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Fire Emblem

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Fire Emblem
Énorme série commencée il y a bien longtemps sur NES (en 1990 pour être tout à fait précis), les Fire Emblem sont des Tacticals peu connus chez nous mais dont la popularité a commencé à grandir avec ce septième épisode, le premier à sortir sur Game Boy Advance, intitulé Fire Emblem: Rekka No Ken. Pour une fois le jeu a été traduit, on peut donc comprendre toute l'intrigue du jeu, et dans cette saga ce n'est pas rien. Mais le reste suit-il? A t-il conservé les qualités des prédécesseurs et a t-il corrigé leurs défauts? Réponse après la pub...

Un long tutoriel pour commencer

On incarne un stratège ambulant qui va être embarqué dans plusieurs aventures. Dans un premier, on va croiser la route de la jeune Lyn, fille du marquis de Caelin, mais élevée dans la campagne, à Sacae. Elle se retrouve convoquée suite à une affaire d'héritage. Bien sur les nobles vont lui mettre des bâtons dans les roues, et rien ne sera aisé. Cela donnera lieu à dix petites missions faciles pour se familiariser avec la complexité du jeu, un tutoriel de luxe en somme ^^.
Dans un deuxième temps, vous rencontrerez Eliwood, une jeune noble dont le père a disparu. Sentant quelque chose de louche là derrière, il part en compagnie de son meilleur ami, Hector, à la recherché de la paternité perdue. Évidemment, en route un sombre complot va surgir, et on va vite se retrouver à devoir sauver le monde! ON EST QUAND MÊME DANS UN RPG HEIN! Mais sachez qu'il y a quand même de nombreux rebondissements bien foutus, et que le scénar est en béton armé.
Une troisième campagne dont le héros principal est Hector est finalement disponible, mais elle diffère très peu de celle d'Eliwood.
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Un Tactical pur et dur (surtout dur)

On est donc face à un Tactical brute, point de phase de recherche ou de villages, ici tout est basé sur l'alternance combats/scènes de scénario. Hors des combats, peu de stratégie requise. On peut gérer l'équipement des personnages, et revendre ses items une fois le marchand récupéré. Gérer l'équipement se révèle très important dans la mesure où tout objet (armes et magies incluses!) a une durée de vie limité. On a aussi parfois le choix de faire des quêtes annexes non indispensables, mais c'est fortement recommandé ;).Et c'est tout! Fire Emblem c'est un jeu de terrain! Ha si, hors des combats on peut sauvegarder. Ça parait anodin mais comme LE seul moment où c'est possible, ça devient vite une délivrance après des combats de deux heures gagnés au poil de couille près (mais pas les miens, genre les tous petits de Feid). Voyons donc ce que donne l'essence même du jeu, les combats.
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Une prédominance bien trop forte

Lorsqu'on arrive su le champ de bataille, c'est le début des festivités. Comme dans nombre de T-RPG, on choisit le personnage et on sélectionne sa destination (mais pourquoi on le dirige pas directement à la main comme dans les Shining Force ou Arc The Lad sur PS2? c'est tellement plus pratique...). On choisit ensuite entre attaquer, utiliser un objet, rien faire, ou ramasser un compagnon. Keskecé? Bah certains personnages peuvent ramasser les autres pour les sauver de situations critiques, hô combien fréquentes. Lorsqu'on attaque, on doit bien réfléchir à chaque action. En effet, à l'instar de Shining Force 3, il y a un triangle de prédominance, tant au niveau des armes que des magies. Comme dans ce dernier, l'épée domine la hache, la hache domine la lance, et enfin la lance domine l'épée, bouclant ainsi le triangle. Niveau magie, l'anima domine la lumière, la lumière domine l'ombre, l'ombre domine l'anima. Là où ça permet dans SF3 d'optimiser une attaque, ici c'est carrément l'issue de chaque mini combat dépend totalement. Chaque scène d'attaque se déroule sur un tour, les prédominants jouant souvent deux coups. On a donc un système de jeu totalement soumis à ces prédominances, ne pas les prendre en compte signifie la mort. C'est bien dommage, et ça rend le jeu archi-dur. A noter également que les flèches prédominent sur les aériens... Enfin, certains personnages ne sont là que pour le soutien et ne peuvent attaquer. Ne les boudez pas, ils sont forts utiles, et de toute façon ils seront imposés à certaines missions. Enfin, le terrain joue un rôle énorme dans la construction d'une victoire, soyez attentif!
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Acheter en étant assailli, c'est fun

