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Blue Dragon

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Blue Dragon
Très attendu au tournant, peut être aussi l'ultime espoir de Microsoft au Japon, Blue Dragon est avant tout la réunion de grands noms du jeu vidéo. Hironobu Sakaguchi (ancien PDG de Square) décide de créer son propre studio, MistWalker, avec l'aide de Microsoft et l'immense mission de convaincre une partie du public japonais. Il amène avec lui Nobuo Uematsu aux musiques (Final Fantasy...) et Akira Toriyama au chara design (Dragon Ball entre autres). Pour nous, joueurs et joueuses, nous attendions surtout d'avoir une première vraie expérience nouvelle génération sur un RPG, et Blue Dragon s'annonçait très prometteur pour le premier jeu du studio. Alors, coup de maître ? Place au Test !

Néné

Le monde de Blue Dragon est un monde merveilleux, où la paix et l'harmonie règneraient, si l'infâme sorcier Néné, accompagné de son fidèle robot perroquet DeathRoy, ne cherchait pas le chaos par d'obscurs desseins, à l'aide de sa technologie robotique avancée, dirigée par le terrifiant Général Mecha, Szabo.

Shu, Jiro et Kluke mènent une vie paisible, avant que les évènements ne s'agitent et qu'une curieuse créature détruise le village, comme par le passé. Shu, de nature téméraire mais courageuse décide de s'opposer à la créature pour protéger ses proches, ses deux amis vont l'aider dans sa tâche. Le plan va marcher, mais ils vont se retrouver embarqués par la créature loin de leur village, jusqu'à découvrir l'identité d'une affreuse machine. Premier objectif, où sommes-nous ? Nous devons rentrer au village au plus vite ! ... Mais la rencontre avec leur prochain ennemi va leur mettre les idées au clair, le monde est en danger et il faut que nous agissions, mais y arriverons-nous ? Bientôt un immense pouvoir leur sera transmit, dans quel but exactement ? C'est ici que l'aventure débute...

L'histoire de Blue Dragon est empreinte de mysticisme à base de légendes originales et de technologie, sur un récit traité dans un univers Heroïc Fantasy, proche d'un certain Dragon Quest pour ce dernier critère. Les protagonistes principaux sont peu nombreux mais très bien développés dans leur psychologie, assez jeunes mais dégageant déjà une grande maturité et un sens des responsabilités. Les ennemis eux, sont mystérieux, Néné dégage une atmosphère dérangeante, on se doute qu'il a de mauvaises intentions mais ses actions laissent dans l'interrogation, et nous incitent à avancer pour savoir comment tout cela va tourner, mais il n'est pas seul. Le reste des acteurs se situe au niveau des personnages secondaires, très nombreux et ayant tous un rôle à jouer, plus ou moins importants au cours de l'aventure de nos héros, qui seront rejoins par deux autres membres, formant l'équipe (donc vous) qui décidera du sort de ce monde.

Bien sûr la trame principale réservera beaucoup de rebondissements, et chaque tâche même mineur participera à la cohérence de l'univers, plutôt riche du jeu. Pas d'excentricité, pas de délires ou trop de clichés, juste un message passé au travers de différentes émotions, tantôt touchantes, tantôt intenses, sur lesquelles l'interactivité jouera un rôle essentiel.
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Éblouissant

La réalisation technique de Blue Dragon nous permet de mesurer enfin le potentiel d'une machine nouvelle génération sur un RPG. Et c'est impressionnant !

Le jeu nous propose trois modes d'affichage, les CG, les cut scenes à mi-chemin entre CG et moteur du jeu, et le rendu du dit moteur. La première chose qui nous interpelle, c'est les efforts pour garder une grande cohérence dans ces trois phases, au point que nous avons vraiment l'impression d'un tout, sans décalages et parfaitement orchestré. Ce tour de force permet surtout de constater que le moteur du jeu est impressionnant, et que l'image de synthèse interactive n'est plus une fiction, tant par moment le travail des effets et textures est saisissant, avec un aliasing ou des bugs inexistants. On se surprend même souvent à s'arrêter, tourner la caméra avec le stick droit pour chercher un plan de carte postale avec les reflets du soleil sur l'eau, tout simplement superbe.

