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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass > Articles > Review

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
L'aventure ne fait que commencer
Après avoir châtié le plus beau des Ganon de la série en 2003 sur l'opus Gamecube, Link et Tetra, sont réunis... très peu de temps, l'impétueuse Tetra se retrouvera bien vite à bord d'un bateau fantôme qui disparaitra aussitôt, Link tentant de sauver sa chère pirate, se retrouvera échouer sur une plage, voici donc le début de la première aventure de Link sur DS.

Stylet au poing...

Obligatoirement, puisque nous sommes sur DS, le gameplay change et tranche avec les autres opus. Oubliez la croix directionnel, les déplacements et attaques ne se font qu'au stylet, taper un coup sur l'ennemi et Link lui assènera un coup sauté s'il est loin, ou horizontale s'il est près. De même, la tornade se fait en dessinant un cercle et les roulades en dessinant de petits cercles sur les bords de l'écran (je vous conseille plutôt de faire deux traits successifs sur les bords, plus facile et marche mieux).
De plus, on pourra ajouter aux map des lieux diverses notations, obligatoire à la résolution de certaines énigmes (notation des trajectoires, des parcours), ce système peut également vous aider pour les endroits où vous avez été bloqué car vous n'aviez pas l'objet requis (poser bombe ici, utiliser grappin là...), ceci vous évitera de refaire les lieux de fond en comble si vous souhaitez acquérir tous les objets qu'ils recèlent. Continuons dans l'utilisation du stylet, les items bénéficient tous de celui-ci, le boomerang par exemple où il suffit simplement de tracer la trajectoire pour qu'il la suive (un réel atout lors des combats), alors que les bombes et l'arc gagneront simplement en précision de part votre aptitude à pointer précisément l'ennemi. Mais il ne suffira pas seulement de gérer au stylet, vous serez obligez de souffler pour éteindre des torches enflammées, d’appeler ou de crier afin que l'on vous entende... Et vous devrez user de tous ces atouts, et de votre réflexion afin de combattre les boss qui se présentent aux fins de donjon. Chacun est un réel plaisir à combattre, il faudra tout d'abord regarder les deux écrans afin de pouvoir éviter les coups, et ensuite trouver la bonne stratégie pour leur faire mal, parfois pas si évidente.

Un gameplay innovant, oui mais...
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
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...partons à l'aventure...

Vous voyagerez cette fois-ci, à bord d'un bateau à moteur et non plus à voile, vous sillonnerez les mers en ayant, avant toute chose, établi et dessiné votre itinéraire, modifiable à tout instant. Votre bateau sera d'ailleurs customisable à votre guise, faites le ressembler à un voilier démoniaque, recouvrez-le d'or, ou pourquoi pas y mettre une touche d'exotisme? Vous pourrez accéder à ces pièces par les différents mini-jeux mais également en recherchant les cartes au trésor dont l'obtention n'est plus aussi facile que dans Wind Waker, vous contrôlerez en effet, à présent la grue pour remonter le Précieux, mais gare aux mines !

L'aventure est centrée autour d'un objet que vous acquerrez au début de l’aventure : le sablier. Ce sablier ne s'utilisera que dans le donjon central : le palais de l'océan. Le sable correspond à du temps que vous aurez récolté dans les coffres au trésor disséminés dans les bas-fonds de l'océan ou après avoir ingénieusement vaincu les boss, il s'égrainera dans ce temple lorsque Link ne se positionnera pas sur des dalles brillantes. Vous en perdrez également lorsque par manque de discrétion, un guerrier invincible vous frappera. Vous serez amené à y retourner, afin de trouver des cartes maritimes qui dévoileront une nouvelle zone à explorer, et à mesure que votre inventaire s'étoffera vous pourrez explorer plus profondément le palais. A chaque retour, il sera plus facile de passer les zones déjà faites grâce aux nombreux raccourcis, de plus la découverte de nouveaux coffres pourrait y apporter un intérêt, mais au final se replonger plusieurs fois dans ce donjon constitue l'une des parties les plus lassantes, irritantes de ce Zelda. Notamment lorsque vous manquez de temps et que vous devez recommencer une dizaine de fois la même pièce... N'espérez pas avoir ce même challenge dans les autres donjons, car ils sont, maladie de plus en plus courante, bien trop simples et trop courts, surtout lorsque vous connaissez déjà les principaux mécanismes des Zelda. Chacun suivra la démarche classique d'un donjon Zelda, résoudre des énigmes afin de prendre des clés, trouver "l'item du donjon" pour accéder à la clef du boss et débloquer l'ultime porte du donjon avec ; ils sont captivant à explorer et apporte tous un lot d'énigmes inédites et ingénieuses, mais rien d'insurmontable, loin de là.
Autre déception, vous aurez accès à une quinzaine d'îles, c'est peu, même pour un opus portable, sachant que certaines ne seront utiles que pour une simple quête. Et les quêtes d'ailleurs vous n'en aurez pas énormément, néanmoins celle des gemmes sort du lot et vous donnera accès à des sortes de pouvoirs plus ou moins utiles, mais je ne vous en dis pas plus...
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
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...ensemble dans des contrés oniriques.

