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Suikoden

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Suikoden
Suikoden est le premier volet de la série à succès de Classical-RPG de Konami du même nom. Il est sorti en 1995 sur Playstation. Ce fut l'un des premiers RPGs sortis sur ce support, avant le célèbrissime Final Fantasy VII. Tous les Suikoden se déroulent dans le même monde, et dans un espace géographique assez restreint. Les différents Suikoden sont fortement liés entre eux et il est conseillé de les faire dans l'ordre, en commençant par le 1.

Graphismes, visuel

Suikoden est l'un des premiers RPGs de la PSX, par conséquent son aspect technique ne "pète" pas les yeux. Malgré cela, Konami nous offre une intro de toute beauté, qui sera l'une des marque de fabrique de la série. Le thème musical l'accompagnant est sublime, et on se surprend à la regarder à chaque fois qu'on relance sa partie. Mais le reste du jeu fait plus penser à de la Super FamiCom (SFC) qu'à de la PSX. L'ensemble est très pixellisé (surtout lors des gros plans dans les combats), les décors ne sont pas très fins ni très riches. Le style graphique n'est pas moche en lui-même, mais ceux qui ne jure que par les graphismes auront du mal avec Suikoden, tant l'ensemble est dépourvu de détails. L'animation des persos en combat ou autre est très limitée bien qu'individuelle, on la décompose presqu'à l'œil, c'est dire.
Personnellement j'ai plutôt apprécié les sprites, assez grands (et avec des proportions plutôt réalistes, contrairement au style SD qu'on retrouve souvent en cette fin d'ère SFC (FF6, ToP...)), même si ceux de Suikoden 2 sont bien plus beaux. Ils sont pixellisés mais assez variés. Le chara design est quant à lui particulier, et à vrai dire je ne le trouve pas très réussi pour la plupart des personnages.
Les décors dans les combats sont en 3D, mais le reste du jeu est entièrement en 2D. On a droit à quelques jolis effets pour les magies, mais rien d'extraordinaire. Le jeu ne contient aucune cinématique à la manière d'un FF7. Pour résumer, graphiquement le jeu fait un peu office d'intermédiaire entre la SFC et la PSX, donc bien loin d'exploiter les capacités de son support (on verra infiniment plus beaux plus tard sur PSX). Cet aspect du jeu est souvent décrié mais il vieillit mieux que la 3D à ses débuts.
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Bande-son

La bande-son est d'une qualité remarquable, dans un style bien particulier, et comme bien souvent les thèmes correspondent à merveille aux situations qu'elles accompagnent. Il m'est difficile d'en parler plus, le seul moyen valable de juger c'est d'écouter. A noter que Suikoden II reprend un certain nombre de thèmes de son prédécesseur. On peut d'ailleurs regretter que Miki Higashino ne se soit occupée que des deux premiers épisodes. Le jeu est doté de bruitages variés et sympathiques.
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Contexte scénaristique

Au début du jeu, vous incarnez le fils de Téo MacDohl, l'un des 5 généraux de l'Empire. Vous vivez à Gregminster, la capitale de l'Empire, couvé par votre père et votre entourage. Un jour, l'empereur Barbarossa demande à Téo de partir régler un conflit à la frontière, et en même temps vous engage à son service. Vous aurez des missions mineures à remplir pour l'Empire, mais au cours de ces missions vous serez confrontés à la réalité du monde extérieur...
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Principe du jeu

Au cours du jeu, vous serez amenés a constituer une armée et à bâtir un Quartier Général (vous découvrirez vous-même les circonstances qui vous y amèneront).
Il vous faudra donc rallier à votre cause un maximum de gens. Il y a 108 personnages en tout à recruter, ce sont les étoiles de la destinée (caractéristique récurrente des Suikoden). Bien entendu, certains persos viendront d'eux-même renforcer votre armée, et d'autres attendront de se laisser convaincre. Les 108 persos ne sont pas tous capables de se battre. On peut les diviser en plusieurs catégories. Les bons combattants, les combattants inutiles, ceux qui tiennent un magasin au QG et ceux qui jouent un rôle majeur dans l'histoire, certains appartenant à plusieurs de ces catégories.
Il existe un système qui permet de se déplacer très rapidement entre votre QG et les villages (fini les interminables allers-retours qui rallongent la durée de vie sans rien apporter). Mais il n'est pas à disposition dès le début.
Suikoden ne conte pas l'aventure de jeunes héros, mais une guerre civile. Il s'agira d'effectuer des missions diplomatiques, et de battre l'ennemi avec une armée.
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Gameplay varié

