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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass > Articles > Review

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
L'aventure ne fait que commencer
Après avoir châtié le plus beau des Ganon de la série en 2003 sur l'opus Gamecube, Link et Tetra, sont réunis... très peu de temps, l'impétueuse Tetra se retrouvera bien vite à bord d'un bateau fantôme qui disparaitra aussitôt, Link tentant de sauver sa chère pirate, se retrouvera échouer sur une plage, voici donc le début de la première aventure de Link sur DS.

Stylet au poing...

Obligatoirement, puisque nous sommes sur DS, le gameplay change et tranche avec les autres opus. Oubliez la croix directionnel, les déplacements et attaques ne se font qu'au stylet, taper un coup sur l'ennemi et Link lui assènera un coup sauté s'il est loin, ou horizontale s'il est près. De même, la tornade se fait en dessinant un cercle et les roulades en dessinant de petits cercles sur les bords de l'écran (je vous conseille plutôt de faire deux traits successifs sur les bords, plus facile et marche mieux ^^) De plus, on pourra ajouter aux map des lieux diverses notations, obligatoire à la résolution de certaines énigmes (notation des trajectoires, des parcours), ce système peut également vous aider pour les endroits où vous avez été bloqué car vous n'aviez pas l'objet requis (poser bombe ici, utiliser grappin là...), ceci vous évitera de refaire les lieux de fond en comble si vous souhaitez acquérir tous les objets qu'ils recèlent. Continuons dans l'utilisation du stylet, les items bénéficient tous de celui-ci, le boomerang par exemple où il suffit simplement de tracer la trajectoire pour qu'il la suive (un réel atout lors des combats), alors que les bombes et l'arc gagneront simplement en précision de part votre aptitude à pointer précisément l'ennemi. Mais il ne suffira pas seulement de gérer au stylet, vous serez obligez de souffler pour éteindre des torches enflammées, d’appeler ou de crier afin que l'on vous entende... Et vous devrez user de tous ces atouts, et de votre réflexion afin de combattre les boss qui se présentent aux fins de donjon. Chacun est un réel plaisir à combattre, il faudra tout d'abord regarder les deux écrans afin de pouvoir éviter les coups, et ensuite trouver la bonne stratégie pour leur faire mal, parfois pas si évidente. Un gameplay innovant, oui mais...
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
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...partons à l'aventure...

Vous voyagerez cette fois-ci, à bord d'un bateau à moteur et non plus à voile, vous sillonnerez les mers en ayant, avant toute chose, établi et dessiné votre itinéraire, modifiable à tout instant. Votre bateau sera d'ailleurs customisable à votre guise, faites le ressembler à un voilier démoniaque, recouvrez-le d'or, ou pourquoi pas y mettre une touche d'exotisme? Vous pourrez accéder à ces pièces par les différents mini-jeux mais également en recherchant les cartes au trésor dont l'obtention n'est plus aussi facile que dans Wind Waker, vous contrôlerez en effet, à présent la grue pour remonter le Précieux, mais gare aux mines!
L'aventure est centrée autour d'un objet que vous acquerrez au début de l’aventure : le sablier. Ce sablier ne s'utilisera que dans le donjon central : le palais de l'océan. Le sable correspond à du temps que vous aurez récolté dans les coffres au trésor disséminés dans les bas-fonds de l'océan ou après avoir ingénieusement vaincu les boss, il s'égrainera dans ce temple lorsque Link ne se positionnera pas sur des dalles brillantes. Vous en perdrez également lorsque par manque de discrétion, un guerrier invincible vous frappera. Vous serez amené à y retourner, afin de trouver des cartes maritimes qui dévoileront une nouvelle zone à explorer, et à mesure que votre inventaire s'étoffera vous pourrez explorer plus profondément le palais. A chaque retour, il sera plus facile de passer les zones déjà faites grâce aux nombreux raccourcis, de plus la découverte de nouveaux coffres pourrait y apporter un intérêt, mais au final se replonger plusieurs fois dans ce donjon constitue l'une des parties les plus lassantes, irritantes de ce Zelda. Notamment lorsque vous manquez de temps et que vous devez recommencer une dizaine de fois la même pièce... N'espérez pas avoir ce même challenge dans les autres donjons, car ils sont, maladie de plus en plus courante, bien trop simples et trop courts, surtout lorsque vous connaissez déjà les principaux mécanismes des Zelda. Chacun suivra la démarche classique d'un donjon Zelda, résoudre des énigmes afin de prendre des clés, trouver "l'item du donjon" pour accéder à la clef du boss et débloquer l'ultime porte du donjon avec ; ils sont captivant à explorer et apporte tous un lot d'énigmes inédites et ingénieuses, mais rien d'insurmontable, loin de là.
Autre déception, vous aurez accès à une quinzaine d'îles, c'est peu, même pour un opus portable, sachant que certaines ne seront utiles que pour une simple quête. Et les quêtes d'ailleurs vous n'en aurez pas énormément, néanmoins celle des gemmes sort du lot et vous donnera accès à des sortes de pouvoirs plus ou moins utiles, mais je ne vous en dis pas plus...
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
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...ensemble dans des contrés oniriques.

