|
Airs Adventure > Articles > Review
Airs Adventure![]() Un voyage poétique dans la bouillie de pixels
Souvent présenté comme une daube inter galactique, Airs Adventure nous avait pourtant bien plu avec Synbios lorsque nous nous y étions essayé en 1999. Hélas bloqué dans le jeu, nous rendions les armes sur une impression loin d'être mauvaise. Ayant dorénavant quelques contacts parlant japonais et donc susceptibles de m'aider, j'ai décidé de m'y remettre en ce début d'année 2007 pour rendre justice au jeu, qui est très loin de mériter une note infâme et la qualification de daube.
Aux portes de la mortL'aventure commence bien mal pour le héros, sur le point d'être exécuté au milieu de la ville sur la place publique par un bourreau en cagoule tenant une énorme hache. Alors que sa mort semble inéluctable, une noble en carrosse intervient et le sauve d'un triste destin. En déambulant dans la ville, notre héros va apprendre que sa sauveuse est séquestrée au fond d'un château.
Ni une, ni deux, il décide de partir pour la délivrer. Ce n'est que le début d'une quête qui amènera le jeune duo à voyager dans toutes sortes de mondes à la recherche des trois orbes, afin de stopper une menace grandissante... C'est mocheLa première chose qui frappe lorsqu'on lance le jeu, c'est sa laideur. Après une intro pixellisée (mais on l'habitude sur saturn), on fait ses premiers pas dans la ville... Décors pixelisés, design raté, sprites moches, bugs à foison, animation parfois saccadée et ralentissements se côtoient pour un résultat assez affreux. Mais ce qu'on note aussi d'emblée, c'est une mise en scène soignée avec de nombreuses cut scenes, une ambiance assez atypique qui fait immédiatement penser à un mix de la renaissance avec du fantastique à la Tolkien, et une bande son soignée. Les thèmes sont vraiment jolis, et la variétés est au rendez vous. C'est peut être ça qui m'a fait avancer, et qui m'a accroché au point de ne plus trop prêter attention à la réalisation technique au cours du reste du jeu. Le jeu n'est pas très long, une quinzaine d'heures, sauf si comme moi vous bloquez souvent à cause de la non compréhension de la langue. J'ai donné quelques aides de jeu dans l'aide présente sur le site.
Un voyage dépaysantLe jeu envoie le joueur visiter trois mondes variés, avec leur lot de villages et de lieux. On traverse des forêts, des déserts, des mers avec des moyens de transport divers tel qu'un bateau, une raie volante géante etc... Étrangement, c'est l'une des premières fois que j'ai rencontré largement plus de villages que de lieux à visiter dans un RPG (ça m'a rappelé les Tengai Makyô, en bien moins vaste). Les quelques donjons du jeu proposent quelques petites énigmes, certains sont très linéaires, d'autres assez tordus, mais tous restent agréables à parcourir. La fréquence des combats, tant sur la carte que dans ces lieux est aussi variée, on passe d'un combat tous les pas à un tous les 20 pas, c'est assez spécial...
On récupère trois fées au fur et à mesure de l'aventure qui gagnent de l'expérience avec les combats, et on décide laquelle on affecte à chaque type de magie. En plus des niveaux gagnés, on peut progresser en forgeant régulièrement les armes des héros. Du tour par tour simpleLes combats se joue au tour par tour, et chaque action est affectée à un bouton. Un pour défendre, un pour attaquer (qui sert également pour les attaques spéciales combiné à la croix multi-directionnelle), un pour les attaques spéciales, un pour les objets et un par magie pour la fille. Les combats se passent sur une ligne, et on peut intervertir la position des deux personnages à tout moment (très important en cas de manque de HP). Le tout est assez maniable et agréable à jouer. Sans objet, on peut rencontrer quelques difficultés, notamment contre les boss parfois ardus. A noter qu'on accède à des promotions au cours du jeu, et l'apparence finale du héros en combat est très classe, rien à voir avec l'apparence ridicule de départ.
Un gameplay assez simple, en somme, mais pas prise de tête et qui se renouvelle suffisamment pour rendre le jeu intéressant. Incontestablement affreux techniquement, Airs Adventure ne doit pas être jugé juste sur cet aspect comme c'est si souvent le cas. Derrière les (gros) pixels se cachent une ambiance charmeuse, une bande son réussie et un gameplay sympa qui rend le jeu agréable à jouer. Sûrement pas un hit, mais très loin d'être une daube.
Airs Adventure > Commentaires :
Airs Adventure
3 commentaires
|