+ Système de combat très élaboré et dynamique, mais rendu accessible au joueur de part une évolution au fur et à mesure de l'avancement de l'histoire + Graphismes enchanteurs + Casting très attachant + Originalité du contexte et de l'univers, donnant au scénario plusieurs niveaux de lectures
- Extrêmement linéaire - Partie explicite du scénario assez réduite au final
+ Système de combat très élaboré et dynamique, mais rendu accessible au joueur de part une évolution au fur et à mesure de l'avancement de l'histoire + Graphismes enchanteurs + Casting très attachant + Originalité du contexte et de l'univers, donnant au scénario plusieurs niveaux de lectures
- Extrêmement linéaire - Partie explicite du scénario assez réduite au final
Bon il y'a pas trop de bouleversements par rapport à la version Xbox 360 hormis des temps de chargements plus long et plusieurs nouveautés dont je parlerais plus loin.
Graphiquement tout d'abord, l'emploi du cel-shading est très bien utilisé car les personnages sont très bien modélisés et les décors magnifiques (mention spéciale pour la ville de Baroque), par contre niveau murs invisibles et limitation du décor ils ont abusé.
Au niveau de l'OST j'ai eu un coup de coeur car Motoi Sakuraba à frappé très fort, mention spéciale aux thèmes de combats qui nous rappelle son heure de gloire quand il bossait pour Valkyrie Profile, Star Ocean ou Baten Kaitos et les musiques de Choppin joué par Stanislas Bunin sont magnifiques, je connaissais pas Chopin en plus donc grande OST. Le scénario quand à lui se veut assez simple et une certaine niaiserie se dégage de pas mal de protagonistes, heureusement que ça se débloque à, la fin parce que à certains moments c'était pénible. Le système de combat est un mélange de tour par tour et temps réel, comprenez par là qu'on peux se déplacer partout dans l'aire de combat mais qu'avec le personnage dont c'est le tour d'attaquer, les attaques quand à elle se font en temps réel, vous avez une barre de temps en haut gauche qui vous dit combien de temps vous allez attaquer, sinon il y'a un bouton pour les items, ainsi qu'un bouton pour les techniques spéciales et vous pouvez même contrer chaque attaque en ayant le bon timing, à signaler que les ennemis changent d'apparences en plein combat quand l'ennemi passe de la lumière aux ténèbres, et c'est valable pour les attaques spéciales également.
Concernant les nouveautés et bien il y'en à pas mal, il y'a deux nouveaux personnages jouables qui sont le prince Crescendo et la princesse Serenade, il y'a un nouveau donjon ou on joue avec Polka, ce donjon s'appelle Lament et se passe dans un miroir et permet en le finissant de débloquer Crescendo et Serenade. Sinon il y'a un nouveau morceau de Chopin, de nouvelles quêtes, de nouveaux costumes, de nouveaux ennemis, de nouvelles cinématiques, de nouvelles fins et de nouveaux costumes, voila c'est tout.
Les plus et les moins :
+Les graphismes toujours aussi enchanteurs. +l'OST de grande qualité. +Les doublages japonais de grande qualité. +Le système de combat proche d'un Tales of. +Un nouveau donjon qui se révèle excellent. +L'ajout du prince Crescendo et de la princesse Serenade qui apporte un plus dans l'équipe. -Le scénario est d'une niaiserie (du moins au début). -Salsa qu'on à envie d'encastrer dans un mur. -La durée de vie très minime. -Les méchants qui disparaissent un peu vite. -Chopin finalement relégué au second plan.
Bon il y'a pas trop de bouleversements par rapport à la version Xbox 360 hormis des temps de chargements plus long et plusieurs nouveautés dont je parlerais plus loin.
Graphiquement tout d'abord, l'emploi du cel-shading est très bien utilisé car les personnages sont très bien modélisés et les décors magnifiques (mention spéciale pour la ville de Baroque), par contre niveau murs invisibles et limitation du décor ils ont abusé.