Le Cel-Shading est splendide, tout simplement. Une réelle surprise pour la DS, aucun ralentissement et surtout, un très beau Link. Les effets d'explosions sont magnifiques, et l'ensemble des monstres et des boss est très bien modélisé.
La plupart des musiques sont des remix de Wind Waker, en clair c'est magnifique. Quelques nouvelles mélodies viennent tout de même ponctuer l'aventure. Pour rallonger de bien belle manière la durée de vie de ce Zelda, un mode online et multi-joueurs est disponible. Rapidement: deux camps sont proposés, Link se devra de ramener des morceaux de Triforce plus ou moins gros,et les gardes fantômes, dont l'itinéraire devra être tracé sur la carte, devront arrêter le beau lutin vert; des parties captivantes et stratégiques en perspective !
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
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Innovant, éblouissant, ingénieux, ce nouveau Zelda est excellent, sans aucun doute. Mais pourtant, il semble manquer de profondeur, de villages plus vivants, de personnages secondaires participant à l'aventure, d'exploration, de quêtes secondaires. Peut-être les programmeurs se sont-ils trop reposés sur l'univers de Wind Waker, et n'ont pas pris la peine de rendre celui de Phantom Hourglass plus consistant. Dommage, mais pas d'inquiétude, ce Zelda vous procurera une bonne quinzaine d’heures d'extase!

25/11/2007
  • Gameplay innovant et jouissif
  • Boss excellents
  • Énigmes ingénieuses
  • Graphiquement splendide
  • Manque de profondeur
  • Souvent trop facile
  • Donjon principal parfois lassant
4.5

GRAPHICS 5
SOUND/MUSIC 5
STORY 4
LENGTH 3
GAMEPLAY 5
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass > Commentaires :

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

4.5
3

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25 commentaires
Alban

le 15/02/2010
Note : 2
Ça reste un jeu correct (voire même apprécié par des fans) mais j'avoue que ce jeu ne m'a pas du tout emballé et je n'y ai trouvé aucune magie à tout cela.
kolibri

le 30/01/2010
Edité le 30/01/2010
Note : 3_5

Ce premier épisode DS de la grande saga Zelda m’a laissé une bonne impression générale, même si j’attendais un peu plus de lui. En effet, ayant comme référence Link’s awakening DX, je m’attendais à du très lourd pour ce Zelda sur portable, ce qui ne fut pas le cas.

Mais passons en revue tout d’abord les points positifs du jeu : le jeu est assez beau, pas excellent même pour de la DS mais ça fait tout de même mieux que tenir la route. Les musiques sont également très belles, mais un petit peu redondantes dans l’ensemble (on se tape une musique pour toutes les villes). Cependant, on notera la présence, entre autres, de « the great sea », la musique des voyages en bateau, très sympathique à écouter, quand on l’écoute pour la première fois on se dit que les phases en bateau, ça sera quelque chose de grand, sans savoir que l’on se met le doigt dans l’œil. Mais nous reviendrons sur les points négatifs plus tard. Revenons un peu aux musiques, on remarque également quelques des meilleures musiques vers la toute fin du jeu, dommage cependant qu’on ne puisse pas les écouter avant les dernières heures. Autres musiques à noter : le thème de Linebeck, et « The ocean king », qui sont également bonnes malgré une durée microscopique (~30 sec pour les 2). Ensuite, toujours dans les qualités, notons les boss du jeu, qui sont presque tous très bien fichus et addictifs. Je me suis régalé sur ce domaine (la partie de volley par exemple, je l’ai trouvée excellente), et on atteint sur ce point là le niveau d’excellence de Link’s awakening. Enfin, notons un dernier atout à ce jeu, c’est l’utilité qu’il fait des fonctions de la DS. Car caser, au cours d’une aventure (on est pas dans un mini-jeu quelconque) l’utilisation du micro, du clapet de la DS (O_o), ou, encore la possibilité de noter ses cartes, je trouve ça fort et j’apprécie

Mais le tableau n’est pas parfait, malheureusement. En effet, de nombreux défauts ressortent de ce jeu. Le premier ce ceux-ci est le scénario microscopique, qui n’est pas captivant pour un sou. La fin du jeu n’apprend pas grand-chose qui plus est, et le fait que les héros se réveillent comme si ils avaient fait un rêve relève plus de l’échappatoire que d’une vraie retombée au scénario. Autre défaut, et de loin, très loin, le plus énervant, est la bonne ( ?!) idée qu’ont eu les développeurs de faire répéter le même donjon un certain nombre de fois (4 ou 5 au final), avec des zones supplémentaires à explorer à chaque fois. C’est chiant, et en plus ça tombe sur le donjon le plus soulant du jeu. Une idée à jeter par la fenêtre donc. Notons également le problème de la jouabilité au stylet, qui est loin d’être optimale. On confond frappes et roulades, on fonce dans les ennemis sans les toucher, plein de petits points énervants qui se répètent au fil du jeu. Les boutons de la mannette n’étant pas employés, pourquoi ne pas proposer des contrôles alternatifs pour les réticents ? Mais bon, on va nuancer ce point par le fait que ce soit l’idéal pour jouer à l’arc. Les commandes sont instinctives et très précises, bien mieux qu’avec un pad standard. Pour les missiles teigneux par contre, c’est la cata, ils sont impossibles à contrôler dans des endroits étroits et très difficiles à diriger partout ailleurs. Enfin, notons les voyages en bateau dans cette section, car, même si contrairement à beaucoup ils ne m’ont pas lassé, ils restent toujours d’une linéarité affligeante et sont beaucoup trop superficiels. C’était pourtant le point mis en avant pour cet épisode, il est loin d’être à la hauteur de ses promesses.

