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Grandia II > Articles > Review
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Grandia II

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Grandia II
Double face
Qui ne se souvient pas du premier épisode sorti en 97 sur Saturn? (et plus tard sur Play dans une version française). Ce jeu était vraiment très réussi à tous les niveaux et connut un bon succès sur les deux machines. Trois ans et quelques plus tard sortit la suite tant attendue sur Dreamcast (et bientôt Play 2 et PC). Que vaut-il? Est-il à la hauteur du premier épisode en respectant ce qui en a fait la force?

Ryudooooo

Le scénario prend place dans un univers bien plus sombre que celui du premier épisode. Vous êtes Ryudo, une sorte de mercenaire qui réalise des missions pour gagner sa vie. Il vit en compagnie d'un aigle qui parle du nom de Skye, avec qui il partage tout (zoophile va). Son dernier job en date consiste à escorter une jeune prêtresse, Elena, qui doit réaliser une cérémonie mystérieuse en compagnie d'autres religieuses de son âge. Après les avoir escortées jusqu'au lieu de la cérémonie, une grande tour peu chaleureuse, il attend dehors pendant que la cérémonie se déroule à l'intérieur. Mais il est soudainement alerté par des cris, et sans l'ombre d'une hésitation notre héros grimpe jusqu'au commet. Là, la scène qui l'attend est horrible: la cérémonie a dérapé et seule Elena en est sortie vivante. Ryudo va vite comprendre que quelque chose se trame et qu'Elena en est peut-être la clé. Mais il est loin de se douter de tout ce qui l'attend... Le début d'une quête où les croyances et notions de bien et de mal vacilleront.
Grandia II
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Plus sombre

Le principe du jeu reste fidèle à celui de son illustre prédécesseur. Ainsi, le jeu suit à la lettre le principe d'alternance de villages, des lieux et de scènes scénaristiques. Il garde aussi la linéarité avec une carte proposant juste des choix de lieux où aller, souvent imposés, tout comme l'équipe en fonction de l'histoire, nul choix possible. Mais la force du premier opus, c'était l'atmosphère dégagée, l'humour, la poésie. Le début du jeu se place sur la même ligne, avec de nombreux passages drôles et une naïveté voulue. Puis progressivement, les villages traversés se font plus sombres, les passages comiques s'estompent et une ambiance noire, adulte se met en place. Les villages permettent toujours les divers achats, récupération et déblocage de l'histoire au travers de dialogues clés. Mais quelques passages de grande poésie tragique sont bel et bien là (le rêve de la petite fille). L'autre force du jeu, c'était son système de combat ultra abouti, et ce deuxième opus va encore plus loin dans la qualité (perfection?).
Grandia II
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Le système de combat au plus que parfait

Le système de combat reste similaire à celui du premier: il y a une barre d'action qui régit tout le monde et chaque personnage avance dessus (les trois vôtres et les ennemis). Lorsque l'un d'eux atteint le seuil de décision vous choisissez ce que vous allez lui faire faire. Son icône va encore avancer jusqu'au seuil d'action, qui correspond au moment où celle-ci sera déclenchée (moyennant parfois le déplacement si vous attaquez à l'autre bout de l'aire de combat). Le gros intérêt de ce système est que lorsque quelqu'un se prend un coup, il recule sur cette barre. D'où les différentes stratégies qui viennent avec, comme enchaîner l'ennemi le plus fort pour l'empêcher de jouer etc etc. Ce système est probablement le meilleur qu'il m'ait été donné de voir dans un RPG dit "classique". A la fin des combats, vous gagnez des points d'exp classiques mais aussi des special points et des magic points. KESAKO ? Je m'explique. Vous placez des "book skill" sur vos persos et dedans vous pouvez acquérir des habilités grâce à ces points. Mais il faut bien choisir comment vous allez répartir ces bouquins sachant que des habilités comme HP+ au niveau max seront plus utiles aux persos plus faibles du groupe, un très bon exemple de customisation poussée du groupe dans un RPG. Encore un système nouveau et réussi ! Pour les magies, c'est le même principe, on apprend grâce aux points et non plus avec l'utilisation répétée du premier épisode.
Grandia II
Grandia II

Despair and Hope, culte!

