Avec
ses graphismes(même si rien d'exceptionnelle) et son scénario
de base ce tales promet d'être l'un du meilleur RPG de la
console.
Mais
les développeurs ont tellement voulu mettre un scénario
que le résultat était un jeux très bavarde avec
beaucoup de dialogue inutile et ils ont même donner des
théories scientifiques pour des phénomènes
magiques et le résultat était que le jouere se lasse
assez vite.
Et
ils étaient tellement fière des endroits crées
qu'il ont obliger le joueur à visiter les mêmes
endroits parfois une dizaine de fois;
si
ce tales est bavarde et très redondant il offre au moins un
système de combat améliore qui atteint l'excellence qui
est a mon avis le véritable atout du jeux.
Avec
ses graphismes(même si rien d'exceptionnelle) et son scénario
de base ce tales promet d'être l'un du meilleur RPG de la
console.
Mais
les développeurs ont tellement voulu mettre un scénario
que le résultat était un jeux très bavarde avec
beaucoup de dialogue inutile et ils ont même donner des
théories scientifiques pour des phénomènes
magiques et le résultat était que le jouere se lasse
assez vite.
Et
ils étaient tellement fière des endroits crées
qu'il ont obliger le joueur à visiter les mêmes
endroits parfois une dizaine de fois;
si
ce tales est bavarde et très redondant il offre au moins un
système de combat améliore qui atteint l'excellence qui
est a mon avis le véritable atout du jeux.
Un trés bon Tales, et certainement l'un des meilleurs. Le système de combat est trés bien fait, les personnages sont sympas, bien que le héros du jeu soit un peu trop relou, mais ça change des héros niais et timides. L'univers et coloré et sympathique à parcourir. Le scénario, sans casser des lingots, est pas trop mal pour un tales. Pas mal de chalenges aussi à débloquer.
Un trés bon Tales, et certainement l'un des meilleurs. Le système de combat est trés bien fait, les personnages sont sympas, bien que le héros du jeu soit un peu trop relou, mais ça change des héros niais et timides. L'univers et coloré et sympathique à parcourir. Le scénario, sans casser des lingots, est pas trop mal pour un tales. Pas mal de chalenges aussi à débloquer.
Tales of the Abyss est sorti fin 2005 au Japon, le même mois que Kingdom Hearts
2. Il aura fallu attendre une dizaine de mois pour y regarder de plus près en
version anglaise.
La première impression n'est pas des plus fatteures :
un alliasing prononcé rend les personnages assez désagréables vu de près, et le
héros est, comme souvent dans les Tales of que j'ai pu faire, loin d'être
quelqu'un de "parfait". Il a un caractère détestable, et c'est sans doute pour
cela qu'il n'attirera pas votre sympathie dans cette introduction.
Et
puis, le soft de Namco se dévoile. On traverse des lieux tous plus enchanteurs
les uns que les autres (quoi que certains un peu répétitifs), dans lesquels ont
lieu des combats plus dynamiques que jamais. Dynamique ne rime pas ici avec la
frénésie de Tales of Legendia, mais plutôt avec la réflexion avec laquelle
mettre en place votre stratégie. Plusieurs modes de difficultés sont
disponibles, comme à l'habitude. Le système de combat apporte beaucoup de
nouveautés, renforçant ainsi son intérêt.
Au niveau des points négatifs,
on regrette que les musiques soient un peu trop simples, et rarement
inoubliables. Mais surtout, le scénario prend trop souvent une place
"encombrante", étouffant le joueur de dialogues à n'en plus finir. La Replay
Value de ce jeu est loin d'égaler Tales of Symphonia à mes yeux, à cause d'un
manque de renouvellement global. De plus les chargements (sans compter la map
qui rame) sont fréquents et agacent. D'autant qu'ils auraient pû être évités si
le choix des développeurs s'était (avait pu ?) (se) porter sur un autre
support.
Ce Tales of anniversaire montre à la fois toutes les qualités,
et toutes les limites d'une série qui peine un peu aujourd'hui, à se renouveler.
C'est un bon épisode (inédit qui plus est, ce qui est rare), mais je trouve
qu'il lui manque un petit "quelque chose". Tales of Symphonia, pour citer l'aîné
spirituel de The Abyss, met par exemple bien plus le joueur au centre des
évènements, et l'immersion dans une oeuvre est un plus indéniable selon moi.
Quoi qu'il en soit, c'est une chance de pouvoir faire ce Tales of.
Tales of the Abyss est sorti fin 2005 au Japon, le même mois que Kingdom Hearts
2. Il aura fallu attendre une dizaine de mois pour y regarder de plus près en
version anglaise.
La première impression n'est pas des plus fatteures :
un alliasing prononcé rend les personnages assez désagréables vu de près, et le
héros est, comme souvent dans les Tales of que j'ai pu faire, loin d'être
quelqu'un de "parfait". Il a un caractère détestable, et c'est sans doute pour
cela qu'il n'attirera pas votre sympathie dans cette introduction.
