bandeau
sign
All content (reviews, previews, articles, faq and soundtracks) is written in french
fiche

Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra > Articles > Review
Voir aussi

Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

crpg play2 amerique
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Conclusion d'une saga épique
Saga ambitieuse, Xenosaga a connu des problèmes divers durant le développement de ses différents épisodes (départs, budgets, changements, etc...). Pourtant, après deux épisodes sur Playstation 2, un sur DS, une histoire sur internet et un sur téléphone mobile, Monolith revient une dernière fois avec un troisième épisode PS2, une conclusion épique pour une saga qui aura fait parler d'elle.

Un an après

Also Sprach Zarathustra commence un an après la fin de l’Episode II : Jenseit von Gut und Böse. Durant cette année de nombreux bouleversements ont eu lieu dans la vie de notre héroïne préférée (relatés dans The Missing Year). Shion, persuadée que Vector n’est pas étranger au phénomène Gnosis qui dévaste la galaxie, travaille conjointement avec Scientia, une organisation terroriste anti-U.M.N., afin de jeter la lumière sur ce fléau. Ses compagnons ne sont pas restés les bras croisés puisque Chaos, Jr., Jin, MOMO et Ziggy enquêtent sur l’apparition d’un astéroïde mystérieux qui semble important pour Ormus et les testaments. Nos héros finiront bien sur par se retrouver et dévoiler ainsi les mystères qui nous tiennent en haleine depuis le début de la saga.
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

Evolution de la réalisation

Comme ça avait déjà été le cas pour le passage de l’Episode I à l’Episode II, le jeu a subi de nombreuses améliorations. Graphiquement on est devant l’épisode le plus réussi. Le design est soigné et accentue encore le mélange de style réaliste et manga débuté par son prédécesseur. Les musiques rehaussent aussi le niveau de l’Episode II en proposant des thèmes épiques et adaptés aux nombreuses révélations. Les cut-scènes ont aussi pris une direction différente. Désormais, une bonne partie d’entre elles ne se déroulent plus sous forme de cut-scenes complètes, mais avec des text box, un choix principalement budgétaire. Les boutiques sont également de retour afin d’équiper au mieux nos héros et leurs E.S. et surtout de prendre une bonne dose d’items.
Une des principales sources de critiques a aussi subit un changement radical : les combats
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

Adieu combos, bonjour classicisme

Xenosaga III laisse tomber les éléments propres aux combats de la saga et tombe dans un classicisme navrant. Tout d’abord, les combos ont désormais disparus. Plus d’enchainements avec les boutons carrés et triangles. Un simple choix « attaque » comme dans nombre de RPG les a remplacés. La barre d’AP a donc tout bonnement été supprimée, c’est la jauge de boost commune qui va avoir une double utilité. Elle va bien sûr servir à utiliser le boost comme dans les autres épisodes, mais aussi à nous permettre d’utiliser les attaques spéciales se faisant avant en stockant les AP. Ce choix fait ressortir très vite un point gênant, on utilise alors très peu le boost qui était jusque là un élément tactique essentiel dans les autres épisodes puisque la jauge est accaparée par les attaques spéciales.
Autre changement de taille, les bonus qui variaient à chaque tour ont eux aussi tout bonnement disparus. Finis les bonus Critical Hits ou Boost. La seule façon d’augmenter les skills points et l’expérience reçue est de tuer les ennemis en utilisant une attaque spéciale et de déclencher un Finishing Strike. Les deux conséquences de ce choix sont donc la perte d’un élément tactique jusque là important et l’utilisation encore plus accrue de la jauge boost pour les attaques spéciales au lieu de l'utiliser pour le boost.
Une nouvelle jauge individuelle fait son entrée : la jauge de break. Chaque coup reçu (ou donné, puisque les ennemis en ont une aussi) remplit la jauge. Une fois pleine, votre personnage sera alors en état de choc et ne pourra plus agir pendant deux tours. De plus chaque coup reçu fera beaucoup plus mal. Attention donc à bien garder un œil sur cette jauge plus contraignante que réellement tactique.

