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Final Fantasy IX

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Final Fantasy IX
Pour l'amour de la fantaisie finale.
Un mensuel consacré aux jeux vidéos - que je citerai d’autant moins qu’il existe encore - titrait, à l’heure de la sortie : " La Touche Finale", accordant évidemment à ce monstre commercial tous les éloges qu’il méritait, ne serait-ce que par ses qualités techniques, impressionnantes à l’époque. Mais que reste-t-il vraiment de ce phénomène aujourd’hui, alors que les épisodes suivants sont venus renverser l’exploit d’alors et que la 3D pré-calculée a, à présent, été abandonnée ? Final Fantasy IX n’était-il qu’un miracle de la mode ou bien, par-delà le temps et l’oubli, reste-t-il cet épisode parfait et "final", comme on voulait le présenter au début des années 2000?

Final au pays des merveilles

A l’opposé des trois épisodes précédents, Final Fantasy IX nous plonge dans un univers coloré et surtout joyeux : pas de passé sombre comme dans FFVI, pas de cité polluée comme dans son petit frère, pas de réalisme rigoureux comme dans le huitième épisode, mais plutôt des terres de châteaux, de vaisseaux volants, de voleurs au grand cœur et de courageux aventuriers.
Cependant, il n’en revient pas pour autant à cet univers qui caractérisait la première génération de Final Fantasy: on tend à la fois ici vers le conte de fées et vers cette tonalité heroïc-fantasy, originaire.
Deux royaumes se partagent pacifiquement le continent : Alexandrie ( sous le commandement de la reine Branet ) et Lindblum, dirigé par le valeureux Cid. Si Alexandrie est la cité des chevaliers ( Brutos et autres ), Lindblum est plus avancée au point de vue technologique, spécialiste en termes d’aéronefs et repaire de la troupe de théâtre à laquelle appartient le personnage principal.
Parce que Djidane ( dont le nom n’a cessé de varier au fil des traductions ) est bien le héros de ces péripéties : il appartient aux Tantalas, chargés par le roi Cid de capturer la princesse Grenat pour faire pression sur la reine, qui prépare vraisemblablement un mauvais coup. L’affaire tourne à la tragi-comédie lorsque Djidane est prié par la princesse en personne ( qu’il trouve déjà craquante )... de l’enlever!
Ainsi naîtra une aventure qui emmènera une troupe improbable à travers ce monde, et au-delà ( comme il se doit ), à travers un monde divers, tant au point de vue de ses civilisations que de ses lieux, parfois villages accueillants, parfois sombres passages.
Rien n’arrête la fantaisie : les magiciens sont partout, les sentiments les plus forts déplacent des montagnes et nos héros se surpassent sans cesse pour fuir une fin toujours prête à frapper : Final Fantasy IX, à coups de baguette magique et de scènes théâtrales, nous entraîne au fond du terrier.
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX

La princesse et son voleur

Les personnages sont à l’image de l’univers : variés, riches mais sûrement pas renfermés ( comme l’habitude en avait été prise depuis quelques épisodes ). Djidane est un joyeux drille, séducteur dès les premières scènes, amouraché d’une princesse qui – c’est cousu de fil blanc – ne rêve évidemment que d’en pincer pour cet amant improbable, aventurier libre comme l’air. Autour de ce couple trop beau pour être faux ( et dont on ne se demande finalement jamais si "ça va faire", mais plutôt "comment ça va se faire" ) gravite quelques âmes égarées qui découvriront dans ce riche périple - dont l’enjeu ne saurait être autre que la défense du monde - le "sens de l'existence" : le chevalier Steiner, ayant juré allégeance à son royaume, obligé de coopérer avec la "racaille" qui lui sert de compagnie, mais également Vivi, un petit magicien, semblable à ces "mages noirs" qui font régner partout la terreur, figure de l’enfant peureux mais innocent ( presque philosophe ) ou encore la merveilleuse Eiko, dernière survivante d’un peuple d’invoqueurs, seule dans son village avec pour seuls compagnons des mogs, "sourire triste" lorsqu’elle voit s’envoler celui qu’elle apprend à chérir.
D’autres personnages viennent compléter le cortège de sentiments en mouvement : le courage et la solidarité ( valeurs épiques ) rencontrent l’incertitude, la solitude mais c’est bien sûr l’amour qui fait office de fil rouge tout au long de l’aventure, depuis la première rencontre, sous un capuchon blanc, en haut du grand escalier.
La catégorie de l’originalité n’est pas ici de mise : les personnages ne brillent pas par leur destin personnel, par leur histoire propre. Ils sont en revanche des modèles d’humanité, à notre image, quand bien même ils sont des rats, des invoqueurs ou des êtres humains affublés d’une queue. A l’opposé des personnages tels que Cloud ou Squall, l’attrait de ces personnages vient qu’ils expriment des choses simples - et par conséquent communes à tous - avec force. Final Fantasy IX n’est pas une œuvre pour les analystes, c’est une œuvre destinée au cœur, aux émotions, aux larmes, au rire.
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX

