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Persona 4

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Persona 4
Le club des myopes
Après plus de 10 heures de jeu et un peu plus d'un mois passé à Yasoinaba, la grande ville de Persona 4, il est temps de dresser un premier bilan plutôt attendu. Alors ce Persona 4, est-ce au final une pâle copie de P3 avec simplement une nouvelle interface graphique, ou bien est-ce un vrai nouveau jeu qui tient la route en tant que tel ?

Un début longuet mais prometteur.

Avec son rythme de papy, le début de l'aventure Persona 4 est délicat. Vous êtes Rotka, jeune lycéen fraichement transféré à Yasogami où il fera la connaissance de 2 nouveaux copains de classe : Chi et Yôsuke. Rotka vit paisiblement avec son oncle, salary man rarement présent à la maison, et sa petite cousine. Un soir de pluie, alors qu'il regarde Mayonaka TV, il découvre que sa télévision fait des bruits suspects. En s'approchant il remarque qu'il peut passer au travers de l'écran ! Mayonaka serait liée aux mystérieux meurtres qui ont eu lieux dans la ville ces derniers temps, mais personne n'a encore découvert comment les évènements réels peuvent être influencés par une chaine de TV. Pourtant, Rotka organisera une petite expédition avec ses 2 amis dans la plus grande TV du centre commercial pour découvrir ce qui cloche.
Il faut bien deux heures pour que l'histoire se lance véritablement, car le début du jeu passe le plus clair de son temps à nous situer le contexte et à nous présenter les personnages, à la manière des anciens Persona. C'est une fois pénétré dans la TV que Rotka, armé de son club de golf, fera la connaissance de Kuma, la mascotte de Mayonaka TV. Ils partiront à la recherche de Yukiko qui, contrôlée par son ombre, se trouve enfermée dans son château de princesse. Le château de la princesse semble alors être le remplaçant du Tartaros, mais on y reviendra. Au fil du scénario, nos personnages devront combattre leurs propres alter égo "ombres". Et c'est en mettant leur lunettes qu'ils auront la possibilité d'invoquer une Persona.
Le thème de la télévision et l'auto-référence au média (à la mode en ce moment) est intéressant. Les héros allument la TV pour pénétrer dans le donjon et finalement "jouer", comme nous les véritables joueurs. Il s'agit là d'une très bonne idée pour façonner un univers surréaliste et au moins aussi funkadelic que celui de Persona 3. Et les débuts dans le donjon de la princesse semblent aller dans cette voie. C'est frais, c'est très léger comme peuvent l'être certaines émissions de TV, ça ressemble parfois à de la Pub (on verra d'ailleurs de nombreux Commercial Movie au cours du jeu, la petite cousine du héros y est accroc et je suis certain que la pub aura son propre rôle dans le scénario) ou à du clip musical. En somme, on a une ambiance unique belle et bien de qualité, qu'on est pressé d'explorer et qui promet des développements intéressants. Pas besoin de cohérence, on est dans une TV, espérons que l'univers du jeu aille dans cette voie et que les délires soient permanents !
Persona 4 (*Persona IV, p4*)
Persona 4 (*Persona IV, p4*)
Persona 4 (*Persona IV, p4*)

Des nouveautés qui améliorent un système déjà bien rodé.

