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Children of Mana > Articles > Review

Children of Mana

arpg nds amerique
Children of Mana
Mana enfante, il aurait mieux fait de prendre la pillule
La série des Mana a connu ses heures de gloire. Pourtant ces dernières années n'ont pas été roses pour la série A-RPG de Square. Malgré un remake du premier épisode réussi, les nouveaux titres se sont souvent retrouvés avec de mauvaises notes presse et joueur. Pourtant, chacun continue à espérer qu'un titre ranimera l'arbre Mana qui pousse en chacun de nous. Children of Mana est-il la graine qui fera fleurir nos attentes ?

Toute saga a un début

Sur l'île d'Illusia tout le monde mène une vie paisible. Pourtant la paix est de nouveau menacée par une force mystérieuse. Un être mystérieux s'attaque à l'arbre Mana et vous allez devoir vous interposer. L'aventure qui mettra au monde l'arbre Mana tel qu'on le connait commence donc avec une épreuve où tous les acteurs seront présents.
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana

Le corps et l'esprit

Dès le départ on a le choix entre 4 personnages. Ce choix semble assez important à première vue mais n'a réellement que peu d'impact sur le jeu. En effet il ne déterminera que vos statistiques de départ et non l'arme que vous utiliserez comme on pourrait le croire. Ces mêmes statistiques qui pourront être renforcées par le biais d'équipement et de gemmes. Les gemmes sont d'ailleurs l'un des points (voire le seul) positifs du jeu. En effet on pourra équiper à son personnage, sur la Gems Frame, plusieurs d'entre elles et obtenir divers bonus. Ces bonus peuvent donc augmenter vos statistiques comme dit plus haut, mais aussi améliorer l'expérience gagnée, augmenter le niveau de vos magies, augmenter votre résistance aux statuts négatifs, etc... Dans l'une des boutiques du village, vous pourrez fusionner les gemmes entre elles et en obtenir de nouvelles bien plus puissantes mais qui demanderont plus de place sur la fenêtre de gemme.
A tout moment du jeu vous pourrez vous lier avec l'un des esprits Mana. Il suffit pour cela d'aller lui parler et il se joindra automatiquement à vous. Malheureusement on ne pourra en emmener qu'un seul à la fois avec nous, il faudra donc faire un choix ou bien aller tester le donjon et revenir choisir le bon esprit. Certains diront que cela ajoute un aspect tactique, d'autres trouveront que ça limite simplement le gameplay.
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana

Le bouton A

Children of Mana se résume bien souvent à un matraquage du bouton A. Le but étant de nettoyer les ennemis de la pièce en quête de la pierre précieuse qui activera le warp vers l'étage suivant. Et à l'étage suivant ? Et bien on recommence et ça jusqu'au boss. Le peu de variantes qu'on a, c'est le choix des armes qui viendra s'étoffer au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. Au final vous aurez donc, une épée, un arc, un fléau et un marteau. Chaque arme ayant une façon d'attaquer différente et une furie différente. Pour activer cette furie, il suffit de remplir une jauge dédiée à celle-ci en frappant tout simplement les monstres. Comme je l'ai évoqué précédemment, vous pourrez également utiliser les magies de votre esprit. Chaque esprit ayant une magie de support et une d'attaque.
Hormis un problème évident de répétitivité, les combats, déjà franchement ennuyeux, viennent s'alourdirent encore par une merveilleuse idée des développeurs. En effet ceux-ci à un moment donné se sont dit "tiens et si on pouvait rebondir". Cette idée saugrenue aura vite pour effet de vous crisper car chaque coup reçu vous fera rebondir contre un ennemi ou un mur qui lui même vous projettera ailleurs. On enchaine parfois les rebonds, impuissant et sans contrôle pour se retrouver sur des pics, au fond d'un trou ou simplement délesté d'une bonne partie de sa vie. Quelle bonne idée !
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana

Hey mais j'ai des amis moi !

