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Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs

drpg play2 amerique
Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs
If there's anything you want to know, I will tell you.
Près de 10 ans après la sortie du dernier Shin Megami Tensei (Shin Megami tensei If... sur Super Famicom), Atlus se décide enfin à sortir le troisième épisode de sa série trop méconnue en dehors du Japon. Accompagné de l'adjectif "Nocturne", Shin Megami Tensei III sort sur PS2 en février 2003. Non content d'enfin ravir les fans, Atlus décide de pactiser avec Capcom et de faire intervenir en guest star le plus populaire des démons vidéoludiques, Dante, dans une version director's cut baptisée "Shin Megami Tensei III : Nocturne Maniacs". Loin de s'arrêter en si bon chemin Atlus décide de convertir les USA, mais aussi l'Europe, au culte SMT. Alors, ce RPG atypique va-t-il rendre les joueurs "Maniacs"?

Tokyo 20XX

C'est à Tokyo que le héros muet et sans nom que vous incarnez (ça fait beaucoup pour une seule personne !) suit ses études. Alors que vous chassez les dernières images d'un rêve éveillé, votre portable sonne. Isamu, votre meilleur pote, vous sermonne à cause de votre retard et vous somme de le rejoindre au plus vite. Forcément, vous vous dépêchez de rejoindre le lieu du rendez-vous seulement pour vous apercevoir qu'Isamu vous a posé un lapin. Mais vous n'êtes pas venu pour rien. Hijiri, journaliste, vous fait part d'étranges rumeurs sur le meurtre commis ce matin et sur les faits étranges intervenant dans Tokyo. Votre téléphone sonne de nouveau et cette fois-ci, c'est au tour de votre copine Chiaki de vous faire des remontrances (vive les amis !). Ni une ni deux elle vous demande de la retrouver, elle et Isamu, à l'hôpital de Shinjuku car votre professeur préférée est malade. Une fois sur place les trois amis se mettent à la recherche de ladite professeur (quels élèves modèles !). Alors que vous arpentez les couloirs froids de l'hôpital, vous tombez sur Hikawa dont le rêve est de créer un monde différent. Effrayé, vous prenez la fuite et retrouvez enfin votre professeur pour seulement être témoin de la destruction totale de Tokyo. La conception, la fin du monde qui précède sa résurrection, est en marche... Alors que vous gisez inconscient, un jeune garçon aux cheveux blonds va vous offrir un étrange cadeau, le seul vous permettant de survivre : une Magatama. À votre réveil, vous découvrez que vous êtes maintenant un démon, que le Tokyo que vous connaissiez s'est changé en monde circulaire, en son centre trônant une mystérieuse lumière. Le Vortex World est peuplé d'âmes et de démons qui ne vivent que pour ce qu'ils appellent le Magatsuchi, l'élément de la vie...
Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs
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We want You !

Un des deux points forts de SMT réside dans le fait que vous pouvez recruter les ennemis que vous affrontez. Pour cela il suffit lors des combats de choisir la commande " parler ". Une phase de dialogue commence alors avec le démon choisi. Mais comme vous êtes loin d'être un beau parleur, il vous faudra souvent négocier l'adhésion des ennemis à votre groupe avec de l'argent ou des objets. Les réactions sont diverses, par exemple les démons d'un niveau supérieur au votre vous remettront vite fait à votre place, alors que les plus faibles se proposeront spontanément. Un seul point commun, la pleine lune les rendra imperméables à vos avances. Au total plus de 180 démons pourront vous rejoindre, tous répertoriés dans un "demonic compendium". Le seul moyen d'obtenir certains d'entre eux est de fusionner ceux que vous possédez à l'endroit prévu à cet effet.
Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs
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Magatama

Dans Nocturne point d'armures, d'armes ou d'accessoires. Vos seules sources d'équipement seront les Magatama, ces insectes aux propriétés démoniaques que vous ingurgitez à souhait. Chaque Magatama donnera à votre héros une résistance à certains sorts ou effets, mais le rendra en contrepartie faible aux éléments opposés. Par exemple, une Magatama résistante au feu sera faible face aux sorts de foudre. En plus de ces propriétés, elles vous permettront d'apprendre les sorts correspondants au fil des combats. Équiper une Magatama augmente également vos statistiques d'un certain nombre de points. À chaque niveau passé, vous pourrez augmenter une seule d'entre elles d'un point. Attention, certaines Magatama s'emballent lorsque vous augmentez d'un niveau et peuvent vous apporter des effets négatifs comme positifs.
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Press Turn