Le reste des batailles est bien peu ordinaire. Tout le jeu quasiment est contenu dedans. En dehors des évidentes phases stratégiques et des scènes de combats, vous pourrez également discuter avec la populace, acheter de l'équipement, entrainer vos hommes ou encore développer les liens entre personnages. Pour discuter avec les villageois, il suffit de se placer à l'entrée des maisons. Ceux-ci vous donneront souvent des indices important pour compléter les missions du jeu, voire même des objets, ce serait bête de s'en priver ;). Pour acheter de l'équipement, même principe, on se place sur la boutique, et on fait ses achats. Attention tout de même, au début vous serez limité en place car c'est l'acheteur qui recevra les items, pensez à laisser de la place. L'entrainement est plus complexe, et rare (trois arènes en tout dans le jeu). C'est là qu'intervient l'énorme difficulté du soft: un personnage mort l'est définitivement. Alors pour un soft dans lequel on ne peut sauvegarder qu'hors-combat (les saves automatiques dans les combats sont inutiles, elles vous remettent juste au moment ou vous mourrez), c'est un peu abusé, sachant que certaines batailles vous prendront une ou deux heures à finir. Quel rapport avec les arènes? Bah c'est pareil, t'es mort, tu l'as dans le cul. Ça donne quand même vachement envie d'essayer de monter ses persos quand le combat se passe bien :). Une fois au niveau dix, vous pourrez changer la classe de vos personnages (si vous possédez l'objet approprié), mais vu l'immense difficulté du soft, faites le au niveau max (vingt), car vous serez aussi limité au niveau vingt une fois promu, et vos stats s'en ressentiront face aux derniers boss. Enfin, sachez qu'un système de support existe. Lors d'un combat certaines discussions seront possibles entre membres de l'équipe (une dizaine de persos maximum à la fois), permettant de développer leur affinité. Ils se boosteront l'un l'autre lors d'une attaque donnée ou reçu. Un système que les fans de Shining Force 3 ou du précédent opus connaissent bien.
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Une ambiance divine

Là où le jeu excelle, c'est dans l'univers qu'il propose. Les fans d'heroïc-fantasy pure et dure seront tout de suite sous le charme. De plus le design global est très travaillé. Les graphismes sont bons. On alterne le magnifique avec les arts durant les dialogues, le joli avec les scènes de combat, et le (très) simple mais diablement efficace pour les déplacements sur la carte. En somme, du bon boulot. La bande-son est elle aussi bien dans le ton, même si aucun thème ne se démarque vraiment. Des musiques d'ambiance, soutenant parfaitement les scènes du jeu, rien à reprocher. Le jeu est moyennement long (25 heures pour les quêtes principales), mais cela n'inclue pas les nombreuses fois où vous devrez reprendre un combat. De plus, le jeu possède un bon replay value, car le scénario d'Hector sera jouable une fois les deux autres terminés (hélas, il n'apporte rien de bien nouveau). Le scénario est classique mais superbement mis en scène et ficelé, on a toujours envie d'en savoir plus, on est constamment en éveil. Dommage que la difficulté énorme du jeu viennent un peu gâcher ce joli tableau.
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Les fans d'Heroïc-Fantasy pure et de Tactical ne peuvent passer à côté de ce jeu. Mais attention, la difficulté du soft le rend inaccessible au joueur du dimanche, et c'est le genre de jeu inadapté à une portable, les sauvegardes étant peu fréquentes. Vous êtes prévenus!

01/02/2005
  • Une ambiance excellente, un superbe design
  • Un scénario efficace
  • Des batailles épiques
  • Bien trop dur
  • Que des combats
3.5

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4
STORY 4
LENGTH 4
GAMEPLAY 3.5
Fire Emblem > Commentaires :

