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Rogue Galaxy

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Rogue Galaxy
Skies of Jaster Rogue
Tenait-on avec Rogue Galaxy un énième Rpg, soi-disant mythique dans la mesure où il proposerait une réalisation de haute voltige et des personnages apparemment charismatiques, ou s’agissait-il davantage d’un nouveau RPG classique jusqu’à la banalité qui, une fois son heure de gloire ( commerciale ) passée, retomberait bien vite dans les ténèbres de l’oubli ? On pouvait craindre qu’il ne s’agisse en effet que d’un ( trop ) long voyage à travers de multiples planètes sans âme. On pouvait craindre que Jaster Rogue et sa « mystérieuse » cicatrice ne soit que le point de départ d’un scénario cousu de fil blanc et mis en scène de façon prétentieuse. On pouvait le croire en effet, mais cette foi inébranlable pouvait-elle résister aux combats dynamiques, aux situations dramatiques et aux environnements colorés de Rogue Galaxy ?
Je suis venu vous conter l’histoire d’un beau voyage...

Réalisation stratosphérique

Avant même de pénétrer la substance du soft, c’est sa réalisation, dans l’ensemble, qui frappe quiconque s’en approche : si le cel-shading ne s’élève pas, à mon sens, au niveau de la merveille qu’est Zelda: The Wind Waker, on tient là un concurrent de taille sur le plan technique. Plus beau et plus coloré que Wild Arms 3 ( pourtant déjà très réussi lorsqu’on y pense ), Rogue Galaxy place la barre très haut, à la hauteur de ces étoiles que le héros ne cesse de regarder. L’immersion est garantie, d’autant plus que les environnements sont entièrement ouverts : il n’y a pas de coupure entre les différentes sections d’une planète : les temps de chargement n’interviennent que lorsque l’on monte à bord du Dorgenark ou lorsqu’une cut-scene vient égayer le tout ( un peu à la Metroïd Prime, en fait ).
Le cel-shading n’est pas la seule force du jeu : les cut-scenes, à la mise en scène ambitieuse ( trop parfois, surtout au début ) laissent parfois la place à des FMV à couper le souffle, mêlant dessin animé et images de synthèse pour un résultat sidérant de beauté ET de style ( ce n’est pas juste détaillé, c’est vraiment réussi, au point de vue esthétique ).
Ajoutez à cela que les musiques et les doublages sont d’excellente qualité, que les effets sonores sont nombreux et variés, que vos personnages parlent pendant que vous explorez le monde et vous obtenez une référence ( référence pour longtemps à mon sens ) au point de vue technique, dotée d’une superbe 3D temps réel ( par le biais de laquelle sont modélisés les environnements d’exploration et les combats ).
Rogue Galaxy
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"Make me feel alive" ( Fox in Metal Gear Solid )

Le filon de Rogue Galaxy, le filon de ce genre de RPG en général, c’est la liberté, le grand voyage à travers un monde qui flirte avec l’infini. Les cartes qui sont sur la table ne sont pas seulement celles du RPG dit old-school : c’est plus que cela, c’est un véritable Skies of Arcadia-like, référence absolue en la matière jusque là à mon sens. Ce n’est pas seulement un grand voyage, c’est une véritable envolée ( ici dans l’espace ), envolée qui donne cette tonalité si particulière à ces deux aventures, et dont ne bénéficient pas des jeux comme Grandia ou Lunar par exemple ( il ne s’agit pas de critiquer, mais de faire comprendre le concept de Skies of Arcadia-like ). En littérature, on parle de roman d’aventures, on pourrait parler ici, au prix d’une tautologie peut-être de RPG d’aventures, mais d’aventures célestes !
C’est de la liberté de Jaster Rogue dont il est ici question, « mystérieux » enfant, dont le visage est marqué d’une « mystérieuse » cicatrice, et qui est protégé par un « mystérieux » guerrier, lequel semble savoir quelque chose sur sa « mystérieuse » identité.
Tous ces mystères sont suffisants pour lancer une aventure qui vous permettra d’explorer tout un système stellaire à bord d’un vaisseau pirate, de rencontrer des personnages haut en couleur, pénétrés par leurs propres « mystères », de rechercher des trésors légendaires, des planètes perdues, et de faire sa fête à tout ce qui fait preuve d’immoralité manifeste.
Vous acquerrez bien sûr de « mystérieux » pouvoir, et si le scénario n’est pas si original, il est suffisant, il évite les clichés au prix d’une mise en scène efficace et d’un traitement réussi des émotions. Ne vous attendez pas à trouver des personnages vraiment tordus ou des révélations prétendument philosophiques : le scénario n’a qu’un rôle narratif, il vous entraîne de planète en planète, efficacement, et c’est là l’essentiel.
Rogue Galaxy
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Une galaxie de caractères