Les personnages ont donc bénéficié de ce travail de textures, un brin pâte à modeler, qui leur donne une identité certaine, même si peut-être certains angles laissent trop entrevoir un aspect "poupée", mais le jeu l'assume sans soucis, avec un grand soin dans la mise en scène. Le chara design de Toriyama est simple et efficace, parfaitement intégrer à l'univers 3D du jeu, c'est même un bel hommage vu le soin apporté. Cependant certains ennemis prouvent que l'on peut sophistiquer un visuel d'apparence épuré, et le résultat est souvent bluffant, on pense notamment à tous ceux qui portent une armure ou les machines, avec un rendu métallique sensationnel, sublimé par un travail d'éclairage presque parfait, toujours cohérent.

A ceci il y a les décors, si les textures de milieux futuristes ou plus conventionnels sont réussis (à part l'herbe moins convaincante), il y aura souvent un élément gênant, le vide. Le début de partie est d'ailleurs assez terne à ce niveau, heureusement par la suite la simplicité - mais efficace - du level design gommera en partie ce détail. Quelques éléments sont interactifs comme un rocher à faire tomber sur un passage, ou briser un arbre mort pour faire un pont, mais ça reste léger, un peu plus d'audace dans les plus grandes étendues n'aurait pas fait de mal. Les villages sont inégaux dans leurs surfaces, mais globalement c'est impressionnant, avec une population leur donnant vie et une variété appréciable qui nous émerveille souvent. Un défaut cependant, l'effet de blur pour simuler la distance qui s'affiche un peu trop vite, ou est trop présent lorsque la caméra se situe entre décor et personnage rapprochés, mais pas vraiment gênant, on s'y habitue même très vite. Le jeu comporte également une world map, à l'ancienne, sur laquelle vous vous déplacez à pied avant d'avoir d'autres moyens de transport au gameplay manuel, à moins que vous ne préfériez vous téléporter. Cette carte est à l'image du jeu, et finalement, c'est juste une histoire d'échelle tant là aussi, les textures sont magnifiques.

Les combats maintenant, que se soit personnages ou ennemis, tout transpire la réussite, les Shadows (ou ombres, le pouvoir de nos héros) sont animés avec talent, le tout sous un déluge d'effets spéciaux tous plus spectaculaires les uns que les autres, et à un stade avancé, ça devient le feu d'artifice avec des zooms et cadrages agressifs, d'ailleurs un peu trop puisque le frame rate en prend pour son grade. Même si ces skills sont rares dans l'utilisation et magnifiques visuellement, je devais vous prévenir de ce petit problème. Vous l'avez compris, le nouveau maître étalon en matière de réalisation technique s'appelle Blue Dragon, et à ce niveau le pari est réussi.
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Rêverie

Le retour de Nobuo Uematsu sur un RPG japonais d'envergure était surveillé de près, et il a répondu présent. En donnant une direction plus épique à son style habituel de composition, l'artiste nous émerveille ou surprend presque à chaque nouvelle piste, dont la majorité sont mémorables et donnent une force d'impact inouïe à nos sens auditifs, et ce, du début jusqu'au staff de fin. Comme en plus il ne renie pas pour autant les mélodies plus douces, à l'image du merveilleux thème d'ouverture, nous sommes gâtés. Du très bon Uematsu !

Extrait de l'OST de Blue Dragon par Nobuo Uematsu (Waterside & High Speed Flight):
A noter qu'il y a quelques chansons dans le jeu, entre balade et rock ou plus colorées, toujours dans le ton et de bon goût.

