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Shining Force III scénario 1 > Articles > Review
Shining Force III scénario 1![]() Puisque j'ai "récemment" fait un test pour Cosmo-Canyon (site qui a malheureusement fermé depuis) pour ce jeu d'exception, je me suis dit que les visiteurs de Legendra seraient heureux d'en avoir une version exclusive. Je profite donc de mon cours d'histoire pour vous le préparer (ndMedion: Axi c'est mal... Quelle image donnes tu du site...).
Aussi bizarre que cela puisse paraître, la trame de ce jeu commence dans Shining the Holy Ark. On y découvre alors pour la première fois un jeune enfant qui deviendra le héros de Shining Force III : Julian. Dans le même temps, le background se crée : le "Royaume des Mille Ans", les maléfiques Vandals et leurs principaux ennemis, les Innovators. Mais si Holy Ark se situait uniquement dans le royaume d'Enrich, Shining Force III se place dans l'Empire de Destonia et la République d'Aspinia, rajoutant ainsi une trame politique au jeu.
En effet, lorsque ce jeu débute, ces deux nations, après 10 ans de guerres, tentaient de prospérer ensemble dans la paix. Or la République, plus faible car plus jeune, connaissait des révoltes dans la ville frontalière de Barrand. L'Empereur en profita pour envahir la ville qui possédait un intérêt stratégique non-négligeable : Qui contrôlait Barrand, contrôlait la route vers les Terres Saintes d'Elbesem. Le conseil républicain ne permit pas cette invasion, mais pour éviter une nouvelle guerre, préféra négocier avec l'Empire. C'est dans ce contexte que commence les scénarii 1 et 2 de Shining Force III. Car je vous rappelle que ce jeu fut sortit en trois fois et seul le premier scénario fut localisé aux States et en Europe, les deux autres ne sortirent qu'au Japon (logique non ?) pendant l'année 1998. Quant au troisième scénario, l'histoire débute à mi-chemin de celle des précédents, lorsque la secte de Bulzome a fait échouer les négociations en enlevant l'Empereur et préparer le réveil de sa divinité (Bulzome), un Vandal très puissant qui tentera de recréer le Royaume des Mille Ans. Comme vous le voyez, la complexité du scénario vient du nombre de rivaux en jeu, dans les RPG classiques, on a les méchants et les gentils. Ici, l'Empire s'en prend à la République pour la domination de la contrée, laissant la secte libre de préparer leur règne despotique. Et c'est sans parler des nombreux traîtres ! Des impériaux aidant la secte, des républicains passant à l'ennemi (l'Empire), etc... Pour votre part, vous serez aux commandes de Synbios, un républicain, dans le premier CD et vous aurez le lourd objectif de sauver le président du Conseil : Benetram qui se trouvait en territoire impérial pour les négociations. Finissant le premier scénario, vous recommencez l'histoire dans le second en jouant Medion, fils de l'Empereur, qui traquera pendant un temps Synbios, croyant qu'il est le kidnappeur, avant de se retourner contre la secte. Mais c'est finalement Julian, celui-là même que vous avez rencontré dans STHA qui finira cette mission contre la secte, pour une raison personnelle d'abord : son père avait été tué par le Vandal résidant à Enrich et qui s'était enfui en Destonia puis Aspinia.
La Sonic Team, aidé par Camelot, avait ainsi fait un excellent boulot sur ce jeu et il est vraiment dommage qu'une suite ne soit pas encore sortie. Et si du point de vue scénarisitique, le jeu atteint des sommets, le côté technique n'a pas été laissé de côté. La Saturn a été amenée dans ces derniers retranchements et ce, même entre les différents épisodes alors qu'ils sont sortis à six mois d'intervalle (environ). Quant au système de jeu à proprement parlé, on garde les habituelles icônes propres aux Shining, c'est donc très intuitif (même en jap', on s'y retrouve). Mais cela ne signifie pas que le jeu soit simple pour autant, car le manque de choix pour vos persos (4 items, 4 magies, 2 objets équipables) les rend diablement faible et vous oblige à toujours organiser les combats autour de la coopération de vos unités, d'autant plus que celle-ci permet de tisser des liens entre persos et augmente énormément la puissance de vos troupes (l'exemple le plus significatif vient de la BirdKnight Eldar pour qui j'ai réussi à doubler sa puissance de frappe en l'épaulant de Synbios et de Julian). Le tout rend les combats très tactiques, bien plus que dans d'autres T-RPG et notamment des précédents ShF.
Et ce n'est pas tout, puisqu'en plus d'avoir un excellent système de combat, les phases de recherche n'ont pas été laissées de côté. Les actions entreprises par Synbios auront des répercussions sur celles de Medion et de Julian. Reprenons les exemples déjà nommés pour Cosmo-Canyon. Du point de vue recherche d'abord. Comme dans les RPG habituels, vous fouillerez les moindres recoins de la ville pour récupérer le plus d'objets possibles. Mais voilà, si vous prenez tous les objets avec Synbios, Medion lorsqu'il visitera les mêmes villes ne trouvera plus rien ! Aussi il est parfois préférable de laisser quelques coffres pour les prendre dans les CD suivants. Le second point est plus important encore, sauvez certaines personnes et il pourra rejoindre l'armée d'un autre leader. Par exemple, Barnard, délivré par Synbios, sera jouable avec Medion, plus vicieux encore : sauvez Garosh dans le premier CD et vous le jouerez dans le second. Mais alors, vous ne pourrez pas jouer Jade, tué par Garosh : moralité, vous ne pourrez jamais jouer tous les persos possibles à la fois... Sauf si vous possédez le Premium Disk ! Offert si vous achetiez les 3 CD à l'époque. Aujourd'hui, il est très rare et des magasins vous le vendent pour 1200 F soit l'équivalent du prix des trois scénar' réunis (on fait le calcul, aujourd'hui, il vous faut débourser 2400 balles pour avoir tous ShFIII). Ce Disque, en plus de vous donnez accès à la Dream Team, vous propose aussi neuf batailles exclusives, toutes des classiques pour le fan des Shining (on y trouve par exemple un combat contre le boss du second ShF : Zeon) et aussi des options qui raviront le fan : un sound test, des movies, une galerie des persos,...
Tout ceci fait que le jeu est assurément le RPG à posséder sur Saturn. Et même s'il possède de rares défauts (Noah m'avait fait remarqué que les scènes de dialogues de 20 minutes cassent parfois le rythme, surtout quand c'est en jap'), je peux affirmer sans problème qu'il fait partie des meilleurs Tactical RPG de la création aux côtés de FFTactics, Tactics Ogre, Dragon Force (I et II) et dans une moindre mesure les Sakura Taisen. (Je dis moindre car quand on joue à cette superbe série, c'est pas parce que c'est un T-RPG ;-)
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