Au niveau de l'OST j'ai eu un coup de coeur car Motoi Sakuraba à frappé très fort, mention spéciale aux thèmes de combats qui nous rappelle son heure de gloire quand il bossait pour Valkyrie Profile, Star Ocean ou Baten Kaitos et les musiques de Choppin joué par Stanislas Bunin sont magnifiques, je connaissais pas Chopin en plus donc grande OST. Le scénario quand à lui se veut assez simple et une certaine niaiserie se dégage de pas mal de protagonistes, heureusement que ça se débloque à, la fin parce que à certains moments c'était pénible. Le système de combat est un mélange de tour par tour et temps réel, comprenez par là qu'on peux se déplacer partout dans l'aire de combat mais qu'avec le personnage dont c'est le tour d'attaquer, les attaques quand à elle se font en temps réel, vous avez une barre de temps en haut gauche qui vous dit combien de temps vous allez attaquer, sinon il y'a un bouton pour les items, ainsi qu'un bouton pour les techniques spéciales et vous pouvez même contrer chaque attaque en ayant le bon timing, à signaler que les ennemis changent d'apparences en plein combat quand l'ennemi passe de la lumière aux ténèbres, et c'est valable pour les attaques spéciales également.
Concernant les nouveautés et bien il y'en à pas mal, il y'a deux nouveaux personnages jouables qui sont le prince Crescendo et la princesse Serenade, il y'a un nouveau donjon ou on joue avec Polka, ce donjon s'appelle Lament et se passe dans un miroir et permet en le finissant de débloquer Crescendo et Serenade. Sinon il y'a un nouveau morceau de Chopin, de nouvelles quêtes, de nouveaux costumes, de nouveaux ennemis, de nouvelles cinématiques, de nouvelles fins et de nouveaux costumes, voila c'est tout.
Les plus et les moins :
+Les graphismes toujours aussi enchanteurs. +l'OST de grande qualité. +Les doublages japonais de grande qualité. +Le système de combat proche d'un Tales of. +Un nouveau donjon qui se révèle excellent. +L'ajout du prince Crescendo et de la princesse Serenade qui apporte un plus dans l'équipe. -Le scénario est d'une niaiserie (du moins au début). -Salsa qu'on à envie d'encastrer dans un mur. -La durée de vie très minime. -Les méchants qui disparaissent un peu vite. -Chopin finalement relégué au second plan.
Quelle belle surprise que fût Eternal Sonata Je ne m'attendais pas à un aussi beau jeu lorsque je l'ai pris,et pourtant,il fait surement parti des meilleurs Rpg de la génération actuelle.. Les graphismes sont magnifiques,on a rarement eu affaire a du si beau Cel-Shading et les décors sont somptueux(à l'instar d'un certain Baten Kaitos). Niveau sonore,on retrouve un très grand Sakuraba avec de magnifiques compositions du niveau d'un Baten Kaitos ou même Star Ocean 4 sorti plus récemment. Le scénario est assez niais mais certains personnages sortent du lot et sont quand même très charismatique. Quant au gameplay,on retrouve des combats très dynamiques un peu comme ceux de Star Ocean,mais moins technique quand même. Ajoutez à cela une durée de vie quand même conséquente à condition de prendre son temps et de ne pas rusher.. Des donjons optionnels ainsi qu'un New Game + sont présents pour rallonger la durée de vie,ce qui nous donne un résultat tout à faire honorable pour un rpg. En bref,Eternal Sonata est un excellent rpg que tout passionné devrait faire au moins une fois ! Une très belle surprise pour ma part Quelle belle surprise que fût Eternal Sonata :) Je ne m'attendais pas à un aussi beau jeu lorsque je l'ai pris,et pourtant,il fait surement parti des meilleurs Rpg de la génération actuelle.. Les graphismes sont magnifiques,on a rarement eu affaire a du si beau Cel-Shading et les décors sont somptueux(à l'instar d'un certain Baten Kaitos). Niveau sonore,on retrouve un très grand Sakuraba avec de magnifiques compositions du niveau d'un Baten Kaitos ou même Star Ocean 4 sorti plus récemment. Le scénario est assez niais mais certains personnages sortent du lot et sont quand même très charismatique. Quant au gameplay,on retrouve des combats très dynamiques un peu comme ceux de Star Ocean,mais moins technique quand même. Ajoutez à cela une durée de vie quand même conséquente à condition de prendre son temps et de ne pas rusher.. Des donjons optionnels ainsi qu'un New Game + sont présents pour rallonger la durée de vie,ce qui nous donne un résultat tout à faire honorable pour un rpg. En bref,Eternal Sonata est un excellent rpg que tout passionné devrait faire au moins une fois ! Une très belle surprise pour ma part :)
Trusty Bell, aussi connu sous le nom d'Eternal Sonata porte bien ses deux titres. Éternel et sûr comme l'éternel retour de Nietzche et enchanteur comme le son d'un beffroi ou d'une sonate. Mais pour le meilleur comme pour le pire il ne se résume pas à cela. ES est avant tout une histoire de forme.