Doublages et bruitages sont de qualité, c'est indéniable. Le jeu d'acteur est impliqué et nous immerge rapidement dans l'aventure, la palette de sons est variée, rien d'immense en soi, mais on note les efforts fournis sur ce paramètre souvent occulté dans un RPG.
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Dragon Quest like

Le système de jeu de Blue Dragon dévoile une certaine richesse qui ne se constatera que tard dans l'aventure, mais s'entrevoyant dès les premières heures de jeu.

Système hors combats :

Vous dirigez le personnage de votre choix soit sur la carte du monde ou les différentes zones. Elles se décomposent en village, plaines, donjons, cavernes... dans chacune d'entre elles vous pouvez ramasser un grand nombre de coffres, qui vous offriront tous types d'items ou équipements, quelque fois en vous servant du décor comme expliqué plus haut, en interagissant sur un arbre ou un rocher. Par la suite des puzzles feront appel à votre sens de l'orientation pour savoir comment accéder à tel ou tel coffre. Oui, car en dehors d'un plan global du monde vous n'aurez jamais de carte dans les donjons, juste un radar en bas de votre écran qui indique les embranchements les plus proches, déjà affichés. Certains coffres sont également protégés par une barrière, que vous pourrez briser plus tard à l'aide d'un accessoire obtenu au cours de l'histoire, qui pourra s'upgrader en fonction de certaines tâches annexes. Ces mêmes barrières peuvent d'ailleurs bloquer un passage qui mène à des zones cachées, à vous de les trouver, celles-ci recélant trésors et dangers.

La traversée des plaines ou donjons peut s'avérer fastidieuse si vous n'avez ni suffisamment d'argent des ennemis, ou que le coup des différents objets revient trop cher. Pour cela, il faudra scrupuleusement fouiller tout le décor pour trouver des objets, votre personnage effectuant une brève action de recherche et finalisé par une voix off en anglais (nothing, item, playable...) qui pourra agacer des personnes, car elle n'est pas désactivable dans les options. Les objets trouvés seront en nombre faramineux, parfois cachés dans les endroits les plus invraisemblables voir illogiques. A vous d'être curieux mais attention, les ennemis (visibles) rôdent et peuvent parfois vous prendre par surprise, ce qui engagera un combat.

Les combats :
Vous pouvez agresser un ennemi en temps réel, un peu comme dans un Action-RPG, en effectuant une action directe, ou opérer de même mais de dos, pour un back attack. Mais vous pouvez également figer l'action grâce à la gâchette droite, un cercle apparaît autour de votre personnage et vous choisissez qui vous voulez attaquer en premier, à moins que vous ne vouliez grouper tout le monde. Dans ces deux cas, certains skills (bombe, paralysie, ...) vous permettront d'affecter le statut ennemi pour prendre l'avantage avec des éléments en votre faveur dès le début du combat (la bombe par exemple fait un peu de dégâts sur les HP...).

Dans le cadre d'un groupe d'ennemi, vous pouvez cumuler jusqu'à 10 combats consécutifs s'ils sont de même races ou alliés. A chaque fin de l'un d'eux, une roulette apparaît avec un choix d'avantages pour le combat qui suit (power up, defense up, regen hp, resurrect, ...). Par contre si vous prenez des groupes d'ennemis opposés, ceux-ci se mélangeront dans un monster fight, ou ils s'attaquent aussi entre eux, assez amusant.

Pourquoi "Dragon Quest"-like ? Car Blue Dragon fait souvent penser à cette série dans ses combats. Du tour par tour classique, de la magie, des skills, des items et autres commandes comme attack all ou steal qui viennent enrichir le menu, à la différence que vous aurez jusqu'à 5 personnages en combat, que vous pouvez disposer sur deux lignes. Tous vos skills dépendent de vos shadows, sans eux votre héros devient ordinaire, mais également grâce à eux, vous allez pouvoir élargir votre tactique de combat par l'intermédiaire de catégories ou classes.

