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Castlevania: Aria of Sorrow

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Castlevania: Aria of Sorrow
Castlevania (Akumajou Dracula chez les Nippons) est une série des plus mythiques qui puisse exister. Dix sept années d'existence, vingt épisodes et un autre en préparation sur PS2 (Lamnent of Innocence). Une série qui s'est développée au fil des épisodes pour devenir aussi bonne que la crème du cappuccino ;-). La tournure RPG qu'à pris la série depuis Symphony Of The Night (PAL/US) / Nocturne In The Moonlight (Jap) sur PSX/Saturn, prend ici toute sa raison d'être. Pour ce vingtième épisode anniversaire, Konami nous sort le grand jeu.

Le Castlevania dont l'histoire se déroule chronologiquement dans un temps plus proche du nôtre était Castlevania Bloodlines / New Generation sur Megadrive/Genesis qui prenait place en 1917. Mais pour Aria Of Sorrow/Minuet Of Dawn nous avons droit à une époque future en 2035 lors d'une éclipse solaire. On y apprend que Dracula alias Vlad Tepes est définitivement mort et enterré depuis 1999 (un nouvel épisode en perspective Mr. Konami ?).
Au début l'histoire paraît un peu bancale, on incarne un jeune homme du nom de Soma Cruz qui doit rendre visite à son amie Mina Hakuba au temple du quartier. C'est en arrivant au temple que vous réalisez que vous n'y êtes pas ... Un homme du nom de Genya Arikado vient à votre rencontre et vous explique que vous avez été "téléporté" dans le château de Dracula au beau milieu de l'éclipse solaire !!!

Pour ce vingtième épisode, on a l'impression que Konami a voulu faire plaisir aux fans japonais en trouvant une misérable excuse (l'éclipse) pour transposer l'histoire non pas en Transylvanie (au centre de la Roumanie) mais au Japon. Enfin passons, le principal c'est qu'on soit dans le château du Seigneur du Mal.

Première chose frappante lorsque l'on commence cette quête c'est l'animation du héros qui force l'admiration, on se croirait sur PSX/Saturn. Ca fait vraiment plaisir, surtout après avoir joué aux deux précédents épisodes GBA où le héros n'a que trois images composant son animation (comme sur NES).
Ensuite, lorsqu'on commence à tuer quelques monstres, on peut remarquer que le héros absorbe parfois l'âme du monstre massacré. Circle of the Moon avait instauré le système des DSS Cards, Harmony Of Dissonance (PAL/US) / White Night Concerto (Jap) celui des armes secondaires couplées aux Spell Books. Aria Of Sorrow, lui, inaugure un système d'âmes à "s'équiper".
Il y a quatre types d'âmes : rouges, jaunes, bleues et vertes. On peut s'équiper à la fois d'une Rouge, d'une Jaune et d'une Bleue en même temps, les Vertes étant à part. Les âmes Rouges sont les plus communes, 95% des monstres libèrent une âme Rouge. Une fois équipée ce type d'âme vous confère le pouvoir du monstre qui la possédait. Par exemple, le pouvoir du soldat zombie vous permettra de lancer des grenades, ou celui des chauves-souris d'émettre une onde sonique autour de vous pendant une demi-seconde. En fait, les âmes rouges remplacent les armes secondaires (couteau, horloge, bible...) que l'on rencontrait dans les épisodes précédents. Pour ce qui est des Jaunes, celles-ci sont déjà plus rares, seuls quelques monstres plus coriaces les libèrent. Les âmes Jaunes ne coûtent rien à utiliser contrairement aux Rouges qui pompent du Mana. Ces âmes jaunes confèrent une capacité secondaire passive comme la possibilité de marcher sur l'eau ou au fond de l'eau, ou encore d'augmenter Force ou Charisme ou bien encore de révéler les faux-murs. Enfin on a les âmes Bleues (Touche R), elles sont généralement libérées après avoir tué un Boss. Elles permettent l'utilisation de pouvoirs spéciaux comme la transformation en chauve-souris ou l'envoi de faucilles tout autour de soi. Elles utilisent du mana en continu tant que le pouvoir est utilisé. Viennent enfin les âmes Vertes, celles-ci sont soit cachées soit données après un Boss. Elles rajoutent des capacités secondaires actives comme la glissade ou le double-saut. Voilà pour le système d'âmes. Ouf !
Castlevania: Aria of Sorrow
Castlevania: Aria of Sorrow
Castlevania: Aria of Sorrow

