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Fire Emblem: Radiant Dawn > Game details

Fire Emblem: Radiant Dawn

General Info

System : wii

Type : trpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Fire Emblem

Other name(s) : Fire Emblem: Akatsuki no Megami, Fire Emblem: Goddess of Dawn

Nom original : ファイアーエムブレム 暁の女神


Developer(s) : Intelligent Systems

Chara-designer(s) : Sachiko Wada, Chie Takaya, Senri Kita

Composer(s) : Yuka Tsujiyoko

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9
8.5
Classé Top#84 Legendra
Dans le top 10 de 18 members
66 members completed it (Average time: 51h)
117 members own it
8 members y jouent

japon 22/02/2007
Website
Publisher : Nintendo

amerique 05/11/2007
Website
Publisher : Nintendo

europe 14/03/2008 (in French)

Publisher : Nintendo

Legendra comment Long, incroyablement riche et doté d'un scénario passionnant et intelligent qui complète bien celui de Path of Radiance, Fire Emblem: Radiant Dawn transcende sans problème la série et peut même se vanter d'être l'un des meilleurs épisodes et l'un des meilleurs représentants du genre. Bref, un jeu indispensable pour les amateurs du Tactical RPG et aux autres. Intelligent System a marqué un coup de maître avec ce jeu. Si vous avez aimé Path of Radiance alors vous allez adorer Radiant Dawn, ça c'est garanti. C'est ce qu'on appelle un chef-d'œuvre. Et comme toujours, vivement le prochain !
Fire Emblem: Radiant Dawn > Commentaires :

Fire Emblem: Radiant Dawn

9
8.5

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19 commentaires
Ushiwaka

le 30/01/2013
Edité le 03/02/2013
7
Pour faire court, Radiant Dawn c'est Path of Radiance en mieux.

Je le préfère quasiment en tout point, son chara design un peu moins flashy et toujours aussi classe (Nailah), son accessibilité légèrement revue (sauvegarde au milieu des batailles, alléluia, ce qui n'est franchement pas un mal si on a pas prévu 1 bonne heure devant soi), ses musiques plus marquantes (je trouve étrangement certains thèmes de combats "random" comme Battle of Pride ou The Devoted très entraînants), son scénario plus poussé.

C'est peut être sur ce point qu'il s'en détache le plus, grâce à sa construction qui nous fait suivre plusieurs leaders différents, l'implication du joueur est encore plus forte puisque ils seront amenés à s'allier ou se confronter. Et devoir affronter des factions auquel on est attaché est forcement un plus pour la consistance du conflit qui déchire les différentes nations du jeu. Même si globalement et malgré plus d'ampleur dans les évènements certaines tournures manichéennes aurait pu être évitées, tournures plus effacées que dans PoR tout de même. Après malgré le retour de têtes connues, les réponses données aux problématiques posées par son prédécesseur et les enjeux plus importants, je ne peux m’empêcher de penser que le scénario est parfois maladroitement rempli pour offrir plus de gameplay au joueur, mais ça concerne heureusement une grande minorité des batailles.

Mais, tout comme RD conserve certaines qualités de son (ses?) prédécesseur (casting, gameplay, etc.), il en conserve aussi certains défauts. A commencer par sa 3D toujours aussi austère, froide et surtout complètement sous utilisée (exception faite des combats en face à face ou des changements de classe), étant donné que la mise en scène est extrêmement en retrait, et que lorsque un évènement majeur se produit c'est au travers d'une superbe cinématique que la narration se fait. Enfin sa difficulté assez étrange, et décroissante dans le sens où la première partie est certainement la plus retord du fait de la faiblesse de notre équipe. Chapitre 3 : Lumière pâle, je te salue, et je te vomis.
Kagura Shiro

le 10/09/2012
4
J'attendais impatiemment la suite de Path of Radiance, manette en main le jeu m'a déçu. On prend le contrôle d'une jeune armée rebelle qui cherche à sauver son peuple c'est très cliché et les personnages qui la composent le sont tout autant, je les trouvé sans charisme. Sothe qui suit Micaiah partout, cette dernière idéaliste à en pleurer et les autres d'une rare fadeur. Heureusement pour moi Ike et sa troupe sont apparus et malgré cela je me suis ennuyée pourquoi? Ike et ses troupes sont bien trop puissants à contrario de la Brigade de l'Aube faiblarde au possible. Le scénario est intéressant mais les acteurs ne m'ont transporté et impliqué dans leur lutte. J'attendais de cet épisode autant de justesse 'un point de vue difficulté mais entre les deux équipes il y a un gouffre et cela se ressent bien trop. A cela s'ajoute l'absence quasi totale de mise en scène, ça se résume à un background et les artworks collés dessus et des petits bruitages (attention pas de doublage), c'est une constante dans les FE mais vu le scénario y avait vraiment moyen de faire quelque chose de bien pour le supporter.