Children of Mana a l'avantage de proposer de jouer à plusieurs. Malheureusement pour nous, ce mode est complètement raté. Et les défauts apparaissent dès le départ. Un des joueurs sera le "leader" et devra donc inviter ses amis à le rejoindre. Une fois l'équipe constituée, vous pourrez alors progresser normalement dans l'histoire et le donjons. Sauf que le jeu ayant pris le parti du leader, il n'y a que lui qui progressera vraiment. Vos amis verront donc l'histoire mais n'auront pas tous les éléments essentiels qui vont avec. Par exemple les armes vous sont données au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu. Seul le leader les aura. Vos amis seront condamnés à rester avec l'épée. Idem pour leur Gem Frame qui n'évoluera pas. La seule façon pour eux de rattraper leur retard est de jouer en solo. En résumé, il faut donc faire le jeu deux fois, une fois en solo et une fois avec ses amis pour pouvoir en profiter pleinement. Comme c'est bien pensé...

Ajoutons à la liste des défauts une interface ultra lourde, des sous-menus peu clairs et peu instinctifs.
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana

Les décorations de l'arbre

Esthétiquement, le jeu se pare d'une jolie 2D colorée qui correspond bien à l'esprit de la saga. Le character design mérite lui les honneurs. Il a le mérite d'être recherché et certains personnages sont vraiment classes, le méchant en tête de liste. Les musiques qui vous accompagnent sont sympathiques mais très peu variées. Il n'y a pas qu'elles qui sont peu variées, ainsi tout le jeu suit le même schéma puisque les ennemis sont eux aussi peu différents, tout comme les lieux. Ils sont peu nombreux et certains se payent le luxe d'être revisités. Pour couronner le tout, une seule ville avec trois habitants et demi dedans seront votre seule part d'exploration.
Quelques quêtes viendront agrémenter votre aventure pour ceux qui le souhaitent, mais n'apporteront pas grand chose pour le temps demandé.
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana
Children of Mana aurait pu apporter une bonne introduction à une saga mythique en déclin. Au contraire, il contribue à la descente un peu plus profonde au grand dam des fans. Vulgaire A-RPG limité, mode multijoueur totalement raté, histoire inexistante, musiques oubliables, seul le character design tire son épingle du jeu. Heureusement pour les joueurs courageux, l'aventure est courte.

22/06/2008
  • Le système de gemmes
  • Bourrin
  • Répétitif
  • Mode multijoueur très mal conçu
  • Scénario
  • Les rebonds
1.5

GRAPHICS 3
SOUND/MUSIC 3
STORY 1.5
LENGTH 3
GAMEPLAY 2.5
Children of Mana > Commentaires :

Children of Mana

1.5
2.5

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20 commentaires
Selene

le 19/02/2010
Note : 2_5
J'aime bien les donjons-rpg bien bourrins, c'est donc avec plaisir que j'ai fait Children of Mana, mais niveau sénario c'est le néant total! Seules 2 détails resteront dans ma mémoire: les graphismes colorés et les musiques. Donc, à acheter si vous le trouvez pas cher...
Alban

le 15/02/2010
Note : 2_5
Un jeu ... pas dégueulasse mais pas incontournable non plus.
La recette marche toujours mais manque ici de charme. Peut-être à cause du scénario ?
Évidemment on rentre dans le mode D-RPG qui induit le fait qu'il n'y a pas spécialement besoin de scénario mais même pour un D-RPG, il n'est pas à la hauteur.
Le seul intérêt du jeu (à mon sens) ce sont les gemmes !
Tompouce

le 17/01/2010
Note : 2
Il est loin le temps des Secret of Mana et Seiken 3.
Pourtant ce jeu n'est pas à jeter. Il n'est juste pas au niveau de ce qu'on peu attendre d'un Seiken (quoique...avec le temps je commence à douter de mes propre mots...)
Yaone

le 28/10/2009
Note : 2_5
Je lui mets juste la moyenne. Il est sympa mais sans plus.
C'est toujours la même chose et l'histoire n'est pas super développée. Du bon bourrinage en somme. (je vous ai déjà dit que j'étais bourrine ? XD)
Mikaya

