Récemment je me suis rendu compte de quelque chose d'incroyable : je n'avais fait que très peu de RPG Squaresoft comparé à la grande production de l'éditeur. Alors que c'est la boite qui a sûrement fourni le plus de RPG de qualité, j'en avais fait à peine une petite dizaine de cet éditeur controversé. C'est dans ce soucis de réparation et de découverte que vint ma grande période Squaresoft, laquelle me fit tour à tour jouer à FF5, Rudora No Hihou, FF9 (que je n'avais pas encore fini), ce fameux Seiken Densetsu 3 dont je vais parler et enfin Romancing Saga 3, sur lequel je suis en ce moment (très très bizarre ce jeu). Troisième épisode de ce qui constitue à mes yeux la meilleure saga d'Action-Rpg jamais crée, Seiken Densetsu 3 sortit dans les bacs japonais fin 1995, alors que les 32 bits s'implantaient tranquillement sur le marché, entre les sorties de deux autres gros RPG de la Super Famicom : Chrono Trigger et Romancing Saga 3 (tiens tiens). Hélas, malgré l'énorme succès rencontré par son prédécesseur (appelé Secret of Mana sur notre beau continent), square décida de nous bouder, nous et nos potes américains, et vu la qualité du soft permettant de jouer à trois, on peut en vouloir à square (qui a eu la gentillesse de nous apporter Secret Of Evermore à la place.... BANDE DE NAZES !).
Des jeunes pour sauver le monde
Vous débutez ensuite le jeu par le choix de trois personnages parmi six, le scénario principale étant déterminé par le premier choix, certaines phases de scénario et boss déterminés par l'ensemble des trois persos. Voici une petite présentation des protagonistes:

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Kevin : Jeune prince de 15 ans du royaume des bêtes, Kevin est mi-homme, mi-bête du au fait que sa mère est humaine. Il passe le plus clair de son temps avec un jeune loup, qui est son meilleur ami. Mais son père le roi commence à agir étrangement sous l'influence d'obscures personnes qui ont tué Karl, son jeune loup, et il planifie désormais d'éradiquer les humains en obtenant le pouvoir des pierres mana. Kevin part donc dégoûté de son royaume à la recherche d'un prêtre qui pourrait ressusciter son défunt compagnon.

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Duran : C'est un jeune guerrier de dix sept ans reconnu du royaume de Forcena. Son père fut le meilleur soldat royal en son temps. Hélas il mourut lors de son affrontement avec l'empereur dragon, laissant Duran à la charge de sa tante. Duran voue donc son existence à la vengeance envers l'empereur dragon. Sa mission première sera d'empêcher l'invasion de Forcena par le royaume d'Altena.

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Lise: Jeune amazone de 16 ans, c'est aussi la princesse du royaume du vent de Rolante. C'est une guerrière respectée qui a vite gagné ses galons dans l'armée du pays. Malgré son placement stratégique en haut d'une montagne dangereuse, le château a été infiltré et pris d'assaut, par Bigieu. Lise a réussi à s'échapper mais s'est jurée de reprendre le château et comprendre ce qui est arrivé à son frère Elliot.

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Angela : Elle est la jeune (19 ans) princesse du royaume magique d'Altena. Elle a été élevée dans la solitude d'une mère trop occupée et peu désireuse de lui manifester le moindre signe d'amour. Cependant elle a réussi à devenir une habile magicienne grâce à son ami Jose. Mais depuis l'apparition de Koren au coté de sa mère, un magicien très puissant, celle-ci a indéniablement changé. Elle prévoit maintenant d'obtenir le pouvoir des huit pierres mana et de conquérir le monde. Ils n'hésitèrent pas à tenter de sacrifier Angela. Ainsi débute la quête de cette magicienne ultra sexy (là ça y est Rotka et Spiriel vont vouloir faire le jeu) qui va l'amener à contrecarrer les plans de Koren.

