Encore un exemple de RPG Squaresoft jamais arrivé dans notre belle contrée. Nous sommes en 1995, et square pond un Tactical qui va marquer les esprits. Un cocktail d'originalité et de maîtrise parfaite de la Super Famicom ont permis à ce titre de jouir d'une bonne popularité. Mais le fait que le développeur se nomme Squaresoft n'influence-t-il pas les joueurs dans leur avis? Voyons ce que vaut vraiment ce Tactical du plus prolifique et talentueux éditeur de RPG de la Super Famicom.
J'adore les îles flottantes
Le jeu se déroule dans le monde de Lagoon, qui se compose d'îles flottant dans le ciel. Vous incarnez Byuu, un soldat du bataillon de chevaliers dragon de Kaanha, une petite contrée qui selon la légende est protégée par le légendaire Bahamut (le roi des dragons). Mais aujourd'hui l'heure est grave, Kaahna est assiégé par les forces de l'empire de Glanbelos. Impuissants, Byuu et ses compagnons ne peuvent défendre leur patrie, mais se font la promesse de se venger de l'empereur, et partent vers les autres pays, à la recherche des mythiques dragons légendaires, dont le pouvoir est énorme. Ainsi débute la légende de l'escouade de Byuu, montée à dos de dragons.
Shining Lagoon
Bahamut Lagoon est un Tactical dans la plus pure tradition des Shining Force pour le déroulement. Comprenez par là que le jeu ne consiste pas uniquement en une succession de combats. S'il n'y a ici aucune phase d'exploration ou déplacement sur la carte, on retrouve néanmoins de nombreuses similitudes. Tout d'abord, entre les combats il n'est pas rare de se balader dans des villages pour taper la discute avec les habitants d'une île, de faire ses emplettes et bien sûr d'avancer le scénario. Ensuite, l'escouade possède un grand vaisseau qui lui sert de QG. A la manière de Shining Force on peut discuter avec tous les membres de son équipage et découvrir leur petit secret, leurs états d'âme etc etc. Un vrai lieu de vie en somme! Mais Square a poussé le vice plus loin!
Pokegoon
En effet, votre QG ambulant abrite de plus des boutiques, qui vous permettent de refaire le plein à tout instant, ainsi que d'offrir une nouvelle garde-robe à vos fidèles camarades (l'équipement quoi). Mais le vaisseau sert aussi grandement de base au scénario. De nombreuses frasques y auront lieu, et plusieurs discours visant à motiver les troupes en vue de la victoire se tiendront dans la salle centrale du vaisseau. Dernière chose, vous pourrez nourrir vos dragons. Quel intérêt? Et bien c'est L'INTÉRÊT du jeu! Nourrir ses dragons permet de les améliorer dans tous les domaines. Chaque objet permet de monter une plusieurs caractéristiques précises. Après un certain seuil passé pour chacune d'entre elles votre dragon changera de classe. A vous de bien vous y prendre pour obtenir des dragons ultimes! Square a vraiment assuré sur ce coup, on se prend vraiment au petit jeu d'élevage des dragons (il y a même des accouplements XD).
Un OVNI du genre
J'en arrive enfin au point crucial dans ce type de jeu, les combats. Ici encore, square a su innover. Il y a deux types de phases bien distinctes. La première est similaire à celles de tout t-rpg, on déplace ses persos et on attaque les troupes ennemies via des attaques spéciales ou des magies. Les magies influencent le terrain: on peut geler les rivières pour les traverser facilement, détruire les remparts d'un château à coup d'éclair etc etc. L'innovation vient du fait que chaque personnage sur la carte représente une troupe de quatre personnages. Et lorsque qu'un combat au corps à corps se déclenche on bascule vers une phase de quatre contre quatre, à la manière d'un Tactical. Et là, il suffit de penser à Final Fantasy pour savoir à quoi ça ressemble. Sachez que les dragons sont contrôlés par l'ordinateur, vous ne choisissez que leur attitude générale (suivre son maître, rien branler ou être ultra offensif, la méthode offensive!). Toujours comme dans Shining Force, tuer un ennemi rapporte plus d'expérience qu'un simple coup. A la fin de chaque combat, un paquet d'exp est distribué à tous les persos, c'est fort utile pour niveler les niveaux. Mais le jeu souffre de deux défauts majeurs dans les combats: -Les dragons sont teubés, ils font souvent n'importe quoi. -Une fois le système d'évolution bien assimilé, le jeu devient d'une facilité affligeante, il n'y a plus aucun défi. Dommage qu'il n'y ait jamais eu de suite corrigeant cela, elle figurerait sûrement aujourd'hui au panthéon des T-Rpg.
Quels dragons!
S'il y a bien une chose qu'il n'y a plus à démontrer, c'est la maîtrise technique de la Super Famicom par Squaresoft. Les graphismes sont fins, beaux, détaillés malgré un design assez spécial (moi j'aime pas). Le summum reste lors des phases de déplacement en vaisseau, tout bonnement magnifiques, elles-mêmes surpassées par les invocations. Jetez un coup d'oeil aux images à votre droite, on a du mal à croire que l'on est bien sur la 16 bits du plombier moustachu. Les musiques sont très belles, malgré une lassitude du à une sur-utilisation des thèmes principaux. Le scénario est correct, mais la mise en scène m'a semblé par moment un peu ridicule, heureusement l'humour est présent tout au long du jeu, pimentant bien le jeu. Il est découpé en chapitre, et avant d'en débuter un on peut entrainer ses persos, c'est pratique. La durée de vie est assez faible pour ce genre de jeu, une petite trentaine d'heures.