Les catégories reposent sur un élément spécifique comme le feu ou la glace, ou encore la défense ou le soutien. Dans tous ces cas, vous devrez affubler une catégorie à votre shadow, et progresser avec pour débloquer les skills. Les skills sont soit actifs (hors combat) ou passifs tant que vous n'êtes pas en combat. Divisés en six niveaux pour les magies, ce sont de longues heures de levelling pour tout débloquer pour tout le monde, car à long terme vos personnages sauront tout faire. Ensuite il dépend de vous de préserver la catégorie de base, ou d'équilibrer les compétences lorsque vous débloquez (grâce au level) d'autres catégories, mais sachez qu'à chaque fois la nouvelle catégorie part du niveau 1. Chacune influera également sur les paramètres de votre statut (HP et MP compris), avec ses forces et ses faiblesses, mais qui augmentera avec l'expérience si vous l'utilisez régulièrement. Vous avez le choix, mais vous vous doutez qu'autant de catégories seront nécessaires dans le jeu un moment ou un autre, il n'y a pas de fumée sans feu comme on dit. A signaler qu'une nouvelle compétence apparaîtra plus tard dans le jeu, mais je vous laisse le plaisir de sa découverte.

Ces combats sont dynamiques, plaisants et c'est avec passion que l'on y participe. Un problème cependant, la relative facilitée du jeu, mis à part un peu sur la fin, qui me fait émettre une réserve pour ceux qui ne font que l'aventure principale. En revanche, pour les amateurs des quêtes annexes l'exploitation du système sera indispensable, car de redoutables adversaires sommeillent dans le monde de Blue Dragon.

Il y a encore deux points importants dans le système de jeu. Le premier c'est le vaisseau que vous aurez à un moment donné, celui-ci bénéficie d'un gameplay très personnel sur la world map, mais vous fera également participer à un petit jeu de shoot 3D que vous aurez le plaisir de faire de temps en temps, et dont certaines phases sont annexes. Parfaitement intégrée, bien calibrée, c'est une phase de jeu réussie. L'autre point ce sont les QTE (ou Quick Time Event), qui apparaîtront de temps à autres pour donner une force incroyable à notre interactivité, car placés à de très bons moments dans l'aventure, avec beaucoup d'inspiration.
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Sous-quêtes

J'estime dans les 40-50 heures pour boucler la quête principale pour les joueurs qui vont à l'essentiel, vous pouvez plus que doubler cette durée si vous voulez tout exploiter.

Coffres : comme je vous l'ai dit, certains coffres sont bloqués par des barrières que vous ne pourrez retirer qu'à l'aide d'un accessoire, disponible uniquement par le story à un stade avancé. Différentes barrières sont à éliminer, et pour cela vous devrez trouver le moyen d'upgrader votre appareil. Par la suite la revisite de toutes les zones, à moins que vous ne vous en souveniez, sera nécessaire, mais ce n'est pas tout...

Zones optionnelles : ... ces mêmes barrières bloquent aussi des zones optionnelles ou inexplorées, cachant de nombreuses surprises très intéressantes.

Donjons optionnels : très bien pensé, il y a un nombre respectable de donjons annexes, plus ou moins difficiles mais variant les plaisirs en exploitant tout le potentiel du gameplay. Ouvrez l'œil, car il n'y a pas que les zones qui cachent des secrets, mais également la world map.

Boss optionnels : pas toujours besoin de donjons pour trouver des boss, il faudra chercher, ils cachent toujours des choses intéressantes mais ne se laisseront pas faire. Certains d'entre eux sont peut-être plus fort que vous.

Système : l'obtention de toutes les compétences prendra du temps, mais comme précisez plus haut, il existe des adversaires qui le justifieront.

Divers : mini-games, quêtes en tous genres, diversités des phases de jeu, durant l'histoire principale ou en annexe, il y a un nombre intéressant de choses à découvrir.
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Mistwalker et son personnel expérimenté montrent avec ferveur toute la passion qui les anime aujourd'hui encore pour leur métier. Les heureux gagnant sont les joueurs, qui obtiennent un RPG de grande qualité. Certes quelques défauts sont notables, comme la construction et certaines bases classiques qui ne surprennent pas, mais ce serait faire injure au reste. Magnifique, visuellement et musicalement, avec une richesse remarquable et une histoire plaisante, Blue Dragon est bel et bien le grand RPG japonais attendu sur la Xbox360, et quelque part, en tenant compte de tous ces éléments, c'est aussi un coup de maître du nouveau studio. Chapeau bas !

