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Eternal Sonata

crpg xb360 japon
Eternal Sonata
Entre les deux titres phares de Mistwalker, Blue Dragon et Lost Odyssey, les passionnés de RPG sur Xbox360 attendaient de pied ferme le premier titre intégralement développé par Tri-Crescendo. Studio connu pour sa participation sur les Baten Kaitos, c'est toujours pour le compte de Bandai Namco que Trusty Bell, Eternal Sonata en occident, voit le jour.

Le Rêve de Chopin

Quelques heures avant sa mort, Frederick Chopin, célèbre compositeur, est abandonné dans ses propres songes.

Dans ce rêve, Chopin rencontre une jeune fille du nom de Polka, atteinte d'une maladie incurable, mais dotée de pouvoirs magiques. Il fera aussi connaissance d'Allegretto et Beat, deux compagnons qui volent du pain dans leur village, pour venir en aide aux enfants qui meurent de faim. Ayant parfaitement conscience que leurs actions sont très peu louables, ils restent par dessus tout animer d'un sens de justice très profond.

Malheureusement, le monde est en guerre, et notre équipe qui va se retrouver mêler au conflit décidera, à sa façon, d'y remédier.

Au cours de l'aventure, d'autres protagonistes viendront se joindre à nos héros, formant une équipe jusqu'à dix personnages. Le quatuor de base s'en sort plutôt bien, un autre quatuor qui arrivera plus loin également, il y a juste la présence de deux jumelles qui ne semble pas indispensable au récit, leurs charismes étant nettement moins important que le reste de la troupe.

L'histoire à pour thème la mort en toile de fond, et nous allons parcourir le rêve de Chopin au travers de répliques et de situations où la force réside dans la faculté a démontrer une certaine charge émotionnelle, avec les divergences psychologiques que cela peut occasionner.

Fort regrettable, l'histoire ne parvient jamais à nous transportés comme espérer. Le rythme est lent, il se passe très peu de chose et finalement, la tension émotionnelle passe en second plan, la plupart des séquences fortes au premier abord étant trop souvent surjoué. Pour certaines attentes, la déception viendra surtout au fait que l'histoire de Chopin est sous exploitée, racontée brièvement sur quelques textes, ou encore que son rêve ne part pas dans les excentricités que nous étions en droit d'attendre.

Tout reste trop classique en fin de compte.
Eternal Sonata
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Flamboyant, mais...

La première chose qui frappe, et fort, c'est la qualité des graphismes. Que ce soit dans le jeu ou lors des cut scenes, les textures et l'exploitation de la palette de couleur laisse pantois, et nous émerveilles presque tout le temps. L'habillage de l'interface est particulièrement réussi également.

Pourtant, quelques points contraignants sont présents. La caméra tout d'abord, placée relativement loin de l'action - pour favoriser la lisibilité - est inamovible, un seul et unique cadrage imposé, qui frustre de ne pouvoir profiter de la qualité des décors dans leur intégralité. Ensuite, la pauvreté du level design, même si certains donjons s'en sortent assez bien. Leurs traversées est linéaire et consiste de rallier un point A à B, presque à chaque fois.

Les combats il n'y a pas grand chose à dire, les arènes sont belles, les personnages et ennemis digne du rendu des cut scènes, les effets spéciaux foudroyants, ça bouge très bien, c'est fluide, dynamique et spectaculaire sur des altérations d'ombre et de lumière. Alors que demander de plus ? et bien d'autres plans de caméra, car les trois disponibles ne sont pas toujours ce qu'il y a de mieux, certes le jeu est très jouable, ce n'est pas le problème, mais là aussi la caméra est placée trop loin de l'action, nous gratifiant de jolis zooms sur les spéciaux pour compenser. Un peu ennuyeux aussi, le bestiaire qui manquent cruellement de diversité que ce soit ennemis ou boss, surtout qu'ils sont en nombre et qu'ils sont très bien réalisés, un peu dommage.
Eternal Sonata
Eternal Sonata
Eternal Sonata

Un duo de rêve

Incontestable, l'Ost de Trusty Bell l'est, entre Sakuraba qui livre une de ses toutes meilleures compositions, dans son style bien à lui épique et enlevé, baigné de mélodies plus douces, et des morceaux de Chopin interprété avec talent par Stanislav Bunin.