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Hawk : Ce fameux jeune voleur (17 ans) du royaume de Navarre vit dans la grande forteresse implantée dans le désert. Une mystérieuse femme de nom de Bigieu entra un jour dans la forteresse, ensorcelant tous les soldats et emprisonnant le roi, dans le but de récupérer les fameux pouvoirs des pierres mana. Pendant le déroulement de cette t&ache Bigieu tua Eagle, le meilleur ami de Hawk, et réussit à lui faire porter le chapeau. Il dur s'exiler, et se prépare maintenant à libérer la forteresse tout en se faisant justice de la mort de son ami.

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Carlie : C'est la plus jeune, elle a 15 ans. C'est une demie-humaine avec du sang elfe dans les veines, ce qui lui vaut le mépris des elfes. Peu après sa naissance ses parents moururent et elle fut élevée par un prêtre dans la ville de Wendel. Malgré son apparence de gros bébé elle est assez évoluée pour son age et maîtrise quelque peu la magie. Elle est partie à l'aventure dans l'espoir de retrouver son ami Heath, qui a mystérieusement été kidnappé. (Avez-vous remarqué que j'ai dit jeune six fois en six persos? Incroyable quand même !)
Un mix de Rpg classique et d'action
Je pense objectivement que tout possesseur de Super Nes fan de Rpg il y a dix ans a forcément joué a Seiken Densetsu 2, le mythique Secret of Mana. On peut donc légitimement s'attendre à un Rpg au système de jeu très proche. Et bien la première chose qu'on peut dire, c'est "oui, mais non" (j'adore ça veut rien dire). En effet si le jeu est toujours un Action-Rpg proposant de multiples explorations de villages et la traversé du pays à pied, on note de nombreuses différences avec son ancêtre. Commençons par les similitudes :
Vous aller donc toujours de ville en ville dans le but d'avancer l'histoire. Dans celles-ci, très vivantes et disposant d'une superbe ambiance, vous pouvez discuter avec les sympathiques villageois pour obtenir des infos de toute sorte, vous reposer, planter des graines afin d'obtenir des objets spéciaux (je reviendrai sur ce point extrêmement important), faire vos emplettes en objets et en équipement. En ce qui concerne l'équipement, lors d'un achat on vous indique les nouvelles stats amenées par l'objet. Détail anodin pour certains, mais tellement pratique (quand je pense aux jeux qui ne proposent pas cette option.....). Vous avez toujours la possibilité d'avoir neuf objets de chaque sorte sur vous (c'est-à-dire utilisable en combat). Mais les programmeurs ont prévu une sorte de "sac", qui permet d'en stocker jusqu'à 99 de chaque, et hors des combats vous pouvez passer de votre réserve perso au sac, et vice et versa (et vice et versaaaaaaaaaaaaaa), c'est vraiment une très bonne idée. En parlant des items, sachez que les menus sont toujours sous la forme d'anneaux déroulants pour les objets et les magies. Par contre les menus de stats, d'équipement et de stratégie (définir la tactique des persos que vous ne jouez pas) sont sous forme classique. Une fois sorti des villes vous vous retrouvez sur la carte et marchez de lieux en lieux, de ville en ville la plupart du temps, mais certain moyen de transport seront disponibles, telles la tortue, le classique canon de la série et notre pote Flammy. Sur les chemins vous rencontrerez de nombreux ennemis, qui sont évidemment aussi présents dans les lieux. D'ailleurs les lieux se résument toujours à trouver son chemin et latter les ennemis gênants, rien de plus. Là où ça diffère, c'est au niveau de ces combats. Ici on se rapproche nettement plus d'un rpg qu'avant. Dès que vous arrivez dans le champ d'un ennemi, vos persos dégainent leur arme et se mettent en posture de combat. Vous ne pouvez alors plus courir. Bien sur il est toujours possible de fuir en sortant de l'écran mais éviter totalement les combats est plus ardu qu'avant. Les combats restant eux toujours de l'action rpg classique avec des combats en temps réel. Au fur et à mesure de votre progression vous gagnerez des attaques spéciales qui se déclanchent lorsque votre barre de pouvoir est rempli. Et cette fois exit le système pourri et énervant de garder le bouton enfoncé pour remplir la barre, ici elle se remplit au fur et à mesure que vous tapez. Vous aurez au final accès à trois