Sorti en 1995 et n'ayant pas rencontré (à tort) un très grand succès, ce A-RPG d'Enix (développé par Quintet) fait partie d'une sorte de trilogie de l'éditeur, comportant également Soul Blazer (sorti précédemment), et Terranigma (le petit dernier). Un excellent A-RPG malheureusement resté dans l'ombre de Zelda 3.
C'est ton destin!
Vous incarnez Paul (Will dans la version original), un jeune garçon dont le père a disparu il y un an lors d'une expédition à la tour de Babel qui avait pour but de découvrir les secrets de civilisations oubliées. Paul fut séparé de son père et réussit à revenir vivre avec ses grands parents. Il possède maintenant d'étranges pouvoirs psychiques. Convoqué au château pour ramener l'anneau de cristal de son père, Paul est embarrassé car ne peut remettre la main dessus. Il s'y rend donc sans le précieux objet et se retrouve... en taule (sympa le roi). Il y entendra la voix de son père disparu lui demandant de retrouver les six statuettes mystiques et de les amener à la tour de Babel. Un scénario assez classique en somme mais vous verrez franchement bien mis en scène et vraiment accrocheur.
Tu vas morpher!
Comme je l'ai déjà dit ce jeu est un Action-RPG et le système est analogue à ce qu'on trouve dans la plupart de ces jeux-là. On peut noter qu'il n'y a pas de séquences de plates-formes et que le jeu est constitué d'énigmes, de combats et de phases de recherches. L'un des points essentiels du jeu est la capacité du héros à se transformer en être de lumière ou en chevalier légendaire (Freedan et non Freedent qui rend les dents.... ho le bide o_Ô) ce qui vous confèrera des capacités spéciales indispensables pour avancer dans le scénario. Le héros pourra aussi utiliser de la force psychique pour par exemple déplacer des objets etc etc... Vous allez traverser de nombreux lieux variés tirés de la réalité comme la muraille de Chine, Nazca, les pyramides etc etc... Dans chaque lieu, il y aura un grand nombre d'énigmes assez ardues à résoudre. Vous aurez de nombreux ennemis à affronter mais à l'instar de nombreux Action-RPG le gain d'énergie se fera en ouvrant des coffres. Vous aurez aussi la possibilité de récupérer des rubis qui vous permettront d'obtenir différents attributs selon le nombre que vous possédez. Il y en a cinquante à récupérer tout au long du jeu. Vous vous déplacerez entre les lieux sur une grande carte faite en mode 7 pas toujours très lisible mais de toute façon vous êtes guidé et pouvez rarement revenir en arrière... (vous ne serez jamais bloqué quant à l'endroit où aller).
Et en plus c'est en couleur!
Passons à l'aspect technique : tout d'abord graphiquement la Snes est plus que bien exploitée. Les décors sont très fins et très colorés, les sprites sont très mignons, on a droit à du scrolling différentiel. Bref c'est vraiment réussi et quasiment du niveau des meilleurs productions de la console (Seiken 3 etc etc...). Deuxième point, la bande-son. Alors là inutile de vous le cacher je suis un fan absolu des musiques de ce jeu. Que ce soit les musiques de villages, de combats, de lieux, c'est magnifique. Des musiques entraînantes viennent côtoyer de superbes thèmes tristes. Une des meilleurs bande-son sur Snes en compagnie de FFVI et Chrono Trigger. Du grand art !!! De plus la maniabilité est très très bonne et on entre ainsi rapidement dans le jeu. Comme je l'ai déjà dit le scénario est très acceptable et nous tient vraiment en haleine de bout en bout. Comme la durée de vie est de plus très bonne pour ce genre de jeu (comptez 20-25 heures) je ne saurais que trop vous le conseiller.
Un jeu beau, original, intéressant et dont les musiques sont fantastiques. Une excellente alternative aux Zelda ou Seiken Densetsu, il serait dommage de passer à côté de ce joyau!
Un jeu bien sympa. J'ai bien aimé l'ambiance plantée à travers le jeu, tout le côté explo. sur cette Terre alternative, dans ces lieux mythiques et historiques. Les transfo. étaient un truc fun aussi, babouler à tout va en Chrysaor, c'était jouissif. Un jeu avec un gameplay simple mais efficace, suffisamment prenant pour donner envie d'en voir la fin.
Un jeu bien sympa. J'ai bien aimé l'ambiance plantée à travers le jeu, tout le côté explo. sur cette Terre alternative, dans ces lieux mythiques et historiques. Les transfo. étaient un truc fun aussi, babouler à tout va en Chrysaor, c'était jouissif. Un jeu avec un gameplay simple mais efficace, suffisamment prenant pour donner envie d'en voir la fin.
