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Brave Story: New Traveler

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Brave Story: New Traveler
Alors que nous étions en attente d'une simple adaptation du film d'animation du studio Gonzo (2006), la version PSP offre une autre vision de l'œuvre de Miyabe Miyuki. Assez rares sont les titres réussis dans ce genre de démarche, encore plus lorsqu'il s'agit de RPG, et d'autant lorsqu'ils sont sur la portable de Sony. Mais parfois, avoir un œil curieux peut réserver de bonnes surprises. Plus de détails dans ce test!

Brave Story

Une journée ordinaire pour Tetsuya, en compagnie de son amie Miki il passe une après midi tranquille assit sur le banc près d'une fontaine dans un parc. Cependant, notre jeune garçon semble plus préoccupé à progresser dans sa partie de jeu vidéo, sur sa console portable, plutôt que d'être à l'écoute de Miki. Avec son chien, Miki en ayant assez s'en va, Tetsuya ne remarque même plus sa présence et qu'elle est partie, son jeu est si intéressant. Mais quelque temps après, le chien revient semble t-il affolé, Tetsuya cette fois ci interpellé décide d'arrêter son jeu et de suivre le chien, tout d'eux sont suivis par une étrange petite grenouille observatrice de la situation.

A l'orée d'un carrefour, c'est là que Tetsuya voit Miki allongée sur le sol, inconsciente. Mais que sait-il passer ? l'ambulance arrive et la jeune fille est transportée à l'hôpital. Dans une grande discrétion, le garçon se rend sur place et à proximité de la chambre de Miki, entend les médecins dirent aux parents qu'elle est tombé dans un coma suite à un malaise, et qu'ils n'ont aucunes idées du temps que ça peux durer. Consterné, Tetsuya se rend sur le toit du bâtiment, il culpabilise, si seulement j'étais plus attentionné plutôt que de jouer, cela ne serait jamais arriver.

C'est à cet instant précis que la grenouille refait son apparition, en parlant à Tetsuya qui se demande comment c'est possible. Elle lui dit qu'il peut sauver son amie, en se rendant dans son monde et en demandant à la déesse sacrée de lui accorder un vœux. Une immense double porte apparaît devant Tetsuya, après un court moment, il décide de franchir cette porte vers l'inconnu, si c'est le seul moyen de sauver Miki il n'y a pas d'hésitation.

Notre héros se réveille dans un monde assez loin de son époque, très proche des univers heroïc-fantasy qu'il aime consommé dans ses jeux. Très vite il est interpellé par un magicien qui lui explique qu'il est responsable de sa venue ici, lui expliquant que pour accéder à sa requête auprès de la déesse, il devra collecter 5 gemmes à travers le monde lui donnant le pouvoir nécessaire pour la rencontrer. Pour ça il deviendra un voyageur de ce monde et le magicien lui donne équipements et une épée qui lui servira a récupérer les gemmes, cette même épée lui permettra aussi de se rendre dans son monde voir l'état de santé de Miki, lors de passages scénaristiques.

L'aventure peut commencer...

Bien sûr au delà de sa quête découpée en plusieurs chapitres, il y a un autre danger qui guette ce monde, et pour collecter ses gemmes, beaucoup d'embûches se présenteront à notre héros. Heureusement par la suite, plusieurs compagnons d'armes l'aideront dans sa quête, pour des raisons diverses.

Brave Story ne reprend pas vraiment le film, puisque les héros sont en cross-over dans le jeu, entendez par là qu'à un court moment du jeu, vous les aurez dans votre équipe et vous aurez la possibilité de profiter d'eux. Une histoire parallèle sur le même thème représente cette version PSP.

