Tingle RPG, appelons-le ainsi, voici un titre original. Jugez plutôt:
le joueur contrôle l'archétype de l'anti-héros. Tingle est en effet un
vieux pervers de 35 ans (dans Majora's Mask, il se prenait même pour une
fée...), flemmard de son état. Un beau jour une voix l'appelle et lui
demande de se rendre à la source près de chez lui. Une fois là-bas, le
petit vieux y apprend que le monde idyllique de Rubis Land est prêt à
lui ouvrir ses portes, à condition que ce dernier récolte les rubis
nécessaires, et les jette dans la source.
Cette introduction donne le ton: Tingle RPG est un jeu où les
personnages n'ont que peu de scrupules, les rubis étant non seulement
une source de revenus, mais également leur énergie vitale. Exit donc les
coeurs propres à la série The Legend of Zelda, les rubis sont à double
emploi. On pourrait supposer que le jeu déborde
d'humour; et si certaines situations sont effectivement assez
grotesques, il est loin d'en être le cas tout le jeu durant. Tingle RPG
déçoit par rapport aux attentes qu'on était en droit de placer en lui. Le
final, s'il est loin d'être surprenant, est cependant agréable, et a
relevé l'estime que j'avais pour le jeu. Mais...
Commençons
par ce qui marque quasi instantanément: le jeu est beau. La 2D, très
fine et colorée, modélise des décors très divers, bien que déjà-vus.
Tingle RPG est sans aucun doute l'un des plus jolis jeux 2D que je
connaisse actuellement sur DS. Ensuite, pour ce qui est du gameplay, le
jeu oblige Tingle à se dépenser, afin de mériter ses rubis. Il doit
donc livrer bataille face à des monstres de plus en plus féroces. Fort
heureusement, ce dernier ne sera pas seul pour cela, il pourra
bénéficier de l'aide de compagnons plus robustes. Bien entendu, comme
rien n'est gratuit, il faudra les payer (et puis il faut avouer que
personne ne risquerait de vous aider pour votre joli minoi...). La
jouabilité se révèle à ce niveau désastreuse, puisque les compagnons
n'en font qu'à leur tête, et il est bien difficile de les contrôler. De
même, le soft n'est jouable qu'au stylet, à l'exception faite des
déplacements, effectués à la croix. J'en connais que ça rébutra,
d'autant qu'il aurait été facile d'allouer une fonction plus utile aux
boutons A/B/X/Y, que celle de copier le rôle de la croix
directionnelle...
Ce qui enfonce encore davantage le jeu, c'est
la répétitivité des actions, et surtout le manque de résultat au final.
D'une part, la collection de rubis est déjà assez longue et désagréable
au bout d'un moment. Mais en plus, il faut à plusieurs reprises
négocier avec les protagonistes avides d'avoir vos rubis; aucune
indication, c'est à vous de savoir viser juste. Quand on sait que la
plupart du temps, les dépenses, si elles sont jugées insuffisantes par
la personne en face, ne sont ni prises en compte ni remboursées, je
vous laisse imaginer le nombre de fois où vous allez appuyer sur le
bouton 'Reset'... Il y a quelques exceptions, mais elles sont vraiment
rares, et devoir relancer le jeu après une grave erreur devient vite
pénible. Ajoutez à cela le fait que vous aurez rarement la bourse
pleine, puisque le jeu est pensé d'une manière telle, qu'il vous
reprend en quasi permanence ce qu'il vous a donné. S'en est donc suivi chez moi un profond sentiment de frustration, du fait que je
n'avais pas l'impression d'avancer. Pour subvenir aux besoins du jeu,
il vous faudra gagner l'argent du moyen le plus efficace possible, mais
quelle que soit la méthode, elle agace vite tellement on doit la mettre
en oeuvre... La durée de vie est bien entendu conséquente, et rallongée
artificiellement par tous ces facteurs.
Il y a de bonnes idées
pour enrichir quelque peu le gameplay, comme la possibilité de récolter
des recettes et ainsi faire bouillir la marmite en remuant les
ingrédients avec le stylet; et surtout, les (trop) rares boss du jeu.
Ces derniers sont en effet l'occasion de joutes un petit peu
particulières, et c'est l'un des atouts du jeu, renforçant son intérêt.
Malheureusement
les musiques sont pratiquement absentes tout du long: il n'y en a tout
simplement aucune en extérieur (!!), et celles des donjons sont très
discrètes. Seuls, quelques petits bruitages issus de The Legend of
Zelda se démarquent du lot, sans grand mal.
Essai presque réussi
pour cette version parodique des aventures de Link, Tingle RPG ne
convainc jamais totalement. La répétivité et la frustration, que le jeu
est susceptible d'entraîner chez certaines personnes, réservent le jeu
à un public extrêmement patient, et du genre obstiné. En outre, le jeu
manque cruellement de fun, la faute à un gameplay perfectible, et d'une
ambiance loin d'être aussi décalée qu'on aurait pû le croire de prime
abord.