Graphiquement on retrouve la même vue que dans le premier, c'est-à-dire assez éloignée des persos et qui permet de voir assez loin autour. Le style est toujours aussi fin et coloré mais la 3D a bien évidemment gagné en finesse, en beauté et c'est vraiment agréable à l'œil même si je lui préfère Skies of Arcadia à ce niveau sur le même support. Les villages traversés sont vraiment réussis et les personnages bien rendus lors de ces phases. Lors des combats on déplore malheureusement le vide des visages des personnages, il n'y a que les yeux comme détail sur leur visage, c'est assez étrange, surtout que les zooms sont nombreux. C'est un peu dommage mais bon, on finit par s'y faire. Ces combats sont vraiment très bien réalisés : ils sont dynamiques, bien animés, les magies et les coups spéciaux extrêmement bien rendus. Les magies sont réalisées par des séquences en images de synthèse incrustées et le mélange est au début déroutant, mais finalement magnifique.
Musicalement, le premier avait su marquer les esprits grâce à de magnifiques compositions signées Iwadare, j'attendais donc beaucoup de la bande-son de ce deuxième épisode. L'ensemble est vraiment pas mal même si on reste loin des Chrono ou des Shining, pour moi les références. Les musiques collent vraiment bien à l'action et il y a de nombreux beaux thèmes, même si peu marquent vraiment les esprits. On reconnait parfaitement le style d'Iwadare, assez mélancolique (à noter la piste Despair and Hope, sublime). Le scénario est assez classique mais réserve un nombre de rebondissements ahurissants et est vraiment très accrocheur, avec une critique de la croyance aveugle parfaitement exploitée. Même si certains déploreront l'ambiance bien plus dark et le fait qu'il y ait moins d'humour que dans l'épisode précédent, pour ma part j'ai préféré ce style. Le seul reproche qu'on pourrait formuler à l'encontre du jeu, c'est sa durée de vie revue nettement à la baise, 30 heures suffiront pour en venir à bout alors que le premier épisode faisait plus de 45 heures. On eut aimé prolonger le plaisir, continuer à explorer le monde et profiter du système de combat.
Un deuxième épisode qui fait honneur à son ainé, en apportant un style légèrement différent. Si certains l'apprécieront moins, il n'en reste pas moins un RPG à faire, grâce à un système de combat sans faille et un scénario intéressant de part les sujets abordés avec brio. Un hit, tout simplement.

10/01/2002
  • Un système de combat quasi parfait !
  • Système de skills
  • Ambiance
  • La meilleure musique triste (Despair and Hope) est à mon goût dans ce jeu
  • Un design très réussi
  • Un peu court comparé au premier opus
4.5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4
STORY 4.5
LENGTH 4
GAMEPLAY 4.5
Grandia II > Commentaires :

Grandia II

4.5
4

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32 commentaires sur Dreamcast
Faizon

le 18/02/2010
Note : 3_5
La marque de fabrique des Grandia est là : un système de combat inventif, rapide et rythmé. Lequel compense sans trop de peine un scénario relativement convenu (mais pas inintéressant pour autant), une difficulté absolument absente, et accompagne divers éléments de qualité, certains personnages en tête, et une qualité technique qui était alors dans la moyenne haute des sorties de l'époque.
Bao

le 16/02/2010
Note : 4
Grandia II j'en ai que trois souvenirs vraiment persistants : un système de combat ultime, un univers super bien foutu et surtout Millenia . Un bon grand jeu !

