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Fable II > Articles > Review

Fable II

arpg xb360 europe
Fable II
Qui deviendrez-vous ?
Fable II est la suite d'un des jeux de rôle les plus polémiques de la Xbox première du nom. Après moult promesses extraordinaires, le jeu, bien que de bonne qualité, avait suscité une grande déception chez bon nombre de joueurs. Le développement du second épisode s'est donc déroulé, dans un premier temps, dans le plus grand secret... mais c'était sans compter sur notre cher Peter Molyneux, spécialiste des annonces sensationnelles qui ont fait tant de tort au premier opus, qui, pendant les quelques mois précédents la sortie de son titre, ne put s'empêcher de nous mettre l'eau à la bouche avec des déclarations plus alléchantes les unes que les autres. Quatre ans après un premier épisode en demi teinte, qu'en est-il de cette suite ? Les promesses ont-elles été tenues ?

Il était une fois…

Le jeu débute par l’enfance de votre personnage, masculin ou féminin. Ce dernier est accompagné de sa sœur, tous deux orphelins vivant dans les rues enneigées de Bowerstone, principale ville d’Albion. Cette introduction a pour vocation l’exposition des bases du gameplay et sert de tutoriel très efficace. Le ton est donné dès le départ : l’accessibilité est de mise et la voie vers votre prochain objectif est balisée par un chemin lumineux à l’écran. Il est possible de le désactiver mais l’absence de véritable carte (en dehors de l’aperçu de la zone, illisible, dans le menu) rend la progression alors très laborieuse. Certaines zones sont d’ailleurs bien plus grandes que dans le premier épisode (il reste toutefois difficile de se perdre) et le sentiment de progresser dans un couloir se fait moins présent. Dès le départ, vos actions auront une répercussion sur l’avenir, notamment sur le devenir du monde qui vous entoure. Cet aspect du jeu est bien plus développé que son prédécesseur mais reste quand même assez limité et le massacre d’un village tout entier n’empêchera pas sa prospérité future.
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…un jeu avec une réalisation solide…

Les graphismes sont très agréables, tant au niveau des décors que des personnages. Rien de transcendant techniquement mais le jeu fait honneur à la console. Ils sont malgré tout assez inégaux avec des extérieurs souvent magnifiques, variés, agrémentés d’effets de lumières de toute beauté et des intérieurs plus quelconques aux textures parfois douteuses en particulier les divers donjons traversés. Des faiblesses techniques sont à noter : des temps de chargement assez longs et fréquents, tearing à gogo, ralentissements lors des combats avec de nombreux adversaires et lors de l’utilisation de sorts puissants, rien de bien gênant toutefois et le jeu reste fluide pendant les phases d’explorations. Le design est très stylisé et souvent inspiré, renforçant une ambiance déjà bien affirmée. La bande-son est excellente et les doublages français de bonne qualité. On peut néanmoins regretter la faible quantité de doubleurs qui se fait rapidement sentir (6 pour la VF contre 45 pour la VO) mais la VO est téléchargeable gratuitement sur le XboxLive (1Go).
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…et une prise en main étrange.

La jouabilité est elle aussi satisfaisante mais on peut être surpris par l’inertie dans le contrôle du personnage et de la caméra. Cette dernière est d’ailleurs plutôt bien gérée, même si trop éloignée du personnage à mon goût. L’absence de saut est particulièrement frustrante et renforce l’aspect pataud du héros. Le passage en vue d’épaule pour les tirs (accessible après quelques améliorations) est vraiment sympathique et shooter/flécher les ennemies devient vraiment jouissif. Par contre l'ergonomie des menus est simplement catastrophique, la navigation y est laborieuse et les allers-retours entre les différentes sous-parties nombreux. Carton rouge aussi pour le système de sélection des sorts très peu pratique qui rend leur utilisation très délicate en pleine action.
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LE jeu dont vous êtes le héros

Comme dans le premier Fable en son temps, le jeu mise à fond sur l’interaction avec les personnages non-joueurs, PNJ qui étaient annoncés comme révolutionnaires tant dans leur IA et leur autonomie que dans leurs réactions vis-à-vis du joueur. N’étant pas vraiment sensible à cette partie du gameplay je dois admettre que les possibilités sont nombreuses et que le jeu fourmille de détails. Il est possible de se marier avec une ou plusieurs personnes du sexe opposé ou non, d’avoir des enfants après un rapport sexuel non protégé (et oui, le préservatif existe déjà en Albion, reste à savoir avec quel matériau il est fabriqué...). On peut aussi jouer les agents immobiliers et acheter maisons et commerces pour les louer ou y installer sa petite famille. Tel Valérie Damidot, la personnalisation de sa demeure est possible par l’achat de meubles et objets. Le relooking s'applique aussi à votre personnage qui peux revêtir diverses tenues, coiffures et tatouages qui modifieront grandement votre influence sur les habitants d'Albion. L’humour est omniprésent et souvent de bon goût, tout comme bon nombre de situations. Le tout reste néanmoins assez superficiel. Le chien, fidèle compagnon du héros, en est la parfaite illustration. Ce dernier, fort bien réalisé, vous indiquera l’emplacement des nombreux coffres enfouis et pourra achever les ennemis à terre après un peu de dressage (qui se résume à la lecture d’un livre). Il est lui aussi capable de réaliser des pitreries qui ne laisseront pas les habitants d’Albion indifférents. Mais on finit par rapidement oublier sa présence. Dans le même registre, les deux tiers de la population d’une ville tombent amoureux de vous après quelques cabrioles, les PNJ sont souvent redondants, ils se souviennent de vous même après une trèèèèèèèès longue absence, oublient qu’ils viennent d’être gifler après quelques notes de musiques... beaucoup d’incohérences pour un jeu qui se voulait révolutionner cette partie du gameplay.
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Ready ? Fight !