Le Cel-Shading est splendide, tout simplement. Une réelle surprise pour la DS, aucun ralentissement et surtout, un très beau Link ^^. Les effets d'explosions sont magnifiques, et l'ensemble des monstres et des boss est très bien modélisé.
La plupart des musiques sont des remix de Wind Waker, en clair c'est magnifique. Quelques nouvelles mélodies viennent tout de même ponctuer l'aventure. Pour rallonger de bien belle manière la durée de vie de ce Zelda, un mode online et multi-joueurs est disponible. Rapidement: deux camps sont proposés, Link se devra de ramener des morceaux de Triforce plus ou moins gros,et les gardes fantômes, dont l'itinéraire devra être tracé sur la carte, devront arrêter le beau lutin vert; des parties captivantes et stratégiques en perspective !
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Innovant, éblouissant, ingénieux, ce nouveau Zelda est excellent, sans aucun doute. Mais pourtant, il semble manquer de profondeur, de villages plus vivants, de personnages secondaires participant à l'aventure, d'exploration, de quêtes secondaires. Peut-être les programmeurs se sont-ils trop reposés sur l'univers de Wind Waker, et n'ont pas pris la peine de rendre celui de Phantom Hourglass plus consistant. Dommage, mais pas d'inquiétude, ce Zelda vous procurera une bonne quinzaine d’heures d'extase!

25/11/2007
  • Gameplay innovant et jouissif
  • Boss excellents
  • Énigmes ingénieuses
  • Graphiquement splendide
  • Manque de profondeur
  • Souvent trop facile
  • Donjon principal parfois lassant
4.5

GRAPHICS 5
SOUND/MUSIC 5
STORY 4
LENGTH 3
GAMEPLAY 5
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass > Commentaires :

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

4.5
3.5

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14 commentaires
Ahltar

le 05/11/2008
Edité le 05/11/2008
Note : 2_5
Le plus mauvais Zelda que j'ai joué mais qui reste un jeu sympa.

Par contre :
- il est trop facile, il n'y a aucun véritable challenge (sauf peut-être le boss de fin... mais ça dépendra beaucoup de l'expérience de chacun)
- refaire encore et encore le même temple est exécrable, vraiment, j'ai eu ce temple en horreur
- il est très court, trop court en fait, un bon Zelda est deux fois plus long normalement...
- elle est où Zelda d'ailleurs ?
- les énigmes sont comme la cédille dans "surf"...

Bref, le gameplay au stylet est pas mal mais on s'en lasse et effectivement, c'est pas très beau comme jeu, un Zelda en 2D sur le même support aurait probablement été meilleur.
kanedo

le 19/10/2008
Edité le 19/10/2008
Note : 2_5
Un épisode très inventif au niveau du gameplay mais qui pèche par une trop grande facilité.....de plus le cell-shading est beaucoup moins joli que sur console de salon (j'aurais préféré une belle 2D bien léchée ),le "méchant" est ridicule et le scenar assez mauvais même pour un zelda
Harly Sama

le 01/10/2008
Note : 4_5
Une bombe ce jeu ! Un des meilleurs de la DS, mais trop court c'est vrai ! Surtout que les donjons sont fun, le stylet est exploité à merveille (ah le coup du boomrang) et plein d'autres petites fonctionnalités que propose la DS que j'avais jamais apprécié dans les autres jeux font ici des énigmes assez jouissives !

Très différent du Minish Cap, j'avoue avoir autant aimé l'un que l'autre !
... mais j'adore les Zelda en même temps
Tintin234

le 10/09/2008
Edité le 10/09/2008
Note : 4_5
Bon jeu, mais je trouve beaucoup trop facile. D'autant que j'avais adoré The minish cap, je l'ai trouvé lui aussi trop cour.
Mikaya

le 21/08/2008
Edité le 21/08/2008
Note : 3
J'avoue que ce jeu m'a un peu soulé par certains aspect !
J'ai adoré The wind Waker (texas Ranger?? Chuck, es tu la??) et avoir une petite suite de la sorte m'a fortement attiré ! En plus le jeu est agréable à l'oeil et on retrouve un link au meilleur de sa forme... Cependant...
Le donjon du rois des mers à se faire en boucle est insuportable ! en plus au temps limité et les gardes sont d'un casse b... mais d'une force !!
De plus, la maniabilité au stylet est assez limité, voir même franchement énérvante par moment (voir le game over pasque j'arrive pas a avoir une p... de souris m'a un peu soulé dans les débuts du jeu ^^).
Mais le jeu offre une petite aventure fort sympathique que je recommande à tous le monde au moins parce que c'est le seul Zelda DS pour l'instant...
Et allez vous faire Minish Cap qui lui est exceptionnel si la 3D vous ennui
anhhoi

le 07/06/2008
Edité le 07/06/2008
Note : 3_5
Un Zelda sympathique et qui se joue sans trop de déplaisir, bien qu'il soit loin d'être mon préféré.