Commençons par la structure du récit: le rêve d'un malade devient notre réalité. Ce petit monde a ses problèmes, ses tracas et nous en suivons le flux. Au cœur d'un univers poétique chaque protagoniste suis l'intrigue politique en essayant de résoudre ses propres problèmes, Chopin plus que les autres. Ainsi le récit et superposé à une thèse philosophique, quoi de plus impliquant pour le joueur me direz-vous? Le problème c'est la synchro, tantôt la thèse est passée à la moulinette façon fromage rapé, tantôt le récit est étalé comme de la confiture que l'on servirais à un enfant. On se retrouve avec Chopin qui rèpète 20 fois la même conclusion sous des angles différents pour être sur que l'on comprenne et à se balader en compagnie de Beat et Salsa qui nous font des... blagues, si ont veux leur donner un nom. Malgrès un manque de punch dans certaines mise en scènes (là ou d'autres sont très réussies cependant) l'ensemble reste suffisamment cohérent.
Comme on peut s'y attendre la musique joue un rôle important dans ES, cependant pour peu que l'on ais fait quelques Tales of, une bonne partie de l'OST sentira le réchauffé. Ce qui n'empêche pas Sakuraba d'avoir créé pour le jeu quelques véritables masterpieces.
Côté Gameplay on récupère un peu des titres pré-cités en séquençant au tour par tour, on enchaine les combos et on utilise intelligement l'ombre et le lumière pour modifier ses skills. Sympa mais ça manque de profondeur (ça aurait pu être sympathique de pouvoir influer sur la la lumière plus dynamiquement) et ça peu lasser. Heureusement en contrepartie le jeu n'est pas trop exigeant et ne requiert qu'un peu de leveling et d'utilisation d'items.
Et finalement les graphismes, c'est léché, détaillé, beau. L'animation des personnages et du paysage est omniprésente. Pour un premier pas next-gen, c'est grand. Il ne manque qu'un peu du punch des scènes d'actions de blockbusters.
40h parfois un peu frustrantes à cause du gameplay ou fastidieuses à cause du level-design de certains donjons dont l'annexe qui est vraiment dispensable. Mais une bonne fin et un ressentit final qui vaut vraiment le coup.
Trusty Bell, aussi connu sous le nom d'Eternal Sonata porte bien ses deux titres. Éternel et sûr comme l'éternel retour de Nietzche et enchanteur comme le son d'un beffroi ou d'une sonate. Mais pour le meilleur comme pour le pire il ne se résume pas à cela. ES est avant tout une histoire de forme.
Commençons par la structure du récit: le rêve d'un malade devient notre réalité. Ce petit monde a ses problèmes, ses tracas et nous en suivons le flux. Au cœur d'un univers poétique chaque protagoniste suis l'intrigue politique en essayant de résoudre ses propres problèmes, Chopin plus que les autres. Ainsi le récit et superposé à une thèse philosophique, quoi de plus impliquant pour le joueur me direz-vous? Le problème c'est la synchro, tantôt la thèse est passée à la moulinette façon fromage rapé, tantôt le récit est étalé comme de la confiture que l'on servirais à un enfant. On se retrouve avec Chopin qui rèpète 20 fois la même conclusion sous des angles différents pour être sur que l'on comprenne et à se balader en compagnie de Beat et Salsa qui nous font des... blagues, si ont veux leur donner un nom. Malgrès un manque de punch dans certaines mise en scènes (là ou d'autres sont très réussies cependant) l'ensemble reste suffisamment cohérent.