Ces choix permettent tout de même aux combats de gagner en rapidité. Dommage toutefois qu’il ait fallu faire des choix aussi radicaux sur des combats jusqu’ici inventifs qui deviennent classique et monotones au possible.
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

E.S. mode engaged

Les combats en E.S. ont eux aussi subi une refonte autrement plus réussie que celle des combats à pied. On dirige, comme dans l'épisode DS, trois E.S. en combat. Comble de l’ironie, les combats sont plus proches de ceux des anciens épisodes. On a une jauge d’énergie qui nous permet d’effectuer un certains nombre d’actions selon leur coût en énergie (tiens ça me rappelle les AP :p). Comme pour les combats classiques, chaque coup augmentera la jauge de boost nous permettant de booster ou d’utiliser des attaques spéciales. En tuant des ennemis avec ces dernières, vous aurez le droit au gratifiant Finishing Strike et ses bonus associés.

L’équipement des E.S. est aussi beaucoup plus complet et important que dans les épisodes précédents. Chaque robot, en plus de la partie lui permettant d’augmenter son énergie pour les attaques, pourra équiper plusieurs accessoires. Les accessoires permettront à vos E.S. de faire face aux combats souvent longs et difficiles imposés par les boss en vous agrémentant de certains bonus : HP recovery, couter boost et autres effets désirables. Il vous faudra aussi choisir avec soins les armes que vous utiliserez. Certaines plus puissantes auront un nombre de coups inférieur pour un montant d’énergie supérieur. A vous donc de bien équilibrer vos E.S. afin, de faire face à chaque situation.
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

Choisis tes skills

Dans cet épisode, afin de faire évoluer les personnages, vous devrez déjà choisir le rôle que vous voulez leur donner en combats : healer, damage dealer, tank, mixte. Une fois ce choix fait, vous déplacerez ainsi le personnage sur l’une des deux lignes d’évolutions possibles et correspondant à votre choix. Chaque ligne divisée en plusieurs points. A chaque point vous pourrez apprendre les skills disponibles (moyennant les skill points nécessaires). Une fois toutes les skills du point apprises vous pourrez aller au suivant. C’est sur cette ligne que vous apprendrez donc les Ether, les skills ou encore aurez des bonus de statistiques. Des skills hors-lignes pourront être trouvées au cours du jeu afin de pouvoir personnaliser un peu plus votre personnage.
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

Révélations finales?

Tout le monde le sait, le point fort de Xenosaga c’est son scénario. Autant le dire tout de suite, un sentiment globalement mitigé restera après avoir terminé cet ultime épisode. Si de nombreuses questions trouveront leurs réponses par le biais de scènes cultes et anthologiques, de nombreuses autres elles resteront sans la moindre piste. On se retrouve donc avec des mystères irrésolus, des personnages au passé et aux origines floues et des incohérences non expliquées. Dommage que le jeu ne tienne pas ses promesses de ce côté. On en ressort donc assez frustré de ces choix scénaristiques faits par facilité ou / et pour des raisons de budget. Même si dans leur incommensurable bonté, les développeurs nous ont rempli une database absolument immense. On y trouvera finalement que des informations sur les évènements et les personnages passés ou vus dans le jeu. Des informations donc à l’utilité réduite pour ceux qui connaissent bien la saga et ont fait tous les épisodes. Le seul élément réellement intéressant restant les informations sur le background absolument énorme.
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
Saga ambitieuse, peut-être trop, c’est en tout cas ce que révèle ce dernier épisode. Des changements intervenant sans cesse entre les épisodes pour des raisons de budget se ressentent encore dans l’épisode 3 sur deux points : les combats et le scénario qui, loin de répondre à tout, se précipite sur les dernières heures de jeu. Au final on se retrouve juste avec un bon jeu au lieu d’avoir une conclusion ultime pour une saga qui aurait pu l’être. Néanmoins il ne faut pas bouder ce RPG qui reste dans le haut du tableau mais qui ne sera pas satisfaisant pour tout le monde montrant des faiblesses sur des points cruciaux. Les plus optimistes diront que cet épisode est ouvert et laisse libre cours à l’interprétation personnelle et les plus réaliste trouveront simplement qu’il ne tient pas toutes ses promesses. A vous de voir dans quel camp vous vous situez.

02/03/2008
  • La mise en scène
  • Les personnages
  • Le dynamisme
  • Les combats en E.S.
  • La réalisation
  • Perte de la dimension tactique des combats
  • Nombreux points du scénario obscurs
  • Précipitation dans les dernières heures
3.5

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4
STORY 3.5
LENGTH 4
GAMEPLAY 3.5
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra > Commentaires :

Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

4
4.5

show_hide Insérer un commentaire aide

$_$ >_< <:) <_< :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :bah: :banana: :bat: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye: suivant


OK
17 commentaires
Avril

le 06/07/2010
Edité le 06/07/2010
Note : 3_5
Ce que je l'ai attendu, XSIII, le successeur de XG, dans mon esprit. Sur le papier peut-être, en jeu, certainement pas.

