bandeau
sign
All content (reviews, previews, articles, faq and soundtracks) is written in french
fiche

Final Fantasy XII: Revenant Wings > Articles > Review

Final Fantasy XII: Revenant Wings

srpg nds amerique
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Be A Sky Pirate !
On connait la recette et les habitudes de Square-Enix, et c’est donc sans surprise que l’on voit arriver la suite du controversé Final Fantasy XII. Vente de consoles et coûts réduits obligent, c’est donc sur DS que Final Fantasy XII Revenant Wings voit le jour. Du Classical on passe au S-RPG, le design s’infantilise et les personnages principaux du douzième épisode sont relégués au second rang. Jeu commercial ou véritable intérêt ? Préparez-vous à voler vers les cieux d’Ivalice.

Le Continent de Lemures

Un an a passé depuis les évènements survenus dans Final Fantasy XII. Vaan continue de prendre Balthier pour idole et suit sa trace afin de devenir un véritable pirate de l’air. Balthier lui lance donc un défi dans les ruines de Galbados : trouver un trésor perdu. Loin de se douter des conséquences de leurs actes Vaan et Pénélo relèvent le défi. Le destin est lancé et va les conduire tout droit vers le continent de Lemures peuplé par les Aegyl, sorte de Humes ailés, qui vivent cachés d’Ivalice depuis des siècles. Il est temps pourtant que les deux civilisations se rencontrent et ensemble sauvent Ivalice de la menace du Judge of Wings…
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings

Dur dur d'être un leader

Comme évoqué plus haut, FFXII RW est un S-RPG. Vous devez donc gérer vos troupes et leurs actions sur le terrain afin de remplir l’objectif défini en début de mission. En début de combat vous devez choisir les troupes qui composeront votre équipe. Celles-ci se composent en deux parties : les leaders et les Espers.
Les leaders (entre un et cinq selon les missions) sont les personnages que nous connaissons bien (Vaan, Pénélo, Balthier, Fran…) et les nouveaux venus (Filo, Llyud, Kytes…), chacun possédant ses caractéristiques propres ou son job. Ainsi Vaan sera un Warrior, Pénélo un White Mage, Kytes un Black Mage, Fran une Archer, Llyud un Dragoon etc… Et chacun appartient à l’une des trois catégories d’attaque : Mêlée pour les attaques rapprochées, Flying pour les attaques aériennes et Ranged pour les attaques éloignées. Il est important de bien varier son équipe car chaque unité est résistante à une catégorie et faible face à une autre. De plus les Leaders auront chacun des troupes associées correspondant à leur catégorie d’attaque. Ajoutez à cela l’appartenance de ces dernières à un élément et vous avez une idée des nombreuses possibilités pour optimiser votre équipe.
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings

Tous Summoner

Chaque leader à donc la possibilité d'invoquer des Espers. Il vous faudra d'abord vous approprier un Summoning Gate, sorte de dalle permettant l'invocation et l'amélioration de vos Espers. Pour vous en approprier une, il suffit de diriger vos leaders dessus qui commenceront à prier devant. Une fois la jauge remplie vous aurez alors accès aux fonctions du Gate. Toutefois, le nombre d'Espers que vous pouvez invoquer est limité par votre jauge d'affinité. Chaque Summon est classifiée selon un rang allant de I à III. Le rang III étant bien sûr le plus puissant, mais aussi celui qui consomme le plus d'affinité. La majeure partie du gameplay repose sur l'invocation des Espers. Il vous faudra donc dans un premier temps associer les invocations aux leaders avant la mission, en tenant compte de la catégorie et des éléments de vos adversaires.
Au cours du combat vous obtiendrez des AP vous permettant d'augmenter temporairement, et ce pendant la durée de la mission, le niveau des invocations. Comme souligné plus haut, il faut également prendre en compte le leader qui dirige les invocations car des équipements ou des sorts peuvent affecter tout un groupe et donc facilement faire pencher la balance en cas de difficulté. Veiller également à utiliser judicieusement les cristaux récupérés afin d'acquérir de nouvelles Espers sur le "Ring Of Pact" et ainsi varier vos troupes. Il y a beaucoup d'Espers différentes avec chacune leurs forces et leurs faiblesses. Vous pourrez également en débloquer certaines en faisant des missions optionnelles.
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings

Le stylet pour arme, l’humour pour bouclier

Nintendo DS oblige, on dirige nos troupes et effectue toutes les actions à l'aide du stylet. Si la jouabilité générale est excellente on a parfois des petits soucis pour sélectionner une seule unité lorsqu'il y a une grosse mêlée. Mis à part ce souci, le gameplay est assez simple mais diablement efficace. On sélectionne une unité ou un groupe et ensuite on choisit sa cible. Les personnages et Espers se chargeront d'attaquer tout seuls.
Vous avez tout de même la possibilité de lancer des attaques spéciales, soit en les sélectionnant à la main, soit en laissant faire l'IA. Contrairement aux Espers qui ne disposent que d'une attaque spéciale, vos Leaders eux auront tout un panel de sorts et d'attaques qui augmentera avec vos niveaux. En plus de celle-ci, Revenant Wings reprend le système de Gambit de son ainé en le modifiant quelque peu. Ici les gambit seront en fait le déclenchement automatique de l'attaque spéciale de votre choix. A vous donc de bien sélectionner celle-ci en fonction de la situation.
Toujours hérité de son prédécesseur, ce FFXII portable reprend le système de Quickenings. Chaque Leader en possède avec chacun sa propre caractéristique d'attaque ou de support et comme dans Final Fantasy XII, ces derniers vous sauveront la mise plus d'une fois.
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings

