquement pour ce genre de jeu une alternance villages/phases de scénario/combats. Le premier point à souligner est le fait qu'on visite beaucoup de villages dans lesquels on se balade librement, avec même quelques petites énigmes à résoudre (à l'instar des Shining Force par exemple). Bien sur dans les villages on peut acheter de l'équipement, des objets de guérison, et surtout des pierres d'esprit, indispensables pour utiliser des magies ou des coups spéciaux. Il y a quelques petits trucs sympa à réaliser comme aider des villageois dans diverses actions ou d'autres petites conneries dans ce genre. Une fois sorti d'une ville vous vous retrouvez sur la carte. Les déplacements d'un lieu à l'autre se font à la manière d'un Tactics Ogre (ou d'un FFT), c'est-à-dire, vous choisissez directement le lieu où aller et le perso bouge juste sur la route qui relie les lieux. Entre les lieux majeurs se trouvent des petits lieux qui déclenchent des batailles mineures lorsque vous marchez dessus. Pourquoi batailles mineures ? Premièrement celles-ci n'ont rien à voir avec l'histoire, deuxièmement elles sont très rapides à finir du fait de la petite taille des aires de combat et du faible nombre d'ennemis présents. Détail intéressant : en revenant précisément sur le lieu on peut refaire le combat autant de fois que l'on veut. Pratique pour faire du leveling et récupérer des ressources ;). Les persos apprennent des techniques grâce à des skills points qu'ils gagnent lors des combats. Vous choisissez ensuite la technique que vous souhaitez apprendre parmi la liste possible, celle-ci grandissant en cours de jeu (évidemment).
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Des combats très intéressants

Alors qu'en est-il du système de combat, la partie la plus importante d'un Tactical-RPG et qui conditionne l'intérêt des jeux du genre ? Le système est ici assez proche de ma référence personnelle, à savoir celui des Shining Force. Les combattants jouent selon leur agilité et non pas par tour du joueur puis des ennemis (genre Feda). Comme dans les SF vous dirigez directement les persos à la manette, ce qui est quand même plus agréable que d'avoir à sélectionner un perso puis indiquer la case désirée à l'aide d'un carré (comme dans la plupart des Tacticals). L'aire de déplacement possible est ici assez originale car au lieu d'être délimitée par des carrés elle est représentée par un grand cercle. C'est assez bizarre au début mais en y réfléchissant ça semble plus réaliste. L'un des six personnages sélectionnable pour le combat peut donc aller aussi loin dans toutes les directions. Vous avez ensuite droit aux options classiques d'un RPG. Vous pouvez effectuer une attaque, et là c'est aussi original : chaque arme possède un champ d'action plus ou moins long et large. Tous les ennemis se trouvant dans ce champ sont attaquables simultanément! Genre avec un arc vous pourrez très souvent " aligner " deux ou trois ennemis! Avec une épée large vous pourrez prendre deux ennemis collés l'un à côté de l'autre. J'ai trouvé ça vraiment pas mal. Les magies et les attaques spéciales ont elles leur propre aire d'action qui varie selon la nature de l'attaque (à noter que vous pourrez au cours du jeu réaliser des attaques spéciales extérieures aux persos je vous laisse la surprise). Attention cependant vous pouvez vous toucher avec vos magies, il faut donc être prudent avec le placement de celles-ci! Comme je l'ai dit précédemment, les magies et les attaques spéciales consomment des points de mana qui sont en fait la réserve personnelle de chaque personnage en pierres d'esprit. Une fois à zéro il faudra attendre la fin d'un combat pour vous recharger... Ou bien espérer qu'un ennemi tué en laisse sur le sol! En effet quand vous tuez un ennemi il peut laisser un item, de l'argent ou des pierres d'esprit. Et je vous conseille de vite les récupérer car une fois le combat fini, plus moyen de les avoir! La dernière chose à savoir pour les combats est le système de jauge d'énervement qui se remplie au fur et à mesure des coups reçus. Une fois celle-ci à fond vous taperez non seulement un peu plus fort mais vous pourrez réaliser des doubles attaques en combinaison avec le personnage le plus proche, et celles-ci sont extrêmement dévastatrices! Un système de combat très bien rodé mais la plupart des combats étant super simples on en utilise que peu souvent toutes les subtilités c'est bien dommage...
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Techniquement c'est du tout bon