Fire Emblem

3.5
4

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18 commentaires
Van Burace
le 14/09/2008
Note : 5
Ce jeu est tout simplement génial. Gameplay simple et efficace. Bon univers. Fire Emblem est depuis la sortie de ce jeu devenu l'une de mes séries cultes. Certes, le système de jeu vieillit depuis le temps (c'était le premier rpg-tactic), mais le triangle des armes , quelle idée de génie!!!
Personnellement, il se prête parfaitement au format des "jeux portables" les épisodes suivant étant plus brouillon (on essaie de faire des graphismes qui claquent, mais paradoxalement le déroulement du jeu deviens poussif et moins lisible). Quant à pouvoir sauvegarder avant chaque tour je trouve que ca enleve de l'intérêt au jeu. Génial. Génial. Et re-génial. (deux fois)
Medion

le 23/08/2008
Ben oui mais justement. "le seul argument valable étant le peu de sauvegardes possibles..."
C'est super chiant pour un jeu destiné normalement à être joué par petit paquet de minutes. Après forcément si tu prends une portable pour jouer dans ton salon ou si tu le fais en émulateur...
Quant à la difficulté, je suis pas le seul à mentionner le instant kill relou, et pas besoin de mettre en easy pour comprendre le principe, c'est du vu et revu 50 fois par tout joueur qui a fait quelques tactics dans sa vie (en plus le tuto est long).
Rémi
le 22/08/2008
Note : 5
Ce jeu est absolument exceptionnel! Et je ne comprend vraiment pas l'auteur de l'article à son propos, qui mentionne qu'il n'est pas fait pour console portable... c'est complètement stupide, le seul argument valable étant le peu de sauvegardes possibles...

Quand à la difficulté du jeu, vous m'excuserez, mais en mode Facile, une fois qu'un a joué une heure ou deux histoire de comprendre le principe, c'est un jeu très accessible, avec un très bon Gameplay! Seul le mode difficile l'est.
Vous pourrez trouver ici tout un tas d'informations sur ce jeu:

http://firemblemcfe.canalblog.com/


GamerFF

le 24/07/2008
Edité le 24/07/2008
Note : 4
Je ne m'attendais pas à grand chose en insérant ma cartouche..
Et pourtant une très bonne surprise s'y terrait, attendant le moment propice pour m'éblouir -c'est pas un tactical pour rien ^^-. Je connaissais la série de nom mais ne m'y était jamais essayé jusqu'alors.

Le scénario possède tout ce qu'il faut pour ne pas s'ennuyer avec quelques bonnes idées dans son déroulement et sa construction notamment, la plupart des persos sont attachants -surtout les 3 principaux- et ont prend plaisir à les suivre tout au long de l'aventure et à les voir devenir de vrais bûcherons (haaa c'est ça que j'aime surtout dans les tacticals je crois :')).., le graphisme est correct, l'animation elle est plutôt bien fichue et variée lors des phases "in-battle" notamment.. et les musiques sont bien sympathiques...
La difficulté est très bien dosée, le fait de perdre définitivement ses persos quand il meurent dans un chapitre pendant tout le jeu rajoute du piment à celle-ci.

Deux défauts à signaler par contre:
-le fait de vider tout une map pour arriver jusqu'au boss de celle-ci et se prendre un critique tuant instantanément n'importe quelle unité, héros ou non (ceux l'ayant fini comprendront ;p) est assez CHIANT -car n'apporte rien sauf du temps perdu dans le vent à mater et remater la carte encore.. et encore..-, surtout quand on recommence la carte une dizaine de fois et qu'on la maîtrise depuis la première.. << .. heureusement ce genre de phase et de boss est assez rare..
-le deuxième lui, concerne peut-être la liberté assez réduite hors-bataille dans le choix de sa destination -la seule liberté étant celle de l'acceptation d'une quête parallèle ou non-, ont aurait aimé avoir la possibilité de booster les persos un peu mis à l'écart car non-aimé ou parce-que trop nombreux (^^).. chose corrigée dans le second opus GBA par ailleurs pour ceux que ça intéresserait..

Fin bref voilà! Un jeu qui m'a vraiment bien plu, encore une fois je le redis je ne m'attendais franchement à rien d'extraordinaire en jouant à ce jeu, le pire c'est que je ne savais même pas que c'était les même développeurs ayant fait AW qui s'était occupé de ce titre... venant d'une telle équipe on ne pouvait pas s'attendre à moins, non? ^^
Ahltar

le 30/05/2008
Note : 3_5
Voici un très très bon T-RPG comme je les aime. Comme expliqué précédement, il propose un challenge assez hardu mais que l'on surpasse avec plaisir et un peu de reflexion.

