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Guild Wars: Eye of the North > Galeries > Screenshots > PC > 52 disponibles :

Guild Wars: Eye of the North

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Screenshots Guild Wars: Eye of the North
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Screenshots Guild Wars: Eye of the North Les Charrs
Screenshots Guild Wars: Eye of the North Un Asura
Screenshots Guild Wars: Eye of the North Me voilà devant l'une des brèches créée par les terribles tremblements de terre
Screenshots Guild Wars: Eye of the North Les vestiges d'une antique civilisation
Screenshots Guild Wars: Eye of the North Les embrouilles commencent
Screenshots Guild Wars: Eye of the North Comme dans Nightfall, vous pourrez contrôler des créatures gigantesques
Screenshots Guild Wars: Eye of the North Un repaire Asuras
Screenshots Guild Wars: Eye of the North Les paysages gagnent en profondeur
Screenshots Guild Wars: Eye of the North Un donjon assez lugubre
Screenshots Guild Wars: Eye of the North L'architecture typique des Asuras
Screenshots Guild Wars: Eye of the North Les Norns sont un peuple de guerriers
Screenshots Guild Wars: Eye of the North Une forêt inhospitalière
Guild Wars: Eye of the North > Commentaires :

Guild Wars: Eye of the North

4
3.5

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5 commentaires
Bao

le 19/02/2010
Note : 2_5
Une extension naze. Un cadre qui aurait pu être sympa (nouvelles races, nouveau monde), mais expédié à la vitesse du son dans son cadre scénaristique. Abandon total du principe de stratégie au profit du bourrinisme le plus sauvage, le jeu aidant notamment grâce à ses skills abusés (Ursan !). Et ayant hait les titres avec Nightfall, ici j'ai été plus que servi, avec carrément une obligation à farm (!) pour accéder aux shops (!!) voir même aux groupes de joueurs (!!!). Reste les donjons, bon principe.
Elincia

le 07/07/2009
Note : 4
Une extension ma foi satisfaisante, je regrette juste le fait qu'ncsoft ai laissé les niveaux 10 y aller, à la base ça devait être réservé qu'au lvl 20...
Les donjons, c'était vraiment sympa, y'avait du challenge.
Zircka

le 14/06/2009
Note : 4
Très bonne extension même si comme tu le dis le tout manque un peu de finition, mais c'était déjà le cas de Factions.
Les donjons en mode difficile sont parfois de vrai défis PVE qui donnent tout son sens au jeu en équipe et tout particulièrement en Guilde.
Si les nouvelles compétences sont un peu décevantes, on peut tout de même noter que par contre les objets qui améliorent temporairement les points de vie, d'énergie, la protection, etc... sont très sympathiques et leur utilisation donne du piquant à la partie. De plus en restant fidèle à l'état d'esprit "d'équipe" de GW, un objet booste l'ensemble du groupe et non seulement celui qui l'actionne.

Merci Yuri pour cet article qui m'a fait plonger dans mes souvenirs et m'à fait me remémorer de nombreuses parties dantesques accomplies avec mes compères de guilde. Le bon vieux temps quoi!
Benjimaru

le 10/06/2009
Note : 4
Bonne extension si l'en ai, je l'ai trouvé tout de même extrêmement court dans sa quête principale, et pourtant je suis adepte des parties en solo avec l'IA.
Une difficulté pas si terrible du moins en normal, ça peux étonner au début mais une fois préparé tout se passe comme sur des roulettes. (Factions etait plus dur selon moi ou alors je n'étais pas assez expérimenté a l'époque de sa sortie.)
James K. Barley

le 15/10/2008
Note : 4
Une extension qui a pris la place d'un nouveau stand-alone très attendu, mais qui n'est pas là pour nous décevoir non plus. Un véritable avant-goût de ce qui deviendra Guild Wars 2. Les cinématiques sont de mieux en mieux, les héros sont très bien trouvés et le nouveau système de donjon exalte encore plus le mode "histoire", sans pour autant favoriser le jeu en solo. En plus, les vétérans des premiers Guild Wars ne s'ennuieront pas, car la difficulté de cette extension fait froid dans le dos (et c'est pas qu'à cause de la neige !)
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