Comme on peut s'y attendre la musique joue un rôle important dans ES, cependant pour peu que l'on ais fait quelques Tales of, une bonne partie de l'OST sentira le réchauffé. Ce qui n'empêche pas Sakuraba d'avoir créé pour le jeu quelques véritables masterpieces.
Côté Gameplay on récupère un peu des titres pré-cités en séquençant au tour par tour, on enchaine les combos et on utilise intelligement l'ombre et le lumière pour modifier ses skills. Sympa mais ça manque de profondeur (ça aurait pu être sympathique de pouvoir influer sur la la lumière plus dynamiquement) et ça peu lasser. Heureusement en contrepartie le jeu n'est pas trop exigeant et ne requiert qu'un peu de leveling et d'utilisation d'items.
Et finalement les graphismes, c'est léché, détaillé, beau. L'animation des personnages et du paysage est omniprésente. Pour un premier pas next-gen, c'est grand. Il ne manque qu'un peu du punch des scènes d'actions de blockbusters.
40h parfois un peu frustrantes à cause du gameplay ou fastidieuses à cause du level-design de certains donjons dont l'annexe qui est vraiment dispensable. Mais une bonne fin et un ressentit final qui vaut vraiment le coup.
Le début du jeu est absolument enchanteur, les décors et les musiques sont magnifiques. L'animation des personnages a été aussi très soignée. De plus le concept de mêler l'histoire de Chopin au soir de sa vie dans cet univers onirique est assez réussi, cela donne un filigrane assez sombre et tragique à toute l'aventure.
Le système de combat est assez intéressant avec les zones d'ombre et de lumière et son aspect évolutif. Quelques bémols cependant, certains combats "basiques" peuvent être un peu long face à un bestiaire répétitif, et quelques boss qui obligent à faire un level-up un peu lassant (mais en même temps sans ces 2-3 passages le jeu serait super facile).
De bonnes bases donc, mais le tout peine à décoller, c'est vrai que la mise en scène de certains moments importants est plombée par des longueurs et des dialogues un peu niais. Ça stagne, ça se répète. Et la fin, si elle est très émouvante n'en est pas moins assez... confuse.
Mais c'est globalement un bon moment, ça vaut le coup de s'y essayer.
Le début du jeu est absolument enchanteur, les décors et les musiques sont magnifiques. L'animation des personnages a été aussi très soignée. De plus le concept de mêler l'histoire de Chopin au soir de sa vie dans cet univers onirique est assez réussi, cela donne un filigrane assez sombre et tragique à toute l'aventure.
Le système de combat est assez intéressant avec les zones d'ombre et de lumière et son aspect évolutif. Quelques bémols cependant, certains combats "basiques" peuvent être un peu long face à un bestiaire répétitif, et quelques boss qui obligent à faire un level-up un peu lassant (mais en même temps sans ces 2-3 passages le jeu serait super facile).
De bonnes bases donc, mais le tout peine à décoller, c'est vrai que la mise en scène de certains moments importants est plombée par des longueurs et des dialogues un peu niais. Ça stagne, ça se répète. Et la fin, si elle est très émouvante n'en est pas moins assez... confuse.
Mais c'est globalement un bon moment, ça vaut le coup de s'y essayer.
Le début de Eternal Sonata est assez prometteur. On découvre un fait inhabituel dans un RPG, un fait historique. On retrouve donc un Frédéric Chopin sur son lit de mort. Le jeu suggère son dernier rêve. Le joueur se retrouve alors dans ce monde imaginer par notre Chopin. L'introduction en est très poétique, combinant musiques, graphismes et introduction du monde et de ses personnages assez réussis. Vient alors les combats qui est, pour moi, le point fort du jeu. On trouve ici un mixte entre un rpg et un A-rpg. De plus, le système évolue au fil du jeu, ce qui permet tout d'abord de s'y familiariser puis il évolue (en atteignant certains points du scénario). Malheureusement, la début du jeu laisse vite place a un scénario assez creux, plat et classique (qui pourtant aurait put donner quelque chose de bon s'il avait était plus travaillé). Les personnages sont attachants, mais vite agaçants et finalement assez niais. Les musiques sont également un point fort du jeu, très jolie et très immersives. Un aspect historique nous présentent certaines œuvres du véritable Chopin, très sympathique à suivre.