Après Persona 3 et Persona 3 FES qui étaient déjà archi-complet au niveau du système de jeu, on ne voyait pas vraiment ce qu'on pouvait faire de plus avec ce déroulement sans révolutionner le tout. Atlus a donc fait des retouches ça et là dans le système pour proposer un peu de renouveau, et a surtout agrémenté le tout d'un peu plus de liberté. Le déroulement reste le même : on joue l'écolier modèle dans les phases de simulations de vie, et on entre dans le donjon lorsqu'on allume la TV. La partie simulation reste foncièrement similaire à celle de l'épisode précédent ; il s'agit toujours de lier des amitiés avec différentes personnes afin d'obtenir leur Commu (S-Link) et d'augmenter l'affinité. Chaque rank up se répercutera dans la fusion de Persona, en fonction des Commus possédés et du niveau de celles-ci. On trouve des nouveautés dans la façon de gérer son temps. On dispose désormais de la possibilité de faire quelques mini-jeux comme pêcher, de se faire à manger (tonton étant régulièrement absent) ou même d'obtenir un travail à temps partiel afin de se rémunérer. Si on s'approche encore un peu plus de l'esprit Shenmue, tout reste malgré tout très scripté, et la liberté est quand même toute relative.
Notre héros possède de nouveau des capacités à augmenter comme le courage ou l'intelligence (en suivant les cours par exemple), mais il sera nécessaire maintenant de faire attention à son degré d'affinité avec les autres étudiants. En cours, on pourra parfois leur souffler des réponses et gagner en complicité. C'est à peu près tout ce que j'ai pu observer jusque là.
La météo jouera un rôle particulier dans Persona 4. Un calendrier est régulièrement consultable pour savoir s'il fera beau demain, et les activités possibles changeront suivant le temps. En outre, il faudra se méfier des jours de pluie, car la TV subira des problèmes de réseaux lors de mauvais temps, et des choses bizarres risqueront de se passer.
Persona 4 (*Persona IV, p4*)
Persona 4 (*Persona IV, p4*)
Persona 4 (*Persona IV, p4*)

Les nouveaux donjons.

Le calendrier reste fidèle à celui de Persona 3. On retrouve les traditionnels jours d'examens, les week-ends, les vacances, etc ... Pourtant, une fois par mois environ, un étrange brouillard viendra gâcher la journée et produira une distorsion entre la TV et la réalité. C'est là qu'entre en jeu l'un des nouveaux principes de Persona 4 : Il faudra sauver un personnage important de son ombre télévisuelle avant la date fatidique. Par exemple, la première fois il s'agira de Yukiko, enfermée dans son château de princesse et détenue par son ombre, qu'il faudra sauver. On peux cela dit s'y prendre bien plus tôt que le jour fatidique, et explorer à sa guise le donjon. Mais si le personnage n'est pas sauvé lors de ce jour clé, Igor (de la Velvet Room) nous renverra une semaine dans le passé pour que l'on puisse avoir une nouvelle chance. Mais lors de ce retour en arrière, on perd nos acquis des jours d'après, notre expérience et nos items. Il faudra donc être plutôt alerte et ne pas laisser le temps filer bêtement.
A ce stade du jeu, il n'y a en vérité pas de nouveau Tartaros. Le château de la princesse est accessible en parlant à Yukiko puisqu'il s'agit de sa quête. L'architecture de celui-ci est facile à appréhender, c'est quasiment comme dans Persona 3. Il y a bien quelques différences, comme les portes, l'apparition d'une map si on appuie sur Start, le renard qui nous apportera son aide à 2 balles, ou plus important, le retrait des téléporteurs dans les étages mineurs. Désormais, le donjon est muni d'escaliers et il faudra redescendre tout en bas pour pouvoir quitter le lieu. Les boss sont une fois de plus présents de manière régulières, tous les 4 ou 5 étages, précédés (pour les boss non scénarisés) d'un point de sauvegarde et d'un téléporteur. C'est donc du déjà vu.
Mais grâce à la présence d'autres donjons (à priori, chaque personnage à libérer de son ombre possède son donjon) cette phase d'exploration parait moins redondante. Surtout que nos camarades ne peuvent plus se bloquer bêtement contre un mur ou être évincé d'un combat car trop loin du héros lors du choc.
Persona 4 (*Persona IV, p4*)
Persona 4 (*Persona IV, p4*)
Persona 4 (*Persona IV, p4*)

Un système de combat retouché.

