Voici un Star Ocean avec énormément de contenu et une grosse durée de vie. Des changements drastiques de gameplay, notamment l'item creation inutilement complexifiée par un système farfelu, viennent quelque peu plomber l'expérience. Star Ocean 3 reste pourtant une valeur sûre du RPG.
Voici un Star Ocean avec énormément de contenu et une grosse durée de vie. Des changements drastiques de gameplay, notamment l'item creation inutilement complexifiée par un système farfelu, viennent quelque peu plomber l'expérience. Star Ocean 3 reste pourtant une valeur sûre du RPG.
Tout simplement, je l'ai fini mais je me suis ennuye, il y a des moments ou j'ai du dormir tellement c'etait bon.........Ca aurait pu etre bien, mais bon ca doit pas etre mon style.
<_< Tout simplement, je l'ai fini mais je me suis ennuye, il y a des moments ou j'ai du dormir tellement c'etait bon.........Ca aurait pu etre bien, mais bon ca doit pas etre mon style.
J'ai toujours eut beaucoup de mal à accrocher aux Star Ocean, sans trop savoir pourquoi. Celui-là, encore plus qu'aux autres. Il s'agit d'un des très rares jeux que j'ai commencé et dont je me suis détourné plein de lassitude. Même s'il faut reconnaître que les graphismes sont séduisants, l'histoire manque de punch. Pire, un point qui pourrait paraître un simple détail mais qui n'en est pas un : la taille minuscule du texte à l'écran donne des migraines sur écran de taille réduite. Une chose à laquelle on ne pense pas au premier abord, mais qui peut gâcher un jeu.
J'ai toujours eut beaucoup de mal à accrocher aux Star Ocean, sans trop savoir pourquoi. Celui-là, encore plus qu'aux autres. Il s'agit d'un des très rares jeux que j'ai commencé et dont je me suis détourné plein de lassitude. Même s'il faut reconnaître que les graphismes sont séduisants, l'histoire manque de punch. Pire, un point qui pourrait paraître un simple détail mais qui n'en est pas un : la taille minuscule du texte à l'écran donne des migraines sur écran de taille réduite. Une chose à laquelle on ne pense pas au premier abord, mais qui peut gâcher un jeu.
Endimion99
le 06/01/2011
Un excellent jeu selon moi mais où de nombreuses erreurs pourrissent ce qui aurait pu être un must. + L'histoire (sauf le tout début) + Certains persos très charismatiques + les combats très dynamiques + réalisation soignée dans l'ensemble + l'optimisation des skills
+/- Le système de trophées. L'idée est super. Certains trophées sont du grand n'importe quoi hardcore sans aucun intêret. +/- Certains twists scénaristiques qui sortent tous en même temps et surtout d'on ne sait où.
- Le tout début sur le vaisseau vacance. C'est nul - L'IA des alliés. On voudrait parfois les tuer si ils ne le faisaient déjà pas eux même... - Le niveau de difficulté augmente exponentiellement d'un coup d'un seul et en plus on ne peut pas faire de levelling à ce moment là. Et c'est rien comparé au fait que des persos niv. 1 arrivent au même moment. N'importe quoi... - Le craft : infaisable sans faq (du moins pour les bons items)
Dommage que les défauts gachent parfois réellement tout le plaisir du jeu d'autant que la plupart du temps on s'amuse énormément. Super jeu néanmoins.
Un excellent jeu selon moi mais où de nombreuses erreurs pourrissent ce qui aurait pu être un must. + L'histoire (sauf le tout début) + Certains persos très charismatiques + les combats très dynamiques + réalisation soignée dans l'ensemble + l'optimisation des skills
+/- Le système de trophées. L'idée est super. Certains trophées sont du grand n'importe quoi hardcore sans aucun intêret. +/- Certains twists scénaristiques qui sortent tous en même temps et surtout d'on ne sait où.
- Le tout début sur le vaisseau vacance. C'est nul - L'IA des alliés. On voudrait parfois les tuer si ils ne le faisaient déjà pas eux même... - Le niveau de difficulté augmente exponentiellement d'un coup d'un seul et en plus on ne peut pas faire de levelling à ce moment là. Et c'est rien comparé au fait que des persos niv. 1 arrivent au même moment. N'importe quoi... - Le craft : infaisable sans faq (du moins pour les bons items)
Dommage que les défauts gachent parfois réellement tout le plaisir du jeu d'autant que la plupart du temps on s'amuse énormément. Super jeu néanmoins.
Le troisième opus de la saga garde les mêmes bases mais innove sur de nombreux points.
