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Dragon Quest VII > Galeries > Screenshots > PlayStation > 24 disponibles :

Dragon Quest VII

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Screenshots Dragon Quest VII
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Dragon Quest VII > Commentaires :

Dragon Quest VII

2.5
3.5

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9 commentaires
Allesthar

le 08/11/2008
Note : 3
DQ7 n'est pas exempt de défauts. L'idée de départ de reconstituer le monde en voyagant dans le passé est très bonne. Seulement elle est trop exploitée et l'on passe les 3/4 du jeu à résoudre des problèmes plus ou moins interressant et cela nuit malheureusement grandement au déroulement du jeu. Dommage car le système de classes est très bon, les personnages également et le monde est juste énorme. Aux côté du manque d'intéret de certains passages et de la répétitivité de certains lieux, il faut rajouter une réalisation vraiment baclée exceptée l'animation des monstres en combat qui est au top et les 3 musiques du jeu qui tournent en boucle. Dur d'avoir une OST de 5 morceaux quand le jeu fait 90h...



Sinon pour le reste, les fans de DQ aimeront !
Yamaneko44

le 30/08/2008
Note : 3
Il faut vraiment aimer la série pour adhérer au principe de Draque 7. Les graphisme sont vraiment passables, mais ont tout de même leur charme. Le scénario met 50 heures à démarrer et les combats sont vraiment cotons. par contre, quel parfum d'aventure, avec un grand A.
anhhoi

le 27/01/2008
Edité le 28/01/2008
Note : 4
Dragon Quest 7 ne plaira pas à tout le monde (on peut le constater en lisant les commentaires) mais il m'a personnellement laissé un souvenir très agréable.

Si le jeu est en effet techniquement très moyen et austère, et si l'histoire traine sans doute en longueur (il est vrai qu'on a l'impression que le(s) récit(s) s'étire un peu trop, en approchant de la fin), j'ai parcouru le monde et visité chaque nouvelle île avec grand plaisir, impatient de découvrir ensuite les répercussions dans l'autre époque. Le système de jobs est toujours aussi efficace.

Le scénario est plutôt classique, mais il m'a finalement plus surpris que le successeur, Dragon Quest 8. J'ai trouvé cet épisode plus mystérieux. Une grande aventure pour ceux qui se laisseront tenter et qui accepteront de passer outre ses défauts évidents.
anthemis

le 18/07/2007
Edité le 18/07/2007
Note : 3_5
Ahhh, Dragon Quest VII. Le jeu sur lequel j'adorai cracher quand j'étais un jeune noob... et pourtant...
Et pourtant je l'ai fini, et j'y ai passé une centaine d'heures. En fait outre l'aspect technique plus ou moins désuet, j'ai eu affaire à un jeu plein de charme. j'ai beaucoup aimé le système d'îles et de voyages dans le temps, j'ai pris un véritable plaisir à lvl up avec ce systéme de job. Pour moi DQVII était une ode à l'aventure.. bref je lui reconnais tout ses défauts, mais je suis personnelement passé outre ce coté archaïque et je l'ai vraiment apprécié. Un jeu mémorable.
Medion

