Étant tombé complètement amoureux de la saga des Ogre après avoir fini Ogre Battle et Tactics Ogre je me procurai l'épisode N64 qui constitue le sixième volet de la série (sixième dans l'histoire mais pas dans l'ordre chronologique de sortie) qui m'avait l'air d'être un jeu hors normes comme on voit peu. C'est ainsi qu'après avoir longtemps rechigné à acheter la 64 bit de Nintendo, je me la pris rien que pour ce jeu. Et je ne m'étais pas trompé dans mon choix!
Une quête de la vérité 
Le jeu débute par une scène en noir et blanc (évidemment un flash back) où l'on voit le héros Magnus Gallant jeune faire ses adieux à son ami, le jeune Yumil, car il part à l'académie militaire dans le but de devenir un grand chevalier. Vous débutez l'aventure quelques années plus tard : Magnus a obtenu son diplôme à l'académie et se trouve dans la division sud de l'armée du royaume de Palatinus. La menace de l'empire de Lodis (tiens toujours eux ;) ) qui veut dominer le continent de Zeteginia est grande. Mais dans le même temps une armée de révolution s'est formée au sein même de Palatinus pour contester le sort qui est réservé aux classes pauvres. Vos premières tâches consisteront donc à mater la révolution et vous ferez même capoter l'enlèvement du prince Yumil, gagnant ainsi du crédit au sein de l'armée Palatinus... Mais plus votre nombre de missions augmente et plus vous vous questionnez sur vos agissements... Et bien vite vous allez décider de rejoindre cette armée révolutionnaire qui veut amener l'égalité des classes et un traitement égal pour tous, vous retrouvant ainsi l'ennemi des royaumes de Lodis et de Palatinus. En même temps d'autres menaces obscures semblent planer sur le royaume... Le scénario de base se révèle donc fort bien construit même si un peu classique. Mais je peux vous garantir que par la suite c'est un véritable festival et c'est tout simplement le meilleur scénario auquel j'ai eu à faire :).
Un mélange de stratégie pure et de Tactical 
Le jeu est comme le premier Ogre Battle un mélange de Tactical-RPG et de stratégie. Il y a deux parties distinctes:la carte du continent et les missions. Commençons par ce qui prendra le moins de temps mais qui est le plus important => la carte. Sur la carte vous vous déplacez en choisissant le lieu où vous voulez aller. Bien entendu au départ vous aurez peu de choix mais au fur et à mesure que le jeu avancera vous aurez parfois un choix à faire pour la suite (ce qui change le scénar') et vous pourrez aussi retourner sur des endroits déjà visités. Quel intérêt ? Et bien vous pourrez y retourner pour trouver des objets que vous avez ratés, faire des quêtes annexes ou même recruter des persos pour votre armées. Je reviendrai sur ces points plus tard. Mais bien entendu la carte ne sert pas uniquement à choisir les lieux. Vous pouvez accéder au panneau de commande et c'est ici que vous gérerez votre armée, car une fois les unités déployées lors d'une mission ce n'est plus accessible. Vous choisirez la composition de vos unités sachant que vous pouvez mettre jusqu'à cinq unités de personnage dans une unité de combat (ouais c'est incompréhensible ce que je dis...). En gros un perso normal vaut une unité et les grosses bébêtes comme les dragons ou les cerbères en valent deux. Vous les disposez sur une grille de neuf carreaux (3 sur 3) ce qui influera sur les combats, ce que j'expliquerai en temps voulu. Sachez qu'il est inutile de gérer plus de dix unités de combat ici puisque c'est le maximum que vous pourrez déployer dans une mission. Les persos supplémentaires sont disposés individuellement à droite des unités. C'est bien aussi ici que vous gèrerez l'équipement et les objets que vous mettez à chaque unité, les plus intéressants étant ceux de guérison et de récupération de vitalité (explication plus tard aussi :p). Enfin très très important c'est ici que vous changerez la classe des persos de type humain (les bêtes changeant automatiquement de classe après des combats lorsqu'elles ont atteint les caractéristiques requises). Sachez que la troupe de base est le soldat qui lui change de classe après un certain nombre de combats. Il devient ainsi un chevalier ou une amazone selon son sexe. C'est à partir de là que vous intervenez. Lorsque le perso a atteint les caractéristiques requises pour changer de classe vous pouvez décider de le faire changer de classe en payant l'équipement demandé. Il y a un nombre de classes très élevé, une bonne trentaine en tout.
