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Final Fantasy Tactics: The War of the Lions > Articles > Review
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Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

trpg psp amerique
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
A Zodiac Brave Story
Remake du premier RPG Tactique de la série que l'on ne présente plus, Final Fantasy Tactics s'offre une petite remise à neuf sur nos PSP. Dix ans après, la guerre des lions fait de nouveau rage, pour notre plus grand plaisir.

La Guerre des Lions...

Un an a passé depuis la grande guerre connue sous le nom de "Fifty Years' War". Une période encore troublée au moment de l'accès au pouvoir du Duke Goltanna, au détriment du Duke Larg. Ceux-ci, connus sous les noms respectifs du Black Lion et du White Lion, vont se déclarer la guerre, plus tard remémorée comme The War of the Lions.
Vous incarnez Ramza Beoulve, descendant de la noble lignée du même nom, mais rejeté pour ses convictions et principes. Celui-ci livre bataille pour défendre la paix et ramener le calme sur Ivalice. Plongé à travers le passé puis le présent, la découverte du sombre complot qui prend place au sein des hautes sphères d'Ivalice vous amènera à prendre part à des batailles toujours plus nombreuses et épiques.
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
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Tactical War

Bien sûr des combats, il y en aura. Tactical RPG oblige, vous contrôlerez plusieurs personnages sur de petites cartes, vous devrez les déplacer de carré en carré afin de vaincre vos ennemis. Concrètement, comment cela se déroule-t-il?
Vous commencez par choisir vos cinq personnages qui participeront au combat (conditions exceptionnelles, vous n'aurez parfois le droit de n'en choisir que quatre). Une fois ceux-ci placés, le combat commence, et chaque protagoniste peut agir en fonction de sa vitesse. Lorsque c'est à vous de jouer, vous avez le choix entre vous déplacer, utiliser une habilité ou attaquer. Le but étant de se rapprocher de l'ennemi, si possible par l'arrière dans un souci d'efficacité afin de porter votre coup. Ainsi après un déplacement vous pourrez encore faire une action et réciproquement, après une action le mouvement sera encore possible, après quoi seul l'attente sera valable.
Plusieurs paramètres sont à prendre en compte lors des combats: les terrains sont rarement plats et bien souvent sont traversés par des cours d'eau, c'est pourquoi le premier paramètre important est le mouvement du personnage. En effet, selon l'équipement ou le job (voir le paragraphe suivant pour quelques précisions), le déplacement possible du joueur n'est pas le même. C'est pour ces même raisons qu'il est important de faire attention au paramètre "Jump" du personnage (pour les terrains montagneux ou avec des obstacles).
Les tours sont régis par une barre d'action (appelée CT) et le personnage peut jouer lorsque celle-ci arrive à 100%. A la fin de son action le compteur se remet à zéro, sauf si le joueur a choisi d'attendre, alors le compteur se remplira plus vite, et la possibilité de jouer reviendra ainsi plus vite.
Les combats sont très plaisants bien que peu techniques, et bien souvent assez simples (à part deux ou trois assez difficiles vers le milieu du jeu...).
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Job

Dans Final Fantasy Tactics vous choisirez le job pour chacun de vos personnages. Certains sont très basiques et connus de tous, comme le Mage Noir, Mage Blanc, le Chevalier ou encore le Voleur etc... D'autres, plus obscurs, sont également disponibles, comme Barde ou encore celui pour faire de l'Arithmétique. Vous commencez avec peu de choix (seulement deux) mais bien vite les autres deviennent accessibles. Comment ? Pour débloquer un job vous devrez évoluer dans ceux que vous possédez et ainsi acquérir les points suffisants pour chaque job que vous souhaitez équiper. Par exemple, pour débloquez le Chevalier il vous faudra deux niveaux de Squire, alors que certains jobs vous demanderont plus de travail, comme le Samuraï qui lui requiert quatre niveaux de Chevalier, cinq de Moine, et deux de Dragoon.
Ça peut paraître long à débloquer, mais tout se fait naturellement assez rapidement.
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Job level et capacités

