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Arcana Strikes![]() Card's attack!
On possède tous des jeux auxquels on n'a jamais touché, et même certains auxquels on ne touchera probablement jamais. Arcana Strikes aurait pu faire partie de cette deuxième catégorie, tant les infos sur ce jeu sont rares et les quelques avis trouvés dessus mitigés. Mais voilà, grâce à une grosse licence, Baten Kaitos sur Gamecube, je me suis décidé à faire ce RPG de Takara (développé par Red) sorti en 1997 sur Saturn, suite du méconnu Arcana sur Super Famicom. Quel rapport avec le méga-hit de Namco? Le principe du jeu, entièrement articulé autour des cartes. Avec la même réussite?
Une statue qui parle!Vous incarnez une jeune fille, qui a le don de manier les cartes pour combattre. Dans la grande tour au centre du monde, la grande statue vous confie une mission: vous rendre dans tous les sanctuaires élémentaires et récupérer les arcanes, les fameuses cartes mythiques. Et vous voila embarqué, vous, le fan de RPG, dans une nouvelle aventure peu banale.
Quatre éléments, autant de zonesLe jeu est un Classical, avec un déroulement des plus simples à comprendre. Le monde est découpé en quatre zones, chacune étant associée à un élément (eau, terre, vent, feu), et vous devrez les visiter dans l'ordre donné pour débloquer à chaque fois la zone suivante. Pour cela, il faut terminer le sanctuaire du niveau courant (de un à trois) et récupérer l'arcane détenue par la maître des lieux. Une fois les quatre sanctuaires de premier niveau finis, vous aurez accès à ceux de niveau deux, puis enfin à ceux de niveau trois. Il sera ensuite temps d'aller au dernier lieu, mais là, surprise ;) . Dans chaque zone, outre les trois sanctuaires il y a deux autres endroits accessibles. Tout d'abord, le marchand, qui vend les cartes de magie, de boost et de guérison. Il arrivera aussi qu'il vende des cartes de persos ou des attaques spéciales, mais cela est beaucoup plus rare. Enfin, il y a une zone avec des personnages qui donnent des renseignements utiles, voire vous donnent des cartes en échange de résolution d'énigmes ou de l'apport de diverses cartes. A noter que vous pouvez renommer toute nouvelle acquisition, plus pratique pour reconnaitre ses cartes quand on parle pas jap ;) . A l'aide de ces cartes, vous pourrez gérer vos decks (ensembles de cartes), qui peuvent contenir chacun 24 cartes. Vous aurez jusqu'à quatre decks, dont trois utilisables en combat.
Fais gaffe à ta face!Une fois dans les lieux, le but est de se frayer un chemin jusqu'au vilain final. Sur le chemin vous devrez évidemment affronter divers ennemis, qui sont visibles dans les lieux sous formes de cartes, de la couleur de l'élément de l'invocateur. La plupart du temps il invoquera des monstres du même élément que lui, à vous de bien préparer vos decks. Le principe des combats est très simple. Vous choisissez au départ le deck que vous souhaitez utiliser (au départ vous n'en avez qu'un, il n'y a donc aucun choix à effectuer) puis quatre cartes sont tirées au sort. En général les deux premiers tours sont dédiés à l'invocation de combattants. Vous choisissez de quel côté vous invoquez sachant qu'un perso ne peut attaquer qu'en face de lui, ou au centre si personne ne se trouve en face de lui. Il faut jouer stratégique, car si vous laissez un emplacement libre, votre personnage principal pourra donc être attaqué, et sa mort entraîne la sortie instantanée du lieu, avec la moitié d'argent en moins... Il faut également bien choisir le personnage invoqué, car il y a des prédominances d'éléments comme suit: Eau > Terre > Vent > Feu > Eau. L'éclair et l'ombre dominent ces éléments, et il existe un dernier élément qui les surpasse tous. Il ne faut pas négliger cet aspect, car les prédominances priment sur tout. Outre invoquer vos combattants, vous pourrez utiliser des magies, vous booster momentanément (pour trois tours) ou bien de façon permanente, utiliser des cartes de guérison, une carte pour changer l'élément du terrain et enfin utiliser une carte capture pour enrôler un combattant ennemi. Attention, les cartes de guérison, de boost permanent et de capture ne sont utilisables qu'une fois, contrairement aux autres cartes disponibles une fois par combat.
Le pouvoir des arcanes est énormeEn dehors des cartes du decks, vous pouvez utiliser les fameuses arcanes, à raison d'une fois par combat chacune. Leurs effets sont très divers, allant de la guérison de groupe, jusqu'à la réflexion de toute attaque pendant un tour. Leur bonne utilisation est indispensable pour vaincre les derniers boss, très difficiles. On peut enfin utiliser les commandes remove (enlève un combattants) et discard, qui permet de jeter une carte de son deck si on a rien à jouer. Sachez enfin que les lieux sont assez linéaires, quelques petits embranchements, deux trois coffres bien cachés, et c'est tout. On peut se demander quel est l'intérêt de posséder plusieurs decks, et l'explication est toute simple: vers la moitié du jeu, chaque boss sera précédé d'un ennemi, et le deck utilisé contre celui-ci ne sera pas utilisable contre le boss. Le boss final sera lui précédé de deux ennemis, d'où les trois decks ;). A chaque fin de combat vous gagnerez de l'argent et de l'EXP. Une fois un certain nombre de niveaux passé, chaque combattant change de classe, ce qui augmente sensiblement ses caractéristiques, mais aussi son design. Le seul point négatif du système de jeu est le même que dans Baten Kaitos, on peut avoir du mal simplement parce-qu'on n'a pas de chance et que le jeu sort systématiquement des cartes de merde au début...
Un emballage satisfaisantLe jeu est en 2D très fine, faisant penser à Suikoden, les décors sont très beaux et les divers arts de village sont réussis. Mais ce sont surtout les combats qui sont magnifiques, avec des sprites superbes, des décors bien colorés, et des magies et arcanes réalisées par incrustation vidéo, pour un rendu des plus chatoyants. La bande-son est presque du même acabit, hélas le thème de combat court et répétitif qui côtoie de très beaux thèmes vient un peu gâcher le tout. Comptez une quarantaine d'heures pour finir le jeu, avec une difficulté très élevée vers la fin (notamment le boss final!!!).
Les amateurs de ce type de jeu seront comblés, mais attention, ici point de scénario, point d'univers travaillé, tout réside dans le gameplay! On passe vraiment un bon petit moment sur ce RPG.
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