On rencontre vraiment beaucoup de monde dans Rogue Galaxy : les personnages jouables sont nombreux, différents, et en dépit de la fadeur qui se dégage en premier lieu de quelques-uns d’entre eux, le scénario leur réserve un petit moment personnel qui leur permet de gagner le cœur du joueur : oui ! Rogue Galaxy n’est pas un jeu pour les cérébraux, il se joue avec le cœur à fleur de peau, prêt à sombrer dans l’épopée et à compatir envers un personnage rencontré au fond d’une mine.
Les PNJ sont très nombreux, mais certains parmi eux, récurrents, finissent par devenir véritablement attachants : vous serez poursuivis par un archéologue, vous épaulerez un ancien guerrier à la morale secrète, et vous rencontrerez tantôt ces deux personnages mystérieux qui partout cherchent un père de famille. Le monde, immense, se traduit par la multiplication des personnages, la richesse de l’univers rejaillit sur le traitement qui leur est réservé. Là encore, après un départ hésitant, cela se met en place, l’aventure trouve son rythme, l’immersion agit.
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Star Ocean + Tales of + Grandia = ...

Évidemment, au cours de vos explorations, vous ne manquerez pas de rencontrer une foule d’adversaires, tous plus laids et plus cruels les uns que les autres. Mais autant être tout de suite rassuré : les combats sont réussis. Non seulement il est possible de s’engager pleinement dans la bataille puisque les points de sauvegarde - incroyablement nombreux - soignent les personnages, mais ceux-ci sont franchement dynamiques, sans être complètement bourrins ( ah… un peu quand même ).
Parmi vos trois personnages, deux sont contrôlés par une IA… satisfaisante. L’aire de combat prend place dans l’aire d’exploration, si vous vous éloignez trop des adversaires, vous fuyez le combat. Le déplacement est libre, et vous pouvez, à loisir, utiliser des objets, utiliser des capacités, frapper avec votre arme primaire, frapper avec votre arme secondaire, sachant que tout cela consomme petit-à-petit votre barre d’action qui, une fois vide, commence à se recharger. Par ailleurs, l’arme secondaire ( souvent une arme à longue portée ) dispose de sa propre barre d’action, qui une fois vide, se recharge ( mais pas plus d’un certain nombre de fois par combat ).
Mais le zeste tactique intervient dans la mesure où certains ennemis ne peuvent être touchés que d’une certaine manière : parfois il faut sauter, parfois il faut casser la barrière, grâce au Gun-anti-barrière ou grâce à une attaque spéciale. On ne peut pas ( toujours ) foncer dans le tas.
La difficulté est raisonnable, certains boss sont difficiles, mais rien d’insurmontable ( le leveling n’est pas nécessaire ), et le jeu, s’il n’est pas aussi long que le boîtier le prétend, tiendra toutefois en haleine les joueurs les plus expérimentés plus de trente heures.
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Musiques galactiques

Tout cela ne se déroule pas dans le silence : et il eût été dommage de nous priver des fabuleuses compositions qui accompagnent l’aventure dans Rogue Galaxy. On ne se risquera pas à comparer la bande son avec des monstres comme Final Fantasy ( ante-X ), d’autant plus que le genre n’est pas le même. Peu de thèmes ici, mais un nombre conséquent de musiques d’ambiance, volontairement répétitives, qui provoque l’immersion et qui restent dans la tête. Par ailleurs, les quelques thèmes qui subsistent sont réussis, et les chansons sont remarquables.
Enfin, on ne peut pas ne pas s’arrêter sur les musiques qui accompagnent les combats contre les boss ( elles sont, principalement, au nombre de deux ), renversantes d’efficacité, motivantes.
Rogue Galaxy
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"Aye Aye Captain" finira par dire le joueur, en chœur avec l’équipage, le joueur qui se laissera porter par la magie de Rogue Galaxy, RPG riche, diablement bien réalisé et frôlant la perfection dans son genre. Ceux qui ont adoré Skies of Arcadia n’ont pas le droit de passer leur chemin, ils trouveront ici son rival le plus sérieux. Non, définitivement non, Rogue Galaxy n’était pas le jeu que l’on pouvait craindre. C’est un voyage fantastique à travers les étoiles, un périple pirate que l’on n’oubliera pas et dont résonneront toujours en nous quelques-unes des fantastiques musiques.
" Aye Aye Captain ", Mariglenn vous attend!