Le système de combat ressemble à première vue comme deux gouttes d'eau à celui de Persona 3. Comme prévu, on peut enfin diriger les autres personnages en choisissant le mode manuel dans les Tactics (dernière tactique pour chaque personnage). L'idée est exploitable en particulier contre les boss qui nécessitent un peu plus de stratégie, mais l'Intelligence Artificielle retravaillée est pour le coup assez remarquable.
On note donc quelques différences : les weak points sont toujours de mise, mais il y a désormais plus de subtilité. Si les attaques ou magies de zone (qui frappent plusieurs ennemis) touchent ne serait-ce qu'un weak point dans le tas, le personnage obtient un One More (un tour supplémentaire), et il y a toujours la possibilité de finir des ennemis à terre par une attaque de groupe. Désormais, la mise en garde d'un personnage lui enlève son weak point pour le tour (d'où l'utilité du mode manuel pour mettre en garde un personnage fragile contre les boss), et le fait de se relever après s'être fait "weaker" ne coûte plus de tours. Du reste, les personnages pourront protéger le héros si leur degré de complicité gagné durant la phase de simulation ou en cours est suffisant. On note au final que les ennemis peuvent obtenir du renforcement (l'arrivée d'autres ennemis) pendant le combat. En somme, si le système de combat semble déjà connus de tous, les quelques nouveautés nécessiteront tout de même un petit temps d'adaptation.
Persona 4 (*Persona IV, p4*)
Persona 4 (*Persona IV, p4*)
Persona 4 (*Persona IV, p4*)

Quand même bien addictif !

Même si le rythme est parfois longuet, et que finalement le déroulement du jeu est du copié collé de Persona 3, on retrouve la même putain d'addiction que l'on avait sur P3 et les heures défilent à la vitesse de la lumière sans lasser (malgré les Game Over car le mode Normal que j'ai choisi se révèle déjà corsé, plus que Persona 3 ou même Fes). De plus, l'ambiance funky et psychédélique à la fois est encore plus accentuée et le scénario promet des délires fous fous fous. Techniquement pourtant, il n'y a rien de nouveau sous les velux et on retrouve avec plaisir cette 3D simplette mais fraîche à souhait. Les textures durant les donjons paraissent pour le moment plus variées et n'ennuient jamais le joueur, et les musiques de Shoji Meguro restent fidèles à son Persona style. Le joueur hermétique à la bande-son de Persona 3 ne sera pas forcément ravis d'apprendre que cette ambiance musicale fashion et populaire est de retour. Meguro continue sur sa lancée avec des thèmes efficaces et sautillants, mais moins transcendants à mon goût. L'effet de surprise manque clairement à cet épisode.
Persona 4 (*Persona IV, p4*)
Persona 4 (*Persona IV, p4*)
Persona 4 (*Persona IV, p4*)
On oscille finalement entre deux avis. On a envie de dire que Persona 4 est une tuerie en devenir, parce-que Persona 3 l'était déjà et qu'en utilisant une fois de plus ce déroulement génial et cette perfection des détails, Persona 4 ne peut pas en être autrement. Mais on se retrouve en vérité avec l'impression de rejouer à Persona 3, pour simplement une nouvelle interface graphique, de nouveaux personnages et 3 nouvelles idées. Il faudrait vraiment que le jeu gagne en consistance et en personnalité dans les heures suivantes pour qu'il atteigne le même statut de référence que son ainé. Mais la sensation est étrange, Persona 4 parvient à séduire le joueur malgré que tout soit déjà vu.

10/07/2008
Persona 4 > Commentaires :