Le cocktail offre une merveille auditive sur une soixantaine de pistes, dont on ne se lasse pas de toute l'aventure, et comme un menu permet d'entendre à volonté chaque piste après découverte, vous pourrez en profiter à loisir.

Extrait de l'Ost de Trusty Bell par Motoi Sakuraba : (clic droit, enregistrer sous)

Endure And resist

I bet my belief

Les doublages sont de qualité dans l'ensemble, il faut dire que de nombreux doubleurs du monde de l'animation y participe, et le résultat renforce le ton de l'ambiance.

Les bruitages sont plus diversifiés que de coutume dans un RPG, en plus du traditionnel bruit des pas et ses variantes de revêtement, entre autre, on note que chaque type d'ennemis à son bruitage, y compris à l'impact. Par exemple un ennemi à carapace possède son bruitage, un autre fait de pierre a le sien aussi... lorsque vous les frappez également. On apprécie l'effort.
Eternal Sonata
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Eternal Sonata

Tour par tour/action, autre système

Pour commencer le système hors-combat.

Comme je vous le disais dans le paragraphe relatif à la technique, l'objectif consiste de rallier un point A à B, dans une linéarité absolue.

Au cours de votre progression au sein des zones ou donjons, vous croiserez nombre de coffre sur votre passage, ou encore un point d'interrogation au dessus de votre personnage pour fouiller l'endroit en question, à la recherche d'items plus ou moins dissimulés dans le décor. Heureusement, certains donjons seront plus attractifs, utilisant même partiellement le décor, des variations de structures par mécanisme, ou encore des téléporteurs.

Bien sur il y a des ennemis sur votre chemin, visibles, leur contact vous fera entrer en combat, l'initiative dépendra de votre position et de la leur.

Les combats :

Une sorte de mix entre tour par tour et action. Vous avez trois personnages dans l'arène, qui jouerons chacun leurs tours, y compris les ennemis en fonction du niveau d'expérience et de la vitesse de réaction.

La première étape consiste à déplacer votre personnage, en temps réel et dans un environnement 3D, et ensuite vous avez une barre d'action chronométrée sur la gauche de l'écran où chacune de vos actions consomment ce temps, de cinq secondes au départ. Les actions sont réparties sur les boutons de la manette, un pour l'attaque (combo), un pour utiliser un skill spécial et un pour accéder à votre sac d'item. Le dernier sert pour la défense, vous pouvez amoindrir les dégâts ennemis en appuyant dans le bon tempo.

Les skills spéciaux sont divisés en deux catégories, l'ombre et la lumière. Vous devez savoir comment orchestrés vos enchaînements en fonction de ses deux paramètres. Les ennemis eux, se servent de cette alternance pour changer d'apparence, certaines formes étant plus puissantes que d'autres. Pour reconnaître les changements de luminosité c'est simple, vous pouvez avoir une lanterne sur l'arène d'allumer pour la lumière, des nuages qui passent pour l'ombre... tout dépend de la zone de combat lors de l'engagement avec l'ennemi. Même la zone d'ombre des ennemis ou de vos alliés est utilisable.

Pour pimenter le système, l'intérêt même de son essence viendra d'une aptitude spéciale, la "Party-Class", qui évoluera avec les chapitres du jeu. Ses fonctions apportent avantages et inconvénients. Grâce à elle, toute votre équipe verra sa vitesse de déplacement augmenter par exemple, à contrario le temps d'action diminue, mais surtout deux paramètres essentiels font leurs apparitions, ils vont de pair.

Le premier est le "chain", vous avez à droite de l'écran une chaîne qui montera en fonction du nombre de coup donner par toute votre équipe, par palier (4, 8, 12 jusqu'à 32). Chaque palier augmente considérablement la puissance de celui qui utilisera la charge. Si vous arrivez à 24 ou 32, votre personnage utilisera la pleine mesure de son skill spécial, avec séquence et zoom.

