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Folklore

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Folklore
En quête d'un passé mystérieux
Premier A-RPG sur la console Next Gen de Sony, Folklore avait de quoi nous allécher. Vidéos tape à l’œil, ambiance sombre, combats qui semblent dynamiques, une intrigue suivie par deux personnages distincts… Tant de points qui flattent l’œil des internautes avides que nous sommes. Pourtant autant le dire tout de suite, Game Republic nous livre un titre ambitieux qui au final reste « le cul entre deux chaises » (copyright Anthemis), explications.

La ville mystère

Ellen revient pour la première fois en 17 ans dans le village de Doolin. C’est après avoir reçu une lettre écrite par sa mère qu’elle croyait morte, que la jeune femme décide de retourner dans sa ville natale. Doolin cache un passé mystérieux qui a conduit à la mort de plusieurs personnes. C’est sur un appel anonyme que Keats, journaliste pour un magazine occulte, se décide lui aussi d’aller à Doolin pour mener son enquête. Tous deux vont remuer les fantômes du passé et jeter la lumière sur le sombre secret gardé par les villageois.
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Les experts à Doolin

Dès le départ on a le choix de suivre l’histoire du côté d’Ellen ou de Keats. Chaque scénario étant divisé en chapitres, le choix nous est de nouveau posé à la fin de chacun. On peut donc suivre d’un trait l’enquête menée par Keats ou Ellen ou alterner à chaque fois que l’on peut. Cependant, arrivé vers la fin de l’histoire, les deux scénarii convergent vers une fin commune. On n’est donc obligé de faire les deux côtés de l’histoire dans la même partie si on veut finir le jeu.
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Prends mon âme…

Le gameplay de Folklore repose sur la capture des âmes, baptisée ID, des monstres que l’on rencontre. Si au départ les deux premières ID sont obtenues automatiquement, il vous faudra capturer les suivantes, et trouver la façon de les obtenir. Heureusement pour vous, des informations sur les faiblesses de vos opposants sont disséminées dans les niveaux sous forme de pages d’un livre à compléter. Comme dans tout RPG, chaque ennemi possède ses points faibles, élémentaires ou non. Une fois trouvé il vous suffira d’attaquer en utilisant la bonne ID pour assommer le monstre et capturer son âme. Une fois captées, les ID peuvent être assignées à un des 4 boutons de la manette pour être utilisées en combat.
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… et fais la bouger

C’est lors de la capture d’ID que le sixaxis est mis à contribution. Une fois le monstre assommé, un pression sur R1 permet de capter son âme. Mais pour lui arracher, il faudra faire des mouvements spécifiques avec sa manette. Si la plupart des ID s’obtiennent en levant le sixaxis vers le haut, certaines demanderont plus de temps et de mouvements afin d’affaiblir l’âme pour la capturer. Vous aurez donc parfois à bouger de gauche à droite, à agiter la manette par intermittence ou encore avoir le bon timing pour lever la manette.
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Les Thanatonautes

Si toute l’histoire se passe à Doolin, Ellen et Keats devront cependant explorer différents royaumes des morts afin de découvrir la vérité. En effet les recherches effectuées dans la ville leur permettront de trouver des objets ayant appartenu aux victimes et qui leur permettra d’entrer en contact avec eux dans l’autre monde afin d’obtenir des réponses. Chaque royaume possède sa propre ambiance et ses monstres caractéristiques. Malheureusement, ils sont assez courts et les zones se résument souvent à des couloirs qu’il faut suivre jusqu’au boss intermédiaire puis au boss final. La seule difficulté étant de trouver le moyen de capturer les bonnes ID et de les utiliser sur les bons ennemis. En plus du déroulement de l’histoire, vous pourrez revenir dans les mondes visités pour remplir des quêtes en parlant au barman du pub. Ces quêtes vous donneront accès à des monstres spéciaux ou des nouveaux costumes. Vous avez aussi la possibilité d’en télécharger sur Playstation Network en payant bien sûr.
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Le cul entre deux chaises (copyright Anthemis bis)