Xenosaga III terminé, 28h.

+ Graphiquement superbe, notamment lors des cinématiques, avec une modélisation et une animation bluffantes!
+ Les thèmes de combat, tous superbes (notamment Testament, Godsibb, Promised Pain, Hepatica, Fatal Fight, The Battle Of Your Soul...).
+ Certains passages aboslument cultes (le must reste la fin du CD1)
+ Le meilleur des 3 au niveau répartition temps de jeu/cinématiques, du moins pour le DVD 1.
+ Le boss final, qu'il s'agisse de l'esthétique, de la musique ou de son identité..

+- Combats simplifiés mais tout de même très bien pensés, avec pas mal de subtilités, dommage qu'ils deviennent tout de même un peu lassants quand on a connu ceux du 2. Les boss sont intéressants par ailleurs.
+- Ni trop dur, ni hyper simple...

- Les thèmes d'exploration, beaucoup sont carrément mauvais.
- Durée de vie en ligne droite trop faible, j'ai fait 28h sans rusher, et sans éprouver de vraie difficulté (j'ai fini au niveau 52).
- Le farming des SP, pas toujours intéressant. (ca se discute)
- Enormément d'éléments du scénarios laissés en suspens/non expliqués/survolés.
- Certaines scènes mal pensées, mal écrites.
(- Certaines ref uniquement pompeuses, ex Wagner : osef)

Au final, XSIII reste un bon, voire un très bon jeu, mais il n'égale en rien Xenogears. Le scénario est bon, avec de grand moments, mais il n'est pas aussi fouillé qu'il aurait du l'être loin de là, sans parler de la fin qui précipite tout, même si l'ending vaut le détour. Dialogues parfois mal pensés, certains personnages répugnants comme Allen, avec aucun travail fait sur eux, qui ne sont preuve d'aucune inspiration.
Pourtant, au delà de çà, notamment avec le Perfect Guide, qui permet de découvrir ce que sont réellement les 3 premiers volets, on ne peut pas dire que le scénario de XS soit moins bon que celui de XG, au contraire, je trouve qu'il le surpasse assez largement. Seulement, tel qu'il est présenté dans le jeu (sans le PG), il reste très loin derrière XG (car pas d'explications...), peut être suite à un manque de budget, mais surtout à des maladresses qu'on espéraient parties avec l'épisode 2...

Une décéption donc. Takahashi et Saga ont eu de quoi se morfondre.
3.5/5
Slash

le 07/06/2010
Note : 4
+la réalisation
+le monde
+les musiques
+l'histoire
+les personnages
+les retournements (très nombreux)
+les explications des précédents épisodes

+- le système de combat

--tout est de nouveau comme dans le 2 trop de Xp donc beaucoup de combat et de temps à perdre
devildestinyman

le 06/05/2010
Note : 2
Commentaire 2.0 ... et oui mon commentaire a disparu alors je le refais !!!
Pour commencer, les festivités je ne suis pas d'accord avec la plupart des gens qui ont trouvé ce jeu génial et pour cause ... les graphismes sont assez bons ... on appréciera les méchas ou non c'est selon les gouts ... et les persos sont améliorés et plus proche du premier opus ...
Pour ce qui est du gameplay le système est apparemment similaire à l'ancien systeme de combat du un ... ce qui ne le rend pas vraiment original ... Le gameplay en lui même est carrément décevant (et on pourrait allez plus loin) il faut dire que l'on est toujours dans le système du click and watch ... n'ayant pas aimé le deuxième opus, avec du recul j'ai vu qu'il y avait certains points qui était mieux ... comme un certain effort dans les cinématiques qui sont remplacé par des phases avec de dialogue avec les têtes de personnage qui n'est même pas digne d'un growlanser (jeu psone) ... enfin scandale vu ce à quoi on a été habitué dans les précédent opus!!!
Pour ce qui est des musiques elle sont quand même pas mal ... enfin surtout une en particuliers pour ma part !!!
Pour la durée de vie, complètement décevant ... 10 h environ un scandale sachant le temps que l'on met à jouer ...
En tout est pour tout ... un jeu qui m'a bloqué du fait que j'ai fait xenogear j'ai attendu des jeux qui était des préquels mais ce n'en était pas ... mais alors pourquoi tous ces clins d'oeil ?
Une histoire bien ficelé qui s'étouffe pour moi vers la fin ...
Une serie qui aurait du voir le jour en anime mais pas en jeu (d'ailleurs je ne vous conseille pas l'anime qui a été il est pire !!!)