C'est bien beau tout ça mais comment fait-on pour monter le Squire de deux level ou bien le Knight de quatre? Avec les combats bien sûr ! Lorsqu'en combat votre personnage réalisera une action qui réussira, vous gagnerez des points d'expérience mais aussi des points de compétence. Les premiers vous feront monter des niveaux alors que les seconds vous permettront d'augmenter les niveaux des jobs et d'apprendre de nouvelles compétences.
Dans votre menu il est possible de consulter les compétences à apprendre et le nombre de points nécessaires à leur obtention. Lorsque votre personnages a équipé un job, il peut utiliser ses capacités par défaut, mais vous pouvez également choisir une deuxième catégorie qui sera utilisable. Certaines capacités ne sont pas vouées aux combats mais sont plutôt des capacités passives ou réactives. Tandis que les premières servent à améliorer vos statistiques (move + 2, Equip Sword...), les secondes servent à répondre à certaines attaques (contre attaque, contre magie...).
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Le portage PSP sous toutes ses coutures

Cette version PSP comporte quelques ajouts non négligeables, comme l'apparition de nouveaux personnages ou encore de deux nouveaux jobs (Black Knight et Onion Knight), également de nouvelles missions dans les tavernes. Un des apports majeur est le mode deux joueurs qui permet d'affronter un ami mais aussi de faire des missions en Co-op et c'est d'ailleurs la seule façon d'obtenir les équipements pour les deux jobs bonus. Les graphismes se prêtent très bien au support, et les musiques sont tout simplement sublimes. Que dire de plus ... Ah oui, les cinématiques... comment peut-on les oublier? Elles sont tout bonnement magnifiques (amélioration de la version PSP) et contribuent grandement à l'intensité dramatique de l'aventure. Certains chargements sont un peu long et les doublages américains lors des cut-scènes sont moyens. On note également des ralentissements lors d'utilisation de magies, invocations ou encore techniques de certains personnages lors des combats. Dommage, sachant que ces ralentissements n'étaient pas présents dans la version originale sur Playstation.
Cependant la beauté générale rattrape le tout.
L' aventure est finissable en une quarantaine d'heures mais le faire à cent pourcents (tous les jobs master, toutes les missions, plus le deep dungeon) vous demandera une bonne centaine d'heures!
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
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Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
Remake plutôt concluant pour ce jeu qui avait déjà fait ses preuves. Des ajouts très plaisants, un scénario qui tient bien la route et assez mature, des personnages attachants et des musiques inoubliables. Voila ce que ce FFT PSP nous montre comme bons côtés, éclipsant totalement les petits défauts qu’il comporte. Les habitués du genre le trouveront un peu simple et pas assez tactique, mais l'aventure reste à (re)découvrir.

04/02/2008
  • Scénario
  • Musiques
  • Évolution
  • Système de jobs
  • Des ajouts très sympas
  • Difficulté trop aléatoire
  • Quelques ralentissements
4.5

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4.5
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions > Commentaires :

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

4.5
4.5

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9 commentaires
Alban

le 15/02/2010
Note : 4_5
Un portage de la version ps1 à laquelle on a apporté que de bonnes choses (comme de nouveaux personnages, de nouvelles classes, de belles cinématiques) même si je n'ai pas pu en profiter à fond.
Un vrai plaisir de pouvoir jouer à ce jeu dans son lit.
Tommy

le 04/02/2010
Note : 4
Cette réédition tient toutes ses promesses en proposant le jeu dans une version sensiblement équivalente à ce qu'elle était sur PS1: très bonne.
Si les nouveaux persos et nouveaux combats n'apportent pas grand-chose, force est de reconnaître que le soft a très bien vieilli et que c'est avec le même plaisir qu'on se replonge dans le meilleur scénario que j'ai jamais rencontré chez SquareSoft.
Bien sûr, cela signifie aussi que les défauts inhérents à la version PS1 sont encore d'actualité: peu de personnages jouables simultanément dans les batailles, plusieurs jobs et persos inutiles, difficulté décroissante (quand on joue Orlandeau, les batailles deviennent toutes extrêmement faciles, même et surtout contre le boss de fin).
Reste, au final, qu'on prend vraiment son pied avec ce très bon T-RPG.
Tompouce

le 19/01/2010
Note : 4
Réédition et revamping d'un jeu hors du commun!
Le jeu ne perd en rien ses atouts sur cette version PSP.