Si Folklore arbore le sigle A-RPG, on se rend vite compte que, malgré les éléments caractéristiques du genre, le jeu lorgne doucement vers le Beat Them All. Les différents royaumes sont généralement divisés en petites zones où il faudra abattre tous les ennemis avant de pouvoir accéder à la suivante. Autre point, si le gameplay parait varié au premier abord, on se rend vite compte que, contre la plupart de vos adversaires (hormis les boss), il suffira de choisir un ID d’attaque physique et de marteler le bouton pour en venir à bout. Effectivement on gagne des niveaux (ranks) à la fin des combats, mais c’est plutôt anecdotique étant donné que ça n’a qu’une faible influence sur le jeu. Il vaut mieux privilégier l’amélioration de vos ID, qui passe par certaines conditions (le plus souvent, en capturer un certain nombre de la même catégorie) pour augmenter la puissance de vos attaques. Encore un élément récurrent du Beat Them All...
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Folk saoule ?

Si l’ambiance est vraiment accrocheuse, le jeu est plombé par une réalisation plutôt moyenne par rapport à ce qu’on pouvait attendre. Certains décors sont magnifiques alors que d’autres vraiment banals. Mais le vrai problème de Folklore se situe en deux points. Le premier déjà évoqué entre les lignes est la grande répétitivité du soft. Comme dit plus haut, le gameplay manque de finesse et est peu varié, sentiment d’autant plus accentué qu’il faut faire tous les mondes deux fois (avec Keats et avec Ellen). On déchante vite quand on découvre que les mondes sont exactement pareils (à quelques monstres prêts), les personnages quasi similaires dans leur jouabilité (Keats possède un mode furie inutile) et les cut scène identiques.
L’autre problème de taille est la mise en scène on ne peut plus molle. En effet la plupart des scènes sont présentées sous forme de bandes dessinées avec des cases qui défilent. Idée sympa mais qui manque totalement de ryhtme.
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Aguicheur, Folklore avait de quoi plaire. Si les premiers abords sont sympathiques, on découvre vite les défauts du jeu, à peine cachés par une excellente ambiance et servit par des graphismes inégaux et une mise en scène soporifique. Le jeu avait pourtant des bonnes idées, mais à vouloir jouer sur plusieurs genres, on finit par se retrouver sans véritable identité. Heureusement vous en verrez le bout en une quinzaine d'heures et c'est bien suffisant.

23/12/2007
  • L'ambiance
  • Les graphismes
  • Les quêtes supplémentaires
  • La répétition
  • Le manque de rythme
  • Le scénario bâteau
  • La mise en scène
2.5

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4
STORY 3
LENGTH 2.5
GAMEPLAY 3
Folklore > Commentaires :

Folklore

2.5
3

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6 commentaires
Lariand

le 05/11/2008
Edité le 06/11/2008
Note : 3_5
Une bonne réalisation, une ambiance et une mise en scène unique, un scénario interessant... Folklore est un bon jeu pour peu qu'on accroche au gameplay assez particulier très orienté action sans être frénétique.
James K. Barley

le 27/09/2008
Note : 4
Une bonne surprise et un plaisir pour les yeux quand même. On peut penser ce qu'on veut du scénario, mais j'ai vu franchement pire.

Répétitif, certes, mais agréable et puis la cape "black mage" quoi !!!
illusion's slave

le 18/04/2008
Note : 3
Je n'ai pas grand chose à ajouter à la critique qui en a été faite. L'aspect le plus ennuyeux restant le fait qu'ils n'aient pas réussi à utiliser un aspect qui pouvait s'avérer intéressant : le fait de pouvoir incarner Keats ou Ellen. c'était une bonne idée au départ mais ca devient très vite monotone...
Néanmoins j'aime assez l'ambiance générale du jeu. Et en plus je l'ai aussi acheté d'occaz

grikarfyn

le 14/04/2008
Edité le 14/04/2008
Note : 3_5
Pour ma part assez d'accord avec le test, à part pour la critique scénario.