Combats stratégiques/militaires : Ces combats se déroulent au tour par tour. Il s'agit en fait d'un pierre-feuille-ciseau. L'attaque magique est vulnérable aux attaques des archers, eux-mêmes fragiles face à la charge ennemi, qui est sans défense devant les sorts ennemis.
Duels : Parfois vous serez amenés à vous battre en un contre un. Il s'agit également un pierre-feuille-ciseaux. Il est important de signaler que les caractéristiques en duel tiennent compte des caractéristiques du personnage (points de vie, attaque, défense). Il y a très peu de duels au cours du jeu.
Combats classiques : Ces combats sont lpus riches et intéressants qu'ils n'ont l'air. Ils comportent de nombreux éléments à gérer judicieusement pour éviter les problèmes en combat. Tout d'abord, le nombre élevé de personnages et leurs spécificités font qu'il est important de constituer un groupe cohérent, sur plusieurs niveaux. Premièrement, tenir compte de la portée des personnages, qui impose de ne pas prendre que des bourrins au corps à corps. Ensuite, éventuellement mettre des personnages qui peuvent lancer ensemble une attaque multiple (avec l'option unité). Il est aussi important que le groupe soit complémentaire au niveau des runes (types de magies disponibles, qu'on peut changer à volonté, une rune par personne) et de l'équipement. (Il existe également des runes aux effets hors combats, dont une rune qui permet de se déplacer plus vite) Il est également essentiel d'optimiser en permanence son équipement, c'est-à-dire le niveau de son arme et l'équipement annexe (la place est limitée pour les objets de guérison et autres). De plus, il est important de bien gérer sa magie, en sachant que les MP sont propres à chaque sort et non communs à tous les sorts.
A noter que le système de leveling (semblable à celui des Shining Force) homogénéise rapidement les niveaux, par conséquent l'aspect leveling est presque absent. Au début des combats, il existe une option (free will) qui permet de lancer tous les personnages à l'attaque sans consignes précises. Ça permet de ne pas s'attarder sur des combats sans difficultés.
Au final, un gameplay riche et accrocheur, qui, loin d'en foutre plein les yeux, requiert une gestion efficace et un minimum de stratégie pour que le jeu ne présente pas de réelles difficultés au niveau des combats.
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Une mise en scène fabuleuse