Niveau progression scénaristique, rien que du très classique. Cependant, le rythme du jeu et la diversité des membres du groupe font que le plaisir est là, et comme certaines séquences sont très bien amenées, avec un effort de mise en scène, c'est avec plaisir que nous dirigeons notre équipe pour sauver Miki.
Brave Story: New Traveler
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Potentiel libéré

La première chose qu'ont note dans Brave Story, c'est la qualité des graphismes. On se rend compte que nous sommes un bon niveau au dessus des meilleures productions 32 bits en matière de RPG, avec des temps de chargement tout à fait acceptables. La qualité de modélisation des personnages et des ennemis est très réussie, malgré quelques textures un peu trop mappées, avec un vrai travail sur les expressions faciales s'il vous plait, qui ont bénéficié du plus grand soin. Les décors sont un peu moins riches, certains sont mêmes assez pauvres, mais tous intégralement en 3D, renforçant l'immersion d'un monde haut en couleur.

Le jeu propose trois modes d'affichage, les combats, les cut scènes avec le moteur du jeu et les cut scenes précalculées. Ces dernières sont une petite prouesse, avec mise en scène et travail d'animation intéressant. Même si elles sont rares, leur rapprochement avec le moteur du jeu permet d'éviter une trop grande différence graphique, qui permet de garder une certaine cohérence.

En combat, c'est très impressionnant pour une portable, c'est dynamique, fluide, avec des zooms partout et de très bons effets spéciaux qui font rarement dans la surenchère, et même lorsque c'est le cas, le jeu n'a aucun problème a les gérés. Ajoutons quelques effets de blur de très bon goût sur les double attaque ou les combinaisons, valable aussi pour les ennemis, des onomatopées lors des contacts, une interface très soignée avec des icônes et nous avons un titre qui propose des combats attractifs et jamais ennuyeux une seule seconde visuellement.

Pour la partie exploration, c'est un peu moins précis, entre autre parce que la caméra est assez loin du personnage, favorisant la lisibilité pour un héros qui se déplace très vite lorsqu'il court. Ce RPG possède aussi une carte du monde, sur laquelle vous progresser régulièrement, avec suffisamment de détails et quelques effets sympa, elle marie pas toujours avec bonheur 3D et 2D, mais le résultat d'ensemble est convaincant.

Pour conclure cette partie le chara design est plaisant, avec des personnalités stéréotypées mais bien trempées, d'autant plus que vous aurez onze personnages jouables au cours de l'aventure, sachant que six seulement seront en permanence dans votre équipe. Les ennemis ont aussi le mérite d'être bien travaillés, avec un monster design qui gagne en richesse vers la fin du jeu.

Pas grand chose à reprocher à la réalisation technique, c'est de très bonne qualité et parfois nous sommes même impressionné du résultat. Game Republic exploite déjà à merveille la PSP et souhaitons que cet excellent exemple inspire les autres studios à l'avenir.
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Qualité sonore

Comme vous le savez sûrement déjà, ce n'est qu'avec un casque que nous constatons la qualité de son de la machine. C'est extrêmement flagrant sur Brave Story. Des compositions souvent orchestrées, très réussies viendront donner un rythme palpitant à l'aventure.

Les musiques de village, pleines ou donjons sont toujours en harmonie avec l'univers et très bien choisies. Mention aux musiques de la carte du monde donnant un air épique léger à sa traversée. Les thèmes de combats ne sont pas en reste, avec plusieurs compositions pour les combats normaux et les boss, toujours réussis jusqu'au boss de fin. En somme une Ost très agréable a écouter et jamais lassante, au contraire elle contribue à cette sensation d'excellente surprise émanant de ce jeu.

Les doublages sont simples, il n'y en a pas, même lors des cut scènes. Vous aurez quand même la joie d'identifier un peu plus vos personnages lors des combats, puisqu'ils se manifesteront uniquement dans ces cas là, avec suffisamment de percussions et d'envie pour nous motivés. Les bruitages sont réduits au strict minimum, mais comme les musiques sont de qualité, nous serons plus souples à l'égard de ce paramètre.
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Efficace

Le système de jeu est construit selon des bases bien connues. Phase d'exploration linéaire à base de couloirs maquillés, avec une vue de dessus, légèrement de 3/4 pour anticiper ces petits labyrinthes simplifiés. Vous aurez bien quelques énigmes, mais aucunes d'entre elle ne sera un obstacle, se résumant la plupart du temps a aller au bout d'un couloir chercher l'objet ou actionner l'interrupteur qui vous permettra de progresser.