Un jeu à l'ambiance très particulière. Encore dans le style old scool des RPGs, il tire néanmoins son épingle du lot par une réalisation au top.
Un jeu à l'ambiance très particulière. Encore dans le style old scool des RPGs, il tire néanmoins son épingle du lot par une réalisation au top.
Si l'on met de côté sa traduction française que l'on qualifiera d'inégale pour rester poli, illusion of time nous déssert l'un des meilleurs jeux d'aventure de la Super Nes. Bien plus maniable que son prédecesseur Soulblazer, le jeu nous délivre une succession de niveaux passionante agrémentés d'un système de transformations et de pouvoirs spéciaux réussi.
On pourra se sentir frustré par une progression linéaire et une faible durée de vie. L'ajout d'une soluce complète n'arrangeant pas les choses. Pourtant Illusion of Time/Gaia est l'un des premiers jeux qui a vraiment quelque chose à dire, la fin est à ce titre déroutante et géniale pour peu que l'on sache prendre un peu de recul.
Un aspect totalement inattendu pour un tel jeu. Sa suite Bobo-écolo confirmera la tendance. On aurait aimé qu'Enix poursuive cette lignée.
Si l'on met de côté sa traduction française que l'on qualifiera d'inégale pour rester poli, illusion of time nous déssert l'un des meilleurs jeux d'aventure de la Super Nes. Bien plus maniable que son prédecesseur Soulblazer, le jeu nous délivre une succession de niveaux passionante agrémentés d'un système de transformations et de pouvoirs spéciaux réussi.
On pourra se sentir frustré par une progression linéaire et une faible durée de vie. L'ajout d'une soluce complète n'arrangeant pas les choses. Pourtant Illusion of Time/Gaia est l'un des premiers jeux qui a vraiment quelque chose à dire, la fin est à ce titre déroutante et géniale pour peu que l'on sache prendre un peu de recul.
Un aspect totalement inattendu pour un tel jeu. Sa suite Bobo-écolo confirmera la tendance. On aurait aimé qu'Enix poursuive cette lignée.
Illusion Of Time possède une ambiance vraiment singulière, à base de civilisations anciennes (Maya, Egyptienne, Chinoise...), soutenue par des musiques mystiques et un scénario un brin naïf mais plaisant à suivre. Les personnages, quasiment tous des enfants, sont un peu simplets mais les messages qu'ils transmettent sont clairs et pas toujours joyeux (le sort de Jonas m'a beaucoup touché), baignant le jeu d'une sorte d'innocence émouvante. Les graphismes entretiennent cette atmosphère féérique et éthérée : sans être fantastiques, ils sont soignés et plutôt inspirés, s'adaptant à merveille aux lieux traversés. Le gameplay est par ailleurs très efficace. On sent une réelle évolution depuis Soul Blazer, les ennemis ne sont plus générés par des sources fixes, les donjons proposent un level design qui oblige à réfléchir, on peut se transformer pour bénéficier de pouvoirs différents (la puissance dégagée par Chrysaor est grisante). Ce qui est bien c'est que le jeu a conservé le principe qui veut qu'un ennemi tué ne réapparaisse pas. J'adore cette idée, ça rend le jeu super agréable à jouer, notamment quand il faut retraverser ou fouiller une salle. Et le fait d'acquérir un upgrade (vie, force, défense) en tuant tous les ennemis d'une salle motive à traquer tous les méchants sans répit. Le jeu est peut être un peu court et trop linéaire. Cela couplé à son ambiance légère fait qu'Illusion Of Time peine malgré tout à marquer, à s'élever au rang de chef-d'oeuvre inoubliable et incontournable. Mais il n'en reste pas moins un bon jeu et un bon moment à passer.
Illusion Of Time possède une ambiance vraiment singulière, à base de civilisations anciennes (Maya, Egyptienne, Chinoise...), soutenue par des musiques mystiques et un scénario un brin naïf mais plaisant à suivre. Les personnages, quasiment tous des enfants, sont un peu simplets mais les messages qu'ils transmettent sont clairs et pas toujours joyeux (le sort de Jonas m'a beaucoup touché), baignant le jeu d'une sorte d'innocence émouvante. Les graphismes entretiennent cette atmosphère féérique et éthérée : sans être fantastiques, ils sont soignés et plutôt inspirés, s'adaptant à merveille aux lieux traversés. Le gameplay est par ailleurs très efficace. On sent une réelle évolution depuis Soul Blazer, les ennemis ne sont plus générés par des sources fixes, les donjons proposent un level design qui oblige à réfléchir, on peut se transformer pour bénéficier de pouvoirs différents (la puissance dégagée par Chrysaor est grisante). Ce qui est bien c'est que le jeu a conservé le principe qui veut qu'un ennemi tué ne réapparaisse pas. J'adore cette idée, ça rend le jeu super agréable à jouer, notamment quand il faut retraverser ou fouiller une salle. Et le fait d'acquérir un upgrade (vie, force, défense) en tuant tous les ennemis d'une salle motive à traquer tous les méchants sans répit. Le jeu est peut être un peu court et trop linéaire. Cela couplé à son ambiance légère fait qu'Illusion Of Time peine malgré tout à marquer, à s'élever au rang de chef-d'oeuvre inoubliable et incontournable. Mais il n'en reste pas moins un bon jeu et un bon moment à passer.