Et
puis, le soft de Namco se dévoile. On traverse des lieux tous plus enchanteurs
les uns que les autres (quoi que certains un peu répétitifs), dans lesquels ont
lieu des combats plus dynamiques que jamais. Dynamique ne rime pas ici avec la
frénésie de Tales of Legendia, mais plutôt avec la réflexion avec laquelle
mettre en place votre stratégie. Plusieurs modes de difficultés sont
disponibles, comme à l'habitude. Le système de combat apporte beaucoup de
nouveautés, renforçant ainsi son intérêt.
Au niveau des points négatifs,
on regrette que les musiques soient un peu trop simples, et rarement
inoubliables. Mais surtout, le scénario prend trop souvent une place
"encombrante", étouffant le joueur de dialogues à n'en plus finir. La Replay
Value de ce jeu est loin d'égaler Tales of Symphonia à mes yeux, à cause d'un
manque de renouvellement global. De plus les chargements (sans compter la map
qui rame) sont fréquents et agacent. D'autant qu'ils auraient pû être évités si
le choix des développeurs s'était (avait pu ?) (se) porter sur un autre
support.
Ce Tales of anniversaire montre à la fois toutes les qualités,
et toutes les limites d'une série qui peine un peu aujourd'hui, à se renouveler.
C'est un bon épisode (inédit qui plus est, ce qui est rare), mais je trouve
qu'il lui manque un petit "quelque chose". Tales of Symphonia, pour citer l'aîné
spirituel de The Abyss, met par exemple bien plus le joueur au centre des
évènements, et l'immersion dans une oeuvre est un plus indéniable selon moi.
Quoi qu'il en soit, c'est une chance de pouvoir faire ce Tales of.
+ Des graphismes colorés et pas trop mal, ça en met pas plein les yeux mais c'est un style que j'aime ! + L'ambiance et l'humour (que j'ai l'impression de retrouver après ToS) font vraiment de TotA un de mes titres préférés.
+ Musicalement y a des très bons morceaux, on distingue bien ceux de Sakuraba, bref du bon aussi ! + Des personnages que j'ai trouvé super attachants (ok, sauf Natalia)
avec une personnalité bien particulière et qui évolue pas mal pour
certains. Le retournement de situation au bout d'une dizaine d'heure de
jeu est aussi pas mal du tout. Le cynisme de Jade <3 + Un scénario qui ne défonce peut-être pas tout mais qui reste sympa avec son petit lot de surprises. + Le gameplay toujours fun et dynamique pour les combats ! + Un tas de quêtes annexes ! + Une bonne replay value. + Tear.
+- La Mappemonde un peu bâclée, mais dont la présence fais quand même plaisir.
- Des passages un peu redondant, repasser plusieurs fois par la même ville, des discussions parfois pas super. - Les bugs non corrigés, inadmissible ! - Les skits sans voix pour la version US.
+ Des graphismes colorés et pas trop mal, ça en met pas plein les yeux mais c'est un style que j'aime ! + L'ambiance et l'humour (que j'ai l'impression de retrouver après ToS) font vraiment de TotA un de mes titres préférés.
+ Musicalement y a des très bons morceaux, on distingue bien ceux de Sakuraba, bref du bon aussi ! + Des personnages que j'ai trouvé super attachants (ok, sauf Natalia)
avec une personnalité bien particulière et qui évolue pas mal pour
certains. Le retournement de situation au bout d'une dizaine d'heure de
jeu est aussi pas mal du tout. Le cynisme de Jade <3 + Un scénario qui ne défonce peut-être pas tout mais qui reste sympa avec son petit lot de surprises. + Le gameplay toujours fun et dynamique pour les combats ! + Un tas de quêtes annexes ! + Une bonne replay value. + Tear.
+- La Mappemonde un peu bâclée, mais dont la présence fais quand même plaisir.
- Des passages un peu redondant, repasser plusieurs fois par la même ville, des discussions parfois pas super. - Les bugs non corrigés, inadmissible ! - Les skits sans voix pour la version US.
Tahan
le 12/08/2007
Note :
The abyss ce pose en tant qu'épisode anniveressaire de la serie L'équipe de symphonia c'est occupé de cette opus et cella ce ressent grandement.
Je les trouvé tres prennant et plutot pas mal fichu, mai il reste un pure tales .....épisode anniverssaire oblige ?
Donc assez classique dans l'ensemble.
The abyss ce pose en tant qu'épisode anniveressaire de la serie L'équipe de symphonia c'est occupé de cette opus et cella ce ressent grandement.
Je les trouvé tres prennant et plutot pas mal fichu, mai il reste un pure tales .....épisode anniverssaire oblige ?
