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Fire Emblem: The Sacred Stones

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Fire Emblem: The Sacred Stones
Deux destinées pour un grand jeu
Après deux bons épisodes sur Game Boy Advance, Intelligent Systems ressert le couvert une troisième fois avec Fire Emblem: The Sacred Stones. Si j'avais vraiment apprécié les deux précédents, j'avais trouvé la difficulté un peu élevée pour un jeu portable, destiné (normalement) à être joué dans les transports ou en déplacement.
Si le jeu n'apporte une nouvelle fois rien de bien nouveau, l'éditeur a su rectifier le tir.

Un royaume envahi, quelle surprise

Si j'aime bien les Fire Emblem, il faut reconnaître que le scénario suit souvent le même principe. Un royaume envahi par les méchants et un gentil héros qui va partir à la reconquête.
Cette fois, ce sont les forces de Grado qui assiègent le royaume de Renais. Alliés depuis toujours, ce mouvement a surpris tout le monde. Le roi, sentant la défaite inéluctable, ordonne à l'un de ses fidèles serviteurs, Seth, de partir en compagnie de sa fille, Eirika.
Renais tombé, Eirika cherche à se tourner vers les autres royaumes pour les prévenir du danger qu'ils encourent, mais surtout à retrouver son frère Ephraim, parti combattre Grado sur son territoire avec une petite troupe de guerriers...
Un scénario de départ toujours basique, qui contrairement à l'épisode précédent nous fait contrôler directement les personnages (et non plus un stratège fictif). Cependant, les deux routes possibles et la trame qui s'étoffe au fur et à mesure du jeu font vite oublier ce premier air de "déjà vu".
Fire Emblem: The Sacred Stones
Fire Emblem: The Sacred Stones
Fire Emblem: The Sacred Stones

Des nouveautés, en-veux tu en voilà... pas tellement

Lorsqu'on démarre le jeu, on a l'impression de se retrouver avec le même jeu que les deux précédents. Même graphismes, même système de combats, presque les mêmes musiques, on se dit qu'on va passer encore un bon moment, sans rien avoir de nouveau.
Mais non, tout en gardant le noyau de ce qui fait la force et le charme de la série, Intelligent Systems a su apporter quelques nouveautés du meilleur goût.
Tout d'abord, le jeu se dote d'un nouveau système d'évolution. Dans les deux précédent épisodes, une fois le niveau suffisant atteint (10), on pouvait promouvoir ses personnages à l'aide d'objets précis. Ici, même schéma, à l'énorme différence près que l'on peut dorénavant choisir la classe vers laquelle on souhaite s'orienter.
Le nombre de classes a par ailleurs bien augmenté avec plus de classes "hybrides". Un point qui rappelle quelque peu les Langrisser.
Ensuite, on trouve des lieux optionnels qui servent non seulement à faire du niveau, mais aussi à récupérer de très bons objets. Dans le new game+, on peut également y trouver de nouveaux personnages, donnant une forte replay value au jeu.
Enfin, dernière nouveauté, et non des moindres, on peut choisir entre deux voies principales pour faire le jeu. Le début du jeu se joue avec la princesse Eirika. Au chapitre 15, on a le choix entre poursuivre avec Eirika ou diriger Ephraim, son frère. Une raison supplémentaire de faire deux fois le jeu (le dernière raison étant que la quête principale est plutôt courte)!
Fire Emblem: The Sacred Stones
Fire Emblem: The Sacred Stones
Fire Emblem: The Sacred Stones

Carte centrale

Bon j'essaie de vous vendre les nouveautés, mais la vérité, c'est que le noyau du jeu n'a une fois de plus pas bougé. On ne peut pas vraiment s'en plaindre, vu la qualité général du gameplay.
On se prépare sur la carte en achetant et gérant les objets de son équipe, partie centrale du jeu. Partie centrale, car chaque membre de l'équipe ne peut porter que cinq objets, et que les armes se dégradent avec l'utilisation. De plus, chaque arme possède des propriétés différentes et est plus ou moins efficace selon l'arme de l'adversaire.
La carte est aussi l'occasion de visiter les lieux optionnels, dont j'ai déjà mentionné l'intérêt. Une fois toutes les préparations finies, on peut aller vers le lieu suivant, et les choses sérieuses commencent.
Fire Emblem: The Sacred Stones
Fire Emblem: The Sacred Stones
Fire Emblem: The Sacred Stones