Hugo remplace Warren 
Sachez que comme dans les Ogre précédents (excepté Knight Of Lodis), vous avez accès a un dossier, le Hugo report (et non plus le Warren report ;) ). Alors qu'est ce que c'est ? Tout d'abord toutes les dates importantes sont recensées ainsi que les scènes principales du jeu, que vous pouvez même revoir, ce qui est très utile quand on est un peu paumé dans le scénar', et je vous garantis que c'est pas simple de tout suivre tant le scénar' est complexe. Le must de ce dossier restant le tableau récapitulant tous les persos et leurs différents liens. C'est tout simplement génial d'autant plus que c'est évolutif. Ha les gars de chez Quest c'est vraiment des génies ;). Sachez que sur la carte vous gérerez aussi les légions qui sont des regroupements d'unités mais je ne dirai rien dessus tant c'est inutile...... Le dernier truc important sur la carte (hormis la sauvegarde bien sûr mais ça je pense ne pas avoir besoin d'en parler tellement c'est vital) est le training. Moyennant une certaine somme d'argent vous pouvez engager une unité dans un combat qui vous rapportera de l'exp, très intéressant lorsqu'on se sent un peu faible. Encore une très bonne idée mais qui n'est pas nouvelle (Let us Cling Together). Je pense avoir fait le tour des possibilités sur la carte passons maintenant aux missions en elles mêmes.
The missions 
Alors à chaque mission vous commencez sur une base et vous déployez vos troupes à partir de celle-ci. Chaque mission à pour but de prendre la base ennemi, ce qui amène la victoire. La défaite peut venir de deux choses: soit votre héros meurt, soit vous vous faites prendre votre base par un ennemi. Alors des fois y a des ennemis planqués près de votre base au départ et qui foncent, je vous conseille de laisser toujours une unité sur la base pendant toute la mission car des fois vous verrez le gars aller dessus mais il sera trop tard. Mais avant d'arriver à la base adverse il y a bien sur des villages à reprendre et des ennemis à affronter. Commençons par les villages. Vous avez deux manières de reprendre un village : la délivrance ou la capture, je vous laisse deviner lequel est le mieux (allez même toi Doom3000 tu peux réussir). Alors comment faire ? c'est très simple (à dire parce qu'à réaliser ça l'est nettement moins). Chaque perso possède un alignement qui est soit neutral, soit lawful, soit chaotic. Chaque village possède un moral déterminé par un chiffre entre 1 et 100. Un moral entre 1 et 33 correspond à chaotic, entre 33 et 66 à neutral et entre 66 et 100 à lawful. Il faut donc envoyer la bonne unité pour délivrer le village mais surtout avoir fait la bonne estimation de l'alignement moyen de l'unité (si il n'est pas harmonisé). Quel intérêt de les délivrer ? Juste pour le score final du jeu qui détermine la fin que vous aurez :) (il y en a 8 en tout). Une fois sur le village vous pouvez le visiter pour avoir de précieuses informations. Dans certains villages il y aura des boutiques ou un endroit pour guérir ou ressusciter vos troupes tombées au combat. Un autre aspect stratégique est le fait que la fatigue est gérée lorsque vous vous déplacez de village en village (au passage j'en profite pour préciser que le cycle jour/nuit est visible à l'écran ainsi que l'heure fictive du jeu). Ainsi à force de marcher votre état de fatigue augmentera et il y a 3 moyens de remédier à ça : faire un camp au milieu de la carte (cela se fait automatiquement si vous êtes à l'extrême limite), se reposer sur un village ou utiliser un objet. De plus traverser une zone de forêt ou de montagne vous ralentira donnant lieu à une fatigue plus rapide. C'est un aspect très important car des combattants fatigués ne donneront pas la pleine mesure de leur talent durant les combats. Et bien justement que donnent les combats? Ceux qui ont joué à l'épisode sorti sur SNES ne seront pas dépaysés, c'est en gros le même système. Lorsque vous entrez en contact avec un ennemi sur la carte la scène de combat s'enclenche. Là chaque perso joue selon son nombre de coups. L'ordre d'attaque est le suivant : le premier rang de chaque coté joue en premier selon l'agilité de chaque perso et ainsi de suite pour chaque rang (donc trois). Quand tous les persos ont joué leur nombre de coups le combat se termine et l'équipe gagnante reste en place sur la carte et celle perdante recule. Tuer le leader d'une unité n'entraîne pas la victoire (sauf contre les boss) mais sur la carte après il rentrera directement à la base (valable pour vous).