Ushiwaka

le 22/03/2010
Edité le 10/06/2010
Note : 3_5
Cette conclusion à la trilogie Xenosaga aura été pour moi une déception. Je me demande finalement comment il aurait pu en être autrement, vu l'engouement dont j'ai fais preuve pour le début de cette saga et les espoirs que je plaçais dans ce 3ème épisode...Son principal soucis selon moi restera le scénario, laissant au final bien trop d'éléments inexpliqués (ou trop peu expliqués).

Je précise que le jeu vaut aisément son 4.5, les musiques sont somptueuses, les graphismes magnifiques, la mise en scène est l'une des plus belles qui m'est été donné de voir dans un rpg...
Un jeu que je trouve excellent, mais en même temps terriblement décevant...triste constat x)

Magus

le 12/02/2010
Edité le 15/02/2010
Note : 3_5
J'ai du mal à comprendre l'engouement pour l'épisode III (et le non-engouement pour les deux autres en parallèle) car pour moi c'est clairement le moins bon des trois. Il reste un très bon jeu certes.

+ Techniquement superbe
+ Décors profonds
+ La musique de Kajiura
+ Mise en scène digne du ciné
+ Les personnages
+ Shion (un perso que je n'appréciais pas bcp au départ qui devient vrmt intéressante dans cet opus)
+ Le scénario
+ De grands moments et combats comme d'habitude avec Xenosaga
+ Combat contre Yuriev, énorme
+ Jeu agréable à parcourir
+ Combats dynamiques (et impressionnants en ES) mais...

- qui manquent cruellement de stratégie et de profondeur
- L"histoire se passe un an après, on est obligé de fouiller une base de donnée bien lourde pour comprendre ce qui s'est passé depuis l'ép.II
- La fin, beaucoup trop de points flous
- la putain de CENSURE à la con qui gâche de nombreux passages dramatiques !
- Musiques absentes comparées aux bruitages
- Design inégal suivant les persos, certains gagnent du charisme, d'autre tout l'inverse, genre Jr. et Chaos deux persos que j'aime beaucoup ont un peu des vieilles gueules comparé à l'Ep.II quand même
- Sentiment de jeu bâclé
Volke13

le 06/12/2009
Edité le 20/05/2010
Note : 5
2 mois après avoir fait le premier épisode, me voila au bout du Troisième. Par rapport à mon expérience sur la série, j'ai toujours remarquée des défauts minimes dans chaques épisodes, comblés au suivant mai sen perdant de la profondeur quelque part. Xenosaga III ne déroge pas à la règle: un nouveau gameplay est présent, et celui-ci est sans doute le moins bon de la série. Il est ultra classique... on se retrouve avec un système à la FFX avec sort/ attaque spéciale/ attaque normale et les Boost. On perd la dimension épique des combats contre les boss de l'épisode II ou j'étais crispé sur le pad tellement les combats étaient intenses. C'est, par contre le seul défaut de cet opus qui signe d'ailleurs la meilleure bande son des 3 épisode avec une Yuki Kajiura qui maitrise l'univers et le rend superbement bien: aucune musique ne sonne faux par rapport à l'ambiance, tout est sublime.

Que dire sur la fin de Xenosaga : si elle a clairement été coupée, raccourcie pour des raisons de budget, les fans comme moi préfèreront se voiler la face en parlant de fin ouverte, ce qui finalement correspondrait bien aux mystères de la saga.