La carte de monde vous donnera tout de même un peu de liberté de déplacement mais comme de toute façon vous serez obligé de passer dans chaque lieu pour l'histoire, c'est une liberté illusoire, de plus le bouton R vous donne toujours l'indication de votre prochaine destination. Cela dit, ça reste très appréciable grâce à la musique déjà, mais aussi pour les moyens de transport que vous posséderez.

Que ce soit sur la carte du monde ou en donjon, vous serez attaqué de manière aléatoire par vos ennemis, engageant le mode combat, du tour par tour classique avec quelques idées malgré tout.

Les combats :

Vous aurez en combat 3 personnages, sans possibilité d'aller puiser dans la réserve. Vous avez un menu en haut à gauche faisant énormément penser à celui d'un Dragon Quest japonais en phase exploration, les icônes en plus. Vous avez : attaque, combinaisons, items, skills, garde et fuir. Votre statut est symbolisé par des barres de HP pour la vie et BP pour tous les types de skills, magies et combinaisons.

Lors d'une attaque, si l'un de vos personnages bat un ennemi sur assaut, il a une forte chance de réaliser une attaque supplémentaire, orchestré par un effet de blur où il attaquera au hasard un des ennemis restant, c'est la double attaque. A chaque attaque, le personnage récupère un quota de BP en proportion avec les dégâts infligés, si vous battez deux adversaires par exemple sur une double attaque, vous récupérerez un nombre important de BP, mais ce n'est pas trop vu la forte consommation des attaques combinées et skills.

Au cours de votre aventure, grâce à l'expérience acquise (en cours de combat également), vos personnages obtiendront des techniques par équipe, à deux et trois personnages. Seul le personnage ayant activé la commande récupérera des BP, par exemple si une attaque coûte 40 BP, les trois personnages perdront ces 40 BP, seul celui qui la déclenche en récupère. Il faut donc utiliser avec efficacité ces combinaisons, qui s'utilisent surtout sur des groupes d'ennemis, même si certains sont concentrés sur l'augmentation des stats, les états anormaux ou des commandes comme voler. Rassurez vous, les points de sauvegardes sont fréquents et à côté d'eux se trouve un autre point vous permettant de vous régénérer au cas où. Mais ce système de récupération de BP peut vous permettre d'utiliser constamment vos skills et vos combinaisons sans trop vous souciez d'être en manque de matière.

Les skills sont les techniques classiques propres à chaque personnages, acquis aussi via l'expérience, et est également possible en cours de combat. Des skills d'attaque, de soutien, de guérisons seront disponibles, à vous de savoir vers quels personnages va votre préférence, chacun ayant ses propres forces et faiblesses. Bien sûr les skills de soutien et de guérison ne vous font pas récupérer de BP, puisqu'il n'y a pas de contact.

Concernant le système en lui même, vous pouvez équiper vos personnages d'armes et armures, disponibles dans la boutique du coin, sauf pour l'épée du héros, qui ne progresse que grâce au scénario par fusion. Vous pouvez également équiper vos personnages de trois accessoires, mais vous devrez les faire vous mêmes. En fait, les objets récupérés ou volés sur les ennemis peuvent être revendus, c'est le seul moyen de récupérer de l'argent en attendant que les Highlanders (sorte de communauté de chasseurs) vos rémunères pour vos combats. Mais, les objets en question pourront par l'intermédiaire d'un menu être fusionner entre eux pour obtenir des accessoires, selon le nombre et le type requis. Protections diverses contre les états anormaux, augmentation de stats et acquisition d'une commande supplémentaire, c'est dans ce menu qu'il faudra créer ce qui vous intéresse et que vous pourrez faire, avant d'équiper vos personnages avec.
Brave Story: New Traveler
Brave Story: New Traveler

Sous-quêtes

Comptez environ une vingtaine d'heures si vous aller droit au but, et une trentaine si vous comptez exploiter les annexes en prenant votre temps, sachant que le challenge n'est pas très élevé malgré tout, mis à part lors d'un donjon.