Graphiquement, le tout est correct sans être franchement beau, les différents décors aussi bien SF que Heroic Fantasy sont bien rendus et les animations sont bonnes. Musicalement, on a sans aucun doute l'une des meilleures OST du maître Motoi avec des thèmes de combats excellents et des thèmes de village absolument magnifiques ; seuls les thèmes de donjons sont moyens et des fois assez peu adaptés. J'aurais aimé un gros thème bien prenant pour parfaire le tout. Le scénario suit le principe des Star Ocean précédents à savoir un long prologue fortement SF pour switcher sur une ambiance Heroic Fantasy en attendant des gros twists ramenant le tout à la SF. Les différentes ambiances sont excellentes mais j'ai trouvé les twists du scénario incohérents et parfois grotesques malgré les problématiques intéressantes soulevées, le tout amenant à une fin naze. Le casting est inégal, surtout les doublages. Pour le gameplay, on tranche avec les 2 premiers SO avec des combats plus tactiques et une Item Creation totalement différente. L'ajout tactique des combats est très bienvenu mais l'IA des coéquipiers laisse souvent à désirer et est parfois incompréhensible. L'IC est totalement bordélique, chiante et infaisable sans FAQ et surtout indispensable arrivé au 3/4 du jeu tant la difficulté fait un bond en avant. Pour finir, le postgame est un peu le jour et la nuit avec un Maze of Tribulations fidèle aux anciens opus, plein d'énigmes ingénieuses et de boss mémorables et une Sphere 211 de 211 étages quasi identiques, sans puzzles, avec des boss tous les 15 étages au mieux donc un donjon long, chiant, répétitif.
Star Ocean 3 s'inscrit bien dans l'optique de la série avec beaucoup de mécaniques identiques et des nouvelles plus ou moins bienvenues. Une valeur sure du RPG.
Le troisième opus de la saga garde les mêmes bases mais innove sur de nombreux points.
Graphiquement, le tout est correct sans être franchement beau, les différents décors aussi bien SF que Heroic Fantasy sont bien rendus et les animations sont bonnes. Musicalement, on a sans aucun doute l'une des meilleures OST du maître Motoi avec des thèmes de combats excellents et des thèmes de village absolument magnifiques ; seuls les thèmes de donjons sont moyens et des fois assez peu adaptés. J'aurais aimé un gros thème bien prenant pour parfaire le tout. Le scénario suit le principe des Star Ocean précédents à savoir un long prologue fortement SF pour switcher sur une ambiance Heroic Fantasy en attendant des gros twists ramenant le tout à la SF. Les différentes ambiances sont excellentes mais j'ai trouvé les twists du scénario incohérents et parfois grotesques malgré les problématiques intéressantes soulevées, le tout amenant à une fin naze. Le casting est inégal, surtout les doublages. Pour le gameplay, on tranche avec les 2 premiers SO avec des combats plus tactiques et une Item Creation totalement différente. L'ajout tactique des combats est très bienvenu mais l'IA des coéquipiers laisse souvent à désirer et est parfois incompréhensible. L'IC est totalement bordélique, chiante et infaisable sans FAQ et surtout indispensable arrivé au 3/4 du jeu tant la difficulté fait un bond en avant. Pour finir, le postgame est un peu le jour et la nuit avec un Maze of Tribulations fidèle aux anciens opus, plein d'énigmes ingénieuses et de boss mémorables et une Sphere 211 de 211 étages quasi identiques, sans puzzles, avec des boss tous les 15 étages au mieux donc un donjon long, chiant, répétitif.
Star Ocean 3 s'inscrit bien dans l'optique de la série avec beaucoup de mécaniques identiques et des nouvelles plus ou moins bienvenues. Une valeur sure du RPG.
Tri-Ace a placé la barre très haute avec Valkyrie Profile. Maintenant comment ils allaient faire avec leur série fétiche (Star Ocean)? Si les personnages font très manga et niais a souhait, l'histoire est très intéressante avec du bouleversement pas forcement attendu (il a le mérite de surprendre le joueur). Le gameplay est sympathique et franchement bien foutu même si ce n'est pas forcement ma tasse de thé. Les graphismes sont assez jolis et surtout la bande son qui est grandiose et fait partie des meilleures de Sakuraba a cote de celle de Shining the Holy Arc, Valkyrie Profile et surtout Baten Kaitos. Ceci dit, je n’accroche toujours pas aux musiques de donjons trop répétitives et peu adaptées a mon sens. Bref, un excellent space opera qui reste mon préféré de cette série. Tri-Ace ont fait du bon boulot!
