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Final Fantasy VII - Reunion Tracks

Composée par: Nobuo Uematsu
Final Fantasy VII a été le premier RPG de pas mal de monde en Europe ; de fait, ses musiques sont devenues cultes pour beaucoup. Ce "Reunion Tracks" propose un assortiment issu directement de l'OST du jeu pour ses 16 premières pistes, tandis que les 3 dernières sont des versions orchestrales. Que vaut donc ce "best of"?


1 Opening Theme / Bombing Mission
2 Valley of the Fallen Star
3 Still More Falling
4 Farm Boy
5 Rufus' Welcoming Ceremony
6 Electric de Chocobo
7 Honeybee Manor
8 Cid's Theme
9 Forested Temple
10 Fighting
11 Ahead on Our Way
12 Golden Saucer
13 Crazy Motorcycle
14 Cait Sith's Theme
15 Yuffie's Theme
16 J-E-N-O-V-A
17 Final Fantasy VII Main Theme (Orchestrated Version)
18 One Winged Angel (Orchestrated Version)
19 Aerith's Theme (Orchestrated Version)
Piste 1 : Il s’agit du premier thème du jeu, la découverte de Midgard et le début du combat d’Avalanche. Très électronique, il plonge directement dans l’ambiance du jeu. La première partie se veut impressionnante, quand la seconde est un thème de combat, plus dynamique et plus rythmée. Une mise en bouche correcte, en somme.

Piste 2 : Thème de Canyon Cosmo. Beaucoup de percussions, de cordes et de la flute, pour donner une mélodie à consonance amérindienne, un rien répétitive, mais très prenante et dans l’ensemble plutôt agréable. Peut-être l’un de mes thèmes préférés du jeu et assurément une musique culte de ce FF.

Piste 3 : Thème de combat contre les bosses du jeu. Une mélodie dynamique et entrainante, qui laisse une place majeure au clavier sur un fond rappelant la guitare électrique (mais suffisamment altérée pour qu’elle soit à la limite du méconnaissable). C'est un thème assez agréable à écouter, même séparé de son contexte, pour peu que l'on apprécie le genre.

Piste 4 : Thème de la ferme des Chocobos, qui se veut tendance « country ». Un rythme lent, qui tourne pour l’essentiel autour de la guitare sèche et de la clarinette. Aucune percussion, le tempo étant donné par la guitare. Probablement l'un des thèmes les moins intéressants de ce CD.

Piste 5 : Thème de Cannon City (alias Junon dans la VF), une marche militaire aux sons de fanfare. Il donne une impression de force fantoche et de puissance de parade, sans qu’il n’existe quoique ce soit de valable derrière. A l’image des forces de la Shinra dans le jeu, tout compte fait. Elle colle bien à l'ambiance du lieu, mais "out game", elle ne vaut pas grand-chose.

Piste 6 : Thème des Chocobos. Il part sur une mélodie à la guitare fleurant le vieux rock de papy (du moins, le plus bas de gamme), puis embraye sur un synthé criard. Le ton général est assez ridicule, et c’est finalement bien l'effet recherché, semble-t-il. Un thème emblématique de ce FF, bien que ce soit certainement la piste que j’aime le moins sur ce CD. Il faut néanmoins reconnaître qu'il y a une certaine recherche, pour en arriver à un tel effet "kitch".

Piste 7 : Thème du mini-jeu sur les Mogs au Golden Saucer. Là encore, le ton se veut volontairement ridicule. Mais il est beaucoup plus lent que le précédent, s’appuyant sur la clarinette et le xylophone. Peut-être le thème le plus anecdotique du CD, et pour ma part, j'avais même oublié qu'il existait. A vrai dire, on se demande un peu ce qu'il fait ici.

Piste 8 : Thème de Cid. Il est entrainant et plein d’espoirs, avec quelques aspects rappelant les marches militaires, notamment au niveau du rythme général. Le ton est dans l’ensemble assez électronique, comme la majorité des thèmes de FF7, mais celui-ci se caractérise par une certaine densité. Une mélodie intéressante et mémorable, tout compte fait.