Un T-RPG novateur, plein de bonnes idées et magnifiquement réalisé. Quelques défauts subsistent malgré tout, mais ils ne devraient pas vous empêcher d'apprécier pleinement cet excellent Rpg de Square, encore une fois au sommet sur cette console.
Voilà un petit RPG de derrière les fagots ! Un véritable enchantement. Je ne me lasse pas de le faire chaque année avec un plaisir renouvelé : ce jeu laisse le joueur rêveur et nostalgique
Voilà un petit RPG de derrière les fagots ! Un véritable enchantement. Je ne me lasse pas de le faire chaque année avec un plaisir renouvelé : ce jeu laisse le joueur rêveur et nostalgique :a:
Très sympa visuellement, de très bonnes musiques, un monde enchanteur. De bonnes idées, comme les sorts de field, la gestion/évolution de vos avatars, la fusion de deux genre. Assez simple tout en gardant une certaine profondeur. Bref un TRPG pas chiant c'est tellement rare. A faire.
Très sympa visuellement, de très bonnes musiques, un monde enchanteur. De bonnes idées, comme les sorts de field, la gestion/évolution de vos avatars, la fusion de deux genre. Assez simple tout en gardant une certaine profondeur. Bref un TRPG pas chiant c'est tellement rare. A faire.
vincentmagus
le 28/01/2006
Note :
Le meilleur T RPG existant à ce jour toutes consoles confondues
Le meilleur T RPG existant à ce jour toutes consoles confondues
Alucard
le 03/04/2005
Note :
Ce T-RPG merite toute votre attention, son système de combats à base de déplacement à la Tactical et les actions de combats a la "Classical" RPG (exusé le therme) est génial. La possibilité de modifer à volonté ses teams offre moults possibilité de skill et autres magies. L'évolution des dragons est encore plus passionnant (la larme devant le design de ces dernier). Les musiques divines (l'achat de l'ost est vivement conseillé) et les graphismes sont pratiquement à la pointe de ce que la SFAM pouvais offrir.
Un chef d'oeuvre absolu !!
Ce T-RPG merite toute votre attention, son système de combats à base de déplacement à la Tactical et les actions de combats a la "Classical" RPG (exusé le therme) est génial. La possibilité de modifer à volonté ses teams offre moults possibilité de skill et autres magies. L'évolution des dragons est encore plus passionnant (la larme devant le design de ces dernier). Les musiques divines (l'achat de l'ost est vivement conseillé) et les graphismes sont pratiquement à la pointe de ce que la SFAM pouvais offrir.
Un chef d'oeuvre absolu !!
Tactical sympatique, notament grace a la jolie performance technique et musical et au design assez excelent. Le gameplay est classique mais propose de bonnes choses , évidemment la gestion et l'évolution des dragons, ainsi que les sorts effectifs même sur la carte des bataiiles (genre, geler de l'eau pour en faire un mini pont).
Dommage, mais alors vraiment dommage, que le jeu soit d'une facilité incroyable. C'est son principal défaut avec son scenario assez légé.
Mais on passe malgré tout un bon moment.
Tactical sympatique, notament grace a la jolie performance technique et musical et au design assez excelent. Le gameplay est classique mais propose de bonnes choses , évidemment la gestion et l'évolution des dragons, ainsi que les sorts effectifs même sur la carte des bataiiles (genre, geler de l'eau pour en faire un mini pont).
Dommage, mais alors vraiment dommage, que le jeu soit d'une facilité incroyable. C'est son principal défaut avec son scenario assez légé.
Mais on passe malgré tout un bon moment.
Un très bon T-RPG de la Super Famicom, devant des pointures comme Albert Odyssey et autres Front Mission. C'est un must have, tout comme les derniers Square de la machine !
Un très bon T-RPG de la Super Famicom, devant des pointures comme Albert Odyssey et autres Front Mission. C'est un must have, tout comme les derniers Square de la machine !
Un tactical de génie pour un Squaresoft alors au sommet de son art.
Bahamut offre une scénario intéressant, une durée de vie honnête et un système de combat original qui le démarque des TRPG convetionnels sur Super Famicom.
Le fait de pouvoir s'amuser avec toutes sortes de dragons devrait plaire à nombre de joueurs, d'autant plus que le jeu reste malgrè son âge, assez plaisant graphiquement (avec cette "patte" 16bit du plus bel effet).
Un tactical de génie pour un Squaresoft alors au sommet de son art.
Bahamut offre une scénario intéressant, une durée de vie honnête et un système de combat original qui le démarque des TRPG convetionnels sur Super Famicom.
Le fait de pouvoir s'amuser avec toutes sortes de dragons devrait plaire à nombre de joueurs, d'autant plus que le jeu reste malgrè son âge, assez plaisant graphiquement (avec cette "patte" 16bit du plus bel effet).
Bahamut Lagoon
[7]
17 active users (3 members, 13 guests, 1 anonymous member)