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Fatal Labyrinth![]() Il était une fois un méchant dragon pas beau...
Fatal Labyrinth reprend le concept de Dragon Crystal, sorti en 1991 sur Game Gear.
Système de jeuLe principe de jeu est très simple puisqu'il se rapproche beaucoup de Diablo. Vous devez tuer des monstres pour gagner de l'expérience et ramasser divers objets (armes, armures, casques, bâtons de magies, parchemins, etc etc) dans des niveaux qui se découvre sous vos pas (une sorte de brouillard de guerre). A chaque fin de niveau, vous trouverez un escalier pour monter à un niveau supérieur qui est choisi aléatoirement. De plus, le jeu se veut très réaliste. Par exemple, lorsque le héros bouge et combat trop souvent, il commence à avoir faim. Et si il mange trop (la nourriture se trouve par terre), il peut être plus vulnérable et moins fort. Un autre exemple : certaines armes (arcs) et armures se "cassent" lorsque le héros s'en sert trop, à la manière de Diablo.
TechniqueAprès ce paragraphe sur le système de jeu, parlons des graphismes. Si les différents personnages et monstres sont assez bien modélisés (même s'ils ont peu d'animations), on ne peut pas en dire la même chose pour les décors. Ils sont très vides et peu variés. Les musiques aussi ne sont pas très belles et niveau scénario, c'est très basique (vous avez été choisi pour... etc etc ;)).
Finalement, Fatal Labyrinth n'est qu'un RPG de plus dans le catalogue de la Mega Drive malgré de bonnes idées tirées des jeux de rôles américains. Pas révolutionnaire, le jeu peut au moins se targuer d'être captivant. Mais je pense que peu de personnes s'y intéresseront car les graphismes sont vraiment obsolètes.
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