Petit bilan:
+ Character Design toujours aussi sympa
+ Retour de visages connus
+ Bonne durée de vie
+ Les rares CG vraiment très belles
+ Des recrues vraiment cool (Nephenie the good surprise)

- L'absence de mise en scène
- La difficulté vraiment très mal dosée
- Les liens entre les personnages, plus de dialogues entre eux (à part des encouragements)
- Certains personnages (Micaiah et sa troupe notamment)
- Doublage français qui manque vraiment d'émotion, la voix off n'était vraiment pas nécessaire
- La bande-son pas terrible

Une grosse déception pour moi.



grikarfyn

le 27/06/2012
Edité le 27/06/2012
7
Digne suite de Path of Radiance, Radiant Dawn réussi avec brio sa mission en proposant un tactical riche et complet.

Si la réalisation est en demi-teinte pour le support (cinématiques à part, car elles sont superbes), le jeu garde cette ambiance et ce gameplay si bien calibré, quoique la difficulté peut parfois en être frustrante (le fait de perdre définitivement des personnages et les passages avec Micaiah). J'aurai aimé un système de soutien beaucoup plus percutant et un meilleur équilibre entre protagonistes aussi, mais c'est vraiment pour faire la fine bouche.

Tout comme Path of Radiance était le meilleur tactical (par défaut) du GameCube, Radiant Dawn est le meilleur (par défaut) sur Wii. Heureusement que Nintendo possède cette licence pour le genre sur ses machines, mais franchement tant que la série maintient cette qualité on restera indulgent.

Une valeur sûre en somme, ni plus ni moins.
Yahiko

le 01/02/2012
9
Mon troisième Fire Emblem après Seisen no Keifu et quelques mois après Path of Radiance. Radiant Dawn restera comme le plus abouti et le plus puissant de tous.

Suite directe de PoR, il en reprend les caractéristiques presque trait pour trait, à tel point que les deux jeux sont impossibles à dissocier. Ainsi Radiant Dawn tire une de ses grandes forces de son background mis en place dans l'épisode précédent. Il a le mérite de le sublimer. Le jeu développe un scénario riche, intelligent et plein de rebondissements. D'entrée de jeu l'histoire est captivante, elle ne cessera de se bonifier et de s'enrichir jusqu'aux derniers instants. Et malgré une VF une nouvelle fois pas folichonne qui donne une narration parfois un peu légère, le jeu arrive à traiter de thèmes matures avec une sobriété et une justesse appréciable. Le jeu se paye même le luxe d'agrémenter certains moments de cinématiques du meilleur effet (l'arrivée des mercenaires de Greil est bien épique comme il faut !) à condition de faire fi des voix françaises désastreuses.
Mais Radiant Dawn excelle avant tout, à l'image de ses prédécesseurs, dans son gameplay, toujours traditionnel, mais toujours aussi intuitif et jouissif. Celui ci bat sa pleine mesure lors des combats dantesques, servis par un level design frisant la perfection. Et si je regrette une difficulté pas toujours bien calibrée (la première est aussi dure que la dernière est facile) le jeu offre un enchaînement magistral de joutes épiques dans les 2èmes et 3èmes parties.
Parties qui forment d'ailleurs le coeur du jeu en lui donnant toute son identité grâce à un découpage inédit qui alterne les héros chapitre après chapitre. Les sensations sont alors différentes de celles dont on a l'habitude. On ne fait plus évoluer une armée complète, mais on en dirige trois alternativement. On perd peut-être en attachement aux personnages mais on gagne en intensité, en diversité et en immensité (environ 70 persos à jouer c'est faramineux surtout que que le chara design souvent convaincant).