22/12/2006
  • Réalisation technique
  • Les musiques
  • Le gameplay
  • Du challenge en annexe
  • Linéaire dans l'ensemble
  • Trop facile sur l'histoire principale
4

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4
STORY 3
LENGTH 4
GAMEPLAY 4
Blue Dragon > Commentaires :

Blue Dragon

4
4

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21 commentaires
mimylovesjapan

le 26/10/2009
Note : 3_5
Difficile de noter un jeu aussi irrégulier...
On va faire ça point par point :
- graphismes : magnifiques, le jeu est vraiment superbement modelisé. Mais le level design des dongeons et des ville est un peu trop lassant à mon gout 4/5
- persos : ils sont assez travaillés, mais je n'aime pas trop le design de toriyama hors de ses BDs... 3/5
- scénario : il est mauvais, mais assez bien mis en scène. Les scénars des sous quêtes sont excellent à mon avis. 3/5
- les combats : on ne prends vraiment plaisir à partir du 3eme CD. Avant, ils faut se coltiner des combats un peu mous. Les dongeons sont trop longs et froids dans leur architecture. 2/5
- musique superbe. 4,5/5
- fun : le jeu est fun, mais je n'ai pas supporté la redondance des petits trucs a trouver : a chaque fois qu'on apuye sur A pour fouiller, on trouve un truc, ce sur tous les éléments du décors. Ca devient fatiguant, et on abandonne finalement... manque cruel de sauvegarde dans les dongeons également... 2,5/5

Au final, un bon jeu, que j'ai adoré faire à certains moment, mais que j'ai aussi failli abandonner quelques 2 ou 3 fois en cours de partie...
jin

le 22/10/2009
Edité le 22/10/2009
Note : 3_5
Les premières minutes de jeu sont vraiment magiques, découvrir les graphismes, être mené par la sublime musique d’Uematsu, voir Shu et reconnaitre au 1er coup d’oeil la patte de Toriyama, et enfin voir défiler des noms comme Sakaguchi, Toriyama et Uematsu, ca fait quelque chose!

Malheureusement, le jeu est loin d'être parfait, le scénario est des plus classiques, sans aucune surprise il ne faudra pas s’attendre à des rebondissements. Enfin, la plus grosse déception est sans aucun doute la difficulté du jeu qui est inexistante.

Malgré tout, Blue Dragon reste un excellent jeu, prenant et divertissant.

Riskbreaker

le 11/10/2009
Edité le 11/10/2009
Note : 4
Si les trente premières heures de jeu étaient à mon sens catastrophiques tant au niveau du gameplay que du scénario, les trente suivantes n'ont eu de cesse que de faire monter l'ensemble à un niveau vraiment fort convainquant.
Ainsi, le jeu démarre avec des personnages niais, des décors vides et un méchant tout ce qu'il y a de plus lambda et termine sur quelques passages excellents où l'on peut difficilement lâcher la manette (King Poo !!). Cela grâce aux nombreuses quêtes annexes, en particulier, et aux scènes à partir de la fin du second dvd. Bref, un début de jeu ne méritant pas plus de 11/20 mais qui, au final, atteint ses 15/20 tant le jeu est plaisant.
On regrettera tout de même le classicisme général du soft, qui tue littéralement le gameplay au début, et ces personnages très niais et surtout vus et revus. Cependant, une fois rentré dedans, on vit une grande aventure comme lorsque nous étions gamins. Ce genre d'aventures que seuls les enfants peuvent imaginer. Bref 60 heures où on retourne en enfance, et on se prend à repenser à nos premiers amours avec Dragon Ball (Akira Toriyama oblige).
Graphiquement, le soft est correct, très lisse, mais relativement vide dans les premiers décors. J'apprécie particulièrement l'effet de flou du second plan, très bien géré, et donnant une sensation de "maquette" agréable. En revanche, musicalement parlant, et à contrario de beaucoup d'avis précédents, j'ai du mal à y adhérer. Un Uematsu en petite forme, sauf 2 ou 3 musiques qui arrivent à se détacher du lot (générique de fin en particulier). Dommage, surtout après avoir goûté à Lost Odyssey, la différence est grande...