Persona 4

4
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19 commentaires
mogfa

le 02/03/2010
Edité le 02/03/2010
Note : 4
P3.5 comme disent certains détracteurs du jeu. Le jeu reprend en effet toutes les mécaniques de P3 en n'en changeant que très peu de choses. Juste des améliorations par ci, par là. Pour ma part, j'ai bien aimé le jeu, même si j'en suis quand même ressortit déçu. Atlus s'est clairement reposé sur ses lauriers. Dans les mécaniques de jeu, rien (ou presque) n'a changé. On se retrouve toujours avec un jeu au même déroulement que P3 avec la répétivité que cela impose. Les soi-disant donjons différents ne sont que de la poudre aux yeux. Les thèmes changent, mais le level design reste semblable au Tartarus. N'empêche que le fait de pouvoir contrôlé tous les personnages est un vrai plus et le système de combat est d'ailleurs encore meilleur que le troisième. Pour avoir fait le jeu en HARD, ce dernier propose aussi un véritable challenge permettant de ne jamais s'ennuyer pendant les joutes.
L'ambiance y est par contre tout à fait différente et retranscrit assez bien les différences qu'il peut y avoir entre une grande ville comme Port Island et la vie rurale d'Inaba.
Autre déception, le scénario dont le rythme est encore plus infâme que dans P3. En fait, il ne décole qu'à la toute fin. Une fin qui est certes excellente et captivante. En dehors de ça, on peut quand même profiter des thématiques liés à chaque personnage de grande qualité et assez osée (Kanji, Rise notamment) et d'events assez sympa bien que tournant un peu trop autour du Mystery Food X. Le casting est tout aussi maîtrisé. Aucun personnages parmi les principaux n'est à jeter. Chier, Yukiko, Rise et ce crétin de Teddy sont même excellents et bien fun à suivre. Les S-Links sont un peu moins plaisants à suivre en revanche. Tous les personnages de l'équipe ont le droit à leur propre S-link mais il y a quand même quelque déception et ratés comme le Renard absolument navrant et une Margareth bien loin du fun proposé par Elisabeth dans les events bonus de P3FES. Je dois aussi dire que King Moron est un bien "meilleur" prof que celle de P3 FES .

En somme, P4 est donc une expérience bien moins marquante que P3, tout en restant un très bon jeu.

Tommy

le 16/01/2010
Note : 4
P4 fait partie des meilleurs RPG auxquels j'ai pu jouer. S'il est vrai qu'il est très proche de son prédécesseur, il n'en possède pas moins une identité propre, et il se révèle au final plus complet et plus équilibré que ce dernier.
Mais bon, l'effet de surprise ne fonctionne plus, et les persos sont globalement moins attachants que ceux de P3, sans parler de la bande son qui se trouve un ton en dessous de celle de son aîné.
Ushiwaka

le 14/01/2010
Edité le 17/01/2010
Note : 3_5
J’ai eu la chance (ou malchance je sais pas) de faire cet épisode avant de toucher à P3, ce Persona 4 fut donc une agréable surprise pour moi, un RPG que le cadre scolaire rendait très original (impression réfuté une fois P3 entamé, évidement) et au scénario de base intriguant. Histoire mené façon enquête policière, elle sait tenir en haleine le joueur même si à la longue la progression basée sur une disparition puis sauvetage, disparition puis sauvetage, ect. m’a gavé. J'ai également trouvé ce scénario, bien moins originale et intéressant que P3.

L’équipe est agréable à suivre, grâce notamment au développement des relations entre le héros et les personnages via les S Link, à passer du temps avec les différents protagonistes, finalement pour la plupart, biens travaillés, on se prend d’affection pour eux, c’est un système vraiment bien fichu et un des gros points forts du titre.
Pour le reste les musiques tuent et sont bien dans l’ambiance (certaines pistes de donjons sont vraiment hypnotiques malgré leurs apparente répétitivités...), les donjons, divers et extravagants, sympa à parcourir, le système de combat vraiment génial, la durée de vie assez monumentale et les graphismes plutôt bons.

Un jeu qui je trouve, souffre de la comparaison avec son aîné, surtout en terme d'ambiance et de scénario.
Shadow

le 01/01/2010
Note : 3
Que dire d'un jeu qui force la comparaison avec son aîné ? Qu'il tend l'autre joue après s'être pris une première gifle ? Persona 4 est vraiment un phénomène. Comment le détester quand on voit toute la richesse de l'univers, son réalisme ? Sans être franchement charismatiques (et surtout pas originaux), les personnages qui constituent l'équipe nous font passer de bons moments en leur compagnie, c'est un fait. Mais, il y a un "problème".

