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.hack part 2: Mutation

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.hack part 2: Mutation
May the grace of the Twilight Dragon be with you
Ce deuxième épisode du projet .hack arrive moins de six mois après la sortie du premier. Celui-ci proposait de bonnes idées mais apportait aussi son quota de défauts. Après m'être essayé à .hack//Infection, je passe donc à sa suite afin de déterminer si celle-ci complète le premier épisode et tire profit des ses erreurs, ou confirme le jeu moyen auquel nous avions eu droit. Réponse dans le test !

Epitaph of The Twillight ?

.hack part 2 reprend directement après la fin de part 1. Vous êtes toujours Kite, un joueur du MMORPG le plus répandu dans le monde, "The World". Cependant Kite n'est pas un joueur comme les autres. Il ne joue pas pour s'amuser mais pour tenter de sauver son ami, Orca, qui est dans le coma suite à un bug du jeu. Ces bugs sont de plus en plus fréquents et la communauté de "The World" commence à être au courant des cas de comas qui se répandent en conséquence. Ainsi Kite arpente les serveurs de "The World" afin de trouver des informations et des alliés pour l'épauler dans sa quête, qu'il est le seul à pouvoir accomplir... Pourquoi ? Parce que lui seul possède le "Bracelet", c'est-à-dire le seul à pouvoir hacker des parties cachées de "The World", mais aussi des monstres pour les reprogrammer en moins puissant. Ce Bracelet s'utilise comme une magie classique concrètement, sauf lorsqu'il s'agit d'hacker des portes, où vous devrez utiliser des âmes, obtenues en "hackant" des monstres.
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SMMORPG ? Simulation de MMO ?

L'originalité de .hack repose dans la façon dont est présenté le jeu, à savoir une simulation de MMORPG. Vous êtes le seul joueur réel mais les situations sont proches d'un vrai MMO. Vous devez donc former une équipe, en contactant les membres dont vous avez préalablement obtenu les adresses électroniques (la plupart s'obtiennent dans la quête principale, alors que certains personnages ne vous les donnent qu'à la fin de quêtes secondaires). Vous arpenterez les différents serveurs (ils sont au nombre de cinq) et chacun possède sa "Root Town" (une ville avec toutes sortes de marchands) et ses innombrables "Fields". Ceux-ci sont de grands terrains/plaines vides, souvent dénués de décor, et donc assez ternes et laids (mais nous verrons cela plus tard). Ce sont les seuls endroits où on peut trouver des monstres, avec les donjons. Et c'est d'ailleurs dans chaque "Field" que se trouve un donjon dans lequel un trésor se cache. .hack est comme son prédécesseur, divisé entre jeu et réalité, vous aurez donc trois types de situations:

- L'écran de votre "bureau", où vous pourrez choisir entre accéder au jeu, consulter vos mails (la plupart viennent de vos contacts dans le jeu, vous apportant des informations sur la quête, ou proposant des quêtes annexes). Mais aussi voir les News (celles-ci traitent souvent des ventes ou de la propagation de The World dans le monde), ou encore choisir votre fond d'écran, votre musique de fond, et pour finir, revoir des vidéos du jeu, et bien sûr sauvegarder.

- Le second écran (celui qui apparait après avoir choisi d'accéder au jeu via le bureau, est celui de "Login" et du forum. Vous y avez le choix entre se connecter au jeu et lire les différents topics du forum. Ceux-ci apportent souvent des informations sur des objets rares, ou sur des lieux relatant la quête principale.

- Puis enfin vient le jeu, seul vrai écran où vous pouvez vous mouvoir. A la connection vous apparaîtrez toujours dans la ville du serveur depuis lequel vous vous êtes déconnecté. Globalement le jeu se déroule assez linéairement pour la quête principale, pas grand-chose à chercher, tout vous est donné. Cependant il est possible de faire le jeu très librement en vous baladant dans le plus grand nombre de "Fields" possible, mais cela n'apporte strictement aucun intérêt car les donjons se ressemblent tous, et n'apportent que des trésors assez inutiles au bout d'un certain temps.
Pour accéder aux "Fields" depuis la ville vous devrez passer par des "Chaos Gates", qui répertorient tous les mots-clés que vous avez lus ou entendus, car les "Fields" sont générés par un ensemble de trois mots. Le menu des "Chaos Gates" vous permet donc de générer des champs aléatoires, de choisir vos mots vous-mêmes (chaque combinaison apporte un "Field" différent), de revisiter les anciens ou encore d'utiliser ceux enregistrés. Avant de partir dans des "Fields", vous devrez la plupart du temps (il vaut mieux pour votre survie) former une équipe. Cette option se trouve dans le menu et vous permet de contacter tous les membres dont vous possédez l'adresse. Parfois certains sont indisponibles, il faut bien se doucher et manger. Les interfaces des menus sont assez bien reproduites, style MMO, ainsi on n’a pas de grands menus qui prennent tout l'écran mais de petits sur le côté qui permettent de garder un œil sur l'action. Comme dans un vrai jeu online vous pourrez faire des échanges avec les PNJ de la ville. Cette façon d'obtenir les équipements n'est d'ailleurs pas à négliger car les magasins ne vendent pas d'équipement potable.
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Les combats

Vous aurez donc trois personnages dans votre équipe, mais un seul vous obéira au doigt et à l'œil, le héros. Pour combattre, on a un système classique de hack & slash, avec des compétences utilisables via des menus, qui dépendent de l'équipement. Mais à quoi servent les autres personnages et comment les utilise-t-on?
Vous aurez accès à un menu d'ordre (Bouton Carré) divisé en trois onglets:

-Le premier:
Celui-ci offre une liste de commandes générales pour le groupe (du style "attaquer", ou "ne pas utiliser de skills", ou encore "soigner"...)