Pour le reste ça n'a pas vraiment changé, on a toujours armes, armures et autres objets, mais attention pas de boucliers, il faudra jouer de l'esquive. Par contre dès qu'on a trouvé la personne s'occupant du magasin, on peut tout lui vendre contrairement aux autres Castlevania où on ne pouvait vendre que les gemmes. Aussi au niveau armes, leur nombre a augmenté mais aussi leur diversité. On a les couteaux rapides mais de courte portée, les épées toujours aussi efficaces et les marteaux et javelots lents mais très puissants. Il existe un flingue, il est très rapide mais très peu puissant, et une épée-fouet à la Ivy très pratique au début et disposant d'une très longue portée. Mais l'arme la plus puissante du jeu est la faux de la mort, elle n'est accessible uniquement qu'en mode difficile. Mais la faux est trop lente donc il y a une autre alternative, c'est une épée puissante, rapide et maniable du nom de Claimh Solais mais alors pour la trouver bonne chance !
En ce qui concerne le bestiaire, il est toujours aussi impressionnant, environ une centaine de créatures différentes, ça fait presque autant d'âmes Rouges différentes. On a toujours zombies, squelettes, hommes-poissons et autres succubes.
Les boss sont pour la plupart visuellement impressionnant et beaucoup plus difficile que dans l'épisode précédent (surtout la Mort et l'avant-dernier Boss). Mais ce n'est pas insurmontable, si un jour vous avez l'occasion de jouer à Castlevania III : Dracula's Curse sur NES, là vous verrez que le mot Difficile prendra toute son ampleur (bonne chance pour éradiquer la Mort et Dracula).
Autre qualité de ce Castlevania ce sont les Allers-Retours entre les téléporteurs qui sont supprimés. Maintenant lorsque vous utilisez un téléporteur, la carte du château apparaît pour vous laisser le libre choix de votre téléporteur d'arrivée, c'est une perte de temps en moins.

Le but d'Aria Of Sorrow est donc d'accéder à la salle du trône pour y tuer un homme (que vous rencontrerez plusieurs fois auparavant) s'auto-proclamant nouveau Comte Dracula et désireux de posséder ses pouvoirs. A ce titre, trois fins sont disponibles. La première est la fin basique, facile à trouver mais sans aucune récompense. La seconde est très courte mais pour les adeptes du côté obscur de la force, elle leur plaira. Enfin la troisième est la juste récompense qu'on est en droit d'attendre mais qui laisse planer le doute sur un épisode futur. Les deux dernières fins sont les plus difficiles à trouver, il faut réunir trois livres qui vous expliqueront ce qu'il faut faire pour les avoirs, sans compter que pour voir la dernière fin il faut s'accrocher car elle rajoute deux boss bien balèzes. Une fois fini avec cette fin le jeu vous offrira deux nouvelles options : 1) un sound Test et 2) se refaire tous les boss d'affilée.
Castlevania: Aria of Sorrow
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Castlevania: Aria of Sorrow

Vous rencontrerez d'autres personnages dans le château. Vous ferez la connaissance d'un homme qui a perdu la mémoire et se faisant appeler J (beau combat en perspective...), une femme du nom de Yoko Belnades (je me demande encore ce qu'elle apporte à l'histoire), Hammer un militaire qui tient le magasin et Genya Arikado qui en sait beaucoup pus long qu'il ne laisse y paraître, il se dit gardien du château (serait-ce Alucard ?...). Tous les persos possèdent un design magnifique servit par la même illustratrice qui sévit depuis l'épisode Saturn/PSX. Les portraits sont très détaillés et on sent que les développeurs de Konami maîtrisent de plus en plus la GBA car l'aspect graphique du jeu renvoit au placard Harmony Of Dissonance / White Night Concerto et au fond de l'abîme Circle Of The Moon.

Autre détail qui a son importance, l'ambiance musicale. Enfin nous revenons à quelque chose d'écoutable. En effet, Harmony Of Dissonance / White Night Concerto (Concerto pour Nuit Blanche) portait bien son nom, jamais ô grand jamais un Castlevania n'avait eu pires mélodies c'en était horriblement frustrant au point qu'il fallait baisser à fond le son de sa GBA. Aria Of Sorrow renoue avec la qualité musicale de Symphony Of The Night / Nocturne In The Moonlight, les thèmes ne sont pas les mêmes certes mais sont tout aussi entraînant et s'accorde bien avec les décors traversés. De plus, ici le processeur sonore de la GBA est bien exploité pour nous offrir un son clair et agréable à l'oreille, dommage seulement que le Haut-Parleur de la GBA ne soit pas de meilleure qualité.
Castlevania: Aria of Sorrow
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Castlevania: Aria of Sorrow
Au final, nous avons ce qui se fait de mieux en matière de Castlevania malgré la difficulté assez moyenne du soft et sa courte longévité (sauf si vous voulez récupérer toutes les âmes, y a même un système d'échange d'âmes entre GBAs à la façon Pokémon). Ce jeu est conseillé à tous, sa jouabilité le rend accessible à tous, les fans seront aux anges et les amateurs d'ambiance vampirique seront au comble du bonheur.
Maintenant si vous voulez un soft difficile attaquez-vous au troisième épisode sur Nes, l'un des jeux de plates-formes les plus difficiles qui soient. Et choisissez sa version Jap qui possède des voix sonores en plus par rapport aux versions PAL/US (Merci pour l'info Dr.Wily).