Si j'ai apprécié l'idée de partir à nouveau à l'aventure en bâteau comme son aîné sur Gamecube, et de pouvoir encore chercher les trésors perdus aux fonds des mers, on n'a pas ici la même impression de voyage et de longues distances à parcourir. Les cartes marines sont peu nombreuses et le monde est plutôt petit. De même, les donjons m'ont paru bien courts.

L'histoire n'est pas passionnante mais on trouve toujours le même plaisir zeldaesque de découverte et de progression dans le jeu. Les gadgets de la DS sont bien exploités et j'ai trouvé amusant de devoir honteusement beugler deux trois fois dans le micro pour faire avancer le récit. Le stylet est intelligemment mis à l'épreuve (bien qu'il soit particulier de controler complètement Link avec cet outil) avec notamment la possibilité de griffonner sur les cartes afin de noter les indices (très pratique puisque comme tout Zelda qui se respecte il faut revenir plus tard dans les lieux avec les objets nouvellement acquis afin d'avoir accès à de nouvelles zones).

La possibilité de customiser à loisir le navire au fur et à mesure que l'on découvre de nouvelles pièces, est une option fort sympathique.

Je n'ai par contre trouvé aucun plaisir à me faire et refaire ce fameux donjon où il faut sans cesse revenir et où on est contraint d'éviter des adversaires invincibles (sauf à la fin du jeu) avec le chronomètre qui défile. Alors que je m'amusais dans tous les autres donjons.

Enfin, je regrette l'absence d'un boss digne de ce nom.

Pas le meilleur des Zelda donc, mais un jeu agréable (hormis le fameux temple du roi des mers) qui utilise bien la Nintendo DS.
Medion

le 13/05/2008
Edité le 21/05/2008
Note : 2
Encore une fois je cerne pas tout le fouin fait autour d'un zelda.
Hyper simple, ultra gamin et niais, le jeu souffre en plus d'une 3D moche (bonne pour de la DS mais moche en absolu), et force à jouer au stylet. On obtient une précision qui laisse à désirer et une caméra à recentrer constamment en mer.
Ha ouais, et personne ne cite le même lieu à refaire 5 fois pour deux nouveaux écrans de plus à chaque fois, ça aurait fait un taulé sur un rpg non hypé, ou le fait de devoir gueuler ou souffler dans le micro pour avancer, très intelligent pour un jeu portable qu'on est censé jouer dans les transports...
Bref, très moyen...

+ Système de dessin sur les cartes
+ Quelques bonnes idées de gameplay

- Voyages en bateau répétitifs et longs (tout le monde le disait sur suikoden 4 où on pouvait accélérer et se téléporter assez vite, mais là personne remarque, la force du hype...)
- Encore plus niais que d'habitude
- Aucun défi
- Déjà vu à mort
- Obligation de tout faire au stylet...
- Système de sauvegarde archi mal foutu obligeant à refaire pas mal de chemin en reprenant
- Se retaper le même lieu 5 fois (ce qui dérange tout le monde sur un tales of ou un suikoden , mais là, magie!)
- Obligation de crier ou souffler dans le micro, très intelligent pour un jeu "censé" être joué en déplacement (ou alors on accepte d'avoir l'air super con dans le métro ou le bus)
- Bande son médiocre
Ptival

le 05/04/2008
Note : 3_5
Un bon Zelda aux petits oignons sur DS, qui nous démontre qu'on peut faire pas mal de choses au niveau gameplay avec un peu d'envie.

Il est certes un peu court et un peu trop facile, mais il reste pour moi au dessus de Minish Cap qui ne proposait quasiment rien d'intéressant.

Un très bon jeu sur console portable quoi !
Fayte

le 23/03/2008
Note : 3_5
Un bon zelda sur le plan du gameplay, mais l'un des moins bien auquel j'ai joué concernant l'ambiance, le manque d'aventure passionnante... L'absence d'un vrai mééchant, de certaine musiques cultes de la saga, et d'autre chose font qu'il est pour moi l'un des moins bons, ou en tout cas bien en dessous des épisodes gamecube et wii
Tommy

le 27/02/2008
Note : 3
Enfin un RPG qui exploite pleinement les capacités ludiques de la DS!
Bon, le design est "spécial" (tendance "Wind Waker"), la durée de vie courte (normal, pour un Zelda), la difficulté très réduite... Bref, c'est un Zelda, quoi. Toutefois, je le trouve bien en-dessous de A Link to the Past ou Minish Cap.
Pas le meilleur de la série, donc, mais un bon moment à passer
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