Tompouce

le 20/01/2010
Note : 2
Ayant adoré le 1er épisode, je m'attendais à un grand jeu.
J'ai été quelque peu déçu. Pour moi le charme du 1er épisode n'est plus présent sur ce 2nd volet.
Certes le système de combat est bien travaillé (peut être même mieux que le 1er), mais cela ne suffit pas à mes yeux.
Le scénario n'est pas bon et les persos tous juste corrects.
Avis subjectif quand je vois les commentaires précédents; mais je n'ai pas accroché.
Shinji

le 28/12/2009
Note : 3_5
J'ai beaucoup aimé ce jeu sur Dreamcast, certes l'histoire est classique mais le duo féminin qui accompagne le héros est bien sympathique.

De plus le jeu peut s'appuyer sur un très bon système de combat qui donne envie d'xp en permanence

Bref que du bonheur
Yaone

le 28/10/2009
Note : 5
Je l'ai tellement adoré quand je l'ai fait que je lui mets 5 sans hésitation.
Je me le suis même procuré sur PS2. (et je ne suis pas du genre à avoir les jeux en double)

Le système de combat génial, l'histoire excellente, les persos attachants. Comment ne pas l'adorer ?

Petit point négatif mais qui ne diminue pas la note, il n'a pas été traduit en français.
faust

le 31/05/2009
Note : 4
Dans la continuite du premier, un systeme de combat exceptionnel, des persos attachants. Du tres bon games arts.
Sauf un dernier boss minable...
yedo

le 10/08/2008
Note : 4
Grandia II est un must play rien que pour son système de combat génialissime, un des seuls dont il est presque impossible de se lasser tant le dynamisme et la tactique sont de mise. En plus, le principe d'apprentissage des techniques est tout aussi bon avec les points que l'on gagne en combat et que l'on répartit à sa guise. Pour le reste, Grandia II est un jeu très linéaire, qui pourra rebuter par son cheminement crypté, où l'exploration et les quêtes secondaires sont bannies. Malgré tout le scénario est intéressant, évoquant intelligemment la religion (dommage que le jeu soit en anglais; à moins de maîtriser cette langue on loupe pas mal de subtilités), et vu qu'on ne peut pas s'écarter de la trame principale, les heures de jeu (compter 35h à peu près) sont denses et bien remplies, même si la fin s'éternise un peu trop à mon goût. Pour peu que l'on accepte les partis pris du jeu, Grandia II est un grand RPG, pensé dans ses moindres détails.
Ahltar

le 30/05/2008
Edité le 23/03/2009
Note : 5
J'ai tellement aimé ce jeu que je lui met 5 étoiles sans vraiment réfléchir...

Tout m'a plût à l'époque : système de jeu, graphismes, musiques, bruitages, digits, scénar... tout je vous dis.

Il est quand même un peu facile mais c'était plutôt agréable de ne pas être obligé de faire du leveling à outrance.
Zio

le 23/04/2008
Note : 4
Grandia 2 était un des jeu que j'attendait le plus sur ma Dream...et jen'avait pas été déçu. L'histoire est très bonne, la réaliation terrible ( ahaahh les DA en guise de magies). Le système de combat est un des meilleurs et les perso super sympa.

Reste le boss final,vrai déception du jeu selon moi
anthemis

le 18/02/2008
Note : 3_5
Je me rappellerai toujours ma première réaction quand j'ai enfin pu faire tourner Grandia 2 sur ma Dreamcast.... C'était du genre oh my fucking god.
Techniquement superbe pour l'époque, j'en attendais de su crois énormément ayant plus qu'apprécié son ainé.
Au final il restera pour moi une déception, car si le système de combat n'a que rarement été aussi jouissif, si le jeu ne souffre d'aucun problème de rythme, je n'ai jamais véritablement accroché à l'ambiance du titre, ni à ses personnages, choses qui ne me feront jamais vraiment rentrer dans un scénario pourtant bien présent.
Reste comme bon nombre l'on déjà dit un rpg des plus plaisant à jouer, et pour peu que l'on tombe sous le charme de l'ambiance je peux parfaitement comprendre que celui ci rentre dans ses rpg préférés.
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