Le seigneur des pirates

Que serait un pirate sans son éternelle chasse au trésor ? Vaan et ses acolytes ne dérogent pas à la règle. Durant les combats, vous pourrez obtenir des matériaux précieux qui serviront à forger de nouvelles armes et de nouveaux équipements. C'est d'ailleurs, à partir d'un certain point, la seule façon d'obtenir un équipement décent. La forge se déroule de façon assez simple. Il faut au préalable obtenir un livre contenant la composition de l'arme que l'on souhaite forger. Ensuite on utilise les matériaux nécessaires (plus ou moins puissants) et on répond aux questions du facétieux Mog forgeron. Vos réponses influeront légèrement sur les statistiques finales de l'arme.
En vous rendant dans votre vaisseau vous pourrez également le décorer, acheter des matériaux mais aussi et surtout participer à des missions optionnelles. Celles-ci sont très utiles car permettent la plupart du temps de gagner de nouvelles Espers ou des matériaux ou livres de forges assez précieux.
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings

Ivalice révèle sa beauté

Graphismes, musiques, facilité / difficulté

Square-Enix démontre une fois de plus sa capacité à réaliser des titres d'une très grande beauté. Les cinématiques sont tout bonnement époustouflantes et les phases de jeux sont colorées, détaillées et animées à la perfection. Dommage toutefois que les personnages aient subi un lifting de mauvais goût. Cette infantilisation pour coller à un public plus jeune fait du coup perdre en charisme des personnages qui n'en avaient déjà pas beaucoup (qui a dit Vaan et Pénélo ?). La plupart des musiques proviennent de Final Fantasy XII et même si elles collent bien à l'action, on aurait aimé un peu plus de variété et de nouveauté dans les thèmes choisis.
Le jeu est globalement facile si l'on prend le temps de bien s'équiper et de faire les missions optionnelles. Il y a cependant quelques missions à la difficulté disproportionnée par rapport au reste du jeu. Dommage donc qu'il y ait cette disparité au lieu d'une progression linéaire du challenge. Il vous faudra une bonne vingtaine d'heures pour venir au bout de la trame principale et comptez-en dix de plus si vous souhaitez compléter le jeu à cent pour cent.
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Revenant Wings se révèle au final une bonne surprise et efface rapidement toutes nos craintes sur l'aspect marketing du jeu. Dommage cependant qu'un titre si prometteur soit entaché par un design de mauvais goût qui ne colle pas avec le sérieux du scénario et des thèmes abordés. Si on fait fi des petits défauts du soft comme la difficulté parfois mal dosée, on appréciera de se retrouver avec un solide S-RPG entre les mains qui ne tombe pas dans la faute de faire suite à son prédécesseur. C'est surement la meilleure occasion de réveiller le pirate qui sommeille en vous.

13/04/2008
  • Les Graphismes
  • Le système de Summon
  • Le système de combat
  • La difficulté mal dosée
  • Le scénario moyen
  • Pas de continuité avec FFXII
  • Difficulté à sélectionner une unité au stylet
3.5

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 3
STORY 2.5
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 4
Final Fantasy XII: Revenant Wings > Commentaires :

Final Fantasy XII: Revenant Wings

3.5
3.5

show_hide Insérer un commentaire aide

$_$ >_< <:) <_< :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :bah: :bat: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye: :caca: :captain: suivant


OK
7 commentaires
Ahltar

le 18/12/2008
Note : 3
Sympa à faire mais extrèmement pénible sur la fin.

La difficulté est beaucoup trop mal dosée pour être honnête, on se balade tranquillement dans les missions pour se prendre soudainement un boss invincible sans leveling.

Ce qui ne me poserait pas de problème si le leveling n'était pas aussi long et pénible à faire...

Mais le jeu est assez agréable visuellement (c'est de la DS hein) et avec de bonnes musiques (en repompant tout de FF12 ce n'était pas trop dure). Le gameplay est un poil bordélique en combat mais on s'y fait.

Un jeu extrêmement bourrin qui aurait gagné à être un peu plus fin (oui, gagner quelques niveaux suffit pour tarter des boss préalablement invincibles).
Benoît
le 03/12/2008
Note : 3_5
Une bonne surprise, j'ai beaucoup aimé me plonger dans ce jeu très mignon et aux graphismes top pour une DS, retrouver les superbes musique de son grand frêre, même s'il a pas exactement la même carrure que ce dernier évidemment.