Les Arc the Lad étant en 2D très mignonne jusqu'à maintenant, les fans pouvaient appréhender le passage à la 3D (un peu le même souci qu'avec la série des Suikoden). Si le style diffère indiscutablement (là où Suikoden 3 garde un peu le même esprit), la maîtrise des programmeurs en 3D est tout autre que celles de programmeurs de chez Konami. Les personnages principaux sont magnifiquement modélisés, les visages fourmillent de détails et se déforment superbement avec les divers sentiments émis par les protagonistes. Mention spéciale pour Choco, le petit archer qui est vraiment trop trop mignon lorsqu'il écarquille ses gros yeux. Cette beauté est moins présente pour les persos secondaires, mais on peut comprendre que les programmeurs n'aient pas accordé le même soin à de simple persos. Le design est assez spécial et ne plaira pas à tout le monde (la scientifique ou l'espèce de vieux cowboy j'ai trouvé ça moche mais la plupart des autres héros ont bien la classe). Même constat pour les animations : lorsque les programmeurs se sont bien motivés ils ont réussi des scènes superbes (notamment les cut-scenes ou encore les attaques spéciales), et je les soupçonne d'avoir eu recours à de la motion capture (à bon escient). Au contraire certains "seconds rôles" sont assez mal animés. Les décors sont extrêmement fins et lorsqu'on ne bouge pas on dirait de la 2D tellement c'est beau parfois (un des décors propose un lac animé d'une façon vraiment sublime, sûrement le plus beau passage du jeu). Dommage que certains lieux soient un peu vides. Mais bon dans l'ensemble le jeu est vraiment très très beau, exploitant plus que bien les capacités de la Playstation 2.
Une impression un peu plus mitigée vient sanctionner la bande-son. Si elle est loin d'être laide, elle ne propose aucun thème vraiment ultime, et l'utilisation abondante de guitares électriques en surprendra plus d'un. Dans l'ensemble c'est juste joli quoi.... À noter que certains thèmes sont directement issus des anciens Arc the Lad. Il y a de nombreux doublages et autant ceux-ci sont vraiment pas mal en version US, hormis lors des combats, où la récurrence de certaines phrases énervent, autant ils sont tous pourris dans cette version française.... Comme d'habitude en somme...
Le scénario est vraiment bon et c'est surtout la justesse des thèmes abordés qui en fait la force. Le jeu est assez long, je l'ai fini en une quarantaine d'heures, et même si j'ai pas été très vite je pense que c'est une moyenne pour finir le jeu en ayant tous les personnages (il y en a deux cachés).
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Différent des trois premiers épisodes, Arc the Lad : Twillight of the Spirits est pour moi le meilleur de la série, grâce à une ambiance soignée, une mise en scène réussie, un double scénario excellent et un gameplay solide. Un excellent Tactical à faire sur Playstation 2!

??/??/????
  • Techniquement très beau
  • Des thèmes abordés avec une justesse rare
  • Un système de combat très réussi
  • Quelques personnages très attachants (Bebedora et Choco)
  • Deux scénarios croisés
  • Quelques persos assez laids
  • Trop de combats sans difficulté
  • Le doublage français
4

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 3.5
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4.5
Arc: Le Clan des Deimos > Commentaires :

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4
3

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11 commentaires
Yamaneko44

le 01/09/2008
Note : 3
Un bon tactical. La mise en scène est sympa et le scénario agréable à suivre. Le principe de la dualité des héros et intéressante. Le système de combat est facile à prendre en main et les personnages sont trés variés.

Finalement, si on veut faire un bon ptit Tactical pas prise de tête, on ne perd rien à essayer ce jeu.
Shadow

le 30/05/2008
Note : 3
Seul jeu de la série joué à ce jour, et sans doute que je jouerai.

J'ai trouvé le jeu marquant, sur plusieurs points. Déjà, la réalisation des personnages est excellente. C'est tellement rare sur PS2, ça mérite la remarque. En revanche, l'animation est beaucoup plus arriérée... Ensuite, le double scénario permet d'éveiller l'intérêt du joueur, et de le renouveler assez facilement. Les personnalités des humains sont relativement stéréotypées, mais certains Deimos nous réservent de bonnes "surprises caractérielles". Enfin, les musiques sont très agréables à entendre, variées et entraînantes. Et le système de combat est original, à la frontière entre un T-RPG classique, et un A-RPG pour la fluidité des enchaînements, sans pour autant tomber dans le RTS.