Une difficulté revue à la baisse

Et on atteint enfin le coeur du jeu: les combats.
Une mission commence toujours par le choix des troupes (environ dix à quinze selon les missions). Le déroulement est ensuite toujours le même. Un tour pour jouer, puis le tour de l'ennemi, il faut donc bien gérer ses troupes car un tour complet d'ennemis peut vite tuer un de vos personnages fétiches. Lorsqu'on choisit d'attaquer, on a toujours l'excellent système de prévision de la saga (pourcentage de chance de toucher, dégâts prévisionnels...) qui dépend fortement des affinités d'armes classiques. Certains types d'armes prédominent sur un autre type, d'autres sont plus efficaces contre des classes (troupes volantes, troupes en armure...). Toute la finesse du jeu vient de la bonne utilisation de chacun et de la diversité des objets emmenés pour parer à tous types de situations.
Une troupe peut toujours prendre avec soi une troupe de plus faible constitution, action très pratique pour sauver un perso proche de la mort.
Enfin, les missions permettent toujours de parler avec la populace pour récupérer des informations utiles ou des objets, d'augmenter ses affinités au travers de dialogues, et enfin de récupérer les personnages optionnels du jeu.
En somme, rien de bien nouveau, si ce n'est que la difficulté a été revue la baisse. J'entends déjà les hardcore gamers dirent "mais quel noob de casual ce pourri de Medion!".
Certes, mais pour moi un jeu portable n'a pas le même but qu'un jeu sur console de salon. Si passer des heures à refaire le même combat chez moi ne me dérange pas, le jeu portable est pour moi avant tout destiné à être joué par petits bouts dans les transports ou en vacances. En conséquence devoir refaire plusieurs fois le même combat car on avait avancé d'une case trop loin, ce qui nous laissait à portée d'un ennemi qui pouvait potentiellement frapper deux fois en faisant deux critiques (etc etc) me soûlait un peu dans les deux précédents. Cet épisode n'est pas trivial, loin de là, mais on a rarement des combats tels que la moindre erreur est fatale.
Fire Emblem: The Sacred Stones
Fire Emblem: The Sacred Stones
Fire Emblem: The Sacred Stones

Comme un air de déjà vu

Je ne vais surprendre personne, mais graphiquement, le jeu ressemble comme deux gouttes d'eau au 7, qui ressemblait lui même comme deux gouttes d'eau au 6. C'est donc toujours ce beau mélange de carte de combats minimaliste mais tellement lisible, de séquences de combats superbes et parfaitement animées, le tout accompagné d'arts magnifiques pour les dialogues. Certains se plaindront du peu d'évolution, mais la série n'en a pas besoin. Le chara-design est toujours aussi bon, et même si ma préférence reste à celui du 6, on a encore droit à un casting très solide.
La bande-son m'a elle semblé légèrement en retrait, tout en restant de qualité honorable. Mais seul le thème associé aux scènes de nostalgie m'a vraiment marqué.
Le jeu se finit en 20-30 heures pour la quête principale, ce qui est un peu léger quand on a l'habitude de la série. Heureusement que les quêtes annexes sont là et que le new game+ possède un vrai intérêt.
Fire Emblem: The Sacred Stones
Fire Emblem: The Sacred Stones
Fire Emblem: The Sacred Stones
On ne change pas une recette qui gagne, voila comment résumer le dernier Fire Emblem sorti sur Game boy Advance. Pourtant, la difficulté revue à la baisse le rend plus adapté aux transports, et le scénario m'a un poil plus accroché que ceux des deux précédents épisodes.
Un must have de la console, comme ses petits frères.

30/03/2008
  • Deux routes
  • Lieux optionnels
  • Les chemins d'évolution
  • La difficulté mieux adaptée aux transports
  • Replay value
  • Bande-son en baisse
  • Durée de vie un peu faible si on le fait une seule fois
4

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 3
STORY 3.5
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 3.5
Fire Emblem: The Sacred Stones > Commentaires :

Fire Emblem: The Sacred Stones

4
3.5

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16 commentaires
Gwimdor

le 17/07/2010
Note : 4
Même commentaire que pour Fire Emblem premier du nom sur Gba.