Je dois avouer avoir pris du plaisir en jouant à ce jeu mais à quel prix ? Supporter des dizaines d'heures de dialogues abscons inintéressants alors que le jeu n'avait absolument pas besoin de ça pour installer son scénario (pas mal du tout pour un Tales). Ca nous amène d'ailleurs à une durée de vie hallucinante de près de 60h mais c'est tout à fait artificiel : du dialogue et du repassage dans les lieux. Le jeu méritait-il cela ? Pourquoi les développeurs se sont senti obligés de satisfaire les mauvaises langues qui reprochaient au jeu son manque de vrai scénario et ses trop nombreux combats alors que c'est justement ce qui faisait le charme de la série ? Le côté hardcore en moins (c'était quand même le gros point fort de la série), on se retrouve avec un Tales ni figue ni raisin, qui possède malgré tout l'un des tout meilleurs systèmes de combats de la série, des graphismes parfois jolis (mais parfois moches aussi) et des personnages pas si inintéressants. Et un appel aux développeurs : arrêtez d'écouter les critiques, ceux qui gueulent le plus fort ne sont pas souvent les plus grands fans (ca vaut aussi pour FFXII ;-)).
Je dois avouer avoir pris du plaisir en jouant à ce jeu mais à quel prix ? Supporter des dizaines d'heures de dialogues abscons inintéressants alors que le jeu n'avait absolument pas besoin de ça pour installer son scénario (pas mal du tout pour un Tales). Ca nous amène d'ailleurs à une durée de vie hallucinante de près de 60h mais c'est tout à fait artificiel : du dialogue et du repassage dans les lieux. Le jeu méritait-il cela ? Pourquoi les développeurs se sont senti obligés de satisfaire les mauvaises langues qui reprochaient au jeu son manque de vrai scénario et ses trop nombreux combats alors que c'est justement ce qui faisait le charme de la série ? Le côté hardcore en moins (c'était quand même le gros point fort de la série), on se retrouve avec un Tales ni figue ni raisin, qui possède malgré tout l'un des tout meilleurs systèmes de combats de la série, des graphismes parfois jolis (mais parfois moches aussi) et des personnages pas si inintéressants. Et un appel aux développeurs : arrêtez d'écouter les critiques, ceux qui gueulent le plus fort ne sont pas souvent les plus grands fans (ca vaut aussi pour FFXII ;-)).
J'ai jamais vraiment aimé les To, mais celui la m'a profondément irrité, presque plus que ToS. Contrairement aux autres To, très peu de lieux, et sur la fin on repasse la ou on est deja allé. C'est pour laisser la place a un scénario dantesque? Bah non. On nous ballade d'un endroit a un autre, juste pour avoir des pov' dialogues répétitifs, et parfois énervant au plus haut point quand il s'agit de parler d'hyperrésonnance, miasma, les anneaux, blablabla. Ca tient pas debout, ca fait pitié, c'est lourd, et ils insistent jusqu'a ce que mort s'en suive.
Les persos sont moins crédibles que jamais, des réactions improvisées pour permettre d'éculer cette bonne vieille morale écoeurante. Rien a sauver dans les persos, ni les méchants (qu'on combat environ 3 fois chacun histoire de recycler, ils sont tellement bien ca serait dommage!). Le gameplay... ca va mais c'est vite répétitif le temps réel comme ca. L'intro est très bonne, et sur la fin les ziks sont vraiment chouettes.
Je déconseille ce jeu a toute personne n'ayant pas envie de jouer pour jouer. Tales of Legendia est bien plus recommandable.
J'ai jamais vraiment aimé les To, mais celui la m'a profondément irrité, presque plus que ToS. Contrairement aux autres To, très peu de lieux, et sur la fin on repasse la ou on est deja allé. C'est pour laisser la place a un scénario dantesque? Bah non. On nous ballade d'un endroit a un autre, juste pour avoir des pov' dialogues répétitifs, et parfois énervant au plus haut point quand il s'agit de parler d'hyperrésonnance, miasma, les anneaux, blablabla. Ca tient pas debout, ca fait pitié, c'est lourd, et ils insistent jusqu'a ce que mort s'en suive.
Les persos sont moins crédibles que jamais, des réactions improvisées pour permettre d'éculer cette bonne vieille morale écoeurante. Rien a sauver dans les persos, ni les méchants (qu'on combat environ 3 fois chacun histoire de recycler, ils sont tellement bien ca serait dommage!). Le gameplay... ca va mais c'est vite répétitif le temps réel comme ca. L'intro est très bonne, et sur la fin les ziks sont vraiment chouettes.
Je déconseille ce jeu a toute personne n'ayant pas envie de jouer pour jouer. Tales of Legendia est bien plus recommandable.
illusion's slave
le 14/12/2006
ouais vivement que je l'ai sous la main!!! en effet le scénario a l'air pas mall!
ouais vivement que je l'ai sous la main!!! en effet le scénario a l'air pas mall!
Tales of the Abyss
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