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Kingdom Hearts: Chain of Memories > Articles > Review

Kingdom Hearts: Chain of Memories

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Kingdom Hearts: Chain of Memories
Dans les méandres de la mémoire
Né d'un partenariat improbable entre Squaresoft et Disney, Kingdom Hearts, un Action-RPG réunissant les personnages de Disney et de Final Fantasy dans une aventure inédite, vu le jour sur Playstation 2. Le titre connut un succès international immédiat et la nouvelle société Square-Enix décida d'en faire une de ses nouvelles licences à succès aux côtés de Dragon Quest et de Final Fantasy. C'est ainsi que quelques années après le premier épisode, Kingdom Hearts Chain of Memories arrive sur GBA. Cet épisode est censé nous en apprendre plus sur les Heartless et introduire les personnages mystérieux de "l'organisation" et ainsi faire le lien entre les deux épisodes PS2.

A la recherche de la mémoire perdue

Peu après avoir vu Mickey et Riku sceller la porte des Heartless, Sora accompagné de Gooffy et Donald voit apparaître devant lui un personnage masqué. Tout vêtu de noir, ce dernier lui déclare que s'il désire trouver ce qu'il cherche, il doit le suivre jusqu'au Château d'Oblivion. A peine la porte franchie, l'Unknown leur déclare qu'ici se trouve ce qu'ils cherchent. Mais qu'à chaque étage franchit, ils perdront une partie de leur mémoire mais en contre-partie se souviendront de ce qui leur est le plus cher... Sora et ses deux acolytes acceptent le challenge et entreprennent de gravir les nombreux étages d'Oblivion.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts: Chain of Memories

Le plus beau jeu de la machine ?

Il est certain qu'à peine le jeu lancé, vous en prendrez plein la vue. Le jeu comporte en effet des cinématiques issues du moteur PS2 de Kingdom Hearts. Pas la peine de vous dire que c'est du jamais vu sur GBA. Pour ce qui est du jeu hors cinématique, il reste également très impressionnant, Les couleurs sont superbes et les animations et les sprites très détaillés. A noter tout de même que parfois, le jeu rame pendant les combats lorsque trop d'actions s'effectuent simultanément.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
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Kingdom Hearts: Chain of Memories

RPG ? Action-RPG ? Card-RPG ?

En fait le jeu est un mélange des trois genres. Je m'explique, ce n'est pas un Action-RPG classique dans le sens où la phase de combat est bien distincte de celle d'exploration. Pour entrer en combat, il vous suffira de vous faire toucher par un ennemi à l'écran ou bien de le frapper ce qui alors vous donnera l'avantage de jouer avant lui. Ensuite, là encore, ce n'est pas un Action-RPG mais plutôt un système entre les deux genres. Toute action s'effectue à l'aide de cartes : attaquer, magie, invocation, appeler un ami à l'aide (le 50/50, le vote du public,...) et même les combos. Mais là, pas de temps morts comme dans Baten Kaitos, une fois la carte sélectionnée, Sora effectue l'action instantanément. Autant vous dire qu'il faudra créer votre deck avec soin. Pour ce qui est des combats en eux même, chaque carte possède une value comprise entre 0 et 9. Lorsque vous sélectionnez une carte, un ennemi ne pourra effectuer à son tour une action que s'il utilise une carte supérieure à la votre. Dans ce cas votre attaque est annulée (break). Même chose lorsque l'un de vous utilise une carte 0 au bon moment il annule l'attaque ennemie. Pour effectuer des combos, il vous faudra au préalable avoir appris les bonnes combinaisons de cartes puis en combats, de stocker des cartes aux moyens des boutons L et R. Les cartes ainsi stockées (au maximum 3) vous permettront d'effectuer un combo dont la valeur est la somme des cartes utilisées.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
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Il n'y a pas que les combats dans la vie !

Et oui les phases d'exploration dépendent aussi des cartes. Vous revisiterez les mondes Disney présents dans Kingdom Hearts 1 mais ceux-si seront différents car issus de la mémoire de Sora. Au moment de passer d'une salle à l'autre de chaque monde, il vous sera demandé de choisir des cartes qui vont influencer la disposition de la salle suivante ainsi que son contenu. C'est donc vous qui décidez si dans la prochaine salle vous trouverez des ennemis forts, faibles, un coffre ou encore un point de sauvegarde.
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Kingdom Hearts: Chain of Memories

Des visages connus

Encore une fois vous croiserez les nombreux personnages issus de la série Final Fantasy déjà présents dans le premier épisode. Les personnages des différents mondes Disney sont également présents même si certains qui apparaissaient dans KH1 ont tout bonnement disparus ici. La nouveauté dans les combats vient également du fait que vous combattez désormais seul, mais grâce à certaines cartes, dites cartes amies, Donald, Gooffy et autre Roi Lion pourront venir vous prêter main forte.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
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Des cartes et toujours des cartes

Kingdom Hearts Chain of Memories est un jeu ultra travaillé. Il suffit pour ça de voir les nombreuses cartes existantes, les possibilités de combinaisons sans parler de son scénario accrocheur et indispensable à ceux qui souhaitent faire Kingdom Hearts 2 et de son mode "Rebirth". Parlons de ce fameux mode qui est le point le plus intéressant du jeu puisqu'il vous permet, une fois l'aventure de Sora terminée de refaire le jeu avec Riku. Et là, on a presque à faire à un tout nouveau jeu, puisqu'on ne rencontre pas les mêmes personnes, on ne visite pas les mêmes endroits (du moins pas tout à fait) et le jeu se joue différemment puisque les alliés sont différents tout comme les combats car le deck de Riku est imposé par le jeu.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
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La magie opère toujours ?