Les affrontements, moments de détente 
Lors d'un affrontement vous n'agissez que partiellement: vous donnez la stratégie générale de l'équipe et c'est tout. Mais là où ça devient intéressant c'est que la façon dont les persos ont été disposé sur les cases déterminent leurs actions et le nombre de ces actions ! Un exemple : un paladin en première ligne attaque trois fois, en deuxième ligne deux fois et en troisième il guérit deux fois. Bon c'est un mauvais exemple lol car il reste utile sur chaque ligne. Mais par exemple un magicien en première ligne sera inutile et très exposé. On peut aussi varier la place exprès. Par exemple un dragon évolué à fond touche tout le monde avec dommage moyen au fond et inflige de gros dégâts à un adversaire devant. On peut donc concevoir un premier assaut avec le dragon derrière suivi d'une deuxième attaque avec le dragon devant. Subtil hein ? Mais c'est pas tout ! Là ce serait encore facile car on place une fois et c'est bon y a plus de problème on sait qu'est ce que chaque perso va faire. ET BIEN NAN ! Là où tout le système prend sa puissance c'est que si vous vous faites attaquer par ailleurs que de face et bien l'échiquier va être retourné. Imaginons le cas extrême, celui où vous êtes attaqués par derrière et que vous avez trois bourrins en première ligne et deux magiciens derrière. Et bien les deux magiciens vont se retrouver devant et les bourrins derrière. Vous avez compris ? Ça devient alors très dur de gagner le combat. D'autant que pour fuir il faut qu'un tour soit écoulé. On a un donc un aspect stratégique de folie car alors imaginez que vous pouvez emmener un premier gars à vous pour attirer une unité et envoyer une autre par derrière ! Génial nan ? (hola je m'emballe tout seul ~~). Je disais donc qu'une fois un tour fini la commande fuir est débloquée. Une fois deux tours finis c'est la commande invocation qui est disponible (nommée "Pedra" ici et symbolisant les divinités). Elles envoient un certains nombre de coups aux ennemis et sont très destructrices. Une fois utilisées il faudra attendre qu'elles soient rechargées pour être utilisables de nouveau. Il y en a en tout six différentes et certaines sont bien cachées. Voila je pense avoir tout dit sur les combats si vous avez des questions vous savez où me joindre (oui je sais dans mon cul Synbios :p). Il arrive qu'il y ait des combats aléatoires qui se déclenchent et vous avez la possibilité de recruter la bestiole rencontrée. La probabilité de ce genre de combat est faible sauf quand vous revenez sur une mission déjà finie. Là c'est plus commun et ça vous donne la possibilité de compléter votre armée. A noter que certaines missions (trois ou quatre) se déroulent en temps limité mais assez tard dans le jeu donc pas de soucis vous aurez bien le jeu en main.
Le plus beau jeu de la machine 
Alors les amis la perfection étant de la partie jusqu'à présent que donne le soft au niveau technique ? Je vais pas y aller par quatre chemins. Avant la Dreamcast la 3D sur console c'était vraiment pas ça. Quest l'a bien compris et a utilisé la 2D pour 90% du soft. ET QUELLE 2D MES AMIS !!! Les décors sont magnifiques, les sprites super fins et détaillés. Les couleurs crèvent l'écran et les magies donnent lieu à des effets visuels exceptionnels ! Alors le petit bémol c'est que le traditionnel flou de la bécane est malheureusement présent....Rien de bien méchant je vous rassure. La partie 3D est en fait la carte. C'est le truc le moins beau du jeu mais c'est regardable et on peut zoomer comme bon nous semble. Je tiens à préciser que l'ambiance est pure heroïc-fantasy et que le design est pour moi parfait. Fan d'heroïc-fantasy je vois pas comment l'univers ne pourrait vous combler ! C'est tout simplement génial ! Alors c'est toujours un sans faute. Qu'en est il de la bande son ? On peut se demander si le duo Iwata/Sakimoto a réussi une nouvelle fois des miracles. Le verdict ? Et bien c'est très simple je place cette bande son encore au dessus de celle de FFT et de TO : LUCT c'est dire !!!! Les thèmes sont tous magnifiques et particulièrement le thème de combat. C'est le nirvana ! Chaque compo colle à la perfection aux situations diantre je suis encore sous le charme. Mais mon dieu il ne reste que deux points : la durée de vie et le scénario o_Ô. Contrebalanceront ils la perfection du reste ? Et bien encore une fois mazette c'est dément ! Le scénario est le meilleur que je connaisse au coté de Shining Force 3. Tous les thèmes de la nature humaine sont abordés, l'intrigue est ultra travaillée et originale et on a droit à de nombreuses séquences émotion. Je m'incline une fois de plus devant le génie de Quest ^^. Je pensais avoir tout vu avec FFT et TO: LUCT et bien nan Quest repousse les limites de la qualité scénaristique. De plus selon vos choix vous aurez différents scénarios pour aboutir à l'une des huit fins possibles. Les possibilités sont donc grandes. Du grand art!!!! Pour finir j'ai mis 80h pour finir le jeu mais j'ai vraiment fouiner comme un rat et laisser le temps s'écouler en faisant autre chose par moment. Comptez tout de même un minimum de 60 heures pour le finir ce qui est énorme.
Voila je ne peux que vous conseiller ce jeu même au prix démesuré auquel on le trouve en France car c'est pour moi un des meilleurs RPG de tous les temps (enfin de ceux que j'ai faits ça restreint déjà pas mal ^^). J'ai beau chercher je ne vois aucun défaut, un jeu tout simplement mythique!
??/??/????
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- Ambiance et design proche de la perfection heroïc-fantasy
- Un scénario exceptionnel
- Une réalisation du feu de dieu
- La bande-son (normale c'est Iwata Sakimoto)
- La longueur du jeu
- Les nombreux chemins possibles
- Le système de classe ultra-réussi
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GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 5
STORY 5
LENGTH 5
GAMEPLAY 4.5
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