Le titre est beaucoup plus proche d'un Classical, d'un Shonen un peu trop kitsch, que ne l'étaient Persona 3 & FES. Là où ces deux jeux possédaient une atmosphère qui leur était propre, un concept original et totalement osé, Persona 4 se contente bêtement de reprendre dans les grandes lignes la même formule. En résulte un jeu totalement dénué d'originalité, sans compter qu'il répète *à l'identique* les défauts de ses prédécesseurs. Ainsi, on a une ost schizophrène, capable de très bonnes choses mais aussi et surtout extrêmement répétitive et banale quand elle le veut. Le level design n'a en rien été diversifié, les environnements changent juste d'aspect de manière plus significative qu'auparavant (on apprécie à ce titre les thématiques abordées par les donjons), mais autrement on fait exactement la même chose que par le passé. C'est même pire, puisque les combats sont dénués de toute stratégie, les faiblesses ennemies étant prévisibles et faciles à exploiter (en tout cas en mode normal).

Bien sûr, le plus gros défaut des Persona 3 est aussi de la partie, à savoir que le jeu traîne en longueur, et c'est un euphémisme que de le dire ! La trame narrative suit globalement un schéma qui se répète, l'objectif général est toujours le même et s'accomplit de manière identique. Le stress recherché par les développeurs, avec la mise en place d'une limite temporelle n'opère même pas, si bien que les journées passent avec toute la monotonie de notre vraie vie, là où un certain titre d'Atlus arrivait justement à nous faire envier le cadre de vie proposé...

NB : oui, la note est très "basse", au vue de la moyenne du jeu. Voyez-y une sorte de coup de gueule...
Faizon

le 29/12/2009
Note : 4
Inévitablement comparé à Persona 3, ce 4e volet en corrige certains défauts (contrôle des alliés en combat dont l'absence pouvait être critiquable, plus de variété dans le système de S-Link, etc.), mais peine à conserver la même magie, pour deux raisons probables : un jeu très proche dans son déroulement et donc plus l'effet de découverte, et une ambiance un petit peu moins réussie, avec, dans la continuité logique, un scénario avec moins de tenue et une rythme assez bancal. Malgré cela, et malgré une "vraie fin" assez ardue à découvrir sans consulter une FAQ du jeu, le tout reste prenant, avec des mécanismes de jeu polis et performants.
LaFlammeAzure

le 20/12/2009
Note : 4
un tres bon, voir exellent jeu, plus immersif que le 3, meilleur ambiance et a mon avis meilleur scénario et des perso attachant, le gameplay deja exellent du 3 a été pérfectionné, seul point noir a mon avis : la bande son, bonne certes, mais moins que celle de P3

Mais malgres tout ca, je ne saurais éxpliquer pourquoi, mais je lui prefère le 3
kanedo

le 16/12/2009
Note : 3_5
Pas un mauvais jeu mais une sorte de Persona 3 bis,qui corrige les défauts de gameplay du 3 mais offre une BO franchement moyenne et inégale,un scenar tournant trop autour des shadows et n'exploite pas certaines pistes qui aurait pu être intéressantes et,évidemment,l'effet de surprise du 3 a disparu...Par contre le design des Boss est assez génial (WTF le shadow de Kanji ?) et l'impression de faire partie d'un groupe est plus présente que dans le 3
devildestinyman