Le système de combat en temps réel est très proche de celui du premier opus et reste donc assez basique (un bouton assigné à chaque action : tirer, frapper, sort) mais les affrontements sont agréables bien que répétitifs. On pourra regretter la faible variété des armes, des ennemis et l’absence incompréhensible d’armure ou quelconque protection. L’usage de la magie se révèle indispensable vers la fin de l’aventure mais son utilisation est limitée par la difficulté de changer de sort en combat. De plus certaines magies ont des effets assez proches et ne s'avèrent pas forcément utiles. L'expérience accumulée lors des combat est divisée en quatre catégories qui dépendent des capacités utilisées pour vous défaire de vos adversaires : l'expérience liée aux capacités d'adresse (utilisation des armes à distance), liée au physique (le corps à corps), à la magie et l'expérience générale (utilisable dans chacune des trois catégories précédentes). L'expérience permet d'améliorer vos compétences en fonction du type utilisé. L'évolution plus lente du personnage que dans le premier épisode permet de maintenir un fort intérêt pour les affrontements tout au long de votre périple...
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Et ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants... enfin presque.

...dont la durée de vie est honorable (22 heures en première partie en zappant quelques unes des nombreuses quêtes secondaires), le tout dépendant évidemment du temps passé en combat, dans les villes pour vous forger une réputation, bonne ou mauvaise, à interagir avec les PNJ, fonder une famille et s’en occuper... Les jobs disponibles dans les villes (forgeron, aubergiste, bûcheron…) sont de bons moyens d'amasser quelques pièces d'or. Ils se déroulent sous forme de mini-jeux basés sur le timing mais ne sont pas vraiment passionnants et sont accompagnés de commentaires très vite répétitifs et agaçants. Le scénario est un brin meilleur que le premier (ce qui n’est pas un exploit) mais on reste dans le très classique et aucun rebondissement ou moment fort n’est à noter. La mise en scène manque à mon goût cruellement de piment et quelles que soient les situations rencontrées, aucune émotion ne se dégage réellement de l'ensemble. La fin a aussi de quoi surprendre de part son côté expéditif et convenu. Votre comportement tout au long de l’aventure n’a d’ailleurs aucune influence sur celle-ci, ce qui est étonnant au vu du concept de départ (à savoir que chacune de vos actions doit avoir une influence sur votre histoire et celle d'Albion). A noter la possibilité de continuer son exploration d’Albion une fois la quête principale achevée.
Je finirai sur ma plus grosse déception : le mode coop. Pourtant maintes fois mis en avant il s’avère être complètement anecdotique et inutile de par l’impossibilité pour le second joueur d’utiliser son personnage crée en solo et les limitations drastiques imposées : le second joueur ne peut pas interagir avec les PNJ, il est tributaire des mouvements du premier sur lequel la caméra sera toujours rivée et les deux joueurs doivent rester sur « le même écran » (en jouant sur la même machine comme via le XboxLive).
Fable II
Fable II
Encore une fois, bon nombre des promesses faites lors de son développement n’ont pas été tenues. Très classique, très accessible, le jeu mise beaucoup sur des interactions avec les PNJ qui trouvent vite leurs limites et au final n’amusent qu’un court instant. Le jeu possède néanmoins d'indéniables qualités notamment celle de fédérer des joueurs non familiers au genre et qui font de Fable 2 un jeu réussi.