Ce qui nous amène donc au système de combat ! En effet, Nocturne propose un système de combat novateur : le "Press Turn System". Ce système se révèle à la fois simple et complexe. Chaque personnage de votre équipe vous fera obtenir un press turn et de même pour vos adversaires. Un press turn vous permettra de réaliser une action (attaque, magie, objet...). Si vous êtes quatre, vous pourrez donc jouer quatre fois et si vos adversaires sont deux, ils auront droit à deux actions. Vous suivez ? Ça se complique. Maintenant, si vous touchez le point faible de votre ou vos adversaires, ou si vous faites un coup critique (critical), vous gagnez un demi-tour, le press turn clignote. Si vous passez votre tour, là encore vous ne perdez pas un tour mais un demi. Par contre, si vous loupez votre attaque (miss) ou bien que vous lancez un sort contre lequel votre ennemi est immunisé, vous perdez deux tours ! On voit bien ici que les Magatama et le Press Turn System sont complémentaires, car les règles énoncées plus haut sont également valables pour vos ennemis. En effet, si ceux-ci s'acharnent sur votre point faible ils doubleront leur nombre d'actions possibles ! Dans ce cas, deux ennemis peuvent vous attaquer quatre fois. Il faut donc bien prendre garde à la Magatama que vous équipez et ce particulièrement avant les boss.
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Choisissez votre chemin

Dans Nocturne il n'y a pas une fin, mais cinq fins différentes. Celle que vous obtiendrez dépend des choix que vous effectuez au cours de l'histoire. Chaque protagoniste essayera de recréer un monde conforme à sa vision et il n'appartient qu'à vous d'adhérer à l'une de ses visions ou bien de suivre votre propre voie. Ces choix vous conduiront également à affronter certains personnages et pas d'autres.
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The Vortex World

Et bien oui, Tokyo c'est grand ! Surtout dans le Vortex World. Les endroits que vous allez visiter seront nombreux et variés, mais surtout magnifiques ! Le level design est tout bonnement un bonheur pour les yeux. Les couleurs, les animations et l'architecture des différents lieux confèrent au jeu une ambiance unique et démoniaque. Cette ambiance est d'ailleurs renforcée par le faible nombre d'êtres vivants que vous rencontrerez. Heureusement que l'ambiance est un des points forts du jeu, car il vous arrivera souvent de recommencer un donjon pour cause de game over. Maniacs est dur, moins que Nocturne il est vrai, mais dur néanmoins. Les sorts de mort ou encore les effets négatifs lancés par les ennemis fonctionnent souvent, ajoutez à cela le fait que les démons profiteront de vos points faibles autant que possible. Les ennemis de base vous feront mordre la poussière tout au long du jeu.
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Maniacs

Comme dit plus haut, cette réédition intègre Dante, le héros de Devil May Cry, à l'histoire. Il vous sera même possible de recruter ce dernier sous certaines conditions. D'autres bonus sont également disponibles : cinq donjons bonus qui mènent à la fin exclusive de Maniacs. Vous pourrez également affronter pas moins de treize boss bonus, et vous mesurer à quelques mini jeux. Bref, si vous devez acheter SMT III, prenez la version Maniacs. D'autant plus qu'elle est accompagnée, en version américaine, de l'OST du jeu. En ce qui concerne cette dernière justement, les thèmes sont tous bonnement géniaux. Certains viennent tout droit des anciens épisodes et d'autres, totalement nouveaux, prouvent qu'il y a bien d'autres compositeurs doués hormis Sakuraba et autre Uematsu. Sachez que vous aurez aussi la possibilité de débuter une " New Game + " au début de laquelle vous conserverez les démons enregistrés dans le compendium.
Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs
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Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs
Shin Megami Tensei III se révèle être un des meilleurs RPG de la PS2. Son système de combat et son système d'évolution novateurs en fait un jeu novateur pointé d'une touche de stratégie. Le difficulté relative ne doit pas vous rebuter mais fait partie intégrante de l'ambiance du jeu. De plus, on y rejoue facilement ne serait-ce que pour découvrir les autres fins.

06/05/2005
  • Le Press Turn System
  • Le recrutement des démons
  • Le level design
  • L'ambiance
  • Le système des Magatama
4.5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4.5
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 5
Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs > Commentaires :

Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs

4.5
4.5

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16 commentaires
mimylovesjapan

le 21/09/2008
Note : 4
Exellent jeu ! j'ai été tres surpris : design exellent, univers travaillé, et extremement style !
mais tout de meme :
- scénario peu travaillé
- vraiment tres difficile.. il faut s'accrocher, car on n'est pas porté naturellement par le jeu (comme c'est le cas des final fantasy...
- dans le genre esotérico-biblico-sciencefiction, xenogears est bien meilleur. D'ailleurs, gros pompage de l'obelisque sur la tour de babel...
Je dirais donc au final que le jeu est surtout tres bon pour sa mise en scene, son design et sa classe !
algerino

le 20/09/2008
Edité le 20/09/2008
Note : 3_5

Ce jeux surprend par le choc de son univers plutôt que par ses qualités , tout d'abord le soft nous propose un scénario torturais, des personnages travailles et une longue quête .

