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Breath of Fire IV

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Breath of Fire IV
Je me lance aujourd'hui dans le test du quatrième épisode de la série RPG de Capcom, les Breath of Fire. Après deux premiers très bons épisodes sur Super Nes, Capcom s'était quelque peu raté à mon goût en sortant un troisième volet bourré de défaut, l'empêchant de perpétuer la bonne qualité de la série. Ce quatrième épisode ne change pas les fondements de la saga puisque vous incarnez toujours Ryu, le jeune guerrier aux cheveux bleu qui peut se transformer en dragon. Malgré des a priori négatifs dus au mauvais troisième volet, je me suis lancé plein de bonne volonté dans ce jeu (encouragé quelque peu par un Synbios en rut il est vrai). Alors que vaut cet épisode? Et bien suivez le guide...

La disparition d'une précieuse soeur

L'histoire débute dans le désert, où la princesse du royaume de Wyndia, Nina (et oui toujours elle), et Cray, un homme bête,se font attaquer par un dragon alors qu'ils sont partis à la recherche d'Elina, la sœur ainée de Nina (et accessoirement dulcinée de Cray) qui a mystérieusement disparu au cours d'un voyage vers l'Empire. Leur moyen de transport anéanti, Nina décide donc de partir seule vers la ville la plus proche pour chercher les pièces nécessaires à la réparation, Cray gardant ce qu'il reste... En chemin, Nina se retrouve nez à nez avec un dragon qui s'enfuit aussitôt, laissant un garçon nu, Ryu, qui semble avoir perdu toute trace de mémoire... Ryu décide d'accompagner Nina dans sa quête des pièces du vaisseau. Mais très vite il va apparaitre que Ryu est recherché par l'empire. Pourquoi? Dans quel but? Et cela a t-il un lien avec la mission que mène l'Empire pour tuer un dénommé Fou-lu, qui dispose de pouvoir fascinant? Vous le saurez très vite...
Breath of Fire IV
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Un BOF innovant

Alors je vais pas vous surprendre en vous annonçant que c'est un rpg ultra classique où vous alternez donjons et villages. Les déplacements entre les deux parties se font à l'aide d'une carte, comme dans Breath of fire 3, à la différence que cette fois-ci les chemins sont tracés et vous êtes encore plus guidé. On a donc un jeu assez linéaires où les seules phases de recherche se situent dans les donjons. La carte est d'ailleurs un endroit très intéressant qui vous permet de multiples actions. Je m'explique: l'option la plus intéressante est bien sur de planter un camp, ce qui vous permet de vous régénérer à fond gratuitement et de sauvegarder. De plus, lorsque vous aurez commencer à construire le village des fées, c'est par le camp que vous pourrez y retourner pour l'améliorer. De plus en vous baladant sur la carte vous aurez souvent des "?" aléatoires qui vous téléportent à l'intérieur d'une zone dans laquelle se trouve toujours un item à récupérer. Parfois en prenant une sortie spécifique vous ferez même apparaître des lieux bonus, tels que les points de pêche, un mini jeu toujours aussi inutile mais plaisant. D'ailleurs en parlant de mini jeux, sachez que le jeu en contient un nombre conséquent et qu'ils sont sympa à jouer, ce qui augmente le plaisir et coupe la monotonie des actions à effectuer.
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Le système de combat gagne en maturité