le 21/03/2007
Edité le 15/08/2007
Note : 2_5
Oui, il ne faut pas juger un jeu sur son apparence, et DQVII est raté de ce coté là... Mais honnêtement, à moins d'être un fanboy amoureux de la saga et son système immuable dépassé depuis 20 ans, d'aimer se perdre pendant des heures avec des combats chiants et de mettre 100h à boucler un scénario assez plat, je ne vois pas comment on peut réellement accrocher. Mon avis rejoint celui de Golden Leaf, dans la mesure où je n'ai joué que trois épisodes de la saga, et que je n'aime pas spécialement ce style de RPG.
Tetsuo
le 29/03/2006
C'est sur, à première vue, DraQue VII n'a pas grand chose pour plaire: sorti en fin de vie de la playstation, maintes fois repoussé, on pouvait s'attendre à une réalisation un peu plus péchu: menus toujours aussi austères, bruitages 8 bits donnant l'impression de jouer à un épisode famicom, scène d'intro absolument affreuse (je parle bien de la réalisation de la CG, ne nous méprenons pas)...coté personnage, ce n'est pas plus glorieux, puisque ce héros, fils de pécheur, emmitouflé dans son manteau vert a tout ce qu'on peut trouvé de plus banal....bref, ce jeu ne fait pas envi à premiere vu. Oui mais voila, Dragon Quest, ça a toujours été la même sauce. Si on s'en rendait pas vraiment compte avec les épisodes (super) famicom, cette fois ci, on peut dire qu'Enix ne frime pas avec ce jeu. Mais cet épisode n'a pas pour prétention de nous bluffé techniquement. Ici pas de CG pour rien, pas de combats interminables pour rien comme on en voit chez square à la même époque. Son objectif est tout autre: simplement celui de nous donner du plaisir. Dans ce jeu avancer dans la quete principale n'est pas l'occupation principale. Il pourra arriver au cours de notre partie de rester bloquer pendant de longues heures, de rester sur la meme ile pendant pres de 6 heures. Qu'importe, le plaisir est là, et c'est tout ce qu'on demande. Dragon Quest est une experience unique, ce n'est pas le genre de jeu qu'on refait moults fois. Non, ici, on profite une bonne fois pour toute, en sachant bien qu'on ne recommencera pas, ce qui finalement ne nous donne pas reelement envi d'en voir le bout. Alors dire que ce jeu est trop long (cf test principal), je ne trouve pas ça vraiment justifié même si sa durée de vie dépasse allegrement les 100 heures de jeu, dans le sens où la décomposition en plusieurs chapitres de quelques heures nous enlève toute impression de monotonie. Finalement, Dragon Quest VII, comme tous les autres épisodes sortis avant lui ne s'adresse pas à n'importe qui, c'est sur. Il faudra etre capable de faire abstraction de la réalisation assez faiblarde, ce qui n'est vraiment pas un probleme en soi. Certes la full 3D n'est pas ce qui se fait de mieux, mais elle reste assez agréable à l'oeil. Une fois ce cap franchi, ce n'est reellement que du bonheur, croyez moi, meme si cet épisode m'apparait inferieur tout de meme aux opus SFC, il reste vraiment de tres bonne facture. Simple mais efficace, ces deux mots le qualifie assez bien je pense.
Caelumor
le 11/03/2006
Je suis entièrement d'accord avec ton texte, mais c'est un jeu ou il ne faut pas mettre de notes, ton 50% ne veut rien dire, il met en rogne les fans (comme on peut le remarquer avec les deux autres commentaires) et rebute ceux qui veulent s'y essayer, donc si je devais te donner un conseil, laisse les points positifs et negatifs mais supprime les notes.
Tenkai
le 17/09/2005
Note : 5
Quand on voit un tel test, on ne peut que s'insurger! Pourquoi? Parce qu'il a été testé "comme ça" par quelqu'un qui n'a visiblement aucune connaissance des Dragon Quest, enfin, pour contrebalancer donc ce test sévère, je donne mon avis. Tout d'abord, avant de jouer à un Dragon Quest, il faut savoir que ce qu'on va jouer est plus qu'un simple jeu, il s'agit DU jeu, de LA saga qui a lancé le RPG à la japonaise. Alors oui, par définition, un Dragon Quest se veut traditionnaliste au maximum, de ce fait, là où un FF rase tout d'épisode en épisode, Dragon Quest conserve, sans cesse, et étant donné que la formule est monstrueusement efficace, on ne peut qu'être satisfait. Le scénario, est trés simple, les graphismes sont à la limite du laid. Mais en contrepartie, le système de jeu est d'une profondeur impressionante et mieux encore, tout dans le jeu est efficace. Oui, bien entendu, Dragon Quest ne s'adresse pas à tout le monde, c'est un peu le jeu d'une