Le deuxième dans la continuité, ce sont les "Harmony Chain". Lorsque vous atteignez le niveau 24 ou 32 de la chaîne et que vous utilisez votre spécial, au bout d'un moment l'appellation "Harmony Chain" apparaît vous demandant de presser rapidement la touche skill, qui permettra de lancer un deuxième spécial (au préalable classé dans le menu des skills, hors combat). A un stade avancé, ce système vous permet de multiplier les skills spéciaux, où vos trois personnages sont concernés, pour des combats d'une rare démesure de puissance.

Le sac d'item que vous avez, ne pourra contenir qu'un certain nombre d'entre eux. Sa capacité est limitée et chaque item coûte un nombre de point spécifique, il faudra le préparer à bon escient. Au même titre que les "Party-Class", sa capacité évoluera. Le petit problème est du au faible nombre d'entre eux que l'on utilisera, la grande majorité ne servant pas à grand chose.

L'équipement est aussi de la partie, avec arme, armure et deux accessoires, récupérable à la boutique du coin. L'argent se faisant pauvre, vous aurez l'opportunité en combat d'utiliser Beat pour prendre des photos, qui, après développement dans votre inventaire (une bonne minute) et classement en fonction de la qualité du cliché, pourront être vendus, souvent à prix d'or, à tel point que l'argent coule à flot et que vous ne serez jamais en difficulté financière du jeu.

Ce système est plutôt fun, mais souffre malheureusement d'une certaine répétitivité, qui plus est, le jeu est d'une facilité consternante, le rendant accessible à n'importe quel type de joueur, même quelqu'un qui n'aurait jamais touché un RPG. Du coup le manque global de profondeur et de challenge risque d'agacer, à juste titre, les joueurs expérimentés.

Cependant, les plus persévérants trouveront récompense dans le "new game +", que j'aborderai dans le paragraphe suivant.
Eternal Sonata
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Eternal Sonata

Sous-quêtes

Comptez entre 20 et 30 heures pour finir l'aventure.

Sonates : tout au long de l'aventure vous récupèrerez des mélodies. De nombreux Pnj vous proposerons d'essayer de faire une musique avec la leur. Il y a plusieurs critères de notation (A, B, C...) et de nombreux items ou accessoires à gagner.

Donjon optionnel : le meilleur challenge du jeu se trouve dans ce long donjon un brin labyrinthique, cachant de nombreux secrets.

New Game +, 2e partie :

Apparition de quêtes annexes supplémentaires avec les Pnj, vos sonates et "Party-Class" level préservés, possibilité de revisiter chaque lieu et surtout, un niveau de difficulté nettement revu à la hausse. Plus en phase avec ce dont nous étions en droit d'attendre, ce nouveau niveau de challenge permet d'exploiter la pleine mesure du gameplay, de l'utilisation des items à la gestion ombre/lumière. Certaines annexes ne pourront donc être faites que dans cette deuxième partie, même si des objets nécessaires pour les faire furent obtenus dans la première.

Bien plus intéressante, cette étape montre le "vrai" Trusty Bell, dommage qu'il faille finir le jeu déjà une fois pour en profiter.
Eternal Sonata
Eternal Sonata
Eternal Sonata
Finalement assez loin du grand RPG, Trusty Bell n'en demeure pas moins un bon jeu, plaisant à jouer grâce à des combats funs et un formidable bonheur pour les yeux et les oreilles. Dommage que sa mécanique trop classique, son manque de profondeur et de rythme viennent ternir le tableau, sur une durée de vie trop courte. Tout ceci sera compensé uniquement pour ceux et celles qui auront le courage de remettre le couvert une deuxième fois. Au final un bon essai pour Tri-Crescendo, mais perfectible.