Passons maintenant au système de combat, point essentiel d'un Rpg qui peut le mener vers les sommets (Grandia 2) ou le couler (je ne citerai aucun jeu, je tiens à rester en vie). Et bien si en surface on a toujours droit au classique tour par tour, une évolution importante a été apportée. Ainsi vous pouvez à chaque début début de tour choisir trois des six combattants (enfin ça c'est le nombre max possible), qui vont combattre et laisser les autres derrière. Quel intérêt? Et bien à la fin de chaque tour les combattants du fond se régénèrent en points de mana. Cela peut paraitre anodin mais ça peut grandement servir en baston contre les boss, même si ceux ci sont rarement difficiles (mis à part ces deux putains de cubes qui m'ont bien soulés, avis aux connaisseurs). Un système nouveau est le système de combos. En enchainant bien certaines magies ou coups spéciaux vous pourrez améliorez leur puissance. En ce qui concerne les possibilités de Ryu en tant que dragon, sachez juste qu'il ne se transforme plus lui même en un dragon mais une fois morphé en un espèce de démon il peut faire appel aux divers pouvoirs de dragons. Ceci dit quelques pouvoirs sont accessibles hors transformation, mais ne peuvent être utilisés qu'une fois entre deux phases de repos. Pour finir sachez que les système des maîtres et des skills ont été conservés et qu'ils sont toujours aussi réussis (pour ceux qui n'ont pas joué au trois les maîtres influent sur les caractéristiques gagnées à chaque level et vous apprennent des pouvoirs lorsque vous avez atteint un objectif qu'ils vous ont fixé).
Breath of Fire IV
Breath of Fire IV
Breath of Fire IV

Superbe, et en plus Ryu pète le style

Si le système de jeu a été grandement amélioré, peut-on en dire autant de la technique, très au point dans le troisième volet? Et bien oui. Graphiquement le mélange persos 2D/ décors 3D est toujours aussi efficace, et la finesse des décors est encore meilleure , ceux-ci fourmillent de détails. Les persos sont quant à eux toujours aussi bien faits mais dans un style bien plus classe et j'avoue être fan de leurs attitudes en combat (notamment lorsque Ryu passe sa main sur son épée avant sa magie à la manière de Samurai Deeper Kyo). Même constat au niveau des musiques: si aucun thème n'est vraiment transcendant ils collent tous parfaitement aux diverses situation rencontrées et sont souvent calmes, chose peu habituelle (à noter un très beau thème sur la carte). Au niveau du scénario c'est assez classique mais diablement bien mis en scène et efficace. Chaque perso a vraiment une personnalité propre et on s'attache vite à eux (notamment Ershin le robot qui m'a vraiment fait mourir de rire). Le seul point qui pourrait être négatif vient de la durée de vie assez faible, environ 30 heures. Ceci dit c'est plus parce que les lieux visités sont assez courts avec une fréquence de combat pour une fois totalement normale. On a ainsi un jeu court mais plaisant à jouer et où il se passe autant d'événements que dans les autres BOF. N'est-ce pas mieux ainsi?
Breath of Fire IV
Breath of Fire IV
Breath of Fire IV
Beau et intéressant, cet épisode relance la saga après un troisième épisode décevant, et s'impose pour moi comme le meilleur Breath Of Fire. Un excellent Rpg doté d'une ambiance magique et d'un design fabuleux, digne de trôner au côté des Chrono Cross, Valkyrie Profile et autres bombes de la console.

??/??/????
  • Une excellente ambiance
  • Un design parfait
  • Techniquement très réussi
  • Le tandem Fou lu/Ryu
  • De nombreux mini-jeux
  • Un peu linéaire
  • Un peu court
4.5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4
STORY 4
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 4.5
Breath of Fire IV > Commentaires :

Breath of Fire IV

4.5
4

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14 commentaires sur PlayStation
Harly Sama

le 03/10/2008
Note : 3_5
Aaaah Fou lou jouable ! Rien que pour ça ce jeu est une tuerie !!
Sérieux, il a droit a des scènes d'anthologie !

Sinon, bizarrement moi j'ai préféré le 3, celui-là présente beaucoup moins de surprises niveau scenario et c'est assez moins osé. Je me suis arrêté au donjon final sans jamais avoir l'envie de poursuivre pour voir la fin du jeu... c'est dire à quel point c'est passionnant vers la fin ! Mais tout le reste du jeu est génial !

Dommage quand même du coup maintenant j'ai envie de le refaire !

Surtout que graphiquement, il surclasse de loin son prédécesseur ! Dommage juste qu'il n'y ait pas de dragons très variés pour la transformation (non ici on a des grands trucs translucides un peu comme dans Mononoke Hime, quand le Dieu Cerf se transforme).