Malheureusement le niveau de difficulté est extrêmement bas, c'en est affligeant... Si certains connaissent Atelier Iris 3: Grand Phantasm, c'est de ce niveau. Sauf que les combats sont bien moins dynamiques, et il y a ainsi bien peu de fun. Les ennemis perdent ainsi tout charisme, et on ne prend plus vraiment de plaisir à enchaîner des batailles qui ont perdu tout leur aspect stratégique. Le système de combat ne manque pourtant pas de richesse, mais on n'a pas assez souvent la nécessité de l'exploiter entièrement... La fin est horrible, avec un donjon assez long et des combats non scénarisés, prétexte à allonger la durée de vie. Et la fin laisse quelques questions en suspens (l'avenir de certains personnages n'est pas explicité). Elle tombe dans les clichés du RPG, alors que le jeu tentait de s'en démarquait tout du long...
Kenshiro

le 08/04/2008
Edité le 03/06/2008
Note : 3
on retrouve 1 episode largement meilleur que le 3e opus.
une bien meilleur histoire, decoupé en 2 destinée, une histoire de 2 freres que tout oppose.
le systeme de jeu n'a pas changé, et le boss final est aussi dur que celui du 2. a bon entendeur.
anhhoi

le 26/01/2008
Edité le 26/01/2008
Note : 3_5
Il s'agit du seul Arc The Lad de la série auquel j'ai joué, et il m'a finalement laissé un sentiment de déception.

En effet, j'ai vraiment pris beaucoup de plaisir à y jouer pendant (en gros) les trois quarts du jeu , jusqu'à ce qu'à la rencontre des deux héros. Dommage; d'autant plus que les deux scénarios parallèles étaient intelligemment ficelés. Comme le souligne Yuri Hyuga, les combats ne sont parfois guères palpitants, mais néanmoins agréables. Les boss sont en général un peu plus intéressants à affronter (le dernier étant particulièrement costaud, long et et fastidieux). Certaines musiques sont très réussies.

J'ai ressenti la même chose que Spiriel et je trouve que la fin du jeu (la dernière partie) gâche l'ensemble.
Yuri Hyuga

le 08/11/2007
Edité le 16/02/2008
Note : 3
Ce RPG m'a laissé une impression plutôt moyenne. En effet, ce RPG tactique teinté de classique m'avait intrigué et j'étais pressé de le découvrir. Malheureusement, les combats sont plutôt mous et la facilité de ceux ci (sauf le boss final) a tendance à les rendre assez ennuyant. Les réactions et comportements des divers personnages principaux sont très prévisibles et sont agaçant à la longue. Heureusement tout n'est pas décevant, l'histoire des deux destins croisés, joué en alternance est très réussi et on se plait à incarner chacune des équipes. Les musiques remplissent aussi parfaitement leurs rôles et nous immergent agréablement dans ce monde d'humains et de deimos.
Spiriel

le 23/09/2006
Note : 3_5
Globalement un tres bon jeu. Le début exploite très bien la situation de départ, a savoir des mi-humains mi-démons (bien mieux que les traditionnels mi-elfes des Tales of). La mise en scène est léchée, certains persos tres intéressants (surtout chez les deimos), le déroulement accrocheur. Graphiquement, c'est impeccable. Le gameplay, bien que relativement limité, n'a pas de défauts notables et est suffisament dynamique. Certaines scènes sont sublimes. Le jeu chute dans le commun des RPGs sur la fin, assez décevante vu le reste du jeu. Au final, un jeu sous-estimé, a faire sur PS2 (ca en fait pas mal ^^).
yuna33
le 04/01/2006
Note : 2
c'est un rpg classique les combat sont mou mais j'ai quand meme aime le jeu un bon scenario et des perso atachant on ne s'ennuis pas
alianir
le 15/03/2005
Note : 3
de tres bonnes idees pour ce t rpg comme les deux histoires en paralleles! cependant j'ai trouve, mais peut etre cela vient -il du doublage francais, que l'ambiance n'y etait pas! malgres cela c'est un jeu accrocheur et interessant a jouer! personellement a faire et a refaire mais pas a rerefaire...
synbios

le 03/02/2005
Note : 4_5
Quel scénario et quelle mise en scène! J'ai été littéralement scotché!!!! Ajoutons à cela un système de combat très plaisant, une superbe réalisation tecnhique et on obtient un excellent RPG, auquel on pourra juste reprocher un combat final aussi long que peu intéressant. Un MUST HAVE!
tenksbernard
le 11/01/2005
Très (trop???) classique dans sa réalisation et dans son scénario, ce ark the lad m'a néanmoins bien séduit (même s'il reste à mon sens inférieur aux 3 premiers). Jouer une histoire sous 2 angles différents est une excellente idée (pomper sur suikoden 3). A conseiller aux vrai fans de T-RPG
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