Suikoden est un jeu rythmé, sans temps mort, où les évènements vous contraignent sans cesse à réagir plutôt qu'agir. Point de recherche de trésor, de détours (genre il faut 3 objets pour préparer une potion, mais il faut une clé pour entrer dans tel lieu...). De plus, les lieux sont assez courts, les combats dynamiques, et on ne perd pas son temps à parcourir la carte du monde. L'histoire est relativement riche, mais extrêmement dense. Il faut compter un peu plus de 20 heures pour le finir la première fois, et environ 30 heures si on essaie de trouver les 108 étoiles. Lorsqu'on connaît le jeu, celui ne prend alors plus que 12 heures au complet.
Pour beaucoup, c'est trop court. Les épisodes suivant de la série sont plus longs. Suikoden est doté d'un scénario exceptionnel, avec des caractéristiques très différentes des autres références du genre que peuvent être Xenogears ou FFVII. Ici point de science-fiction, de vocabulaire compliqué, de révélations chocs. Tout est dans la fluidité et la logique implacable du déroulement de l'histoire. Suikoden nous propose, comme Ogre Battle 64, une révolution des opprimés contre une élite égoïste et corrompue. On découvre l'univers du jeu en même que le héros, et notre position change avec la sienne, allant jusqu'à condamner les privilèges dont on bénéficiait. A ce titre, l'évolution des personnages du groupe initiale est fabuleuse, malgré un nombre total pharaonique de personnages et une durée de vie limitée. D'ailleurs un bon pourcentage des personnages sont très attachants et intéressants. Comment c'est possible en si peu de temps ? Tout d'abord, régulièrement le jeu nous impose des personnages, ce qui permet de les développer lors d'évènements qui les concernent. Mais ce sont surtout les dialogues d'une justesse incroyable et la mise en scène troublante de perfection qui en sont responsable. En un dialogue, Suikoden arrive à donner vie à des personnages bien plus riches que ceux de beaucoup de jeux, malgré 50 heures pleines de dialogues et de situations les concernant. Ça s'appelle le talent. Le jeu utilise également à merveille son énorme casting pour nous offrir une palette très riche de personnages, et ce sans faire appel à des espèces exotiques. Tous les âges sont représentées, les réactions aux différents évènements sont très variées.
En conséquence de cette mise en scène fabuleuse, on assiste à un grand nombre de scènes mémorables, tragiques, émouvantes, ou hilarantes. La frontière entre chacun de ces sentiments est quasi-inexistante dans Suikoden, on passe de l'un à l'autre sans y être préparé. Le ton du jeu est définitivement adulte. Malgré un humour des plus réussis, l'histoire est totalement dénuée de compromis. Jamais il ne s'établit une ambiance agréable et bon enfant comme on peut en avoir l'habitude, par exemple dans les Tales of. Ici la cruauté est bien présente, et elle fait son apparition sous ses pires formes. Aussi bien chez vos adversaires que dans votre propre clan, la pitié, le pardon, ne sont pas permis , contrairement à la lâcheté, la peur, l'intolérance, la haine... Suikoden est avant tout un drame poignant. Il regorge de situations tragiques mais inéluctables. Certaines personnages (et pas les moins attachants) se voient réserver des sorts funèbres. Suikoden est un jeu qui peut se révéler éprouvant psychologiquement pour quelqu'un qui s'investit sans limite dans l'histoire. C'est pour cette raison qu'à mon avis il reste dans les mémoires (comme son successeur).
Notons également que la toute fin du jeu fait référence au chef d'œuvre absolu d'Alfred Hitchcock, Vertigo.
Suikoden
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Suikoden
Suikoden se démarque du reste de la production sur bien des points, posant les bases d'une des meilleures séries de RPG existant. Le jeu souffre de quelques défauts de gameplay mais dans l'ensemble, aujourd'hui encore, il s'agit d'une référence. Unique!

12/05/2005
  • Scénario passionnant sans temps mort
  • Richesse de l'univers
  • Bande-son
  • Certains passages et personnages émouvants
  • Humour
  • 108 personnages
  • Le QG
  • Quelques imperfections dans le gameplay
  • Techniquement limité
  • Un peu court
5

GRAPHICS 3
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4.5
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 3.5
Suikoden > Commentaires :

Suikoden

5
4.5

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26 commentaires sur PlayStation
mimylovesjapan

le 30/09/2008
Note : 5
exellent ! mon premier jeu en anglais, et avec lequel j'ai appris cette langue^^. Le meilleur de tous les suiko a mon avis : il ne traine pas en dialogues inutiles et invente réellment un genre !
Luckra

le 22/09/2008
Edité le 22/09/2008
Note : 4
On oublie les graphismes assez pauvres pour se focaliser sur le scénario et l'ambiance : quelque chose de mythique et d'indescriptible qui nous happe sans crier gare .
On regrette 2-3 problèmes dans le gameplay et surtout la durée du soft : 15h pour le finir avec les 108 étoiles , c'est un peu court.
david06

le 07/08/2008
Edité le 12/08/2008
Note : 5
Un grand jeu pour une grande série!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Depuis le temps que je voulais faire ce RPG adulé par de nombreuses personnes.Je comprend enfin l'envergure que prend cette passion pour ce suikoden premier du nom.

D'ailleurs pourquoi une telle envergure?Et bien car derriere ces graphismes dignes d'une snes,le jeu cache un systeme merveilleux et de nombreuses innovations comme les duels,les bataille,le HQ ou encore une galerie de personnages allussinante!!