Tri-Ace a placé la barre très haute avec Valkyrie Profile. Maintenant comment ils allaient faire avec leur série fétiche (Star Ocean)? Si les personnages font très manga et niais a souhait, l'histoire est très intéressante avec du bouleversement pas forcement attendu (il a le mérite de surprendre le joueur). Le gameplay est sympathique et franchement bien foutu même si ce n'est pas forcement ma tasse de thé. Les graphismes sont assez jolis et surtout la bande son qui est grandiose et fait partie des meilleures de Sakuraba a cote de celle de Shining the Holy Arc, Valkyrie Profile et surtout Baten Kaitos. Ceci dit, je n’accroche toujours pas aux musiques de donjons trop répétitives et peu adaptées a mon sens. Bref, un excellent space opera qui reste mon préféré de cette série. Tri-Ace ont fait du bon boulot!
Aîe aïe aïe... j'ai adoré les deux premiers volets... mais là j'avoue que j'ai pas du tout accroché. Les personnages m'ont paru (dans l'ensemble, pas tous) relativement plats, le scénario ne m'a tellement pas accroché qu'à l'heure qu'il est je ne m'en souviens tout simplement pas Le système de combat qui m'avait tellement plu dans les volets précédent m'a bizarrement déplu ici... j'pense que le passage du style old-school des deux premiers à ce style next generation m'a vraiment perturbée Un jeu que j'ai fait une seule fois lors de sa sortie, donc c'est pas hier, et j'ai bien envie de lui redonner une seconde chance, si j'en trouve le temps ^^;
Aîe aïe aïe... j'ai adoré les deux premiers volets... mais là j'avoue que j'ai pas du tout accroché. Les personnages m'ont paru (dans l'ensemble, pas tous) relativement plats, le scénario ne m'a tellement pas accroché qu'à l'heure qu'il est je ne m'en souviens tout simplement pas <_< Le système de combat qui m'avait tellement plu dans les volets précédent m'a bizarrement déplu ici... j'pense que le passage du style old-school des deux premiers à ce style next generation m'a vraiment perturbée >_< Un jeu que j'ai fait une seule fois lors de sa sortie, donc c'est pas hier, et j'ai bien envie de lui redonner une seconde chance, si j'en trouve le temps ^^;
Un tres bon jeu selon moi, les perso sont tous attachant a leur manère et certains dialogues sont bien poilants l'univers est au final assez riche meme si ca manque pas mal de SF, je dois quand meme avoué avoir été assez surpris que les 2/3 du jeu se passent sur la meme planete moyenne ageuse, mais quand enfin le twist scénaristique intervient, on est pas décut du voyage Graphiquement, le jeu est magnifique pour l'époque et certains décors sont a tomber par terre, par contre le design "poupé de porcelaine" des perso ne sera surement pas au gout de tout le monde En ce qui concerne le système de craft, je n'y ai absomument rien compris (et c'est âs faute d'avoori essayé) comme probablement tout le monde, c'est dommage car il avait pas mal de potentiel avec le classement des crafter, le recrutement, les notes attribuée au objets etc Le systeme de combat est très agréable et facile a prendre en main, en ce qui concerne la difficultée, je n'ai pas le souvenir d'un jeu particulierement dur, meme si il arrive quelques rarissimes de mourir avant meme de comprendre ce qu'il se passe
Un tres bon jeu selon moi, les perso sont tous attachant a leur manère et certains dialogues sont bien poilants l'univers est au final assez riche meme si ca manque pas mal de SF, je dois quand meme avoué avoir été assez surpris que les 2/3 du jeu se passent sur la meme planete moyenne ageuse, mais quand enfin le twist scénaristique intervient, on est pas décut du voyage Graphiquement, le jeu est magnifique pour l'époque et certains décors sont a tomber par terre, par contre le design "poupé de porcelaine" des perso ne sera surement pas au gout de tout le monde En ce qui concerne le système de craft, je n'y ai absomument rien compris (et c'est âs faute d'avoori essayé) comme probablement tout le monde, c'est dommage car il avait pas mal de potentiel avec le classement des crafter, le recrutement, les notes attribuée au objets etc Le systeme de combat est très agréable et facile a prendre en main, en ce qui concerne la difficultée, je n'ai pas le souvenir d'un jeu particulierement dur, meme si il arrive quelques rarissimes de mourir avant meme de comprendre ce qu'il se passe
Bon jeu mais pas BGE pour moi, entre déceptions à surprises et surprises qui virent à la déception, j'ai pas trop trouvé mon compte.
Et puisque je parle de déception, autant commencer par la plus grosse : l'univers. Un univers bien futuriste présenté au départ, l'encyclopédie est bien fournie et fait littéralement baver (j'ai tout lu au départ du jeu !), et le jeu démarre sur les chapeaux de roues. Joie ! Mais en fait non. Au final on se retrouve parachuté très vite dans un univers med-fan (et apparemment c'est typique de la série, ça donne pas envie au final...) sans éclat, dont on aura très vite fait le tour - plutôt les allers retours, j'ai eu l'impression de faire que ça, les PA et les quêtes annexes en plus. Et dieu que je me suis fait chié durant les 3/4 du premier CD, heureusement que ça se rattrape magistralement après. Pour se casser la gueule sur la fin (cette fin...). Heureusement que la zik tue tout !