12/11/2007
  • Réalisation d'ensemble réussie
  • FMV de toute beauté
  • Environnement musical de grande qualité
  • Combats dynamiques
  • La grande aventure
4.5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4
Rogue Galaxy > Commentaires :

Rogue Galaxy

4.5
3.5

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11 commentaires
GamerFF

le 07/12/2008
Edité le 17/12/2008
Note : 4
Un A-RPG efficace qui démarre lentement, mais une fois passé un certain cap on veut connaître le fin mot de l'histoire et on ne lâche que difficilement la manette. Tout du moins en exceptant 2 donjons assez longs - où le côté répétitif se fait plus cruellement ressentir - dans lesquels on aura tendance à user de la fuite ou d'enchaînements de compétence pour en finir rapidement.

+ Graphismes colorés et léchés (de bien belles CG de plus).
+ Bande-son sympathique.
+ Aucun personnage (enfin presque ;p) n'est laissé sur la sellette, chacun à sa petite histoire.
+ Customisage d'armes, Usine, Insectron, Chasse aux monstres, et j'en passes. Il y a ce qu'il faut pour occuper celui qui accroche vraiment.
+ Certains passages du déroulement scénaristique insuflant un regain d'intérêt quand on pense commencer à se lasser.

- Une galaxie assez petite finalement, même si la durée de vie est très correcte.
- Impression d'une fin un peu précipitée, mais bon le combat final est bien sympatoche donc on pardonne.
- Fréquence de combat assez élevée parfois.
- Un peut trop simple au bout d'un certain temps, du fait qu'on pourrais traverser toutes les zones en se contentant de déclencher une certaine compétence, tuant la majorité des ennemis en un coup.

Un très bon A-RPG sur PS2 en somme, digne successeur des deux Dark Cloud.
algerino

le 25/08/2008
Edité le 16/12/2008
Note : 4
D'habitude j'aime pas les RPG en cell shiding abusé dans les RPG japonais qui est devenu malheureusement synonyme du manque de créativité et du chara design enfantin et des univers très stéréotypes, mais il existe des expions comme le très bon Radiata Story un titre de Square Enix jamais sortie en PAL et bien sur le dernier ROGUE GALAXY qui est le plus beaux jeux de cette catégorie de la console avec un Univers immense et renouvelable mais très détaillé,des cinématiques magnifiques , une très belle OST, mais un chara design assez inégale d'un côté on a les personnages humains très bien travaillé et des personnages non humain qui sont tout simplement bizarre mais on a le choix de faire notre équipe de combattants avec nos personnages favoris ,pour le scénario on est loin du meilleure sur la PS2 mais la traduction en français et le doublage sont excellents et on arrive a suivre l'histoire attentivement du début jusqu'à la fin.
autre point fort du jeux est ça gameplay inspiré du Star Ocean3 d'ailleurs le jeu est une version optimise et plus coloré de ce dernier ce n'est pas un inconvénient puisque SO3 EST très bon mais l'aspect ou RG se distingue c'est le présence du combats aléatoire a l'ancienne mais sans transition avec le décore et l'affichage du résultat du combat à la fin de ce dernier un aspect qui manque cruellement dans les ARPG et le dernier FFXII sans oublier que les développeurs on cherché beaucoup d' aspect qui facilite la progression dans le jeu un aspect très positive surtout lorsque on aperçoit a quelle point certain RPG PS2 peuvent appairés confus
Yamaneko44