Suikoden 1 c'est donc des musiques de très bonne qualitées,un systeme de combat bien pensé(putain combattre a 6!!) et un scenario qui commence très vite et qui a la bonne idée de ne pas s'essoufler. Le jeu nous invite a partir a la rencontre de personnages plus attachant les uns que les autres pendant environ une vingtaine d'heure.

Malheuresement voici le point noir du jeu LA DUREE DE VIE,j'ai fini le jeu en 18 heures sans me presser et en ayant pratiquement toutes les etoiles cela dût notamment a une trop grande facilité,je pense notamment au boss de fin ou encore a d'autres rencontres que j'ai reussi a mener avec seulement trois personnages sur 6, mais je pense aussi au level up vraiment trop simple.

Mais cela n'empeche pas que je mets mon deuxieme 5/5 apres FF7 a ce suikoden 1(j'attend donc enormement du 2...)
Fei

le 26/06/2008
Note : 4
+ Premier volet d'une grande saga !
+ Histoire très vite prenante, et qui continue à un rythme de folie tous le long du jeu.
+ Le HQ, grande invention !
+ Les combats ! (stratégique aussi).
+ La musique agréable.
+ Le système des 108 étoiles.
+ Pesmerga

+- Chara-design classe mais à la fois moche (en connaissant ce qui s'est fait par la suite xD)

- Faire revivre ce con de ****** pour avoir les 108 étoiles !
- Mal vieilli techniquement.
- Court !
Magus

le 22/04/2008
Edité le 23/10/2008
Note : 4_5
+ Charme graphique
+ De jolies musiques
+ Scénario réfléchi et beau
+ Jeu très bien rythmé
+ Profondeur du monde
+ De nombreux personnages cultes
+ Odessa
+ Gremio
+ Des scénes fortes
+ Humour Suiko
+ Les grandes batailles géniales, simples et efficaces
+ 6 personnages au combat
+ Système de Rune
+ Le QG très beau, au milieu de l'océan
+ Le début des Suikoden

- Gamplay un peu limité
- Parti pris graphique particulier qui ne plaira pas à tous, il faut être ouvert au old school pour le coup
Kenshiro

le 09/04/2008
Edité le 28/05/2008
Note : 3_5
un rpg classique, on peut controle une armée, et 108 persos jouables.
une histoire qui mele politique et guerre.
Hotsuma

le 07/03/2008
Edité le 07/11/2008
Note : 4
Et bien voilà un RPG à la fois classique, old shcool et original. En effet l'ambiance est un mélange d'héroic-fantasy (les elfes par exemple), de traditionnel (on peux y voir des références aux cultures européennes et asiatiques, il y a quelque chose d'authentique dans cette ambiance et les musiques viennent renforcer cet aspect) et de militaire, puisque vous dirigez une armée révolutionnaire qui ira recruter aux quatre coins du globe. Cet aspect est d'ailleurs l'intérêt principal du scénario du jeu, qui met donc en scène beaucoup de personnages avec un background suffisamment riche. Pour autant le joueur ne sera pas perdu puisque la narration du jeu est excellente.
Niveau gameplay, c'est du (très) classique, mais c'est efficace. On apprécie par ailleurs diriger une équipe de 6 personnages en combat !
Malheuresement, si c'est classique, c'est pourtant confus et peu ergonomique : on est souvent submergé par le nombre de personnages de ce côté ci, et on préfèrera donc racheter l'équipement plutôt que d'aller le chercher sur un perso que l'on utilise plus. Pas vraiment de quoi s'inquiéter cependant : les combats font gagner beaucoup d'argent, et surtout énormément d'EXP... un perso en retard de 20 levels sur les autres aura très vite (une dizaine de combats) rattrapé son retard, c'est assez rare dans le genre je pense.