09/07/2007
  • Bonheur auditif et visuel
  • Replay value
  • Combats funs...
  • ...mais répétitifs
  • Classique
  • Court
  • Manque de profondeur
  • Scénario sans génie
3.5

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 2.5
LENGTH 3
GAMEPLAY 3.5
Eternal Sonata > Commentaires :

Eternal Sonata

3.5
3

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voir aussi Commentaires play3 [1]
12 commentaires sur XBox 360
ron

le 28/09/2008
Note : 4_5
excellent jeu, le plus beau rpg next gen
mimylovesjapan

le 23/09/2008
Note : 2_5
Un jeu qui ma extremement déçu...
- persos
- musique
- scénar
- durée de vie...
rien n'est vraiment bon dans ce jeu tres monotone et sans caractère
GamerFF

le 17/09/2008
Note : 4
On pourras regretter que la trame secondaire (méchants et gentils) soit plus un simple faire-valoir à l'évolution des personnages principaux de notre équipe de par ses raccourcis scénaristiques, et donc qu'elle n'ai pas bénéficié du même soin que l'excellent début et l'excellente fin du jeu. Néanmoins les personnages sont attachants et même s'ils sont bercés d'un peu de (japo)niaiserie, celle-ci prête plus à nous donner le sourire et la bonne humeur. Quant aux séquences narrant la vie de Chopin, celles-ci pourront surprendre la première fois, mais au final s'incorporent plutôt bien au jeu.
Et c'est sans compter les graphismes parfois magnifiques, d'autres fois envoûtants qui se marient sublimement au côté magique et poétique de certains scènes, de la bande-son splendide qui excelle à l'apothéose du jeu, ainsi qu'un système de combat nickel chrome qui se renouvelle pour notre plus grand fun avec la très bonne idée des niveaux de groupe.
Allesthar

le 30/07/2008
Note : 3_5
Visuellement magnifique, coloré, extrêmement bien animé, Eternal Sonata en met plein la vue et ce dès les premières minutes. Plus on avance dans le jeu et plus on est émerveillé par les graphismes soignés et recherchés. Mais sa réalisation n'est pas le seul atout dans sa manche. Eternal Sonata possède un système de combat évolutif très bien pensé, dynamique et défoulant, même si je regrette le manque leger d'exploitation du système ombre / lumière. Les personnages souvent décriés pour leur niaiserie sont pour ma part dans ce qui se fait habituellement dans les production jap avec des persos bateau (Polka, Beat) ou d'autres vraiment classes (Chopin, Jazz, Falsetto, Claves...) et encore très attachantset marrants (Salsa, Allegretto). Bref du bon. Les musiques sont juste magiques et accompagnent le jeu parfaitement.

Du côté des décpetions, je regrette un peu la tournure du scénario au dernier chapitre avec un méchant sorti de nulle part, un donjon bonus décevant par son manque d'ambition et les phases wikipedia sur 3615 chopin my life qui n'apportent rien.

Pour le reste c'est un excellent jeu qui en met plein la vue avec un système de combat excellent, un doublage japonais juste parfait et des musiques au top.
Lariand

le 12/07/2008
Edité le 13/07/2008
Note : 1_5
Eternal Sonata est clairement un jeu à deux vitesses :
+ Les combats sont excellents bien qu'un peu faciles. Je n'ai pas touché au new game+ mais j'ai déjà fortement apprécié le gameplay en première partie, même s'il ne commence à montrer son véritable potentiel qu'après vingt heures de jeu (j'imagine donc que la suite est encore meilleure). La possibilité de jouer à deux est très appréciable malgré le nombre impair de personnages utilisablent en combat.
+ Les graphismes tiennent la route (les personnages merveilleusement modélisés et les décors qui vont du moyen au sublime).
+ Les musiques sont excellentes (quand il y en a).

- Le scénario est clairement ... inexistant. Le rythme, si on considère qu'il existe, est plus proche du largo que de l'allegretto.
- Les cut scenes sont tout simplement soporifiques, une véritable torture tellement la mise en scène est molle et les dialogues sans interêts, le tout achevé par l'absence quasi systématique de musique (probablement pour freiner le rythme frénétique du jeu ). De plus, tous les passages qui pourraient être interessants sont expédiés en deux secondes ou ne sont pas traités.
- Mention Spéciale pour le défilé des personnages sur fond noir à la fin, digne d'un épisode de "7 à la maison".