Mitigé aussi sur le système de combat, dynamique, bourrin mais drôlement jouissif, et assez technique pour peu qu'on s'y intéresse. Dommage qu'il soit aussi frustrant par son imprécision, son système de lock foireux, et une I.A. totalement à coucher dehors (même si techniquement un peu perfectible... non mais sérieux, via les SP, qui aurait pu deviner ça ?). Et je fais parti de ceux qui voient la difficulté mal calibrée du jeu comme un point faible.
Après, concernant l'Item Creation. Car j'adore les systèmes d'IC. Je pourrais probablement faire la phrase la plus longue que Legendra ai jamais connu, avec un maximum de gros mots dedans, je vais juste dire que j'ai jamais vu un système de création aussi mal foutu, contre-intuitif et lourd dans son application. Le pire c'est qu'il est un tantinet indispensable, et qu'engouffrer des centaines de milliers de fols pour la création des "armes ultimes", est la seule solution pour avoir une chance dans les donjons annexes. Donjons annexes bien forts d'ailleurs, j'crois que je n’ai jamais fait de donjons aussi long que la Sphere 211.
Les Battles Trophies auraient pu être une carotte très motivante, ça m'avait d'ailleurs botté au départ car j'aime ces conneries qui font la fierté d'une partie "100 % finie", mais malheureusement le système est affreux et démotivant dans ses "défis" et ses applications (genre le 1 min / no damage contre les boss, défi intéressants au départ, mais bien vite chiants et frustrants)
Bon jeu mais pas BGE pour moi, entre déceptions à surprises et surprises qui virent à la déception, j'ai pas trop trouvé mon compte.
Et puisque je parle de déception, autant commencer par la plus grosse : l'univers. Un univers bien futuriste présenté au départ, l'encyclopédie est bien fournie et fait littéralement baver (j'ai tout lu au départ du jeu !), et le jeu démarre sur les chapeaux de roues. Joie ! Mais en fait non. Au final on se retrouve parachuté très vite dans un univers med-fan (et apparemment c'est typique de la série, ça donne pas envie au final...) sans éclat, dont on aura très vite fait le tour - plutôt les allers retours, j'ai eu l'impression de faire que ça, les PA et les quêtes annexes en plus. Et dieu que je me suis fait chié durant les 3/4 du premier CD, heureusement que ça se rattrape magistralement après. Pour se casser la gueule sur la fin (cette fin...). Heureusement que la zik tue tout !
Mitigé aussi sur le système de combat, dynamique, bourrin mais drôlement jouissif, et assez technique pour peu qu'on s'y intéresse. Dommage qu'il soit aussi frustrant par son imprécision, son système de lock foireux, et une I.A. totalement à coucher dehors (même si techniquement un peu perfectible... non mais sérieux, via les SP, qui aurait pu deviner ça ?). Et je fais parti de ceux qui voient la difficulté mal calibrée du jeu comme un point faible.
Après, concernant l'Item Creation. Car j'adore les systèmes d'IC. Je pourrais probablement faire la phrase la plus longue que Legendra ai jamais connu, avec un maximum de gros mots dedans, je vais juste dire que j'ai jamais vu un système de création aussi mal foutu, contre-intuitif et lourd dans son application. Le pire c'est qu'il est un tantinet indispensable, et qu'engouffrer des centaines de milliers de fols pour la création des "armes ultimes", est la seule solution pour avoir une chance dans les donjons annexes. Donjons annexes bien forts d'ailleurs, j'crois que je n’ai jamais fait de donjons aussi long que la Sphere 211.
Les Battles Trophies auraient pu être une carotte très motivante, ça m'avait d'ailleurs botté au départ car j'aime ces conneries qui font la fierté d'une partie "100 % finie", mais malheureusement le système est affreux et démotivant dans ses "défis" et ses applications (genre le 1 min / no damage contre les boss, défi intéressants au départ, mais bien vite chiants et frustrants)
Troisième épisode de la série, Till te End of Time est aussi le meilleur. Le rpg fun par excellence. Une aventure kiffante, un jeu des plus complets, bercé par un Sakuraba au top de sa forme. Jouissif.
Troisième épisode de la série, Till te End of Time est aussi le meilleur. Le rpg fun par excellence. Une aventure kiffante, un jeu des plus complets, bercé par un Sakuraba au top de sa forme. Jouissif.
Star Ocean: Till the End of Time
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