Le jeu est rarement difficile, parfois il faut un soupçon de stratégie pour s'en sortir, mais la pluspart du temps quand je bloquais sur une mission, il me suffisait de faire du level up bete et méchant et ça passait. Donc le jeu a un coté un peu bourrin, avec une difficulté pas toujours très bien dosée entre les missions. Il est aussi un peu brouillon, et parfois il est difficile de sélectionner un personnage en position compromettante dans la melée, donc on peut mourir betement quelquefois.

Ce qui m'a le plus plu, c'est de retrouver un petit bout de l'univers de FFXII dans ma poche !
Fayte

le 04/10/2008
Note : 3_5
Une suite qui n'en ai pas vraiment une, les liens avec FF XII n'étant que peu nombreux. Un petit jeu bien sympa malgré les combats peu stratégiques. Certaines missions sont un peu mal dosées par rapport à l'abscence de challenge global du jeu.
Finis a 89 % je me suis fais démonter dans le palais annexe contre les aeons lvl 99
:angry:
maxff9

le 24/09/2008
Note : 3_5
Fini le jeu avec 93%, ouais on peut pas dire qu'on l'a fini sans avoir atteint 100% mais j'ai fini le scénario quand même !
Et d'ailleurs, il n'y a que deux missions que je n'ai pas faite. Vaincre Zodiark et Bahamut. Trop dur pour un petit lvl 55 comme moi au bout de 30h de jeu.
Après je sais pas si les lvl, objets, etc, comptent dans les stats. A vous de me le dire

Mais je sais cependant que j'ai loupé certaines missions car il m'en manque dans le registre. C'est bien tard que j'ai remarqué qu'après avoir fait une mission libre et qu'en allant parler à certains persos, on débloquait des quêtes.
Mais bon, à charge de r'vanche :diable:

Sinon je suis resté sur un avis bien positif en ce qui concerne le jeu dans sa globalité. Gameplay original pour un FF (DS oblige, quoique), peut-être pas assez travaillé compte tenu du fait qu'en balançant tout en même temps, on a de fortes chances d'y arriver.
9 persos jouables (si je ne me trompe pas), ce qui n'est pas trop mal. Dont tous sont issus de FFXII (Filo est dans FFXII ??) et d'autres pnj issus eux aussi du même jeu.

Le scénario est assez bien pensé, même si ça peut paraitre assez plat. Mais j'aime assez bien le thème abordé. Et ce qui est intéressant de noter, c'est que ils peuvent autant de suite à FFXII qu'ils le souhaitent. Car dans ce jeu DS, l'histoire des héros ne se terminent pas, pas vraiment. Ils peuvent très bien rencontrer un autre méchant ou découvrir un truc trash.
Bon en gros, sans m'étaler, je lui donne un 15/20. Ptète 16 suivant mon humeur.
anthemis

le 20/09/2008
Note : 3
Répétitif, facile, bourrin et brouillon, mais le gameplay reste bien pensé et complet ceci dit (pour tout ce qui est gestion arme, eon etc...).
La réalisation est au top, les musiques sont bonnes, l'histoire intéressante (plus que la team de mioches qu'on se trimballe... ). Niveau durée de vie, il y'a de quoi faire si on joue les différentes quest en plus du scénario principal.
Aussi avec ses sauvegardes présentes toutes les 10 minutes perso j'ai pu aprécier le titre à 100% (Ecole oblige).
Bref si la partie RTS est assez moyenne, le coté RPG du soft est déjà bien plus réussi. A voir pour se faire son idée.
Furious

le 25/08/2008
Note : 3_5
Agréable a parcourir dans les premieres heures, j'ai été décue de buter sur certaines missions et de finir sans aucuns problemes les suivantes, de plus les combat sont trop bourrins et les personnages reagissent tres lentement au commande qu'ont leur donne (notamment les pouvoirs).
david06

le 14/06/2008
Edité le 12/08/2008
Note : 3_5
Du très bon si l'on ne le prend pas comme la suite directe de FF12.De nombreux points positifs comme la realisation,le systeme d'invocation,le systeme de combat,la reprise des themes de FF12,le scenario sympa.

Cependant je dois annoncer quelques points noirs comme une difficulté inegale,le stylet difficile d'utilisation pour selectionner une unité precise et donc certains combat sont brouillons mais aussi repetitifs. De plus on a en place un design et une ambiance enfantins,malgrès les themes abordés,ce qui est dommage!

Donc au final ce FF 12 RW est bon,mais je suis decu,car je me suis forcé a le finir...
17 active users (6 members, 10 guests, 1 anonymous member)
Online members: Medion, Yak, Fei, Allesthar, anthemis, Soulhouf
Legendra RPG V4.5 © Force 2009 - Legal Mention - Online since 09/07/2001 on Infomaniak.net
Webmasters : Medion|Axi|Allesthar Développeur : Medion Designer : Allesthar
Valid XHTML 1.0 Transitional Valid CSS Valid Atom Feed hit get Firefox