Mini-game : très tôt dans votre progression, vous aurez accès à un mini jeu mettant en scène des gros volatiles proches d'un poulet. Certaines zones visibles sur la carte permettent d'entrée dans un mini donjon où les combats aléatoires sont en fait le jeu en lui même. Le héros est muni d'une épuisette et doit attraper le maximum de poulet de différentes couleurs élémentaires pendant le temps imparti. Vous pouvez lâcher quelques graines au passage pour qu'ils se nourrissent avec et grossissent. A la fin de votre capture, tous les poulets sont fusionner pour vous en donner un en conséquence, avec ses stats et dont vous pourrez donner un nom par la suite. A ceci, vous croiserez un peu partout des PNJ qui vous proposerons de participer à un mini jeu, dans lequel votre volatile jouera les auto tamponneuses avec les autres de son espèce, le but étant qu'il survive le plus longtemps possible pour gagner de l'expérience. A long terme vous pourrez gagner des lots. Le problème de ce mini jeu est qu'il se révèle assez peu intéressant, avec trop peu d'interactivité pour présenter un réel intérêt.

Combinaisons et skills : vous devrez cravacher longtemps, puisque seule l'expérience les débloque.

Équipements : vers la fin du jeu, la nécessité de refaire l'intégralité des lieux se présentera à vous. Il existe des sous quêtes "passives" pour les meilleures armures de chaque personnages, et des sous-quêtes scénarisées pour les meilleures armes.

Accessoires : tous les accessoires qui vous pouvez créer sont répertoriés dans un menu approprié.

Donjon et boss optionnels : il existe un donjon et des boss optionnels pour certaines quêtes. Le seul donjon facultatif du jeu est aussi celui qui propose le meilleur challenge, accessible en fin de partie, vous pouvez aussi y revenir en load game +.

Load game + : une fois la partie terminée et après chargement, vous êtes redirigés sur le dernier point de sauvegarde, vous permettant de faire ce que vous avez manqués dans votre partie. Mais surtout, un nouveau menu fait son apparition, et il vous donne l'accès à tous les personnages temporaires du jeu, au level du héros. De quoi relancer l'intérêt des combats pour optimiser les combinaisons et découvrir les ultimes skills du jeu.
Je disais dans l'en-tête que la curiosité peux se révéler intéressante parfois, c'est le cas pour Brave Story. Non content de nous proposer une superbe réalisation et de belles musiques, il nous offre un système de combat prenant et une histoire certes très classique mais jouant la carte de l'efficacité. En revanche, la linéarité de la quête risque d'agacer assez vite le joueur exigeant ou expérimenté. Toujours est-il que sur PSP, reine des portages d'anciens RPG, il constitue le meilleur choix du genre actuellement, et s'impose comme le RPG original a posséder sur le support, grâce à Game Republic qui ouvre la voie sur le potentiel à exploiter.

06/01/2007
  • Graphismes des personnages
  • Le système de combat
  • Rafraîchissant
  • Court
  • Linéaire
  • Facile
  • Peut-être trop conventionnel
3.5

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 3.5
STORY 2.5
LENGTH 3
GAMEPLAY 3.5
Brave Story: New Traveler > Commentaires :

Brave Story: New Traveler

3.5
3.5

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8 commentaires
Canicheslayer

le 03/09/2008
Edité le 03/09/2008
Note : 3
Le jeu est magnifique et le gameplay est très intéressant. Malheureusement, la maigreur du scénario et la fréquence (horripilante) des combats me rendent très...nerveux Et la musique est assez moyenne !!!
Harly Sama

le 29/08/2008
Note : 3_5
Un bon petit RPG bien sympa, graphiquement superbe. Les personnages sont simples mais très attachants et leur design est très réussi. Le jeu est assez court mais c'est suffisant pour en faire le tour et bien l'apprécier. J'ai passé un très bon moment à y jouer, et le conseille pour qui ne veut pas se compliquer la vie avec un scenar trop compliqué.
Mikaya