Le jeux nous propose même une centaine de démon à recrute accompagné de leurs profils mythologiques ce qui va nous permettre de mieux cultiver sur les origines des noms rencontré dans les RPG.

Mais son principale défaut vient de sa difficulté démoniaque et surtout ses boss qui nous demandent d'avoir une technique bien précise pour les vaincre alors que notre équipe de combattants n'est pas stable et très renouvelable hormis cela on peut lui rapprocher un scénario parfois mal maitrisè.

Ce jeux surprend par le choc de son univers plutôt que par ses qualités , tout d'abord le soft nous propose un scénario torturais, des personnages travailles et une longue quête .

Le jeux nous propose même une centaine de démon à recrute accompagné de leurs profils mythologiques ce qui va nous permettre de mieux cultiver sur les origines des noms rencontré dans les RPG.

Mais son principale défaut vient de sa difficulté démoniaque et surtout ses boss qui nous demandent d'avoir une technique bien précise pour les vaincre alors que notre équipe de combattants n'est pas stable et très renouvelable hormis cela on peut lui rapprocher un scénario parfois mal maitrisè.

dodonpasim

le 20/09/2008
Edité le 20/09/2008
Note : 5
Ca faisait un bail qu'un jeu ne m'avait pas plus comme ça!

L' ambiance est fantastique, que ce soit au niveau sonore ou graphique. Le système de combat est vraiment sympa, un peu lourd en début de parti mais très vite accrocheur. Le système d'evolution est un peu spéciale, du feeling surtout, mais ça change pas mal des rpg ou on a ce que l'on veut en faisant du level.
Le scenar n'est pas en reste et a coté frais je trouve. on a pas de veritables ennemi et tout le se connait (puis le tokyo rond, je trouve ça delirant!). Les considerations spirituelles sont pas toujours evidentes a capter par contre mais ça change du manicheisme

Franchement j'ai grave accroché, je ne lui trouve quasiment pas de défaut, si ce n'est certain bug assez gênant et ces fins très décevantes.(j'ai pas vu la fin de Lucifer cependant...)

Un bon 5sur5 pour ce chefs-d'œuvres!

A oui pis c'est pas du tout le monstre de difficulté que l'on décrit (du moins en normal, en difficile, je ne sait pas.).
Soulhouf

le 25/08/2008
Edité le 13/09/2008
Note : 4_5
Version US qui correspond à la Maniax jap et qui a bénéficié d'un contenu bonus non négligeable : donjons, boss, démons et surtout une fin très spéciale. La force du titre repose sur son système de combat très technique, l'élevage des démons, son ambiance glauque, une bande-son exceptionnelle, un monstre design très stylé ainsi qu'un challenge élevé. Un titre indispensable à faire en hard pour profiter de tout son potentiel. Passé les faiblesses techniques, c'est un sans-faute signé R&D1 d'Atlus !
Kenshiro

le 09/04/2008
Note : 5
ce jeu est une benediction, un excelent scenario, novateur.
plusieurs fins, faire le donjon bonus avant le dernier donjon, pour avoir acces a la meilleur fin, mais surtout au boss final le plus prestigieux du rpg, grandiose.
le reste du jeu n'est pas en manque. a decouvrir de toute urgence!!
Magus

le 26/03/2008
Edité le 31/03/2008
Note : 4_5
+ Le Press Turn
+ Les Magatamas
+ Le recrutement et la fusion des démons
+ La profondeur de jeu
+ Le sublime design de Kazuma Kaneko
+ Les personnages et l'évolution de leurs points de vue sur le monde
+ Certaines architectures démentielles
+ Les musiques
+ L'ambiance originale
+ La première partie du jeu
+ La dernière partie du jeu