élite (aux USA ou en Europe du moins), il faut être capable de passer outre des graphismes moyens, et un menu hyper archaïque. Mais ces "défauts" font parti de ce qui fait l'essence des Dragon Quest, au même titre que les bruitages des sorts identiques depuis l'époque de la Nes! Vous êtes donc un fils de pécheur, habitant dans un village et adorant l'aventure avec vos deux meilleurs amis: Le Prince Kieffer et Maribel la petite peste. Etrangement, le monde n'est composé que d'une petite île, Estard, avec un chateau, votre village et les ruines d'un ancien temple. Un jour, nos héros décident de s'y rendre et vont découvrir un immense puzzle. Chaque pièce de puzzle les aspirera et les mènera sur une petite île, ou un petit continent. Il leur faudra alors résoudre le mystère entourant ces nouveaux lieux afin de faire resurgir ces continents et îles dans leur monde à eux. Et petit à petit, Le héros, Kieffer et Maribel ainsi que bien d'autres personnages reconstruiront leur monde en ramenant des îles et continents disparus dans le slymbes du passé. Mais pourquoi donc ces continents ont-ils disparu? Et bien vous ne le saurez que petit à petit, lentement, trés lentement, au fil du jeu, qui est comme toujours avec un Dragon Quest d'une longueur impressionante, pret de 100 heures sont nécessaires pour le finir entièrement. Le scénario donc existe bel et bien, mais là, point de prise de tête existencielle d'ado façon Squaresoft. Non, ici, de l'aventure, simplement de l'aventure à chaque nouveaux continent à explorer. Le système de jeu, est d'une simplicité et d'une efficacité redoutable. Les combats se déroulent à 4, et en vue subjective! A l'ancienne donc! Les monstres vous frappent alors au visage et sont trés bien animés. Par contre, vous ne verrez que vos coups et vos sorts. Ne criez pas au scandale! Ce système de combat est bienvenu dans un jeu comme Dragon Quest, pourquoi? Parce qu'il est difficile, et que le level uping est de rigueur! Un combat peut durer 10 secondes grace à un système de combat aussi léger à mettre en place (mais il peut aussi durer de longues minutes face à un boss et l'aspect technique de ce système de combat apparait évident, coups chargés, hausse de défense, baisse des stats de l'adversaire, atatque double, faiblesse face à un type de magie, c'est beaucoup plus utile que dans n'importe quel autre rpg), bref on ne perd pas son temps dans des cut scène ou des virements de caméra comme chez la conccurence... parce que c'est clair, dans Dragon Quest, on ne regarde jamais! On ne pose JAMAIS la manette! On fait tout, on doit toujours tout faire. Quand on est entré dans un donjon, on l'a fini, il faut en ressortir! Pas de phase de dialogue à la fin et d'écran noir qui montre les héros en ville en train de papoter, rien de tout cela! Que du jeu, du jeu et encore du jeu. Vien ensuite le système de jeu. A la 30eme heure de jeu environ, vous arriverez dans le classique Darma Shinden commun à tout les Dragon Quest dans lequel vos personnags peuvent choisir une 30ene de job, déblocables selon ceux appris. Les jobs montent en niveau au fur et a mesure des combats et à chaques niveau, votre personnage apprend une technique qu'il gardera à vie! Peu importe s'il change de job ensuite (résultat, un personnage prètre au début qui apprend Hoimi (soin)qui devient guerrier pourra toujours l'utiliser!) On peut donc customiser son équipe à foison, mais cela prend du temps, et beaucoup de combat...Mais cela n'est jamais génant, les combats sont vites expédiés! Merci l'interface hyper rapide. Ce système de job ressemble donc à celui de FFV (qui s'était directement inspiré de DQ3) histoire de vous faire une idée, avec beaucoup plus de skills et de sorts et ces derniers sont conservables à l'infini. Laid, austère, mais efficace, voilà ce qui qualifie le mieux le jeu. Et encore, laid, c'est vite dit, le jeu est tout de même en full 3D de ce fait, il est possible de faire pivoter la caméra à 360 degrés, de façon libre! C'est trés agréable, de plus, les personnages "smurfent" ils glissent en quelque sorte, et vont plutôt vite, toujours pratique donc quand on sait la distance qu'il va falloir parcourir durant tout le jeu. Et parcourir des décors, tous issus du trait de Toriyama, que dire, ça a un cachet, une ambiance, particulière, que certains ont pu déjà avoir tout juste senti dans Chrono Trigger par exemple. Dragon Quest, c'est un peu du Chrono