le 21/08/2008
Note : 4
Un RPG vraiment magnifique, certes Classique, mais vivant et attachant !
En tous cas, pas prise de tête et j'ai adoré le finir
Zapan

le 03/08/2008
Note : 3_5
Bon petit jeu sur psp, bien sympatoche!
Le systeme de combat est tres classique est assez fun, avec les attaques extra (on reattaque un ennemi defois apres en avoir abattu un!) ou les pouvoirs speciaux depenses avec les BP.
Le systeme incite a en abuser vu qu'on restaure des BP en faisant des degats !
Niveau graphisme, c'est super joli ! J'etais impressionne, c'est pas du niveau d'un Crisis Core mais bon c'est tres beau et sans fioriture.
Pour l'histoire ca se suit sans probleme, on a pas un grand scenario torture ni de revelations de fou mais bon, on tombe facilement sous le charme de cette petite histoire de traveler !
Le plus gros probleme : la frequence des combats aleatoires...vraiment abuse , quasi tous les 5 pas dans les dongeons...heureusement qu'ils sont pas compliques!
Nicko23

le 06/07/2008
Note : 3
Brave Story ou mon initiation aux RPG. Jeu bien sympa qui a le mérite de nous donner une prise en main facile. Dommage que le niveau de difficulté soit si peu élevé. On se prend vite à l'histoire et la multitude des personnages permet de varier les plaisirs de jeu. Les combats sont plaisants (les extra attaques, les attaques "coopératives) et les monstres qui s'énervent par moment et doublent de taille ajoutent du piment aux combats.

En résumé, un jeu bien sympa à mettre entre toutes les mains
Ahltar

le 26/04/2008
Note : 3
Un jeu bien sympa et un des premier RPG PSP qui n'était pas un portage... Enfin si on oubli l'anime. Car bien que n'étant pas une adaptation de ce dernier, les péripétie qui arrivent aux personnages principaux sont les même (d'ailleurs, on croise les héros de l'anime dans ce jeu). Mais ceci ne change pas la qualité du jeu, cela met simplement en valeur le manque d'imagination dont ont fait preuve les scénaristes

A part ça, je l'ai trouvé un peu trop facile en fait (et aussi très court), mais rien d'anormal pour un système nomade !
Allesthar

le 26/11/2007
Edité le 26/11/2007
Note : 3
Brave Story, ou comment faire un RPG bien sympa sur PSP. Malgré un déroulement plutôt classiques dans tous les aspects (scénario, personnages, combats...), Brave Story arrive à nous transporter dans le monde enchanteur de Vision. Un bon travail de background avec ses différentes races, des clins d'oeil à l'anime, quelques innovation sympa comme les extra attaques ou les fury des monstres.
Au final, un bon petit jeu bien sympa !
anthemis

le 28/08/2007
Edité le 16/11/2007
Note : 3
Brave Story ou le Kinder surprise de la PSP.
Brave Story est un jeu sans prétention, qui arrive sans crier gare, mais qui au final surprend et enchenterait presque.
Le premier constat est graphique, avec ce soft nous sommes en possession d'un titre qui maitrise trés bien la console de chez sony, puis arrive le système de combat classique mais prenant avec quelques finnesse ( Coup extra si le perso tue un ennemi, ennemi doublant de taille en s'enervant par la mort d'un de ses semblables et devenant ainsi un monstre en hp et en XP).
Le scénario lui ne décolle pas vraiment, mais l'univers et de qualité, et on suit l'histoire sans rechigner, un petit plus pour ceux qui auront vu le film d'animation, le jeu étant une aventure parrallèle, on y croisera souvent les héros de l'anime.
Les musiques sont du même accabit, trés bonne sans être inoubliable, à écouter avec le casque .
Enfin des min jeux sont présents, avec un mode en ligne concernant des jolies petites bestioles.
Bref Brave story est un bon jeu, trop simple, et visiblement calibré pour les plus jeunes, mais c'est aussi le premier RPG original de qualité sur psp, un jeu qui profite vraiment des capacités de la console, et qui ne possède aucune véritable lacune. Très bonne surprise me concernant.
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