Doté d'une bande-son magnifique reprenant les principaux thèmes de KH1, de voix et de graphismes somptueux et d'un scénario accrocheur (surtout la partie Riku) KH CoM a tout pour être un hit. Malheureusement, le système de cartes a beau être travaillé au possible, il est assez rébarbatif à jouer et il vous arrivera souvent de vous faire annuler vos attaques ou encore de vous retrouver à cours de cartes. La difficulté de certain boss est assez élevée et il faudra souvent recommencer plusieurs fois avant de réussir à les battre.
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Kingdom Hearts: Chain of Memories
Doté d'une durée de vie plus que raisonnable avec ses deux modes de jeux (Sora et Riku), d'un scénario indispensable à la compréhension de Kingdom Hearts 2, ce jeu est un jeu à faire. Malgré un système de combat qui aurait gagné à être plus comme celui du premier opus, cet épisode "1.5" est une valeur sûre du genre.

21/01/2006
  • Le scénario
  • Le mode Rebirth
  • Les graphismes
  • Les univers Disney et FF
  • Le système de cartes travaillé
  • Le système de cartes
  • Ca rame prafois pendant les combats
3.5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 3.5
Kingdom Hearts: Chain of Memories > Commentaires :

Kingdom Hearts: Chain of Memories

3.5
3.5

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12 commentaires
Riskbreaker

le 22/04/2009
Note : 4
Une véritable claque technique pour la GBA. La réalisation est véritablement fabuleuse du début à la fin, tant au niveau des graphismes que de la bande sonore. De plus, toute l'avancée du jeu repose sur un rythme complétement dingue. Tout va très vite, très très vite même. A peine le temps de se remettre d'une révélation scénaristique qu'on enchaine un combat titanesque.
Le jeu ne s'arrète jamais et c'est peut être même ce que l'on peut lui reprocher. La fréquence des combats est tout simplement ahurissante. On passe environ 95% du jeu à enchainer combat sur combat ce qui évidement, peut lasser de temps en temps....
Et pourtant ! Le système de combat est tellement...génial et rapide qu'à peine la GBA posée pour faire une pause on a envie d'y retourner pour connaitre la fin du monde dans lequel on évolue !
Question scénario, on reprochera peut être au jeu d'être plus creux que ses grands frères sur ps2. On considérera cet opus comme le 1.5 donc, et à juste titre.
En bref : un jeu d'une réalisation incroyable (franchement, graphiquement, c'est la claque absolue), d'un gameplay nerveux comme pas deux, d'une durée de vie fort appréciable (environ 30heures pour finir les deux scénarii (20h Sora +10h Riku, celui de Riku étant plus simple donc plus court à finir)) et d'une trâme scénaristique excellente.
Seul point noir : le jeu se résume à traverser des mini zones aléatoires pour atteindre une pièce précise qui fera avancer le scénario. Résultat : une fréquence de combat bien trop élevé qui ne nous permet jamais de souffler.
Turel

le 13/04/2009
Note : 3
Beaucoup moins apprécié que les épisodes PS2, agréable dans sont système de cartes plutôt bien pensé. Mais se retaper exactement les mêmes évenements et les mêmes univers que le premier... C'est facile tout de même non ?
Par contre très belle cinèmatique pour de la GBA
Luckra

le 17/09/2008
Edité le 08/12/2008
Note : 3_5
Un peu déçu après le premier opus sur PS2 .
Le système de cartes est original mais se révèle vite frustrant et répétitif : une fois qu'on a compris la technique, le jeu devient très facile aussi bien dans la partie avec Sora que dans celle avec Riku. On note aussi les combats beaucoup trop nombreux.
Les graphismes sont magnifiques pour la GBA (on a même droit à des cinématiques avec le moteur du jeu PS2, la grande classe ), les musiques sont très biens mais reprises à 99% de KH1.
Aau final ça reste un bon RPG sur GBA et il prépare très bien pour KH2 sur PS2, j'ai plein de questions sans réponses qui attendent :P
david06

le 08/07/2008
Note : 4
Cet episode est indispensable pour tout les fans de la serie,les graphismes honnorent la portable de Big N,les musiques sont très bonnes(si on prend en compte que c'est du gba...),les combat bien que destabilisant au departs se retrouvent etre très interressant!