En bref, une petite déception que ce Zelda, qui n’atteint que le statut de bon jeu là où j'en attendait un excellent.
Yahiko

le 29/01/2010
Edité le 07/02/2010
Note : 2_5
Très décriée par beaucoup de fans de la série je trouve la jouabilité au stylet pourtant intéressante offrant des nouvelles possibilités de gameplay, je regrette juste le manque de consistance de l'univers et le design un peu douteux.
Ushiwaka

le 29/01/2010
Edité le 29/01/2010
Note : 2
Certainement le plus mauvais Zelda auquel j’ai pu jouer, le coup du donjon central à ce refaire plusieurs fois m‘a gavé, pareil pour la maniabilité au stylet et surtout une ambiance magique, une grande aventure que l’on retrouve dans d'autres épisodes de cette grande série, ici absente.

J’en retiens tout de même quelques bonnes idées comme les annotations sur la carte…Retournez plutôt sur The Wind Waker qui malgré tout ce que l’on peut en dire, est infiniment meilleur.
Bao

le 26/01/2010
Note : 2
La suite de Wind Waker, qui reprend les bases de son ainé, et qui arrive à faire pire quand c'est pas passable

L'histoire est aux abonnés absents, et le nerf principal du jeu, le donjon central qu'on se retape 55413 fois, est d'une lourdeur à tout épreuve. On retrouve les déplacements longuets et mous en bateau, quoique raccourci grâce à une worldmap d'une taille minuscule (et ironiquement, c'est pas pour autant qu'il y aura plus de vie sur cette map). Reste les donjons, qui fourmillent de bonnes idées, mais qui restent bien trop courts et faciles. Reste les annexes pour chasser un peu. Ah et oui la maniabilité douteuse au stylet, bigre.

Un jeu sans défi et sans goût de l'aventure, donc pas terrible pour un RPG, encore plus pour un Zelda.
Link80000

le 25/01/2010
Note : 4_5
Trés bon zelda un peu facile. Mais j'ai aimé savoir la suite de The wink waker.
Tompouce

le 23/01/2010
Note : 3
Sympathique, mais une maniabilité au stylet qui me rebute...
J'ai trouvé le le donjon central intéressant, mais mal exploité.
Une ambiance agréable cependant et un final comme d'habitude dns la série, magnifique.

Yaone

le 26/10/2009
Note : 3_5
Franchement, je l'ai trouvé bien sympa ce Zelda même si il ne m'a pas fait autant d'effet que ses prédécesseurs.

Les énigmes étaient cools, les ennemis noirs (dans le donjon qu'on refait) suffisamment relous pour que je me venge une fois l'épée pour les tuer en main. et j'ai bien aimé l'exploration.
Elincia

le 13/10/2009
Note : 2_5
Positifs :

-Enigmes parfois bien tordues et plutôt bien trouvées, ça oblige à se creuser un peu la tête c'est bien.
-Les trésors sous marins.
-L'ambiance.
-Les graphismes.
-Les dessins sur les cartes.
-Les voyages en bateau sympa au départ...

Négatifs :

-... mais super longs.
-Gameplay entièrement au stylet méga foireux.
-La bande son
-Le scénario (même si c'est un zelda, ils auraient pu faire mieux...)
-Le donjon qu'on se refait 450 fois.
-Sauvegarde désastreuses, j'ai dû refaire pas mal de trucs.
Luckra

le 18/04/2009
Edité le 18/04/2009
Note : 2
Le moins bon de la série .
Les seuls points positifs sont les graphismes 3D typés The Wind Waker (enfantins mais très colorés et sympa à regarder) et l'utilisation de toutes les fonctionnalités de la DS (stylet, micro, ...).
Par contre Nintendo a oublié d'allouer un peu de budget pour le reste : AUCUN scénario, PNJ aux charismes d'huitre, monde minuscule (TWW a une worldmap de 7*7 avec une île par carré, ici on a du 2*2 avec 3 îles par carré, c'est pathétique ), donjons ridicules (3-4 étages à part le fameux donjon qu'on a le droit de se retaper 5 fois et en plus il est chronométré ), fini très rapidement, aucune difficulté.
Bref si ce jeu avait été un jeu lambda que Nintendo voulait pour lancer la DS et montrer qu'il savait utiliser sa machine, OK ça passait avec un 3.5/5. Là on a un sous-Zelda, plaisant par moment, mais vraiment en dessous ce qu'on pouvait attendre.
Contentera les casuals, les plus jeunes, et les Zelda fanboys purs et encore .

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