Shakespeare ( rien que pour le fait de l'écrire )

Une grande mode ( et on peut se permettre de la citer puisqu’elle était contemporaine de la sortie originale de Final Fantasy IX ) était de voir du Shakespeare partout, tout le temps. Vagrant Story était un jeu shakespearien ( sans doute parce qu’il mettait en scène Roméo Guildenstern et Rosencranz et parce qu’il prenait place dans un pays de châteaux et de chevaliers correspondant à l’image – réductrice et par conséquent erronée – que l’on se fait de Shakespeare ), et Final Fantasy IX ne manquait pas d’être lu de la sorte : à coup sûr, Kuja ( le-méchant-aux-cheveux-gris ) était un personnage shakespearien parce qu’il parlait un vieil anglais ( l’anglais du "thou" et du "thee" n’étant pas la propriété de Shakespear ), parce qu’il voyait dans son action une belle mise en scène. Pour toutes ces raisons, et parce que je n’aurais pas la prétention de connaître suffisamment Shakespeare pour l’invoquer ici, on ne dira pas que Final Fantasy IX est shakespearien.
En revanche, la mise en scène est diabolique, et rappelle, plus que jamais le théâtre. Les dialogues sont fins et bien écrits : les personnages ont de la répartie, les panneaux proposent des jeux de mots ( la RATP n’est-elle pas responsable du réseau de transport de Lindblum ? - même s’il s’agit là d’une traduction ), les décors sont magnifiques et les angles variés. Certaines scènes relèvent même proprement du théâtre le plus classique: sans parler des représentations des Tantalas, la scène de la lettre repose sur les ressorts qui fondent la comédie classique ( les quiproquos qu’elle suppose, ainsi que le jeu des entrées et des sorties des personnages ).
Par ailleurs, certaines références textuelles sont évidentes: Cinna, par exemple ( mais attention au roi Lear, qui est un fait de traduction ).
Pour finir, on peut toutefois relever la variation perpétuelle des tons, du rire au larme ( on rit finalement de l’échec d’Eiko, oubliant un instant qu’elle n’a jamais vu de garçon dans sa solitude ) ce qui, on peut le concéder, n’est pas sans rappeler un célèbre dramaturge anglais du XVI ème siècle. En ce sens, alors, peut-être que Final Fantasy IX est shakespearien, mais il faudrait pousser plus à fond l’analyse avant de se montrer vraiment affirmatif.
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX

Le Final final

Hironobu Sakaguchi répète à qui veut bien l’entendre que son épisode préféré reste le neuvième, parce qu’il est celui qui correspond le mieux à l’idée qu’il se fait de Final Fantasy. On ne peut qu’être tenté d’essayer de comprendre ce que veut dire - excusez du peu - le père de la série.
Final Fantasy IX ne serait pas seulement un « retour aux sources », comme on a pu le dire, il serait bien l’épisode final, l’épisode parfait qui tente la synthèse de toutes les expériences passées.
En effet, il ne s’agit pas seulement d’un épisode old school ( "école" qu’on peut limiter aux cinq premiers épisodes ) bénéficiant des qualités techniques d’une PlayStation au sommet de son art ( oui… c’est bien d’art dont il faut parler ) mais bien d’une synthèse des forces caractéristiques de la série.