Le truc vraiment intéressant dans ce jeu c'est que votre réussite dépendra pratiquement uniquement de vos capacités de stratège, en effet, ne pouvant pas faire de leveling, vous n'aurez pas (ou peu) de personnages tellement fort qu'ils vous ferons toute la carte tout seul (je ne pense pas du tout à FFT...). Bref, de la très bonne stratégie, mais la difficulté est parfois un peu trop haute quand même ^^
Yuri Hyuga

le 21/02/2008
Edité le 22/02/2008
Note : 4
J'ai vraiment adoré ce jeu, mais pour plusieurs raisons, il ne plaira pas à tout le monde. Premier point, ce RPG n'est composé que de combats entrecoupés par des scènes faisant intervenir les différents protagonistes de l'histoire (les artworks sont superbes). Ici, pas d'exploration, on ne fait que lire attentivement les dialogues qui font avancer l'intrigue et qui introduisent le prochain combat. En parlant de combats, ceux ci sont corsés à cause de l'impossibilité de sauvegarder durant la bataille ainsi que de relever vos morts. Si l'un de vos personnage venait à tomber aux champs d'honneur, il le sera pour toujours. Il faut aussi noter que vos armes se détruisent après un certain nombre d'utilisation, ce qui n'arrange pas les choses. Ainsi, chacune de vos actions devra être minutieusement réfléchit et le triangle des armes devra être continuellement gardé à l'esprit pour éviter toutes mauvaises surprises. Malgré cette difficulté, les combats sont passionnants et raviront tout les fins tacticiens. Pour ce qui est du reste, les graphismes et la musique sont agréables et l'histoire est suffisamment intéressante pour vous tenir en haleine tout au long du jeu.
Si vous aimez la difficulté et que l'enchaînement des combats ne vous dérange pas forcement, vous risquez de devenir, comme moi, accro à ce jeu.
Un autre petit détail amusant, vous n'incarnerez pas le personnage principal comme dans la plupart des RPGs, mais vous serez le chef stratégique de votre armée et vous serez considéré comme un personnage à part entière. J'ai vraiment trouvé cette idée sympathique car cela donne vraiment l'impression de faire équipe avec nos héros.
FanRPG
le 13/08/2007
Note : 5
Perso j'adore ce jeu et j'y joue encore même après 3 ans alors...surtout que je viens de trouver un chapitre caché après tout ce temps ça m'a fait plaisir (genre chapitre caché dans le chapitre caché il nous font bien travailler^^) c'est le chapitre 19x(suite) mais bon je vais pas tout dire vous êtes assez grands pour chercher hein? Sinon oui magnifique jeu qui reste captivants même après des années (et j'en suis qu'à 60% des soutiens...) d'ailleurs je n'ai jamais réussi à finir le mode d'hector en difficile sans perdre de persos (à se demander si c'est faisable...)
Dark-Zanmato
le 22/03/2007
Note : 4_5
Le premier Fire Emblem sortit en France est le prologue de son prédécéseur. Les japonais ont surent adoré connaitre le passé de leur personnages favorit. Mais pour nous, c'est plutot le contraire! Passons au jeu lui même. Si comme tous les FE, la progression reste très linéaire (les missions oparallèles sont nombreuses, mais cela ne fait pas tout...), le scénario reste captivant, les musiques collent parfaitement aux situations et les personnages sont pour la plupart très accrocheurs. Les nombreux modes (Facile/Normal/Difficile et Lyn/Eliwood/Hector) ont de quoi tenir en haleine le joueur le plus rapide du monde! Sans compter les nombreux dialiogues de soutien à effectuer pour voir le chiffre sacré des 100% s'afficher sur votre écran! Difficulté moyenne, le jeu est donc abordable pour tout type de joueur. Incontournable.
Devilguy
le 09/10/2005
Note : 4
Excellent tactical-RPG. Bien-sûr il faut aimer ce genre de jeux pour apprécier, autrement c'est très vite agaçant. Il est quand même regrettable de ne pas pouvoir faire du level up pour booster ses personnages, étant donné la difficulté élevée de ce jeu. En tous cas, les points forts de ce fire emblem sont ses personnages attachants et ses beaux graphismes .
Medion

le 16/08/2005
Dans le 4 on peut sauver au début de chaque tour, donc il est largement (mais alors de loin), plus facile et moins prise de tête.
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