Tingle RPG, appelons-le ainsi, voici un titre original. Jugez plutôt:
le joueur contrôle l'archétype de l'anti-héros. Tingle est en effet un
vieux pervers de 35 ans (dans Majora's Mask, il se prenait même pour une
fée...), flemmard de son état. Un beau jour une voix l'appelle et lui
demande de se rendre à la source près de chez lui. Une fois là-bas, le
petit vieux y apprend que le monde idyllique de Rubis Land est prêt à
lui ouvrir ses portes, à condition que ce dernier récolte les rubis
nécessaires, et les jette dans la source.
Cette introduction donne le ton: Tingle RPG est un jeu où les
personnages n'ont que peu de scrupules, les rubis étant non seulement
une source de revenus, mais également leur énergie vitale. Exit donc les
coeurs propres à la série The Legend of Zelda, les rubis sont à double
emploi. On pourrait supposer que le jeu déborde
d'humour; et si certaines situations sont effectivement assez
grotesques, il est loin d'en être le cas tout le jeu durant. Tingle RPG
déçoit par rapport aux attentes qu'on était en droit de placer en lui. Le
final, s'il est loin d'être surprenant, est cependant agréable, et a
relevé l'estime que j'avais pour le jeu. Mais...
Commençons
par ce qui marque quasi instantanément: le jeu est beau. La 2D, très
fine et colorée, modélise des décors très divers, bien que déjà-vus.
Tingle RPG est sans aucun doute l'un des plus jolis jeux 2D que je
connaisse actuellement sur DS. Ensuite, pour ce qui est du gameplay, le
jeu oblige Tingle à se dépenser, afin de mériter ses rubis. Il doit
donc livrer bataille face à des monstres de plus en plus féroces. Fort
heureusement, ce dernier ne sera pas seul pour cela, il pourra
bénéficier de l'aide de compagnons plus robustes. Bien entendu, comme
rien n'est gratuit, il faudra les payer (et puis il faut avouer que
personne ne risquerait de vous aider pour votre joli minoi...). La
jouabilité se révèle à ce niveau désastreuse, puisque les compagnons
n'en font qu'à leur tête, et il est bien difficile de les contrôler. De
même, le soft n'est jouable qu'au stylet, à l'exception faite des
déplacements, effectués à la croix. J'en connais que ça rébutra,
d'autant qu'il aurait été facile d'allouer une fonction plus utile aux
boutons A/B/X/Y, que celle de copier le rôle de la croix
directionnelle...
Ce qui enfonce encore davantage le jeu, c'est
la répétitivité des actions, et surtout le manque de résultat au final.
D'une part, la collection de rubis est déjà assez longue et désagréable
au bout d'un moment. Mais en plus, il faut à plusieurs reprises
négocier avec les protagonistes avides d'avoir vos rubis; aucune
indication, c'est à vous de savoir viser juste. Quand on sait que la
plupart du temps, les dépenses, si elles sont jugées insuffisantes par
la personne en face, ne sont ni prises en compte ni remboursées, je
vous laisse imaginer le nombre de fois où vous allez appuyer sur le
bouton 'Reset'... Il y a quelques exceptions, mais elles sont vraiment
rares, et devoir relancer le jeu après une grave erreur devient vite
pénible. Ajoutez à cela le fait que vous aurez rarement la bourse
pleine, puisque le jeu est pensé d'une manière telle, qu'il vous
reprend en quasi permanence ce qu'il vous a donné. S'en est donc suivi chez moi un profond sentiment de frustration, du fait que je
n'avais pas l'impression d'avancer. Pour subvenir aux besoins du jeu,
il vous faudra gagner l'argent du moyen le plus efficace possible, mais
quelle que soit la méthode, elle agace vite tellement on doit la mettre
en oeuvre... La durée de vie est bien entendu conséquente, et rallongée
artificiellement par tous ces facteurs.
Il y a de bonnes idées
pour enrichir quelque peu le gameplay, comme la possibilité de récolter
des recettes et ainsi faire bouillir la marmite en remuant les
ingrédients avec le stylet; et surtout, les (trop) rares boss du jeu.
Ces derniers sont en effet l'occasion de joutes un petit peu
particulières, et c'est l'un des atouts du jeu, renforçant son intérêt.
Malheureusement
les musiques sont pratiquement absentes tout du long: il n'y en a tout
simplement aucune en extérieur (!!), et celles des donjons sont très
discrètes. Seuls, quelques petits bruitages issus de The Legend of
Zelda se démarquent du lot, sans grand mal.
Essai presque réussi
pour cette version parodique des aventures de Link, Tingle RPG ne
convainc jamais totalement. La répétivité et la frustration, que le jeu
est susceptible d'entraîner chez certaines personnes, réservent le jeu
à un public extrêmement patient, et du genre obstiné. En outre, le jeu
manque cruellement de fun, la faute à un gameplay perfectible, et d'une
ambiance loin d'être aussi décalée qu'on aurait pû le croire de prime
abord.
Freshly Picked: Tingle's Rosy Rupeeland
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