Final Fantasy, c’est d’abord une histoire de combats, qu’il s’agisse de terrasser le petit ( pas toujours ) ennemi ou le boss ( pas toujours ) redoutable. C’est une histoire de lutte âpre avec un environnement hostile qui ne saurait être dompté qu’avec l’expérience et le bon équipement. Il faut gagner de l’argent et acheter la bonne épée, sinon, c’est la raclée : et ce point est poussé ici à son paroxysme puisque l’équipement est non seulement garant des statistiques des personnages, mais également de leurs capacités.
A travers les âges et les modes, Final Fantasy n’a jamais abandonné ce recours à l’équipement, pas plus que la série n’a vraiment égalisé la difficulté des combats : même si le niveau de ces derniers a été nivelé pendant le new age, Final Fantasy IX fait renaître le mythe du combat banal qui se transforme en lutte à mort.

Qui ne s’est pas amusé à faire le compte des éléments ponctuels récurrents dans au fil de la saga ? Final Fantasy IX en propose un florilège : Cid côtoie les chocobos et les mogs ( de retour en force ). Les mages noirs sont de sortie, les jobs sont au cœur du système, les chevaliers dragons et la magie bleue n’éclipsent pas Bahamut ou Alexandre. Final Fantasy IX est un concentré de références aux épisodes précédent, dans la musique ( Prélude, Prologue, mais aussi introduction à la musique des combats, ou encore inscription dans le marbre de la "chanson" représentative de l’épisode ), dans ses termes ( Masamune, Ultima Weapon et Climhazard – malheureusement abandonnés par la traduction française ) ou encore dans ses personnages ( en particulier à destination du premier épisode, avec la présence de Garland et des quatre monstres élémentaires ). Bizarrement, il serait bien difficile de trouver dans les épisodes suivants une quelconque reprise d’un élément propre à ce neuvième épisode, comme si celui-ci avait de fait marqué la fin d’un cycle.

Final Fantasy IX est plus qu’un retour aux sources, c’est une fantaisie finale qui s’appuie sur des forces et des caractères accumulés pendant plus de dis ans, au fil des épisodes. Cette synthèse est marquée par la référence au premier épisode ( à ce titre, Mémoria devrait davantage être interprété au point de vue inter-textuel, comme une remontée vers l’origine de la série, vers le cristal et le Prélude, par-delà les élémentaires ressuscités, sous le regard de Garland expirant, plutôt que comme la pierre de touche d’un message philosophique ), mais c’est bien un hommage à tous les épisodes sont il s’agit. Le gameplay en est le principal témoin: il ne s’agit plus de parcourir des labyrinthes et de parler à des avatars dans des villages anonymes. Les personnages ont gagné en richesse, le monde a gagné en variété et le cheminement est définitivement plus guidé. Ce n’est pas un retour au source, c’est un couronnement.
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX
Je me rappelle avoir dévoré cet épisode en quelques jours ( nuits comprises ), âgé alors comme le sont aujourd’hui les élèves à qui je demande d’être sérieux, de ne pas négliger leurs devoirs de français. J’ai longtemps cru que l’amour que j’avais porté à cet épisode était le fait d’une mode personnelle, d’un sentiment momentané.
Final Fantasy IX, qui n’a pas pris une ride, ne vieillira jamais. Il est éternel : il est toujours aussi chatoyant, ses personnages sont toujours aussi touchants, la mise en scène est toujours aussi grandiose ( bien servie par des dialogues franchement réussis ) et le rire succède toujours aussi souvent, et aussi vite, à la tristesse et à d’autres sentiments qui n’ont rien d’originaux mais qui sont proprement humains.
Lorsque la scène finale s’apprête à conclure l’aventure, et lorsqu’une voix sans doute mal identifiée rend hommage à Djidane, lui reconnaissant qu’il lui a appris à vivre, n’est-ce pas après tout une conclusion à toute la série plus qu’à cet épisode en particulier ? Après le recouvrement du cristal, y’avait-il encore quelque chose à ajouter ? On venait de vivre l’amour, la colère, la solitude et le doute. On venait de sauver le monde, encore une fois. On venait de revivre tout ce que cette série avait fait naître.
Apaisée, Final Fantasy venait de mettre un point final à l’aventure d’une génération. Il n’y avait plus rien à dire, sa place était auprès des dieux, auprès de Bahamut et des siens, sa place était au cœur de l’éternité qui consacre les œuvres humaines comme art.
Final Fantasy IX, haut-les-cœurs, c’était la Touche Finale!