De plus cet episode apporte de nombreuses reponses pour bien comprendre le deux et rien que pour jouer la partie avec Riku vous devez faire cet episode.
GamerFF

le 25/05/2008
Note : 3_5
Un des hits de la GBA mais pas parfait en tous points !
Le graphisme est un des plus beaux de la console -fin et coloré-, avec une vue Iso pour les maps. La musique elle, est correcte, rien de bien extraordinaire (ormis peut-être celle accompagnant le générique de fin -très sympa ce dernier de plus-. Un scénario juste correct -dont l'intérêt est surtout qu'il est la transition entre le 1er et dernier opus- vient se greffer aux phases d'explorations et de combats -qui sont les parties les plus réussies de ce titre-.
Les combats en vue de profil sont fluides -quelques soupçons de ralentissements par moment quand il y a trop de choses à l'écran- et rapides.
A noter que comme d'habitude les invocations ne servent quasiment -si ce n'est strictement- à rien! :')
On regrettera surtout que le jeu consiste seulement à traverser des maps cubiques pour rejoindre sa prochaine destination et le fait que l'univers du jeu ne soit pas plus grand (mais bon c'est de la GBA ^^').
Bref pas parfait en tous points mais quand même bien fun à jouer et c'est bien là le principal... un jeu recommandé aux fans de la série KH avant tout !
Kenshiro

le 09/04/2008
Edité le 28/05/2008
Note : 5
si on aime la serie, celui ci doit se faire, le mix entre disney et final fantasy fonctionne a merveille.
l'histoire suit directement celle du 1er opus sur PS2, le gameplay aussi bon, sauf geré des cartes c'est vite barbant pour celui qui aime pas ca.
l'histoire vaut le detour et aide a la comprehension du 2.
le mode reverse nous fait suivre le chemin emprunté par Riku.
un jeu ultime.
Hotsuma

le 25/07/2007
Edité le 14/02/2008
Note : 3
Parfois, on se croirait revenu dans Kirby's Adventure, dans le robot de Super Mario Land 2 et dans le château de jouet de Castle of Illusion - Starring Mickey Mouse... en clair il y a du Alice in Wonderland dans ce jeu. C'est cette ambiance qui en fait sa force. Malhereusement c'est tout de même un peu faible, là où ses inspirateurs possèdaient une variété de jeu plus fraîche, KH Com ne restera donc pas dans les annales de l'ambiance magique.
Fayte

le 24/07/2007
Edité le 24/07/2007
Note : 3
Apres un magnfique opus sur psx , l'alliance Square-Dysney nous renvoi dans cet univers avec un systeme de combat avec des cartes tres peu acrocheur mais avec tout de meme un excellent scenario , un mode rebirth indispensable a l'appreciation du jeu mais avec des donjons repetitifs et peu amusant

Dark-Zanmato
le 22/03/2007
Note : 2_5
Déçu. Cela résume mon état d'esprit devant ce jeu. Après l'excellent Kingdom Heats premier du nom, je m'attendais à une bombe, et bien pas tant que ça. Le jeu est simpathique, beau (pour une GBA, c'est loin d'êztre moche!!!), la bande son jolie (mais en tant que "remake" de KH1, c'est lamême ou presque, donc voilà...) et le soft est long, sans être immense. Le problème? Le system des cartes... Pourquoi? 1) C'est ridicule. Le fait d'avoir une Clé géante pour frapper, c'est déjà bizarre. Mais devoir se servir de cartes pour l'utilisée, ça devient stupide... Le system est bien pensé, mais d'un réalisme (bien qu'on ne puisse pas vraiment parler de réalisme pour un jeu) et d'un ridicule affligeant. 2) C'est LOURD Je stock, je fais un combo, je donne un coup, je fais un combo, je refais un combo, je rechearge endant une heure... Voilà le problème. Les boss ont souvent une parade lorqu'ils rechargent leur cartes, mais vous vous pouvez aller ch... En plus à force de recharge et de combo, votre réserve s'eppuise si bien qu'il ne vous reste qu'une carte... C'est très lourd. 3) Ca déséquilibre les chances. Avec un bas niveau dans un FF ou un KH, il était THEORIQUEMENT possible de battre un boss, même plutôt fort. Là, préparez vous à l'entrainement de 2h... Sans un bon jeu, les boss vous break tout le temps et rendent vos coups impossibles... Donc, si on ne frappe pas, on ne tue pas, logique! Pour finir, le jeu est "secondaire": Si KH2 est lourd à comprendre sans le 1, Il est inutile de jouer à CoM pour comprendre. Mais le scénard reste prenant (ici arrive l'Organisation XIII, et ils ont la classe) et si vous cherchez un RPG, n'hésitez pas à le choisir!
deepdive01
le 23/02/2006
Note : 3_5
Ben...... c pa kil ma decu mais.... dison ke jorai preferer un autre sisteme de combat koi... mais le jeu en lui meme est bien jle noterai kan meme 17/20
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