-Le deuxième:
Il sert à désigner les adversaires à attaquer (tous attaquent le même, chacun un ennemi différent...)

-Le troisième:
Quand à celui-ci, il permet d'attribuer une action à un perso (on peut désigner le skill, ou bien une marche à suivre, comme dans le premier onglet, mais qui ne s'applique qu'à un perso).
Il faut donc bien gérer et ne pas abuser des commandes de groupe telles que soigner, sinon plus personne à part vous n'attaque. Mieux vaut donc faire dans cet ordre (exemple de deux attaquants et un soigneur) :

- Commande du premier onglet:
Choisissez attaquer. A ce stade tout le monde attaque physiquement.

-Puis commande du troisième onglet sur un des deux personnages
:
Choisissez soigner pour qu'au moins l'un des deux soigne en cas de pépin.
Sur le papier ce système est assez bon, cependant dans la réalité il est assez restrictif, et l'IA réagit moyennement : les choix ne sont pas assez nombreux (on aurait aimé en retrouver autant qu'il y a de Gambits dans FFXII), et vu que tous les combats peuvent se dérouler de manière différente, on est quasiment obligé à chaque fois de repasser par le menu pour attribuer de nouveaux ordres. Les personnages ont une classe que vous ne choisissez pas (TwinBlades, HeavyBlade, BladeMaster, WaveMaster,...) et ne peuvent donc pas tout équiper. Vos contacts s'achèteront rarement des objets ou équipements, il vous faudra donc leur en fournir et acheter pour toute l'équipe, alors que bien sûr eux ne vous donnent rien.
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Game Transfert ? Ça sert à quoi ?

Sur l'ensemble de la série .hack (les GU compris) vous aurez la possibilité en début de jeu de procéder à un transfert de sauvegarde. Celui-ci conserve tout... c'est-à-dire les levels, les objets, les messages de la boîte mail, enfin tout quoi!
Cela permet de garder une certaine cohérence, car certaines quêtes accomplies durant un épisode vous débloquent un nouveau personnage caché, et commencer l'épisode suivant sans l'avoir avec soi peut paraître bizarre. Ce transfert est assez intéressant surtout pour les objets/armes, les bonus (fonds d'écran, musiques, et vidéos, sur le bureau), et bien sûr la conservation des niveaux permet de moins galérer dans le jeu, où la difficulté est variable, parfois simple, parfois un poil trop élevée. Le jeu en lui-même est aussi court que le précédent, seulement quinze heures (en faisant la plupart des quêtes secondaires) permettent d'en voir le bout.
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La beauté est partie en vacances chez Cyberconnect...

Le jeu est tout aussi peu agréable à l'œil que Part 1. Ce n’est pas la qualité graphique qui est à blâmer (même si elle est loin d'être au top) mais d'avantage la monotonie des décors et le manque de diversité dans les Fields. On note tout de même que les Artworks sont de toutes beauté. Certaines musiques sont très sympa cependant elles ne sont pas assez variées, et sont trop peu nombreuses.
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Un petit jeu sympa, qui suit bien la lignée du précédent, même si le côté dungeon-RPG aurait pu se voir exempté de bon nombre de défauts. Cependant .hack//Mutation doit être pris dans son contexte de "trait d'union" entre le premier et le troisième épisode, .hack//Outbreak. On aurait pu s'attendre à une évolution technique ou encore quelques ajouts dans le gameplay, on restera donc sur notre faim. On note que dans la boîte du jeu, on peut trouver le second épisode de .Hack//Liminality.

30/03/2008
  • Des idées novatrices
  • Le MMORPG très bien rendu
  • Le Game Transfert
  • Le pack anime/jeu conservé
  • Peu de nouveautés
  • Graphiquement dépassé et pas diversifié
  • Trop court
  • Système de combat mal exploité
2.5

GRAPHICS 2.5
SOUND/MUSIC 3
STORY 2.5
LENGTH 2
GAMEPLAY 2.5
.hack part 2: Mutation > Commentaires :

.hack part 2: Mutation

2.5
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2 commentaires
LaFlammeAzure

le 29/12/2009
Note : 3
idem que le premier, mais l'intrigue commence a se dévoiler
david06

le 21/08/2008
Edité le 21/08/2008
Note : 2
Après avoir terminé le premier et avoir été décu,j'espérai que celui-ci rattrape le tout,mais au final c'est la même chose:

Il y a de belles musiques=Bon point!!Le reste ce sont des graphismes moche,un systeme de combat mauvais,des dongeons repetitifs=un jeu chiant qui m'a fais arreté la serie pourtant grandement prometteuse au depart...
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