12/11/2007
  • La synthèse de la série
  • Personnages plus émouvants que jamais
  • Un monde merveilleux, bénéficiant d'une bande-son et d'une réalisation excellentes
  • Une mise en scène digne du théâtre
  • La fantaisie que j'aime
  • Les combats ne raviront pas les partisans du new age : plutôt longs, leur difficulté est variable ( les partisans du old school apprécieront )
  • le chant du cygne
5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 5
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4
Final Fantasy IX > Commentaires :

Final Fantasy IX

5
4

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56 commentaires
kanedo

le 23/12/2008
Edité le 23/12/2008
Note : 4_5
Un exellent FF sous estimé nottamment a cause de son heros pas pseudo-torturé a la FFVII/VIII ....Il possede pourtant un exellent systeme de competence et de bons combats bien que ceux-ci soit un peu lent ,un bon scenar ,des graphismes magnifique (2D precalculé je t'aime ),de bonnes quetes annexes et une durée de vie relativement longue...
Mais il peche surtout par un rythme anemique ...apres un premier CD grandiose on tombe sur un deuxieme dans lequel il ne se passe (presque) rien et un fin qui tombe comme un cheveu sur la soupe...

Un grand jeu tout de meme
Harly Sama

le 28/09/2008
Note : 4
Plus classique que ses deux prédécesseurs, celui-là replonge dans l'univers aeronefs, magie et fantaisie des anciens ff. Un retour aux sources sympathique avec pour une fois un héros dynamique et pas déprimé ! Ça fait du bien !
James K. Barley

le 27/09/2008
Note : 4
ce jeu est un Best Of FFseries

on prend le meilleur des FF précédents, et on obtient un p'tit RPG sympa qu'on ne se lasse pas de faire et refaire.
mimylovesjapan

le 23/09/2008
Note : 4
Un très bon ff, mais pas le meilleur : j'accroche peu au design des persos, et le scénar et un poil trop héroïc fantasy a mon gout pour un ff.
Luckra

le 23/09/2008
Edité le 01/10/2008
Note : 4_5
Un univers mêlant heroic fantasy des tout premiers FF et steampunk des FFV et VI, système de combat sans ATB des trois premiers opus, personnages s'inspirant des meilleurs de la série (Kuja et Djidane ayant une relation mélangeant Cloud/Sephiroth et Cecil/Golbez), musiques sublimes avec quelques reprises (un donjon de FFI et la parade d'accueil de Rufus dans FFVII ), Square a mixé le meilleur des vieux FF pour faire un nouveau FF, et ça marche. Graphiquement, ils mettent aussi le paquet.
Reste que le jeu est vraiment beaucoup beaucoup trop facile, je l'ai fini en ligne droite sans level up ni dérouillage de monstres pour un peu de cash. Peut être que si je le refesait plus en profondeur, il aurait un 5/5. Un jour peut être :wink:.
algerino

le 07/09/2008
Edité le 07/09/2008
Note : 4

Lorsque square a décider de sortir leur dernier FF sur PSX ,Hironobu S a voulu sortir son épisode ultime et les développeurs ont booster le jeux dans tous ses aspects ,le résultat était un merveilleux univers qui mélange l'héroïque fantasy le stempunk et l'héritage FF soutenu par une OST fabuleuse (la meilleur dans le RPG)par des graphismes immortels face aux temps grâces a la 3D precalcule , des tableaux dessines a la main ,des royaumes très inspires mais aussi des personnages attachants (sauf tarasak bien sur) aux personnalités très travailles sensible a la nature humain et abordant certain sujet de l'émotion comme la souffrance ,la liberté,la différence et la raison de vivre et autres cependant le titre contient un seul défaut c'est la lenteur des combat mais il faut pas faire tout un drame pour un seul défaut surtout quand on est très tolérant avec certain série peu reconnu par le grand public.