Les fan de la saga vont forcément adorer, toutes les recettes qui font la force de Fire Emblem sont présents dans cet opus, on en demande pas plus et c'est très bien comme ça.
Yamaneko44

le 10/03/2010
Note : 4
Un bon opus que celui ci. Les persos sont trés attachants, plus que dans d'autres FE par exemple.
Alban

le 15/02/2010
Note : 4
Je crois qu'il s'agit d'un des Fire Emblem où j'adore la tête des personnages (plus que dans les autres).
Le jeu est appréciable également (Et mon avis pas du tout objectif puisque j'aime beaucoup la série)
Tompouce

le 20/01/2010
Note : 3
Quasi identique au précédent volet, si ce n'est qu'on peut "tricher" en boostant son équipe en dehors des combats proposés par le scénario.

Toutes les qualités des FE sont encore et toujours présentes.
Un bon jeu adapté à la GBA.

Bao

le 09/01/2010
Note : 3_5
Mwais mwais.

Un FE qui reprend les bases de son prédécesseur et y rajoute quelques trucs, malheureusement soit sans interêt, soit réduisant la difficulté du soft, déjà pas bien haute... l'histoire reste un peu plus appréciable, et on peut la voir sous deux angles différents. Reste que j'ai trouvé un peu moins d'auras aux personnages...

Le système de combat est le même, on n'est pas dépaysé. Par contre cette fois pas de point par point, on dispose d'une carte du monde à évènements et combats aléatoires, une idée sympa, qui permet de facilement mettre les personnages à niveau pour les tester, mais qui du coup annihile aussi une part de difficulté du jeu. Un truc que j'ai adoré par contre, c'est le double choix d'évolution. Et aussi la possibilité d'auto-save, géniale.
LaFlammeAzure

le 04/01/2010
Note : 4
Mon premier TRPG, autant dire que j'ai été agréablement surpris par ce genre auquel je n'avai jusqu'alors pas encore touché (souillé dirons certains)
Le jeu est assez difficile surtout si on se lance d'emblée comme objectif de ne laisser mourir aucun personnage, malgres certains personnages abusés comme myrra (surpuissante) ou Seth (quasi-invincible et sur stuffé des le début du jeu) le scénario est passionant (mais classique dirons certains) et personnages sont attachants et ont tous un background fouillé, c'est tres agréable de faire se lier d'amitié les différent personnage selon ses propres envie (ce systeme me facsinait a l'époque)

enfin bref, que du bon
Volke13

le 13/12/2009
Note : 3
C'est probablement le Fire Emblem qui m'a le moins marqué et le plus énervé. Il fourmille pourtant de bonnes idées mais qui finalement n'aboutissent qu'à une chose : rendre le jeu plus facile. Les donjons annexes peuvent facilement en exploitant les premiers étages mettre à niveau votre équipe, et la booster très rapidement. On aurait pu penser que cela occasionnerait une hausse de stats pour les ennemis, il n'en est rien. On remarque aussi une augmentation des growth rate des personnages et une baisse des statistiques des ennemis (ce qui aboutit à des bretteurs avec 50% de chance de critique avec une épée fer et 20 en force :S).
Le scénario est très sympathique, les personnages attachants, et le jeu se fait globalement sans se lasser. Au final FE8 n'est pas un mauvais jeu pour celui qui commence Fire Emblem, mais sera nettement inférieur aux autres pour celui qui aimait la difficulté de FE6 ou FE7.
Mikaya

le 11/10/2009
Note : 4
Mon premier Fire Emblem je devrait avoir honte non?

Mais quelles heures de jeu fort agréable j'ai passé sur ce tactics !! recommencant bataille sur bataille pour qu'aucun de mes personnages ne trépasse ^^
Une découverte forte heureuse donc de cette saga
Golden Leaf

le 27/09/2009
N'étant pas un fan absolu de ces grands tacticals, j'ai néanmoins apprécié ce jeu comme j'avais apprécié l'opus GameCube. La niaiserie apparente du scénario et des personnages ne m'ont pas dérangé : courage et labeur sont au centre de cette aventure d'une durée et d'une difficulté, à mon sens, bien calibrées.
Idéal pour découvrir la série, à ce qu'il semble.
Kenshiro

le 20/07/2009
Note : 2
bon scénario, les personnages pas mal.
gros point noir, une difficulté hardu surtout si un personnage meurt au cours du combat, on le perd pour toujours, obligeant à recommencer tout le combat.
on ne peut pas se permettre de perdre trop d'effectif durant les joutes, car après ça devient insurmontable à cause du manque d'unité sur le terrain.
On a la possibilité de faire des combats aléatoire, encore faut vraiment etre patient des fois.
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