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Fire Emblem: The Sacred Stones![]() Deux destinées pour un grand jeu
Après deux bons épisodes sur Game Boy Advance, Intelligent Systems ressert le couvert une troisième fois avec Fire Emblem: The Sacred Stones. Si j'avais vraiment apprécié les deux précédents, j'avais trouvé la difficulté un peu élevée pour un jeu portable, destiné (normalement) à être joué dans les transports ou en déplacement.
Si le jeu n'apporte une nouvelle fois rien de bien nouveau, l'éditeur a su rectifier le tir. Un royaume envahi, quelle surprise
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GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 3
STORY 3.5
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 3.5
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Tompoucele 20/01/2010 Note : |
Quasi identique au précédent volet, si ce n'est qu'on peut "tricher" en boostant son équipe en dehors des combats proposés par le scénario. Toutes les qualités des FE sont encore et toujours présentes. Un bon jeu adapté à la GBA. |
Baole 09/01/2010 Note : |
Mwais mwais. Un FE qui reprend les bases de son prédécesseur et y rajoute quelques trucs, malheureusement soit sans interêt, soit réduisant la difficulté du soft, déjà pas bien haute... l'histoire reste un peu plus appréciable, et on peut la voir sous deux angles différents. Reste que j'ai trouvé un peu moins d'auras aux personnages... Le système de combat est le même, on n'est pas dépaysé. Par contre cette fois pas de point par point, on dispose d'une carte du monde à évènements et combats aléatoires, une idée sympa, qui permet de facilement mettre les personnages à niveau pour les tester, mais qui du coup annihile aussi une part de difficulté du jeu. Un truc que j'ai adoré par contre, c'est le double choix d'évolution. Et aussi la possibilité d'auto-save, géniale. |
LaFlammeAzurele 04/01/2010 Note : |
Mon premier TRPG, autant dire que j'ai été agréablement surpris par ce genre auquel je n'avai jusqu'alors pas encore touché (souillé dirons certains) Le jeu est assez difficile surtout si on se lance d'emblée comme objectif de ne laisser mourir aucun personnage, malgres certains personnages abusés comme myrra (surpuissante) ou Seth (quasi-invincible et sur stuffé des le début du jeu) le scénario est passionant (mais classique dirons certains) et personnages sont attachants et ont tous un background fouillé, c'est tres agréable de faire se lier d'amitié les différent personnage selon ses propres envie (ce systeme me facsinait a l'époque) enfin bref, que du bon |
Volke13le 13/12/2009 Note : |
C'est probablement le Fire Emblem qui m'a le moins marqué et le plus énervé. Il fourmille pourtant de bonnes idées mais qui finalement n'aboutissent qu'à une chose : rendre le jeu plus facile. Les donjons annexes peuvent facilement en exploitant les premiers étages mettre à niveau votre équipe, et la booster très rapidement. On aurait pu penser que cela occasionnerait une hausse de stats pour les ennemis, il n'en est rien. On remarque aussi une augmentation des growth rate des personnages et une baisse des statistiques des ennemis (ce qui aboutit à des bretteurs avec 50% de chance de critique avec une épée fer et 20 en force :S). Le scénario est très sympathique, les personnages attachants, et le jeu se fait globalement sans se lasser. Au final FE8 n'est pas un mauvais jeu pour celui qui commence Fire Emblem, mais sera nettement inférieur aux autres pour celui qui aimait la difficulté de FE6 ou FE7. |
Mikayale 11/10/2009 Note : |
Mon premier Fire Emblem Mais quelles heures de jeu fort agréable j'ai passé sur ce tactics !! recommencant bataille sur bataille pour qu'aucun de mes personnages ne trépasse ^^ Une découverte forte heureuse donc de cette saga |
Golden Leafle 27/09/2009 |
N'étant pas un fan absolu de ces grands tacticals, j'ai néanmoins apprécié ce jeu comme j'avais apprécié l'opus GameCube. La niaiserie apparente du scénario et des personnages ne m'ont pas dérangé : courage et labeur sont au centre de cette aventure d'une durée et d'une difficulté, à mon sens, bien calibrées. Idéal pour découvrir la série, à ce qu'il semble. |
Kenshirole 20/07/2009 Note : |
bon scénario, les personnages pas mal. gros point noir, une difficulté hardu surtout si un personnage meurt au cours du combat, on le perd pour toujours, obligeant à recommencer tout le combat. on ne peut pas se permettre de perdre trop d'effectif durant les joutes, car après ça devient insurmontable à cause du manque d'unité sur le terrain. On a la possibilité de faire des combats aléatoire, encore faut vraiment etre patient des fois. |
Soulhoufle 01/07/2009 Edité le 01/07/2009 Note : |
Ce dernier épisode sur GBA a apporté son lot de nouveautés. On peut désormais se déplacer sur la carte du monde et faire des combats aléatoires mais malheureusement cet opus est court et cette possibilité n'est pas très compatible avec le systeme de la serie tres exigeant et le rend trop facile, ce qui est dommage. Le système de jeu est toujours aussi efficace, les commandes sont simple et on peut choisir la classe lors de la promotion d'un personnage. C'est toujours tres tactique meme si ici le jeu pardonne beaucoup plus que d'habitude. La save automatique gâche pas mal le jeu aussi. L'histoire quant à elle est très basique. Un bon Fire Emblem mais pas un incontournable. |
Shadowle 03/05/2009 Note : |
Deuxième opus à nous parvenir, et en vérité le dernier d'une "trilogie" sur GBA, aux épisodes assez homogènes en terme de qualité. The Sacred Stones, c'est l'histoire d'Eirika et d'Ephraim, deux orphelins qui sont séparés alors que leur royaume se fait envahir. Étant jumeaux, leur relation est forte, et ils cherchent inéluctablement à se protéger l'un-l'autre. Eirika manie l'épée et est accompagnée de Seth, conseiller de son défunt père, tandis qu'Ephraim, fier lancier, est parti en recherche de gloire. J'ai trouvé cette relation très belle (on assiste régulièrement à des flash back pour nous attacher aux personnages), de même que pour beaucoup des autres unités que l'on peut recruter, grâce au système de Soutien : un dialogue peut s'instaurer entre deux unités (si elles sont compatibles l'une avec l'autre), après qu'elles aient passé du temps ensemble. Si l'histoire en elle-même ne paye pas de mine, la psychologie est donc au rendez-vous, et la rejouabilité est encouragée par les modes de difficultés différents, la possibilité de suivre l'un ou l'autre de nos jeunes lords, et enfin les différents Soutiens à visionner (une relation "forte" ne pouvant s'obtenir qu'avec un personnage parmi cinq ou six durant une partie). Tactical RPG par essence classique, cet opus de Fire Emblem s'ouvre au grand public en permettant des affrontements aléatoires en plus de la quête principale, ce qui diminue d'un cran la difficulté. Quelques extras sont disponibles une fois la partie finie, et on apprécie la liberté d'évolution offerte : chaque unité peut être promue de deux manières différentes à partir d'un certain niveau. À faire pour les frustrés du premier jeu sorti chez nous, mais aussi pour les fans, qui trouveront quelques ajouts bien placés. |
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Van Burace
le 14/09/2008 Note : |
L'épisode précédent me paraît un poil meilleur peut-être parce que plus difficile et donc jouissif quand on en vient à bout. Mais, chipotage que tout cela... Fire Emblem sur GBA ça fleure bon le fire emblem sur SFC. |