Pour faire bref, Eternal Sonata reste un bon RPG mais son scénario creux et ses personnages trop souvent niais pourront en rebuté certains. A faire au moins une fois tout de même rien que pour l'ambiance et surtout l'excellent système de combat!
Le début de Eternal Sonata est assez prometteur. On découvre un fait inhabituel dans un RPG, un fait historique. On retrouve donc un Frédéric Chopin sur son lit de mort. Le jeu suggère son dernier rêve. Le joueur se retrouve alors dans ce monde imaginer par notre Chopin. L'introduction en est très poétique, combinant musiques, graphismes et introduction du monde et de ses personnages assez réussis. Vient alors les combats qui est, pour moi, le point fort du jeu. On trouve ici un mixte entre un rpg et un A-rpg. De plus, le système évolue au fil du jeu, ce qui permet tout d'abord de s'y familiariser puis il évolue (en atteignant certains points du scénario). Malheureusement, la début du jeu laisse vite place a un scénario assez creux, plat et classique (qui pourtant aurait put donner quelque chose de bon s'il avait était plus travaillé). Les personnages sont attachants, mais vite agaçants et finalement assez niais. Les musiques sont également un point fort du jeu, très jolie et très immersives. Un aspect historique nous présentent certaines œuvres du véritable Chopin, très sympathique à suivre.
Pour faire bref, Eternal Sonata reste un bon RPG mais son scénario creux et ses personnages trop souvent niais pourront en rebuté certains. A faire au moins une fois tout de même rien que pour l'ambiance et surtout l'excellent système de combat!
Sûrement mon plus gros coup de coeur de cette année.
Tout d'abord, la plastique: Les décors sont absolument grandioses, magnifiques, enchanteurs. Du village de Tenuto à la tour Anche Double, en passant par le marais d'Adagio, les environnements sont aussi variés qu'enchanteurs. Les personnages sont joliment réalisés également, et les designs sont vraiment super réussis. =) La bande-son est également d'excellente facture, peut-être ce que j'ai entendu de plus beau et mélodieux de la part de Sakuraba. ^^
On a la forme, et le fond ? Le scénario part sur une base classique... Et il l'est vraiment ! Tout du long c'est du classicisme à tous les étages, la seule originalité venant du fait que Chopin soit invité dans un univers complètement fictif. C'était bien trouvé, et ça rajoute une dimension "réelle" au soft... Malheureusement, le personnage est souvent mis de côté au profit du reste du casting, et si le jeu gravite autour de lui, il est bien souvent oublié tandis que Polka et sa clique sont mis en valeur... C'est peut-être ce que je trouve de plus dommage dans ce jeu. En parlant du casting, on peut dire qu'il est réussi mais... Beaucoup trop riche, justement ! Se faire une équipe de seulement 3 personnages parmi 11 tous plus réussis les uns que les autres ? Trop dur... >.<
Pour finir, le gameplay, que j'ai trouvé jouissif à mort. Les combats ne m'ont jamais saoulée, et je me suis toujours fait plaisir en fonçant comme une barbare sur chaque ennemi croisant mon chemin. Bien qu'au final répétitif, je crois que c'est le gameplay qui me motivait le plus à avancer.
Quant aux défauts... Bin, ptet le fait que la fin soit le plus gros WTF que j'ai jamais vu... Et c'est tout.
En définitive, un (très, très, très) gros coup de coeur que ce jeu, dont les nombreuses qualités ont pour moi estompé tout défaut, bien qu'ils soient présents. =)
Sûrement mon plus gros coup de coeur de cette année.