Trigger au niveau de l'ambiance en fait...Ce septième volet est plus doux que les autres, plus sympathique car on dirait qu'il est composé d'une centaine de mini quêtes, on y joue et on se dit: "bon ce soir, je ressucite que deux continants et j'arrete" bref on aura eu l'impression de vivre deux petites histoires indépendantes, qui pourtant forment une toile d'araignée et sont dû à un fléau commun. Aprés Toriyama, l'univers issue de l'imagination de maitre Yuji Horii (le créateur de la série) est mis en musique par le génial Koichi Sugiyama. Ici, pas de thèmes pompeux et héroiques façon Uematsu, non ici, on est beaucoup plus proche de la musique classique que de la musique de jeu, c'est vraiment particulier, il n'y a pas de thèmes qui "tuent leur mère" ou autre GPRPGesqueries, que de la poësie et de "belles mélodies, légères et douces" même la musique de combat fait trés musique classique! Bref ce 7eme épisode est une réussite incontestable, une expérience unique, qui ne plaira pas à tout le monde, c'est vrai, mais Dragon Quest n'est pas un jeu comme les autres, Dragon Quest ne vient pas vers le joueur, c'est le joueur qui doit venir vers lui, et lorsqu'il se laisse transporter, on finit par ne plus penser qu'a ce jeu, à réfléchir aux petites énigmes à essayer d'imaginer la suite des évènnements, ou à la prochaine île à découvrir. Aprés Dragon Quest, tout les autres rpg ont un goût de "faux" de "préconçu" de "factice" de "tape à l'oeil". C'est assez étrange comme sentiment. Une chose, laissez vous tenter avant la sortie du 8eme volet, car DQ8 à part ses graphismes, est identique dans ses codes et principes et ambiances, à DQ7. Et si vous appréciez DQ8 mais pas DQ7, ça n'est pas logique, ou alors, seuls les graphismes vous importent, (boouh ). Dragon Quest, c'est la saag de RPG "naturelle" sans OGM Je m'emporte, ej délire, mais c'est bien ça, ce 7eme volet est frais! Mais frais! Et il fait un bien fou, comme un bon vieux plat de notre grand mère, on pourra en manger des dizaines que ça sera toujours aussi bon et particulier, pourtant, ça n'est ni particulièrement bien présenté, ni particulièrement à la mode, mais ça a bon goût, c'est tout ce qui compte, et pour l'essentiel, Dragon Quest y va plus directement que n'importe quel autre RPG. Maintenant, quant à sa place par rapport aux autres volets, comme il a déjà été dit, il est un peu inférieur au V et au IV, mais à peu pret du niveau du VI, c'est à dire quasi exceptionnel Ah Ah Ah! Foncez, Dragon Quest, c'est une école, des principes, des préceptes à apprendre, des formules, des repères à prendre, et les connaitre avant la sortie US imminante du 8eme volet ne vous fera que davantage l'apprécier le jour venu. Du Grand Art! Tout simplement!
GhostDog from jinsei
le 06/07/2005
Note : 4
DQVII est laid, l'interface horripile par sa contraignante lourdeur, la structure narrative effraie par son minimalisme, l'omnipotence du leveling et la diffuculté d'ensemble achevant ce tableau a priori rebutant. Mais DQVII, à l'instar de ses glorieux aînés, est effectivement plus qu'un jeu, c'est une ambiance magique hors norme, véritable hymne au voyage et au dépaysement vidéoludique, titillant sans cesse l'imagination (vu qu'il mise avant tout sur la suggestion, et donc sur un travail cérébral du joueur pour qu'il comble de lui-même les lacunes du scénario, imagine les situations rencontrées...) du joueur réceptif comme nul autre jeu sait le faire, le tout bercé (hypnotisé?) par les merveilleuses compositions de Mr Sugiyama. C'est aussi un univers avec ses codes, ses us et coutumes: ses bons vieux bruitages NES, son imparable galerie de monstres designés par Toriyama, son challenge relevé... Tout en n'étant pas le meilleur épisode de la série (DQIII, DQV et DQVI lui sont à mon sens supérieurs), DQVII reste un excellent RPG mais est comme de coutume un trip à part, à lequel on adhère ou pas. Mais écrire qu'il n'a rien à faire sous nos latitudes me semble exagérer et réducteur, nombre de joueurs français appréciant depuis longtemps cette série, tout comme je trouve la comparaison avec Baten Kaitos (!!!???) complètement hors de propos. Enfin bref, à chacun de se faire un avis, moi il m'est difficile de cacher que ça fait bien longtemps que cette saga mythique m'a littéralement envoûté et que je ne suis donc plus tout à fait objectif pour en parler...
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