Fire Emblem Radiant Dawn est une belle et grande aventure, taillée de fort belle manière par les codes d'honneur de l'heroic fantasy japonaise, il transcende un peu plus la série et vient se placer dans le haut du panier de sa catégorie. Un jeu marquant que je regrette déja d'avoir fini tant j'ai pris plaisir à y jouer. Une référence du genre. J'en veux d'autres des comme ça !
Moradin

le 04/09/2011
Edité le 07/10/2011
9
Un T-RPG fantastique avec :
Un système de jeu complet et terriblement efficace
Une histoire prenante et pleine de rebondissement, les différents scénarios étant passionants à suivre
De nombreux persos travaillés et attachants
Une durée de vie très confortable

Les 3 seuls points négatifs sont :
Les voix françaises vraiment nazes
La fin est un peu simplette mais bon ...
L'acte 4 où ça bourrine sec par rapport aux autres
Ah si il parait que les graphismes sont moches ?

A faire absolument pour tous ceux aimant les Tactical
Ahltar

le 22/02/2011
9
Un jeu excellent qui s'appuie sur son prédécesseur d'une magnifique façon pour aller encore plus loin. Un jeu qui s'approprie tout un gameplay déjà fortement solide et lui ajoute quelques touches supplémentaires pour le magnifier. Un jeu qui nous raconte une histoire, une histoire qui est vécue passionnément par ses protagonistes et qui emporte le joueur. Et bien qu'il subsiste quelques défauts au titre, il mérite tout de même sa place dans votre collection, c'est une tuerie, une vraie.
Gwimdor

le 12/06/2010
Edité le 27/03/2011
9
Voilà une suite que j'attendais de pied ferme, Fire Emblem Radiant Dawn a difficile tache de suivre un épisode réussi sur tous les points. Là ou elle aurait pu se casser les dents, cette suite gagne un côté épique et puissant qui va finir par impliquer bien plus de monde que ce qu'on l'on pouvait imaginer.
Les personnages sont toujours aussi travaillés aussi bien du côté de personnalités bien distinctes et très rapidement attachantes que visuellement où leur charisme naturel ressort grâce au charcter design toujours aussi séduisant.
Le système de combat que l'on connait depuis pas mal d'années maintenant est bien entendu parfait, la bande son bien que très bonne est peut être un peu en deça de l'opus précédent.
Le scénario est tout simplement dantesque pour se terminer en apothéose dans un conflit gigantesque, les retournements de situations sont très nombreux, on sera rapidement submerger par la nostalgie lorsque on retrouvera les fameux mercenaires de Greil ainsi que tous nos anciens compagnons d'armes.
La difficulté est par contre assez mal dosée, extrêmement délicat dans les premiers chapitres, elle s'amenuise complètement par la suite, la faute à des personnages bien trop puissants.
Une autre petit bémol se trouve au niveau dus système de soutien que je trouve moins abouti sur Path of Radiance.

Au final, on a du mal à dissocier ces 2 épisodes tant ils sont complémentaires, un petit chef d’œuvre de Tactical RPG quoi qu'il en soit.
Alban

le 15/02/2010
8
Un jeu fort sympathique et appréciable.
Si le système de combat n'est plus à présenter, on retrouve avec plaisir des personnages connus de l'opus précédent. Et une finition du jeu au top.
Reste la difficulté du jeu, pas toujours bien dosée.
Volke13

le 13/12/2009
Edité le 13/12/2009
9
Le FE le plus aboutit, tout simplement , autant pour son scenario et ses personnages que pour son design ou sa sublimissime bande-son. On retrouve les persos de Path of radiance et c'est un plaisir. Le gameplay, toujours fidèle à FE ne prend pas une ride et est toujours aussi prenant. Les graphisme se sont améliorés et le passage à la 3D se justifie enfin avec certains coups spéciaux spectaculaires. La difficulté en mode normal est présente dans la Partie I mais s'atténue aux autres parties. En mode difficile c'est clairement autre chose : outre la difficulté presque inhumaine de la partie de Micaiah, les reste devient un peu plus dur (très agréable) mais tout en restant abordable.

Le chapitre Tellius se clôt de façon admirable, et IS peut se vanter d'avoir sorti son T-RPG le plus aboutit, voir un des meilleurs jeux du genre.
Fei

le 10/12/2009
9
+ Gameplay toujours aussi bon
+ Histoire qui reprend peu après Path of Radiance et qui au final est encore plus passionnante
+ Plaisir de retrouver les anciens personnages plus de nouveaux bien sympathiques
+ Encore plus de possibilités pour customiser ses persos préférés
+ Difficulté toujours présente
+ Chara design, persos toujours au top
+ Mia, Micaiah, Elincia (la vraie pas l'autre gayzou !)

+- Musiques pas beaucoup plus marquantes

- Graphismes quasi identique à son grand frère
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