- De grosses longueurs en milieu de partie du jeu
- Certaines architectures répétitives
- Les nouvelles techniques apprises par les Magatamas non cumulables, qui effacent les actuelles
anthemis

le 18/02/2008
Edité le 18/02/2008
Note : 2_5
Un DRPG/CRPG de plus qui ne révolutionne en mon sens pas grand chose dans le monde du D-RPG, il restera d'ailleurs pour beaucoup le premier jeu de la sorte d'où le coté novateur pour certains.
Un jeu à ambiance avant tout , au gameplay certes complet , mais au rythme archi lent, lourd, personellement je lui préfère de loin BOF 5 qui pour le coup fait peau neuve du DRPG.
Avec SMT3 sur 65 heures de jeu, je dirai que j'y retrouve 50 heures de combats lourds, dans des couloirs noirs aux lignes fluo, dans un monde qui est certe plaisant mais vite répétitif (j'imagine pas les gens qui resteront de marbre facent à l'ambiance.. y'a de quoi se faire chier sec... ).
Reste quelques passages sympas, un level design parfois bien inspiré, un guest star en la présence de Dante plus ou moins bien venu, mais qui à le mérite d'être bien implanté.
Un jeu au final beaucoup trop hypé,comme beaucoup des jeux atlus de ces dernières années d'ailleurs, ce qui me fait beaucoup rire à la vue des présomptions des atlus gamers facent à d'autres séries du rpg mais bon c'est une autre histoire passons...
En tout cas ce n'est et ça ne sera jamais le meilleur jeu de sa catégorie dans quoique se soit, niveau scénario y'a mieux, originalité aussi, réalisation aussi.. aussi... aussi.. Un simple Smt en 3D ayant un minimum de style. Tout comme peut l'être un certain Draque VIII, il s'agit d'un jeu passe droit niveau critique que je ne comprendrai surement jamais.
Ce qui passe pour des défauts dans bon nombres de jeux, se transforment ici en qualités, au pire on vous dira que ça s'explique par une soit disante volonté de cohésion avec l'univers... Moi je dis " MON CUL".
En fait c'est un peu SH4 the room version RPG.
Je trouve dans le même style les 2 DDS bien plus stylés, intéressants, possédants un scénario et vrai un sens de la mise en scène et du rythme.
Deux jeux 100 fois moins chiant à jouer et tellement plus jouissif, plus révolutionnaire pour le genre. Et pourtant ils sont souvent bien moins aimés par les "fans", et oui ça fait moins HCG...
Fayte

le 02/11/2007
Note : 4_5
Un jeu tout bonnement géniale qui révolutionne le RPG, très novateur comme le mentionne le test, et un éxemple d'estéthisme ! que du BONHEUR
Hotsuma

le 10/07/2007
Edité le 10/07/2007
D'accord avec Rotka. Même si le jeu m'a rebuté et qu'il continueras à rebutter des fans de RPG par pack de 10, je reconnais ses énormes qualités et la fascination avec laquelle je peux y repenser. De plus l'univers moderne, même si ici très hypnotique dès que l'on avance dans le jeu, est tellement rare dans les RPG. J'y rejouerais un jour j'espère, ou à un épisode 4 voire un spinoff divers de la série qui reste très tentante pour le trip de l'ambiance.

Rotka

le 03/07/2007
Edité le 15/07/2007
Note : 5
C'est ma révolution.
Avec son thème "fais ta déconstruction", Shin Megami Tensei 3ème du nom bouleverse un temps soit peu les habitudes de tout le monde. Les fans de la saga découvrent un SMT plus accessible, plus simple à terminer et tellement moins terre à terre et relationel que les précédents que celà en deviendrais presque choquant. Un bon petit choc quoi, un "car crash" sans mauvaises incidence. C'est sur, le jeu a été réfléchis pendant plusieures années et les 128 bits de la playstation 2 ont permis aux développeurs de prendre des directions incisives. De nombreux changements, comme le passage en vue à la 3ème personne plus traditionnelle, les démons qui gagnent de l'expérience, le système d'alignement qui perd de l'importance et qui ne régis plus la fin, le graphisme particulier en Cell Shading Kanekotastique, la disparition de Tsukasa Masuko à la bande son remplacé par une équipe de choc, le "One Hero Only" qui impose la capture de démons si l'on veut des partenaires, le nouveau système de combat "Press Turn" plus que parfait, et un plein d'autres détails plus ou moins significatifs. Certe, le joueur qui débute la série par Nocturne ne comprendra pas La Révolution et pensera que je suis fan de Jennifer, mais il sera dans tout les cas surprit des partis prix typique à la série, pourtant légèrement déconstruis ici pour rendre SMTIII plus simple d'accès. Il maudira l'aspet trop "donjon rpg" et le manque de narration du soft et ne comprendra pas forcément la surpuissance du level design. Choisis ton camp Rantanplan, il est grand temps.
Ce qui est déjà culte dans SMTIII, c'est son ambiance, et plus particulièrement l'architecture magique, presque "prikosnovenienne" des divers donjons. Ca caresse le nombril ce style particulier, ça met en miette c'est obligé.
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