Bref, Blue Dragon est une vraie bouffée de fraîcheur dans laquelle il faudra dépasser les 30 premières heures très assommantes pour pouvoir prendre vraiment conscience de ses qualités.
david06

le 09/10/2009
Edité le 09/10/2009
Note : 4
Simple et efficace voilà comment on peut résumer le premier JRPG de la 360.
Dire que je l'avais commencé il y a deux ans maintenant...
Je regrette de ne pas l'avoir continué plus tôt, car il est très plaiant a faire.
Bien sûr tout n'est pas parfait car bien qu'il soit beau avec de bons combat et des musique vraiment sympa (notamment celle de combat ou encore du drenier donjon) il y a des fausse notes néanmoins.
Parmi celles-ci on trouve le design des héros (playmobil) vraiment pas charismatiques mais la patte de Toriyama se laisse apprécier quand même.Ces même persos pour certain sont niais au possible.
De plus on peut noter que le début de l'aventure au final grandement prévisible est assez chiant a effectuer c'est d'ailleur pour cela que je l'avis lacher il y a deux ans.
Enfin dernière fausse note, les voix françaises, horrible, mais aussi les sous titre qui sont mal traduit, il faut vraiment le faire en anglais pour l'apprécier pleinement!

Mais au final je me suis bien éclater pendant un quarantaine d'heure sur ce petit RPG sans prise de tête!
LaFlammeAzure

le 03/10/2009
Note : 2_5
Personellement, je retiendrai Blue dragon en tant que premier RPG japonais sur 360 plutot qu'en tant que bon jeu, BD est tres long a démarrer et au début il faut s'accrocher pour ne pas lacher, mais finalement, il se revele etre moins mauvais que ce qu'on pourrait penser au premiers abords, reste que l'univers enfantin ne fera pas l'unanimitée, et que le jeu est bien trop facile mais tout de meme, avec de si grands nom réuni autour du meme projet, on était en droit de s'attendre a mieux

Blue dragon est pour moi une petite décéption, j'ai eu l'impression de jouer a un RPG pour enfant
Chipstouille

le 29/06/2009
Edité le 09/07/2009
Note : 3
Blue Dragon était, malgré une certaine qualité de finition graphique, déjà dépassé à sa sortie. Ce petit jeu sans prétention qui aligne sans broncher quelques grands noms du RPG ouvre la danse des sorties improbables de J-RPG sur X-Box 360. Peut-être la plus basique des Killer Ap, mais le sort en eut peut-être été différent si Mistwalker avait travaillé du côté de Sony.

Passons les détails politicos-financiers et la stratégie marketing. Derrière ses airs enfantins, Blue Dragon nous délivre un système simple et efficace, pas foncièrement original mais suffisamment bien fait pour que l'on apprécie. Le maître mot étant de ne jamais laisser tomber, on termine donc le jeu sans beaucoup d' encombres (quelques monstres à la fin, et des tigres un peu brutaux viendront troubler votre tranquillité...) ce qui est bien dommage, mais on apprécie sa force tranquille.

Le petit plus qui nous fait aimer ce jeu, ce sera ce côté interactif avec les monstres avant d'en découdre avec eux. Le jeu vous offre ainsi une panoplie de fonctionnalités pour changer des traditionnels affrontements aléatoires. En particulier, vous perdrez bêtement mais avec plaisir votre temps à trouver les combinaisons d'ennemis qui ne peuvent pas se blairer...