28/07/2004
  • L'animation du héros est hallucinante pour une GBA
  • Les graphismes repoussent les limites 2D de la GBA
  • Trois fins différentes
  • Le nouveau système de téléportation
  • La difficulté bien dosée
  • Un chara design magnifique
  • Des musiques très prenantes
  • Courte durée de vie, pas de deuxième château
  • Traduction française réalisée par un gamin de six mois
5

GRAPHICS 5
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 1.5
LENGTH 3
GAMEPLAY 3.5
Castlevania: Aria of Sorrow > Commentaires :

Castlevania: Aria of Sorrow

5
4

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10 commentaires sur Game Boy Advance
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 23/09/2008
Note : 4_5
Un très bon épisode !
Graphismes encore améliorés, scénario très bon et lié à l'opus précédent, système d'âmes excellent, musiques énormes, j'ai passé de nombreuses heures sur ce jeu.
S'il ne fallait en faire qu'un sur GBA, c'est celui là .
kanedo

le 30/08/2008
Edité le 27/09/2008
Note : 4_5
Un excellent castlevania,le chara-design est très beau ,le scénario si il n'est pas exceptionnel sait garder une part de mystere jusqu'a la fin,c'est assez joli,l'ambience gothique est tres bonne,j'ai beaucoup aimé le systeme des ames,les seuls gros defauts sont sa faible durée de vie et etre parfois obligé de combattre X fois le meme monstre pour obtenir une ame...
Ptival

le 16/08/2008
Note : 4
Le meilleur Castlevania de la GBA arrive à trouver un compromis particulier entre ses ainés et est un très bon jeu !
Kenshiro

le 08/04/2008
Edité le 05/06/2008
Note : 3_5
encore un episode sur GBA, je le trouve moins bon que les precedents. ca reste similaire, sauf qu'on peut prendre les ames des ennemis pour sans faires des nouveaux pouvoirs. mais cela reste chiant pour tous les recoltés.
le boss de fin, n'est pas terrible, et meme decevant.
le scenario change par rapport aux autres.
Fayte

le 27/02/2008
Note : 3_5
Un bon Castlevania, le meilleur que j'ai fait, très complet et jouissif !
Alucard

le 31/10/2007
Edité le 31/10/2007
Note : 5
Un chef d'oeuvre absolu, un scénar très poussé offrant une fin (spoilé par Xyno, bien joué) excellente. Toujours un level design de fou, toujours une OST du feu de dieu (Michiru je t'aime, mais t'es moche) et des graph déments pour de la GBA.
Un jeu a possèder obligatoirement, le Dracula X de la GBA !
Xyno
le 17/07/2005
Note : 5
Le MEILLEUR jeu de la GBA qui existe!!! Je vais le finir pour une 7e fois...c'est vrai qu'il est facile et court...mais avec une histoire dememe...C'est fou...ON N'EST DRACULA...mais sa tlm le sais...
Alucard
le 03/04/2005
Note : 5
Rahhh Aria of sorrow, toute une histoire d'amour !!! J'aime ce jeu mais alors à un point. Graphisme, musique, gameplay, chara design tout est génial dans ce jeu mais où est passé mon castle à 200 % sniff Je l'ai fait 4 fois à fond ce jeu (je me suis amusé pour chopé tous les items de chaque ennemis par contre ). 99% et plus si c'était possible.
Tompouce

le 04/10/2004
Note : 2_5
KCET a attendu de voir débarquer 2 jeux reprenant l'univers de Castlevania pour se décider à faire son épisode sur GBA. Aria of Sorrow s'inscrit dans la lignée de ses prédecesseurs sur portable, sans innover outre mesure. Le jeu possède pourtant un sytème de combat/exploration très bien rôdé, qui plaira aux fans de la série. Pourtant, le jeu est court, beaucoup trop court, et il se paye le luxe d'être honteusement facile.. Il ne m'a personellement pas pris l'envie de le refaire après l'avoir terminer., malgré la possibilité de recommencer avec un autre personnage. Dommage...Aria of Sorrow ne sera pas l'égal de Circle of the Moon..
Hayward

le 14/01/2004
Note : 4_5
Troisième volet de la série Castlevania sur GBA et peut-être le meilleur. Aria of Sorrow est, dans tous les cas, le plus original et novateur. Notamment grâce à son intuitif et très prenant système d'âmes et aussi car le scénario se déroule en 2035. Graphiquement, ce Castlevania est tout simplement magnifique. Les décors sont variés et tous très bien faits. Les musiques signées Michiru Yamane sont comme à son habitude magnifiques. Le jeu n'est malheureusement pas dénué de défauts: tout d'abord, le design des persos que je trouve en déçà de ce que Kojima a l'habitude de nous faire (à part Julius Belmont) et surtout, le jeu se révèle TROP court : seulement 7 heures pour finir le jeu . Dans tous les cas, ce jeu est à se procurer de toute urgence !
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