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arpg snes amerique
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Encore une trouvaille de l'ami Synbios! Alors que je ne savais que faire comme nouveau Rpg je lui demandais conseil, et il me conseilla cet Action-Rpg de Kemco sorti dans les belles années de la Super Famicom, qu'il n'avait pu finir mais qui lui avait laissé une bonne impression. N'étant pas rebuté par l'immonde (et méritée) réputation de son prédécesseur (un jeu pour Ulf ça), Drakkhen, je me suis donc lancé dans ce jeu inconnu, et dont la pochette est vraiment moche (jugez de vous même, c'est là-haut).

Alex le héros

Vous incarnez Alex, un preux chevalier de la ville de Rysis. Celui-ci s'entraîne matinalement à manier l'épée avec son maître pour maintenir la forme, lorsque Katarina (la fille qu'il aime) vient leur demander inquiète si ils n'ont pas vu son grand père, qui devrait être rentré du dépôt depuis quelque temps déjà. Fidèle à sa réputation de preux chevalier, Alex va chercher Maître Qunos (le grand père), et le retrouve gisant à terre. Vite remis sur pied, Qunos lui intime l'ordre de retourner à Rysis veiller sur Katarina, qui court un grave danger, le sorcier Argos cherchant à lui nuire. Las! Alex ne peut rien faire contre lui, et Argos disparaît avec la dulcinée, laissant notre héros dans le désespoir... Mais un héros de RPG reste un héros, Alex part donc à la recherche de son amour volée, et la sauvera coûte que coûte! Voici un scénario bateau, classique, nous sommes bien d'accord, mais l'intérêt du jeu n'est pas là (heureusement), et il s'étoffe bien par la suite (et puis on aime toujours bien savoir pourquoi c'est tombé sur la grognasse du héros et pas une autre hein!).
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Un Classic Action Rpg

Dragon view est un jeu atypique, il n'y a aucun doute. De part sa vue déjà, le jeu est tout en scrolling horizontal, un peu à la manière des Wonderboy sauf qu'ici il y a un peu de profondeur (on peut se déplacer quelque peu vers le fond). De par son déroulement ensuite: ici on alterne les villages, les lieux et les déplacements sur la carte (chose rare dans un Action-Rpg) à la manière d'un Classic. Dans les villages on papote avec les vieux pour en apprendre plus sur le monde, on discute avec les jeunes pour entendre des conneries marrantes, et on fait ses emplettes avec l'argent durement gagné lors des combats. Ha oui, surtout on va voir le prêtre pour sauvegarder, ça peut servir ^^. Dans les lieux, on essaie de trouver son chemin (pas toujours évident avec la vue adoptée), on se frite des méchants pas beaux, et on a droit à des séquences de haute voltige. Sur la carte on se déplace de lieu en lieu (c'est dur ici, voir le paragraphe technique) en suivant sa boussole, et on a droit à de nombreux combats. Les phases de combats sont séparées de la carte, puisqu'on est ici en vue subjective (mauvais choix). On voit les ennemis, symbolisés par des nuages, mais il est souvent difficile de les esquiver. Il y a de nombreux petits lieux cachés qui permettent de trouver des améliorations de tout type (armes, magies et même coeur).
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Les bastons, j'adore

Les combats sont assez classiques. On est toujours en vue de coté, et on en découd en temps réel avec les monstres. Pour ceci on peut utiliser une des armes du jeu (un seul coup, sauf l'Hauza qui dispose d'une attaque spéciale), de la magie (qu'on récupère via des items à trouver), ou bien la technique moins noble communément appelée "la fuite". Cette dernière n'est pas applicable sur la carte, attention! Chaque ennemi occis rapporte de l'EXP, et avec un peu de chance il laissera derrière lui de l'argent, un petit coeur (pour restaurer ses HP) ou une petite étoile (pour les MP). Les armes ne s'achètent pas, il faut les trouver, ainsi que ses évolutions. Ainsi si vous possédez une épée level 1, le level 2 ne s'obtiendra pas par utilisation récurrente ni par forge, il faudra la trouver, c'est surprenant (principe vu plus tard dans Legend Of Oasis sur Saturn). Les armes évolutives sont uniquement l'épée et le Hauza (sorte de boomerang), l'arc et les bombes nécessitant juste des recharges. A noter que dans la plupart des lieux il faut tuer tous les ennemis d'une salle pour pouvoir accéder à la suivante, les lâches n'auront pas la vie facile. Les boss sont quant à eux pour la plupart assez faciles, contrastant avec la difficulté que l'on a à les atteindre.
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Vaut mieux pas sortir :/

Et ouais, car la technique vient ici gâcher le plaisir de jeu. Les programmeurs ont décidé de faire la carte en fausse 3D, et c'est tout simplement infâme (c'est moche), injouable (mal animé), nul à chier (tout simplement). Quel dommage car à coté le jeu est assez beau, les lieux visités variés et bien détaillés, les personnages bien designés (j'adore le héros et Argos), mais cette carte... Horrible! (un petit coup d'oeil à votre droite pour bien vous en rendre compte). Les musiques sont en moyenne pas mal, avec une qualité moyenne, c'est pas du FF6 mais ça se laisse écouter. En plus à chaque région correspond un thème, on sait donc bien où on se trouve sur la carte à tout instant et quand ont lieu les transitions. Le scénario est lui à la base archi-classique, mais se développe bien et réserve une ou deux surprises de taille (mais pourquoi Katarina?). Le jeu devrait vous tenir en haleine une grosse dizaine d'heures, et il est assez difficile (le plus dur étant de se retrouver sur la carte en fait ^^).
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Un bon Action-Rpg qui aurait vraiment pu être très bon si la carte avait été mieux pensée... Les plus courageux ne seront pas rebutés, et leurs efforts seront récompensé, le jeu étant par ailleurs très divertissant. Merci Synbios :)

27/04/2005
  • Un principe de jeu original
  • Des lieux intéressants
  • Le héros a la classe, les décors sont jolis
  • Mais c'est quoi cette carte de merde???
3.5

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 3.5
STORY 2.5
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 4
Dragon View > Commentaires :

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3.5
3

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1 commentaire
Kenshiro

le 28/10/2008
Note : 3
tres jolies et un bon gameplay. un bon petit jeux en somme.
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