Et rien que le poo-snake, ça vaut tout l'or du monde.
Yamaneko44

le 07/02/2009
Note : 4
Vraiment un bon ptit rpg, qui renoue un peu avec ce qu'on avit l'habitude de faire. Du tour par tour classique, mais efficace.
Côté graphismes, c'est du tout bon, cela reste dans le style de Toryama, avec ses persos aux grands yeux, et le côté pâte à modeler leur va bien. Par contre, les expressions faciales sont un peu trop rigides à mon goût.
Une durée de vie correcte permettra à bon nombre de joueurs d'en profiter pleinement. Il faudra compter une quarantaine d'heures en ligne droite (voir moins), plus si on fait les quêtes annexes.
Les musiques restent discrètes dans l'ensemble, bien qu'un peu saoulantes par moment.

Un bon rpg que je recommande.
xdr

le 16/01/2009
Note : 3_5
Blue Dragon est un bon RPG. Mais il n'est pas la tuerie que j'attendais, malheureusement... J'ai trouvé les personnages sympathiques mais un peu fades, pareil pour le scénario, sympa mais léger. En fait j'ai l'impression que Blue Dragon est un RPG pour enfant, un premier RPG à faire quoi, assez facile, pas dur à suivre, pas trop de quêtes annexes. Par contre des graphismes de folies! Je trouve le jeu magnifique! Et bien sur le character design fait mouche. Bon par contre étant donné ma décéption vis à vis du scénar' trop insipide je ne peux pas lui mettre une excellente note... Un bon RPG à faire tout de même.
Harly Sama

le 13/01/2009
Edité le 13/01/2009
Note : 4
Un très bon jeu. Tout le long, je me suis retrouvée devant l'écran à m'exclamer des "Classe !!" "Trop bien !" et autre. Je pense que ça définit bien le jeu, la musique des boss chantée a la classe, et ça pète trop d'entendre un gars hurler sur sa chanson en plein combat, les cut-scenes sont toujours excellentes et... purée la fin est une des meilleures fin que j'ai faite depuis un bon bout de temps.

. Même si le scénar paye pas de mine comme ça à première vue, quand on est dedans on est à fond, obligé XD
. Les musiques sont excellentes et mettent une ambiance de fou parfois !
. Les graphismes sont complètement maîtrisés et super jolis, faut apprécier le style de Toriyama, mais si on aime on est servi !
. L'ambiance aussi est complètement dans l'univers Toriyama ! Encore plus que DQ je trouve. Là on retrouve le long du jeu un peu le même type d'histoire qu'il a l'habitude de faire (ceux qui ont lu Cowa, Sand Land, Kajika, ses histoires courtes retrouveront des éléments semblables).
. Les personnages pêchent peut-être un peu par leur manque d'originalité, mais en fait, quand on fait ce jeu, on s'en fout ! Ils donnent lieu à plein de scenettes sympa, amusantes, mignonnes, émouvantes et tout le toutim, bref que demander de mieux !

Le gros défaut de ce jeu pour moi est... le fait que tout soit "fouillable" ! Au début on a l'impression de ne faire que ça et je redoutais parfois l'arrivée dans une nouvelle ville. Mais bon, après j'ai laissé tomber cette histoire de fouille mais ceux qui veulent faire le jeu à fond vont morfler à ce niveau là !
XD

Après c'est vrai que le début est un peu pénible, il ne se passe pas grand chose et on a envie que ça bouge plus. Il faut se rassurer à ce sujet, on est servi

Bref : un régal, je me suis vraiment bien amusée !
(par contre ça rame les combats et certaines zones, même quand on installe le jeu, dommage)
Fredbret

le 27/12/2008
Edité le 27/12/2008
Note : 4
Calqué sur le modèle Dragon Quest (système de combat simple, design de Toriyama, scénario peu recherché ), blue dragon est un RPG sympathique, enchanteur et bien réalisé qui m'a fait passer de bonnes heures le pad en main (une quarantaine à tout casser). Je recommande surtout qu'à l'heure ou j'écris, le jeu est vendu au alentours de 10 euros
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