Suikoden est un RPG qui se démarque spécialement de par son ambiance authentique, le nombre de ses personnages et son scénario vraiment touchant (la fin, en demie teinte, est vraiment poignante). Niveau durée de vie, comptez tout de même au moins une vingtaine d'heures (je l'ai fini en 19h sans perdre de temps), ce qui est certes court pour un classical RPG, mais relativement long pour tout jeu vidéo, ce n'est donc en soit pas vraiment un défaut pour ma part.
EDLA

le 27/02/2008
Edité le 27/02/2008
Note : 5
- le premier épisode d'une fresque immense, et à mon avis, le plus mémorable. Un conflit géopolitique, ou se mêle drames indidivuels et tragédies collectives déchirants. Cette grandeur tragique s'affermit encore, par cette abscence totale de manichéisme : on assiste impuissant à l'entrechoc des volontés, et dont seule l'issue détermine, de quel côté se trouve la légitimité (ce qui revient inéluctablement à sa négation pure et simple). Une trame d'une puissance émotionnelle unique, multipliant les scènes d'anthologies ou les differents intervenants, révêlent leur héroisme face à leur destins, et dont la narration fait revêtir au terme virtuose, tout son sens. Des compositions musciales, sublimes (en dépit des capacités sonores limitées de la console) finissent de parachever un ensemble d'une harmonie parfaite. Le système de jeu en lui-même est loin d'atteindre ce degré de plénitude, mais son efficacité ne peut être remise en cause : il emprunte tout simplement les codes inhérents aux rpg traditionnels, jusque dans les phases de combats. Ce classicisme (qui est très loin de constituer en soi, un défaut) se combine toutefois, avec quelques idées fort novatrices pour l'époque : je parle bien entendu de la réunion des 108 Etoiles du destin, et l'édification (plus sa "gestion") d'une forteresse. Inutile de détailler ces aspects, que les fans connaissent par coeur (sinon, lisez l'excellent article du général Spiriel, pour en savoir plus). Signalons quelques défauts, d'ordre pratique essentiellement : impossibilité de courir, de se déplacer en diagonal, le concept des grandes batailles, bien qu'original est à mon avis raté, et ne proposent qu'un nombre minimaliste de possibilités. quant à la durée de vie : elle est certe un peu courte (10-15 heures si l'on fonce comme un dératé, 1 dizaine d'heures en plus, si l'on achève la quête des 108 Etoiles), mais elle constitue le complément nécessaire à cette prouesse dans l'enchaînement des évènements. Pour ce qui est de l'esthétique en 2D, bien que totalement dépassé (même pour l'époque), elle possède un certain charme. Au final, sous ces airs de jeu sans prétention, se cache un monument, qui mérite amplement sa place, au sein des Géants du genre.
anhhoi

le 23/02/2008
Edité le 23/02/2008
Note : 4_5
J'ai découvert la série Suikoden sur le tard, ou plus précisément je ne m'y suis essayé que tardivement (en 2007), alors que canicheslayer me tanait depuis des années afin que je m'y plonge. J'avais décidé de commencer par le commencement (comme on dit), pour mieux profiter de l'histoire, et j'ai donc entrerpris cet épisode tout d'abord.

Malgré les graphismes qui ont pris de l'âge, j'ai eu du plaisir à découvrir le 1er épisode de la saga, posant les bases de ce qu'on retrouvera ensuite dans ses suites (chateau, recrutement d'une foule d'étoiles du destin, combats stratégiques, duels). Le jeu est très dynamique, les combats et les évènements s'enchainement très (parfois trop?) rapidement.

Je ne reviendrai pas sur tout ce qui a déjà été dit et je préciserait simplement que je ne saurais le "départager" vraiment de sa suite, s'il fallait les comparer, et je leur attribue donc la même note. Je pense qu'ils sont complémentaires, notamment par leur scénario.Chacun a ses qualités et défauts propres.

Très plaisant à jouer en tout cas.
haka

le 15/02/2008
Edité le 15/02/2008
Note : 4_5
Mention spéciale pour Suikoden !

Une fluidité parfaite et un intérêt qui ne s'est jamais démenti au cours de l'aventure. Bien sûr tous les points positifs et novateurs : 108 étoiles, château...

Et un petit plus pour ces graphismes désuets qui me plaisent tant

PS : si son successeur lui est objectivement supérieur au fond de moi mon favori c'est bien Suiko 1 !
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