attaques différentes, déterminées par votre classe (j'y reviendrais aussi :p). Vous pouvez changer de perso à tout moment avec la touche Select, mais vous avez accès aux magies de tous les persos à n'importe quel moment. C'est d'ailleurs la seule partie du combat qui ne se déroule pas en temps réel. Leur choix se fait à l'aide du menu circulaire et elles déclenchent après un petit temps de concentration. Leur nombre et leur effet dépendent de la classe du perso. Un paladin sera évidemment axer lumière avec de la guérison, un sorcier aura accès à des sorts d'attaques purs etc etc... Il y a vraiment toute sorte de sorts et il faudra bien étudier comment combiner tout ça pour obtenir un ensemble efficace.
Le système de classe, divin!
Et c'est là qu'intervient la grande nouveauté, il y a maintenant un système de classe. Et là Square n'a pas fait ça à la va vite, il est extrêmement bien fait et travaillé. Une fois au level 18, en allant sur une statue de la déesse Mana, vous aurez le choix entre deux classes, une suivant la voie de la lumière, l'autre suivant la voie de l'ombre. Les stats du perso, ses attaques et ses magies sont déterminées par sa classe, d'où l'importance de bien choisir. A partir du level 38, vous pourrez accéder à une deuxième promotion. Mais attention ! Pour passer cette dernière promotion, il faut un objet spécifique, chaque promotion en ayant un associé. Pour cela il faut récupérer des "??? seed" et les faire pousser dans une ville. Une fois le bon objet récupéré, vous pouvez changer votre classe (ça peut prendre du temps d'obtenir ce qu'on veut). Mais le jeu en vaut la chandelle ! Vos persos deviendront surpuissant, auront des attaques spéciales dévastatrices et leur stats progresseront de façon totalement inhumaines ! Pour cette dernière promotion, vous avez encore le choix entre la voie de la lumière et celle de l'ombre. C'est donc un total de quatre classe différente par perso qui est disponible, amenant le jeu à avoir donc 30 classes différentes (en comptant les classes de base), du jamais vu pour ce genre de jeux ! Et les programmeurs ont eu la bonne idée de mettre aux oubliettes le système de level d'armes et de magies trop lourd de l'épisode précédent pour opter vers un gain de magie au fur et à mesure de la progression du perso. Honnêtement c'est sûrement le meilleur gameplay que j'ai vu dans ce type de jeu.
Que c'est beau!!!
Mais la tuerie ne s'arrête pas là ! Non content de proposer une énorme durée de vie avec ces six quêtes de base différentes, chacune durant une grosse vingtaine d'heures, le jeu est sûrement le plus beau de la machine. Non seulement les décors sont magnifiques, exploitant la palette de la Super Famicom à la perfection, fins, variés, non seulement les personnages sont superbement détailles, animés, tout comme les monstres. Les magies et les attaques spéciales n'échappent pas elles non plus à cette quasi perfection. Mais ce qui le place vraiment au dessus des autres, c'est son design ! Là il y a clairement un monde entre Secret of Mana et lui. Le design tue tout ! Les persos sont tous magnifiques, la plupart respirent la classe, leurs mimiques les rendent super attachant. Il suffit de voir un perso comme Koren. SUBLIME ! Mais voila, il n'y a pas que ça, car les musiques sont du même niveau ! Si je devais retenir que trois bandes-son sur Snes, elle en ferait partie. Les thèmes sont tellement beaux, tellement varié qu'on se demande où Hiroki Kikuta a puisé son inspiration. Mon thème préféré restant "Innocent Sea", un superbe thème joué à la guitare, mais que le choix est dur devant une bande-son de ce niveau.
Voila, que dire de plus sinon que c'est pour moi le meilleur Action-Rpg de tous les temps, et que tout fan de Rpg se doit de le faire. Merci Square d'avoir sorti Secret Of Evermore à la place chez nous ! BRAVO !
??/??/????
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- Une ambiance unique
- Techniquement parfait
- Une bande-son magique
- Un gameplay parfait
- Système de classe génial
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- Les scénarios sont pas vraiment très différents
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GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4.5
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