En effet Folklore se présente comme un A-RPG très "action" relativement banal, à base de capture de monstre dans un level design assez pauvre. L'ensemble est répétitif les 2/3 tiers de l'aventure à cause des deux personnages qui font les mêmes niveaux. Inégal techniquement.

Pourtant, l'histoire et son rythme volontairement lent fait toute la différence, question de sensibilité. Le récit est bien écrit, les personnages travaillés et on progresse uniquement pour résoudre ces meurtres, par quelques bribes de réponses par chapitre qui amènent d'autres questions encore. La mise en scène est très juste, contrairement à certains avis, c'est juste une question d'adhérer ou non. Tout cela bonifié par la merveilleuse bande son (Kenji Kawai entre autre), pour une ambiance envoûtante. Et puis ça change que de revoir sans arrêt les thèmes héroïc-fantasy ou SF, ça fait du bien.

Mon conseil : vous avez une PS3 ? vu la ludo actuelle, trouvez ce titre pour pas cher voir d'occaz, vous passerez peut être un bon moment. Ce fut mon cas.

J'offre un 3 étoiles, mais j'ajoute un demi point pour ma sympathie à l'égard du jeu. (purement subjectif)
Fayte

le 29/02/2008
Note : 2
Un jeu qui aurait pu être bien sans la mise en scène catastrophique, et un gamplay trop Beat'em all. Finalement les folks sont pas interressant à gérérer, la double histoire des perso aurait pu e^tre fun aussi malheureusement elle propose casilment les même palais, avec casiment les même Folks, résultat on se fait chier dessus. Heureusement il est court.
anthemis

le 13/02/2008
Edité le 13/02/2008
Note : 3
Folklore Réussite.
Ambiance rarement aussi bien rendue, mélancolique et folie, le monde à la Alice au pays des celtes est plus que réussi de ce coté là.
Les personnages (humain ou non) renforcent aussi ce point, superbement designés et très bien modélisés, tous ont plus ou moins un grain, et bon nombre cachent de lourds secrets. La qualité de la narration est remarquable d'ailleurs.
Enfin, techniquement le jeu fait plaisir à voir, les lieux sont variés, le jeu est très coloré et fin, les effets flattent agréablement la rétine, un bon point à la vue des jeux actuels dont la tendance est morne, pâle.

Folklore Déception.
Mais le jeu l'est beaucoup moins au niveau du game design, se retaper les mêmes mondes avec un perso et l'autre est une idée à la mode mais dans ce cas c'est plus lourd qu'autre chose.
Ok l'idée de voire un scénario des deux points de vue est bien sympa (bien que peu original), mais le vivre à travers des niveaux se révélant n'être que des zones à la Beat'hem All l'est moins. D'autant plus que dans folklore cela ne se joue pas comme tel. La rapidité d'exécution n'étant pas celle d'une gazelle, et la variété ne tenant qu'aux 4 attaques (monstres) équipées, l'éviscérage de monstres est loin d'être jouissif. Le jeu parâit très mou de ce coté là.
Une idée de mollesse qui revient à la vue de la mise en scène, inspirée par des cases style comics, on perd ici en rythme de ce qu'on gagne en ambiance. Ces passages étant les moments clés du scénario, il reste à savoir si le plus important est l'atmosphère qui en découle ou le rythme de ces derniers.

Folklore Conclusion
Bref, Folklore est une expérience, un pseudo RPG, pas forcément un bon jeu au niveau du gameplay (rien de catastrophique ceci dit), mais une ambiance bien présente, qui personnellement m'a marquée.
Mais bon nombre de jeu au gameplay plus ou moins foiré, sont devenus cultes (Baroque, Rez...), à vous de voire, suivant ce que vous recherchez dans un jeu.
Une seule chose est sûr tout n'est pas à jeter dans celui-ci.
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