Lorsque square a décider de sortir leur dernier FF sur PSX ,Hironobu S a voulu sortir son épisode ultime et les développeurs ont booster le jeux dans tous ses aspects ,le résultat était un merveilleux univers qui mélange l'héroïque fantasy le stempunk et l'héritage FF soutenu par une OST fabuleuse (la meilleur dans le RPG)par des graphismes immortels face aux temps grâces a la 3D precalcule , des tableaux dessines a la main ,des royaumes très inspires mais aussi des personnages attachants (sauf tarasak bien sur) aux personnalités très travailles sensible a la nature humain et abordant certain sujet de l'émotion comme la souffrance ,la liberté,la différence et la raison de vivre et autres cependant le titre contient un seul défaut c'est la lenteur des combat mais il faut pas faire tout un drame pour un seul défaut surtout quand on est très tolérant avec certain série peu reconnu par le grand public.

Mikaya

le 31/08/2008
Note : 5
Un excellent final Fantasy trop sous estimé il est beau, attachant (Viviiiiiiiiiiiiiii) et aussi bon qu'un FF7 ou 8 !! je le conseille sincerement à tous
Yamaneko44

le 30/08/2008
Note : 4
Le parfum de ce jeu est vraiment particulier. On sent de suite le côté aventure et quête de sois dés le début de l'histoire. Les persos sont bien travaillés (sauf Queena). Le design est digne d'un livre de comtes, avec des graphisme qui respirent le rpgisme à fond!!

Les musiques sont bonnes, et le système de combat ne change pas trop des habitudes, et d'ailleurs l'un des petits bémols du jeu vient des furies, qui reste trop rares à réaliser pour être vraiment intérressantes.

Et puis Kuja......l'un des meilleurs antagonistes.
Ptival

le 16/08/2008
Note : 4
Un retour aux sources controversé.

Les graphismes sont au top, les thèmes musicaux pas mal, l'histoire est un peu en reste avec une fin pas géniale et des longueurs pendant tout le jeu (sauf le début qui est excellent ^__^).

Reste que c'est un très bon FF, avec un système que j'apprécie tout particulièrement.
yedo

le 11/08/2008
Note : 4_5
Final Fantasy IX a été mon premier RPG, donc il garde une place à part dans mon coeur. Mais au-delà de cette appréciation affective, FFIX m'a surtout conquis par son univers féérique, avec ses personnages tous plus attachants les uns que les autres (surtout Grenat, Bibi, Steiner, Tarask et Djidane), pas tellement torturés, plutôt naïfs, mais tout à fait humain. On vit ainsi une grande épopée, pleine de sens, pleine de sensibilité et de poésie, tantôt drôle, tantôt émouvante et triste. Une ambiance magique et atypique, renforcée par des musiques sublimes (rien que la piste de l'écran titre !). Esthétiquement le jeu est également magnifique et d'une grande cohérence, sans aucune faute de goût. FFIX est d'une homogénéité exemplaire, un jeu parfaitement équilibré qui nous transporte loin, très loin. Le système de combat est peut-être simple mais il sait rester efficace et, de toutes façons, ce n'est pas à mes yeux un critère essentiel, tant que le jeu nous fait vivre une aventure géniale et inoubliable. De ce point de vue FFIX remplit parfaitement son contrat... On peut même prolonger le plaisir avec la quête excellente des chocobos, celle du boss ultime dans le jardin dans le ciel ou bien encore le jeu de carte vraiment addictif. En bref, un de mes RPG préférés qui laisse toujours, après tant d'années, un goût de mélancolie quand on réécoute les musiques ou quand on pense à la fin qui est une des plus émouvantes que je connaisse.
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