11/12/2008
  • Réalisation dans son ensemble
  • Ambiance réussie
  • Plus long et plus vaste
  • Très accessible...
  • ...voire trop accessible pour certains
  • Ergonomie des menus
  • Scénario classique et sans surprise
  • Mode Coop
  • Quelques incohérences
3.5

GRAPHICS 3.5
SOUND/MUSIC 4
STORY 2
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 3.5
Fable II > Commentaires :

Fable II

3.5
3.5

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20 commentaires
Yamaneko44

le 16/03/2010
Note : 2_5
J'attendais beaucoup de ce jeu, qui restera finalement un simple bon rpg, sans plus.
Les gros avantages du soft résident dans la liberté accordée au héros pour évoluer comme bon lui semble.
Le scénario est très basique et pas très intéressant. Les combats sont faciles pour la plupart et le challenge est assez faible.
+L'ambiance sympa
+La possibilité de faire ce qu'on veut
+De jolis paysages de temps à autre

-Durée de vie se limitant aux quêtes annexes pas toujours variées et prenantes
-La blague du boss final
-Le scénario digne d'un roman pour gamin de 14ans
-Le chien qui est plus là pour japper.
- La carte pas pratique du tout
- De nombreux bugs

Juste la moyenne donc.
Alban

le 15/02/2010
Note : 3_5
Fable 2 reprend la trame scénaristique du premier, avec de nouveaux aspects.
Le jeu semble avoir gagné en maturité et le jeu semble mieux équilibré (même si on finit par tout déboiter en deux coups de cuillère à soupe).
Un jeu agréable à jouer.
Ushiwaka

le 07/01/2010
Edité le 29/01/2010
Note : 2_5
+ Bonne ambiance
+ Bon charadesign (à part que mon héroïne louchait méchamment)
+ Bonne musiques
+ Réalisation
+ Doublage français pas mauvais
+ La personnalisation sympathique

- Un scénario qui peut se targuer de pouvoir tenir sur un post-it
- Un scénario en plus de ça très court
- Persos peu charismatiques
- Très simple
- Système de bien et de mal peu poussé
- Relations sociales limités
- Système de magie
- Le fameux chien qui sert à rien, aussi attachant qu’un cafard qui aurait élu domicile dans le mur de votre salon
- Des bugs divers et variés
- WORST END EVER
- Un jeu globalement assez creux

Je suis surement de mauvaise foi mais c’est l’un des jeux qui m’a fait acheté la console, c’est dire si la déception était grande (heureusement qu’il y a eu Mass Effect pour me consoler xD) et en plus de ça le titre s’est fait encensé par la presse, je cherche encore pourquoi.
Un jeu à faire pour sa plastique et son environnement sonore, le reste…
Faizon

le 06/01/2010
Note : 4
Malgré un gameplay sous certaines facettes un peu lacunaire, l'ambiance exceptionnelle qui se dégage du jeu, ainsi que l'impact des actions du joueur sur ce qui l'entoure, fort bien intégré, contribuent à faire de Fable II une expérience plus que plaisante, parenthèse enchanteresse dans un univers à la remarquable direction artistique.
Toki

le 28/12/2009
Edité le 16/02/2010
Note : 3
J'ai ete franchement decu a la fin de ce jeu, j'ai trouve que les possibilites etaient moindres et avec moins de repercussions que dans Fable I...
Un jeu moyen en fin de compte..
Fei

le 10/12/2009
Edité le 10/12/2009
Note : 2_5
+ Ambiance et graphismes réussis
+ Le peu de musique plutôt pas mal
+ Quelques side quests sympathiques
+ Prise en main et gameplay simple...

- ... trop simple
- Quêtes principale trop courte et bâclée par moment
- Une belle enveloppe pour un jeu sans âme qui aurait pu se révéler ultime !

Turel

le 06/12/2009
Note : 3_5
Mouais, sympa sans plus, de nombreuses possibilité certes mais ni le scénario ni les personnages ne donnent l'envie de l'explorer... Un peu déçu mais à essayer tout de même.
LaFlammeAzure

le 19/11/2009
Edité le 22/11/2009
Note : 3_5
+++ ambiance de ouf
++paysages magnifiques
+gameplay simple, mais éfficace

-histoire naze
-persos nazes

-bugs de colision

l'univers avait selon moi un gros potentiel, dommage qu'il ne soit pas mieux exploité


Sadjh~

le 14/11/2009
Edité le 14/11/2009
Note : 2_5
+ Univers et ambiance plaisante
+ Combats dynamiques et un éventail de sorts sympa
+ Level/Char-design réussis

+- Le coté sims avec sa nana/gosses et gérer des commerces.
+- vite expedié.

- Scénario inexistant et ou sont passer les choix qui influaient sur le déroulement du jeu comme son ainé ?
- Boss ratés
- Personnages peu charismatiques/nazes par rapport a ceux du 1 notamment Jack of Blades
- La Fin , une honte.
- Très casualisé avec des potions d'experiences en veux tu en voila ( j'ai jamais été mis en difficulté ou crever pendant toute ma game )

Bref Fable 2 , ma déception de l'année , son ainé lui est bien supérieur imo.
Elincia

le 07/07/2009
Note : 4
+ Bande son signé danny elfman
+ paysages
+ gameplay bourrin à souhait^^
+ doublage Fr
+ Scénario
+ relations sociales

- La fin...
- durée de vie du scénario
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