le 29/05/2008
Note : 4
Dommage que son scénario tienne sur un carambar. Le sytème de combat à la star océan est bien. La gestion de l'équipement est une exellente idée pour prolonger la vie du jeu tout en s'amusant à dégommer de l'ennemi et en remplissant des quêtes. D'ailleurs en parlant de quêtes, les combats de monstres sont inutiles et très lourds. A oublier si on veut profiter du jeu à fond.
Ahltar

le 28/05/2008
Note : 4_5
Enorme, envoutant, tout ce que vous voulez. Mais contrairement à d'autre, j'ai trouvé le scénario assez risible et bien convenu (sous un bel air de Star Wars). Bref, je me suis bien marré avec le scénar, il reste honnète et suffisant mais on est franchement loin d'un truc original. Par contre j'ai pris mon pied avec le système de jeu qui est vraiment une énorme réussite. Montez à bord, ce jeu vous mènera loin, très loin.
Ribo

le 11/03/2008
Note : 4
Jeu très sympa, long et bien joli. Des personnages assez anti-charismatique, mais qui ne sont pas saoulant, ni énervant, et l'univers et l'ambiance leur collent parfaitement et rattrapent le tout. Je trouve les premières aventures excellentes, mais la fin est un peu trop fofolle à mon goût. Le point noir du jeu reste la bande son, elle est pauvre et on ne l'écoutera pas pour la nostalgie après l'avoir fini.
anhhoi

le 12/02/2008
Edité le 23/02/2008
Note : 2_5
Tout comme Fredbret, j'attendais beaucoup de bonnes choses de ce jeu dont j'avais plutôt entendu du bien. On m'a offert ce jeu à noël et ce fut l'occasion de découvrir enfin cette aventure. Si je loue les perfomances techniques de Rogue Galaxy, vraiment beau, je n'ai guère été emballé par le reste en revanche.

J'ai trouvé les combats particulièrement lourds, confus et désagréables, avec des angles de caméras qui ne facilitent parfois pas les choses. On passe son temps à avaler des potions de soins et de résurrection, un plaisir fou..

Le jeu donne le sentiment de ne pas avoir d'âme propre, de repomper à droite et à gauche tant qu'il peut. Un cocktail pêle mêle de Dragon Quest 8 (qui m'avait énormément plus amusé), Star Wars, Skies of Arcadia, Dragon Ball Z, Xenosaga et Xenogears, et ce qui se fait de bien dans le genre.

Je noterai simplement que les personnages ne sont pas désagréables.

Ma déception 2007-2008.
Fredbret

le 10/02/2008
Note : 2_5
Un jeu que j'attendais beaucoup et qui n'a pas fait tilt chez moi.
L'enchainement de donjons longs et répétitifs, les combats réchauffés et peu passionnants, la difficulté parfois mal dosée ainsi que le scénario long à se mettre en place ont eu raison de moi.
Dommage car la réalisation est trés bonne, on sent un réel travail sur l'ambiance et l'esthétique comme la bande son sont excellentes.
Allesthar

le 26/11/2007
Note : 4
Avec un début si prometteur, on pouvait s'attendre à un jeu grandiose. Au final on se retrouve avec un très bon jeu, plombé par des longueurs à mi-parcours. On est pas loin de la bombe mais on a juste une petite explosion qui nous apporte au final de très bon moments. La réalisation est superbe, les personnages nombreux et travaillés, le scénario très sympa, les musiques superbes et le système de combat dynqmique au possible.

Au rang des défauts on retrouve donc la perte de rythme au milieu de l'aventure et la difficulté assez crispante de certains ennemis et boss. Malgré ça Rogue Galaxy reste une valeur sure pour tout fan de RPG qui rêve d'explorer la Galaxie à bord d'un bateau pirate
Fayte

le 13/11/2007
Note : 4_5
Jeux Excellent de par son aventure , des scenes a couper le soufle un univers empreint de magie, Rogue Galaxy nous plonge dans une quête incroyable sous des airs un peu trop donjon RPG qui déplairont certain. Je le conseille grandement !

Furious

le 12/11/2007
Edité le 14/12/2007
Note : 3
Un scenario tiré par les cheveux, un systeme de combat qui est moyennement interessant et qui trouve rapidement ses limites ( je pense au peu de faiblesse des ennemis), des donjons ennuyant et mal concue.De plus la liberté dans le jeu n'est en rien comparable avec celle de skies. mais realisation impecable, et , tout de meme, un reel univers de creer.
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