Ça peut plaire !

En bref un très bon jeu, une très bonne série !
Dark Ecureuil

le 24/09/2008
Note : 4
Un Breath of Fire que j'ai largement préféré au numéro 3.
Luckra

le 22/09/2008
Note : 4_5
Un des meilleurs RPG classiques sur PSX .
Un bon scénario avec quelques lenteurs mais des passages mémorables. Des graphismes sublimes pour la console avec des transformations en dragon qui en mettent plein les yeux. Des musiques qui se laissent écouter avec quelques unes cultes. Le système de combat est bien plus poussé que les précédents volets de la série et apporte un système de combo très fun.
Une très bonne remontée de la série après le 3ème opus décevant .
Yamaneko44

le 29/05/2008
Note : 3_5
Un des tout meilleurs BOF. Le scénario est bien ficellé. Les héros ont du charisme, bien que Ryu ait toujours les cheveux bleus<_
GamerFF

le 25/05/2008
Edité le 25/05/2008
Note : 3
Comme d'habitude Ryu et Nina -marque de fabrique de la série- partageront votre périple avec d'autres personnages plus ou moins déjà rencontrés auparavant dans celle-ci dans des environnements toujours aussi variés mais tout en 3D cette fois s'il vous plaît messieurs dames..
Le graphisme de cette nouvelle monture troque quand à lui son ancien apparat pour un, plus fin et aux tons plus pastel mais moins colorés..
Les transformations en dragons sont quand à elles bien moins fun et variées que le 3ème volet et c'est peut-être le seul véritable point dommageable (mais j'admet que le système de combat est plus sympa) de ce BoF. En ajoutant les petits problèmes de caméras qui gênent parfois la visibilité dans les villes et donjons et la musique un peu en retrait..
Scénaristiquement le point de départ reste toujours plus ou moins Ryu et ses pouvoirs naissants ou innés de dragon, certes l'histoire entre ce dernier et Fou-Lu est intéressante mais elle ne m'a pas autant accrochée que celle du 3ème (c'est purement personnel).
Par ailleurs en y jouant j'ai eu le sentiment que cet épisode se voulais être un petit retour aux prémices de la série.
Kenshiro

le 08/04/2008
Edité le 04/06/2008
Note : 4_5
2 heros au chemin different, un tres bon scenario. gameplay toujours simple avec quelques petites nouveauté. un bon rpg, le meilleur de la serie pour moi.
Fayte

le 27/02/2008
Note : 3_5
Un très bon jeu qui corrige la plupart des défaut de son predecesseur, une ambiance très prenante des combats plus immersifs, et un design du tonnerre. Que dire de plus ...
anthemis

le 18/02/2008
Note : 4
Le meilleur BOF.
Une ambiance extraordinaire,une technique sobre et classe, un charac design de folie , un gameplay toujours aussi riche (dragons mini games etc..), un jeu à la difficulté gratifiante qui se consomme sans modération. Souvent excellent, toujours divertissent et jamais saoulant, Breath of fire IV est un jeu à faire.
Capcom un quand un VI de cette trempe???
haka

le 15/02/2008
Edité le 16/02/2008
Note : 4
Un RPG efficace et sympatoche et sans gros défaut.

C'est agréable à jouer, les perso ont de bonnes bouilles et on s'y attache ; le système des maîtres est bien pensé. On dispose d'un bon scénario renforcé par le switch Fou-Lu / Ryu. Les à-côté sont amusants : la pêche, les fées ou les courses en sandflier. Et en plus la difficulté est bien dosée avec des passages pas forcément évidents.

Rien de transcendant ou d'extraordinaire mais simplement agréable et c'est bien suffisant pour nous divertir. Voili voilou, en résumé il serait dommage de bouder son plaisir face à BoF4
synbios

le 19/08/2007
Edité le 17/12/2007
Note : 4
Ce jeu c'est comme PDS :
Son ambiance à tomber par terre fait oublier tous ses défauts, on est scotché devant l'écran.
Le meilleur de la saga.
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