Les ajouts des personnages ( Luso, au secours... et Balthier) sont sans grand intérêt.
Et les missions en coopération, marrantes (et dures!)

algerino

le 22/12/2009
Edité le 31/01/2010
Note : 3_5
Dans le monde des RPG certains titres qui ne sont pas vraiment connu par le grand public devient des chimères vénérées par leur fan et pourtant leur remarques ou portages ne font pas l’unanimité , l’un de ces jeux est FFT, déjà la première chose qui choque c’est ses graphismes totalement dépassé mais heureusement on rattrape avec le char design et les nouvelles cinématiques , l’OST est très bonne , le scénario plus mature mais qui manque de fantaisie contrairement a un certain Tactics Ogre , et la narration manque de fraicheur et il n’échappe pas aux clichés.
Volke13

le 02/12/2009
Edité le 02/12/2009
Note : 4_5
Sublime remake d'un jeu culte, je ne voix rien à ajouter à ce qui a été dit avant, juste que si vous possédez une PSP , le jeu est tout simplement un indispensable.
Un petit moins cependant, l'impression de puissance est parfois instable, on peut "torcher" littéralement une des cartes de la quête principale et ne pas arriver à faire 3 tours dans la suivante. Frustrant surtout quand on est dans une suite de missions avec sauvegarde entre chaque et qu'on a oublié de faire une sauvegarde avant de commencer cette suite.
Dark Ecureuil

le 24/09/2008
Note : 4_5
Retrouver les joies de Ramza et Delita. Un pur bonheur ! Surtout lorsque l'on découvre Balthier dans cet épisode !
Harly Sama

le 29/08/2008
Note : 5
Une petite merveille en boîte ! Ce jeu est magique en tous points. Pour un tactical, il est assez court (40h environ) ce qui, pour les gens comme moi qui se lassent très vite de ce système de jeu, est parfait !

L'histoire est maîtrisée à la perfection et tous les personnages sont très adultes. En de nombreux points, ce jeu me rappelle Saga frontier 2 au niveau de l'ambiance, mais avec des intrigues de pouvoir autrement mieux gérées et mieux mises en scène.

Parlons-en de la mise en scène ! Elle est superbe, comment ne pas s'attacher à tous ces personnages, comment ne pas plonger à coeur perdu dans tous ces complots et autres mystères. Ramza est un des personnages de RPG les plus attachant que j'ai pu voir et Delita aussi.
Sublime, tout simplement !
Et la psp le rend encore plus beau, ce superbe jeu avec toutes ces cinématiques d'une qualité graphique incroyable qui en jettent plein les mirettes ! Contrairement au portage de Valkyrie profile sur psp, pour lequel les cinématiques ne s'accordaient pas du tout avec l'univers, dans The war of the Lions, les "animateurs" ont tout compris ! Mais vraiment tout ! Le style du jeu et des artworks surprenants de Yoshida est conservé à 100% et c'est tout simplement magnifique.

Un excellent jeu, à faire et à refaire !!
Zapan

le 10/08/2008
Note : 4_5
Tres grand tactical
Un peu dur au debut de s'y mettre, on nous lache vraiment dans la nature a regler ses jobs, abilites, equipements...mais apres c'est juste genial !
Et surtout un grand, que dis-je, GRAND scenario nous attend dans ce jeu ! Une vraie intrigue politico-religieuse bourrée de complots, trahisons...
A faire c'est tout !
Et pour les fans boys, il y a Balthier, Luso et Cloud en personnages a recuperer
Ribo

le 19/03/2008
Edité le 19/03/2008
Note : 4
Ce portage est tout aussi excellent que la version originale. Normal rien n'a changé. Un petit plus tout de même avec de jolie vidéo pour remplacer certaine cut-scene, et un petit moins avec les ralentissements lors des grosses attaques et magie. Cette version PSP m'aura permis de voir la fin, n'ayant pas fini l'original PS1.
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