Bref, j'ai tenu jusqu'à la fin grâce aux combats, la possibilité de jouer à deux, et les graphismes enchanteurs. Le reste m'a vraiment été insupportable.
mAxMiNo

le 16/06/2008
Note : 2
Eternal Sonata m'a vraiment déçu.
Univers aguicheur mais vide, scénario ambitieux mais mal écrit, gameplay insipide du à une difficulté inexistante, scènes cinématiques soporifiques, dialogues pseudo-philosophique irritants, bande-son peu inspirée par rapport au thème abordé, fin sans queue ni tête,... Bref j'ai pas aimé.

Heureusement qu'il y a les interludes qui présentent la vie de Chopin accompagnés de ses meilleurs pièces, assurément les meilleurs passages du jeu.
Zak Blayde

le 18/05/2008
Edité le 18/05/2008
Note : 2_5
Un jeu enchanteur par ses graphismes mais décevant à bien d'autres égards. Les personnages n'arrivent pas à convaincre et les dialogues sont d'une pauvreté affligeante, tout comme les postures des personnages horripilantes.

Pas un mauvais jeu malgré tout, grâce à ses combats et encore une fois sa patte graphique majestueuse.
Medion

le 11/05/2008
Edité le 12/05/2008
Note : 3_5
J'avoue que je ne cerne pas très bien les critiques que je peux lire ici sur le jeu.
Eternal Sonata propose un gameplay très fun et dynamique, des graphismes fabuleux, une bande son réussie et un scénario assez noir tout en étant traité légèrement.
Alors, certes, on met environ 20 heures en ligne droite (environ 30 avec le donjon bonus) et certaines cut scenes sont un peu molles, mais de là à le descendre et à oublier qu'il y a un new game+ intéressant avec pas mal de quêtes annexes, il y a un pas.

+ Graphismes fabuleux
+ Bande son au top
+ Gameplay très réussi
+ Jouable à plusieurs

- Un peu court
- Un peu simple (hormi donjon bonus)
Fei

le 06/05/2008
Note : 3_5
+ Les graphismes magnifiques, un monde coloré et magique ! Pas un pixel qui dépasse, c'est fou (c'est mon premier jeu new gen, pardonnez moi d'être impressionnable !).
+ Sakuraba aux commandes pour la musique, ça parle de soi-même, au passage j'ai pu découvrir que je n'aimais pas Chopin (ses œuvres).
+ Le système de combat, au début pas forcement super intéressant mais qui évolue bien pour au final être bien marrant et bourrin, tout en gardant une touche de subtilité avec le timing pour parer.
+ Le challenge des combats du New Game +, j'en suis qu'a la moitié et j'ose même pas imaginer les combats de fou dans Unisson Mystérieux (le donjon bonus).
+ L'ambiance un peu spéciale, parfois bonne enfant parfois bien sérieuse et plutôt sévère (en contraste avec les graphismes).
+ Claves !

+- Le scénario est plutôt original, mais il est vrai que la mise en scène laisse souvent à désirée avec des monologues, des métaphores sans trop de sens (enfin je suis peut être trop faiblard pour les comprendre !), bref je me suis parfois ennuyé à lire le blabla (surtout avec Polka que j'avais envie d'assassiner vers la fin).

- Parfois un peu trop d'enchaînements de combats, comprendre par là un ennemi tous les 2 pas.
- La fin, un peu trop longue (quasiment une heure O_o), qui appuie beaucoup trop certains points pour en zapper complètement d'autres !
- Polka (pourtant je l'aimais bien au début )

Bref un très bon moment à passer je trouve !
Fayte

le 27/02/2008
Note : 2
Un jeu très décevant, avec une histoire bancale avec une mise en scène déplorable. Bien loin de mes attentes ce fut court mais non sans peines que de finir ce jeu.
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