Un dernier épisode qui conclue la saga en gardant sa "marque de fabrique" et tout ce que cela implique en terme de rapport temps de jeu/ temps de scenario. Cette dernière m'a énormément plue et cet épisode 3 met ainsi fin à une de mes plus belles expériences sur un RPG. Merci Monolith!
Riskbreaker

le 22/04/2009
Edité le 09/07/2009
Note : 4_5
Ô Combien j'avais été déçu par les deux premiers opus. Episodes fades, sans réelle consistance, dont le seul attrait était soit disant un excellent scénario... Certes, il présageait du meilleur mais seulement à force de se perdre dans des détails sans importance, le joueur avait decroché et toute la magie de la saga avait disparu.
Xenosaga 3 termine donc l'entreprise entamée par les deux premiers. Le joueur peut enfin répondre aux questions soulevées.
Mais de quelle manière ont-ils amené ces réponses !!!
Xenosaga tranche COMPLETEMENT avec les deux autres opus !
Dans un premier temps, le scénario.
Soporifiques pour les deux premiers, ici on assiste à révélation sur révélation. On a pas le temps de dire ouf que l'on se reprend une claque. Tous les personnages voient ici leur charisme décuplé, en particulier Shion, KOS-MOS et Jin qui viennent au centre de l'histoire de la plus belle manière qu'il soit. Un scénario grandiose, mouvementé qui se termine par une des plus belles fins qu'il m'ait été donné de voir ! Gigantesque !
Enfin un vrai retour à du Xenogears, le jeu où la moindre minute passée était sujette à une claque scénaristique ! Merci pour ce Xeno3.
Et puis le côté technique...
Graphismes magnifiques, qui vont crescendo au fur et à mesure du jeu, on ne se lasse pas d'admirer les différents personnages qui sont maintenant vraiment superbes, les mechas complétement relookés qui rivalisent enfin avec ceux de Xenogears, des cinématiques avec le moteur du jeu bluffantes, et une fin durant près d'une heure explosant tout (sisi, j'en pouvais plus à la fin, impossible de s'arreter).
Bande sonore magnifique, rares sont les musiques à jeter, un travail dantesque a été fait sur ce point.
Gameplay... Enfin un gameplay digne de ce nom !! Les combats sont enfin interressants, la difficulté bien dosée, avec des boss qui sont de vrais boss (entendez par là des combats difficiles dans la majorité des cas), des combats basiques qui se terminent vite (pour trancher avec le 2 très mauvais à ce niveau), l'apprentissage de compétences bien pensé faisant penser au sphérier de FFX, un dynamise rare, et une tactique de jeu exemplaire. Mention spéciale aux combats en mecha, tout simplement géniaux !
La durée de vie, 30h en ligne droite est relativement bonne, et qui plus est, est allongée avec de nombreuses quêtes interressantes ! (oui oui, enfin !).
On ne s'en lasse pas, ce jeu rentre pour moi dans le panthéon des meilleurs softs auxquels j'ai pu m'adonner. Notons aussi l'ajout de la database ô combien pratique pour clarifier de nombreux points obscurs et qui permet aussi de clarifier les scénarii des deux premiers opus.
Un monument du RPG pour moi, qui s'installe aevc brio aux côtés de Xenogears. LE RPG au scénar dantesque qu'on attendait tant !
Merciiii !
Kenshiro

le 27/11/2008
Note : 5
Tout est excelent dans cet épisode. du graphisme, a la musique, en passant par les personnages.

De plus cela sert un scenario extrement devellopé.

un rpg ultime, pour une saga qui l'es tout autant.
James K. Barley

le 29/10/2008
Note : 5
Mais quelle fin ! Quelle fin anthologique bien méritée par cette saga passionnante !

Que ce soit du côté des graphismes, de l'ambiance, de l'histoire, des musqiues, de la mise-en-scène : ce jeu est une claque dans la figure et... on en redemande ! Je crois que très peu de RPG peuvent se vanter d'offrire des combats aussi jouissifs et halletants.

Bref, une tuerie sans non, rien que cet épisode vaut le coup de faire les deux premiers (qui restent excellents) !
mimylovesjapan

le 30/09/2008
Note : 5
Direct dans mon top 5. Un jeu enfin a la hauteur de xenogears (sans l'atteidre tout de meme^^). Je suis tombé sous le charme de la magnifique plastique de shion dans cet épisode ! Le jeu est superbe, bien scénarisé. Les muisques sont extra ! j'ai acquis le CD des que j'ai pu^^
11 active users (0 member, 11 guests, 0 anonymous member)
Legendra RPG V4.6 © Force 2010 - Legal Mention - Online since 09/07/2001 on Infomaniak.net
Webmasters : Medion|Axi|Allesthar Développeur : Medion Designer : Allesthar
Valid XHTML 1.0 Transitional Valid CSS Valid Atom Feed hit get Firefox