le 28/10/2009
Note : 4
Tout d'abord ce jeu est une pure merveille normale c'est un persona ...
Niveau scénario il pete tout si vous voulez un jeu de pure investigation c'est le jeu qui vous faut ...
Il surpasse de loin les FF ou Xenosaga au niveau du scénario selon moi ...
Cependant, il est de loin en dessous à l'opus précédent, les musiques sont assez variés mais peut entrainante, on ne peut pas choisir sa musique lors du battle search et la vue dans les dongeons est en dessous de celle du 3 quoique au niveau graphismes c'est plus travaillé, les boss sont bourrins alors l'aspect technique du 3 est completement volatilisé, le leveling suffit à tout détruire sur son passage ...
Au niveau de la jouabilité rien à redire, on prend gout à parler dans ce jeu avec les persos secondaire ... les classes sociales ont enfin un but contrairement au 3 et ont peu effectué des petit job pour acheter des armes ...
petit ombre au tableau je n'ai pas trouvé de magasin pour se fabriquer son arme comme dans le 3 ... pour monter les classes c'est assez long et en plus les persos auxquelles on veut parler ne sont pas toujours dispo.
Pour ce qui est de la fin je l'ai fini avec la mauvaise fin et là je suis sur la plus belle fin une investigation est necessaire pour l'avoir, elle est digne de valkyrie ... Bon reste à voir le méga boss pour le comparé au trois je pense que celui-ci sera bourrin et sans aucune tactique quoique le boss dans le niveau paradis était pas mal technique (mon boss pref ... ) je modifirais si ce n'était pas le cas ...
Bao

le 09/10/2009
Edité le 09/10/2009
Note : 4_5
Persona 4, ou 3.5 comme dirait les "mauvaises langues". C'est un Persona 4 pour ma part. Indéniable que Atlus a proposé une version "upgradée" du désormais cultissime Persona 3, avec lequel Persona 4 est automatiquement comparé...

Le système de combat, plus que parfait dans le 3, frôle ici la perfection avec ses ajouts (contrôle des équipiers, nouveau système de press turn) Le système de fusion des démons est le même, à la différence qu'un nombre plus conséquent de démons peut être invoqué. La durée de vie fait également honneur au soft, arriver à une sauvegarde à 3 chiffres pour les heures n'est pas impossible.

Bien qu'un poil en dessus de son prédécesseur, l'ambiance et l'histoire sont très sympathiques. Le cadre du Japon rural dans lequel se situe l'histoire apporte un côté "chaleureux et traditionnel" au cadre de l'histoire, ce qui tranche avec la relative froideur du monde urbain de P3. Histoire qui est très sympathique (le côté enquête policière, les réflexions et déductions, toussa) maintenant rythme et intrigue avec une certaine efficacité, du début à la fin. L'OST qui dessert le tout et également très bonne à mon goût, prise à part de la comparaison "P3ienne" (Raaah Heaven, Reach out To the Truth ou encore Heartbeat, Heartbreak )

Quand au nerf de la guerre... on retrouve une nouvelle fois la mixité vie étudiante / donjon, elle aussi plus rythmée avec le calendrier qui a été revu. J'ai plus apprécié les commu. dans cet épisode : bien plus touchantes à mon goût. Pareil pour notre petite équipe, bien plus attrayante, diversifiée et fun que dans le 3 (et avec plus de délires occasionnés d'ailleurs), qui apporte d'ailleurs un côté bien plus "travail d'équipe" que dans le 3. Quand au côté donjon, on abandonne le grand donjon unique pour plusieurs petits. Et quels petits ! Jouant sur les codes de la télé et du jeu, on en vient a arpenter des lieux extrêmement dérangés, parfois dérangeant, ou carréments ultimes (Raaaah Void Quest et son hommage au 8-bits, musique incluse ^^) ce qui casse avec succès la monotonie du D-RPG.

Bref un très bon RPG. Nous attendons le prochain volet, Atlus ! Ne nous déçoit pas !
Toki

le 31/08/2009
Edité le 30/01/2010
Note : 3_5
Bon jeu mais neanmoins inferieur a Persona 3, notamment des persos moins attachants (le heros ) et une histoire qui perd beaucoup en intensite vers la fin.
Par contre les musiques sont fabuleuses ("Heaven"!!!)
Bref je n'ai pas grand chose a dire sur ce jeu, a jouer quand meme^^
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