Magnifique, long, prenant... un RPG fascinant et génial !! I love it totally !!
Magnifique, long, prenant... un RPG fascinant et génial !! I love it totally !!
Pour moi : un jeu extra ordinaire : des persos travaillés, une musique superbe et une ambiance unique (archéologico-mythique). J'aime ce jeu : il a bercé mon adolescence, j'ai souvent rêvé de ce jeu, j'ai aussi beaucoup lu et relu le guide du jeu (j'ai presque plus joué dans mon lit en parcourant le guide que dans le salon devant la TV^^)
Pour moi : un jeu extra ordinaire : des persos travaillés, une musique superbe et une ambiance unique (archéologico-mythique). J'aime ce jeu : il a bercé mon adolescence, j'ai souvent rêvé de ce jeu, j'ai aussi beaucoup lu et relu le guide du jeu (j'ai presque plus joué dans mon lit en parcourant le guide que dans le salon devant la TV^^)
Le deuxième jeu de la trilogie Quintet. Graphismes mignons et musiques excellentes côtoient une histoire plate et des personnages aussi charismatiques qu'une moule. Dommage -_- ! L'ambiance est néanmoins bonne (la muraille de chine ) et nous fait aller jusqu'au bout de l'aventure. Un petit A-RPG sympa sans plus :wink:.
Le deuxième jeu de la trilogie Quintet. Graphismes mignons et musiques excellentes côtoient une histoire plate et des personnages aussi charismatiques qu'une moule. Dommage -_- ! L'ambiance est néanmoins bonne (la muraille de chine :h:) et nous fait aller jusqu'au bout de l'aventure. Un petit A-RPG sympa sans plus :wink:.
Illusion of Gaia est le 2ème jeu developpé par Quinet dans la série Soul Blader. C'est un A-RPG assez original ou vous ne contrôlez qu'un seul perso capable de se transformer en 2 autres formes plus puissantes. Vous êtes le fils d'un explorateur et parcourez les ruines de notre monde(La grande muraille, les pyramides...) à la recherche de pièces de puzzle pour résoudre le mystère autour de la tour de Babel. Le gameplay est simple et efficace, les graphismes bien jolis et les musiques vraiment excellentes. Bref, un très bon A-RPG historique en apparence mais surtout une version fantaisite de la terre avec des références réelles. À essayer...
Illusion of Gaia est le 2ème jeu developpé par Quinet dans la série Soul Blader. C'est un A-RPG assez original ou vous ne contrôlez qu'un seul perso capable de se transformer en 2 autres formes plus puissantes. Vous êtes le fils d'un explorateur et parcourez les ruines de notre monde(La grande muraille, les pyramides...) à la recherche de pièces de puzzle pour résoudre le mystère autour de la tour de Babel. Le gameplay est simple et efficace, les graphismes bien jolis et les musiques vraiment excellentes. Bref, un très bon A-RPG historique en apparence mais surtout une version fantaisite de la terre avec des références réelles. À essayer...
Vraiment sympa à jouer, Illusion of Time est quand même assez limité. On prend un vrai plaisir à parcourir les lieux, à se transformer. Les musiques sont agréables, mais par contre les personnages sont nuls et l'histoire soporifique
Dommage pour un bon potentiel, mais finalement Illusion of Time restera un jeu moyen.
Vraiment sympa à jouer, Illusion of Time est quand même assez limité. On prend un vrai plaisir à parcourir les lieux, à se transformer. Les musiques sont agréables, mais par contre les personnages sont nuls et l'histoire soporifique :(
Dommage pour un bon potentiel, mais finalement Illusion of Time restera un jeu moyen.
un rpg sympas a faire sans etre extra, j'avais aimé les metamorphoses du hero.
un rpg sympas a faire sans etre extra, j'avais aimé les metamorphoses du hero.
Illusion of Time
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