Piste 9 : Thème du temple des Anciens. La flute et la guitare dominent, avec quelques sons de cloche et d’instruments divers (clarinette etc.), donnant à l’ensemble une tonalité mystique et mystérieuse, presque dérangeante, à l'image du donjon en question. Ce thème tranche largement avec les musiques précédentes.

Piste 10 : Thème de combat. Les violons et les cuivres dominent l’ensemble, pour un thème plus désespérant qu’entrainant. Pas très agréable à écouter, tout compte fait, que ce soit in game ou non, et ce bien que ce soit certainement le thème que l'on entende le plus dans le jeu.

Piste 11 : Un thème très reposant, à la guitare et à ce qui ressemble à une sorte d’ocarina, le tout accompagné de violons en fond. Puis les bois et la flûte traversière viennent remplacer l’ocarina, toujours dans le même ton. Une mélodie très chaleureuse.

Piste 12 : Thème du Golden Saucer, soit une musique joyeuse, entraînante et un brin répétitive. Bref, un thème de parc d'attraction pour touristes qui, retirée de son contexte, a peu de chances de plaire, mais qui est devenue culte, le Golden Saucer étant l'un des lieux les plus appréciés de FF7.

Piste 13 : Thème de la course-poursuite en moto. Rythme accéléré et sonorités électroniques rappelant des accélérations ou des dérapages donnent une tonalité assez dynamique à ce morceau. Mais, là encore, en dehors du jeu, elle n'est pas très agréable à écouter.

Piste 14 : Thème de Cait Sith, à l’image du personnage. La mélodie est plutôt jazzy, assez entrainante, mais guère agréable, tendant par moment vers des tonalités rappelant la duplicité et le grotesque du personnage. Musicalement parlant, elle est assez pauvre.

Piste 15 : Thème de Yuffie. L’ambiance est guillerette, presque enfantine, là encore à l’image du personnage. Il rompt largement avec le précédent, mais l’impression de grotesque demeure présente, sous un aspect plus puéril, cependant.

Piste 16 : Thème de Jenova, rythmé et dynamique, suintant la puissance et la force. Les sonorités électroniques rappellent la nature "non-terrienne" du monstre. Un vrai thème de boss, en somme.

Piste 17 : Version orchestrale du thème principal. C’est une musique calme, presque doucereuse, mais inquiétante, car lourde de sous-entendus. Le violon et la flûte traversière donnent une certaine sensation de paix, rompue par un instant puissant et fort où jouent tous les instruments. La deuxième moitié de la piste est plus sombre et sinistre, mais le final est marqué par un retour de la flûte et du violon sur la même ambiance qu’au départ.

Piste 18 : Thème de Sephiroth version orchestrale, là encore. Des chœurs sur un ton violent veulent donner une impression de puissance. Je le préfère à l’original, mais il faut reconnaître que, extrait de son contexte, cette piste paraît bien répétitive et peu intéressante, en fin de compte.

Piste 19 : Thème d’Aerith version orchestrale. Une mélodie douce et chaleureuse, jouée tantôt au piano, tantôt aux cordes, tantôt aux vents, en parfaite adéquation avec le personnage martyr de FF7. Cette version est nettement meilleure que la version in game.
Ce Reunion Tracks, bien que beaucoup moins complet que l'OST, présente néanmoins l'avantage de proposer trois thèmes en version orchestrale, ce qui n'est pas rien, surtout lorsqu'il s'agit des thèmes les plus appréciés des joueurs de FF7. De plus, les thèmes les plus connus sont bien là, à quelques exceptions faites (le thème de Vincent, notamment, brille par son absence, alors qu'on se demande ce que le thème des Mogs fait ici). Toutefois, force est de reconnaître que l'ambiance sonore n'est pas vraiment le point fort de FF7 par rapport à d'autres épisodes de la série, et on est un ton en dessous des thèmes mélodieux de FF6.

24/05/2008
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