Tout d'abord, la plastique: Les décors sont absolument grandioses, magnifiques, enchanteurs. Du village de Tenuto à la tour Anche Double, en passant par le marais d'Adagio, les environnements sont aussi variés qu'enchanteurs. Les personnages sont joliment réalisés également, et les designs sont vraiment super réussis. =) La bande-son est également d'excellente facture, peut-être ce que j'ai entendu de plus beau et mélodieux de la part de Sakuraba. ^^
On a la forme, et le fond ? Le scénario part sur une base classique... Et il l'est vraiment ! Tout du long c'est du classicisme à tous les étages, la seule originalité venant du fait que Chopin soit invité dans un univers complètement fictif. C'était bien trouvé, et ça rajoute une dimension "réelle" au soft... Malheureusement, le personnage est souvent mis de côté au profit du reste du casting, et si le jeu gravite autour de lui, il est bien souvent oublié tandis que Polka et sa clique sont mis en valeur... C'est peut-être ce que je trouve de plus dommage dans ce jeu. En parlant du casting, on peut dire qu'il est réussi mais... Beaucoup trop riche, justement ! Se faire une équipe de seulement 3 personnages parmi 11 tous plus réussis les uns que les autres ? Trop dur... >.<
Pour finir, le gameplay, que j'ai trouvé jouissif à mort. :p Les combats ne m'ont jamais saoulée, et je me suis toujours fait plaisir en fonçant comme une barbare sur chaque ennemi croisant mon chemin. Bien qu'au final répétitif, je crois que c'est le gameplay qui me motivait le plus à avancer.
Quant aux défauts... Bin, ptet le fait que la fin soit le plus gros WTF que j'ai jamais vu... Et c'est tout.
En définitive, un (très, très, très) gros coup de coeur que ce jeu, dont les nombreuses qualités ont pour moi estompé tout défaut, bien qu'ils soient présents. =)
Utiliser Mr Frédéric Chopin comme base pour l'histoire d'un rpg fantastique japonais, je dois reconnaitre que l'idée a de quoi surprendre. On se retrouve donc avec un jeu esthétiquement superbe, dans un univers enchanteur. Le système de combat est très agréable, bien qu'au bout d'un moment assez répétitif, et je salue l'initiative de nous proposer le doublage original japonais de grande qualité qui associé à des thèmes sublimes, nous offre une très jolie bande son Quelques défauts sont évidemment présents comme la longueur de certaines scènes cinématiques, et la puissance et le nombre de points de vies un peu abusé de certains monstres basiques. En effet, la plupart des combats trainent en longueur à cause de ça, ce que je trouve dommage.
Une très belle expérience à essayer pour les possesseurs de console Next Gen.
Utiliser Mr Frédéric Chopin comme base pour l'histoire d'un rpg fantastique japonais, je dois reconnaitre que l'idée a de quoi surprendre. On se retrouve donc avec un jeu esthétiquement superbe, dans un univers enchanteur. Le système de combat est très agréable, bien qu'au bout d'un moment assez répétitif, et je salue l'initiative de nous proposer le doublage original japonais de grande qualité qui associé à des thèmes sublimes, nous offre une très jolie bande son Quelques défauts sont évidemment présents comme la longueur de certaines scènes cinématiques, et la puissance et le nombre de points de vies un peu abusé de certains monstres basiques. En effet, la plupart des combats trainent en longueur à cause de ça, ce que je trouve dommage.
Une très belle expérience à essayer pour les possesseurs de console Next Gen.
Superbe plastique pour ce RPG réalisé sur un air de Chopin. Un déroulement classique mais efficace, une bonne dizaine de personnages plus ou moins bien réussis, et un système de combat évolutif, malin et intéressant. Un titre recommandable sur PS3
Superbe plastique pour ce RPG réalisé sur un air de Chopin. Un déroulement classique mais efficace, une bonne dizaine de personnages plus ou moins bien réussis, et un système de combat évolutif, malin et intéressant. Un titre recommandable sur PS3
Eternal Sonata est un jeu que j'ai apprécié pour son systéme de combat, son histoire, ses persos et ses musiques. L'univers est attachant, la fin sublime (sans spoiler) Le fait de controler une personne qui a réelllement exister (Chopin) est un atout pour ma part. Si vous voulez ce jeu prenez la version PS3 qui regorge de petites choses annexes
Eternal Sonata est un jeu que j'ai apprécié pour son systéme de combat, son histoire, ses persos et ses musiques. L'univers est attachant, la fin sublime (sans spoiler) Le fait de controler une personne qui a réelllement exister (Chopin) est un atout pour ma part. Si vous voulez ce jeu prenez la version PS3 qui regorge de petites choses annexes
Eternal Sonata
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