le 11/10/2009
Note : 3
Pourtant décrié, j'ai passé un pur moment sur ce petit action RPG le graphisme est magnifique et le gameplay efficace, sauf dans la magie (à chier la par contre) !
Bon, c'est ultra répétitif mais ... je suis un ultra fan des Dynasty warrior ou Drakengard, alors le gameplay repetitif je kiff sans soucis ^^ !!
Pas un grand jeu, mais un bon jeu tout de même
Volke13

le 22/09/2009
Edité le 18/12/2009
Note : 3
Bon , pour moi , tout est mignon, sympa dans ce jeu.
Le design est superbe mais on a l'habitude avec seiken. Les graphsimes sont bon.
L'histoire loin d'être inexistante se révèle symphatique à suivre et un peu triste malgré une trop faible présence et un méchant assez nul malgré un bon design.
Le système est bourrin et redonnant mais c'est un D RPG , c'est presque synonyme de redondance alors autant que ce soit avec sympathie.

Le gros moins > D-RPG ! donc plus d'exploration.
La bande son est également assez naze malgré deux trois pistes par ci par là qui relève le niveau.
Au final, on a un jeu qui se laisse très bien jouer, on laisse parler notre bourrinisme en s'immergeant dans un univers très beau. Un jeu sympa.

yedo

le 02/06/2009
Note : 3
Children Of Mana est un jeu qui ne se foule pas beaucoup. Il se résume à parcourir des donjons en tuant des ennemis à la chaîne. C'est en quelque sorte un Donjon A-RPG où l'exploration est bannie. C'est donc très répétitif puisque le gameplay consiste en un matraquage du bouton d'attaque. Le jeu propose malgré tout quelques idées intéressantes, comme la possibilité (enfin) d'équiper deux armes simultanément (chacune étant attribuée à un bouton). Si on se sert tout le temps de l'épée, on peut jongler avec la chaîne, l'arc ou le marteau. Le système d'expérience est classique, mais le fait de ne pouvoir équiper des armes qu'à un niveau donné, motive à tuer du monstre pour évoluer et devenir une bête de combat. Le système de gemme est intéressant en permettant d'améliorer ses caractérisques à sa guise (augmenter l'attaque, la défense, doubler les HP des objets de soin, vague sonique pour l'épée...) bien que sous exploité (pas mal de gemmes servent à rien). J'ai bien aimé aussi les relations entre les personnages du (seul) village. Il faut discuter avec tout le monde pour déclencher certaines scènes et des dialogues permettant d'obtenir des quêtes secondaires, histoire de mieux connaître les habitants. Malheureusement les quêtes secondaires consistent à se taper à nouveau les mêmes donjons qui n'en finissent plus. Bref, c'est assez décourageant et limite imbuvable pour qui veut tout finir. Children Of Mana ne rentrera certainement pas dans les annales, mais il a le mérite de proposer un bon défouloir. C'est loin d'être une catastrophe, c'est juste bourrin et limité.
faust

le 09/05/2009
Note : 1
Pas grand chose a dire, car il n'en vaut pas la peine, je l'ai fini car je l'avais achete.......
une bien belle
Riskbreaker

le 22/04/2009
Note : 2
Les Seiken Densetsu ne sont plus ce qu'ils étaient, du moins depuis l'après Legend of Mana. Une fois de plus, cet épisode nous le prouve... Doté d'une robe magnifique avec des graphismes enchanteurs du plus bel effet très proche de Legend Of Mana, d'une bande sonore réussie et d'une maniabilité intuitive, Children of Mana avait les arguments primaires pour plaire.
Seulement hormis cela, on a l'impression de se retrouver devant un énorme vide. Scénario minimaliste au possible et traité de manière haché (blabla, donjon, boss, blabla, donjon, boss, blabla....), répétitivité des actions lassantes du fait que l'on ne cesse de faire et refaire les mêmes durant toute la partie, évolution et équipements du personnage sommaires, on se lasse vite, très vite de ce jeu sans réelle âme.
Seul l'aspect multijoueur relève le niveau et peut s'avérer jouissif lors de certains passages.
En somme, encore un Seiken Densetsu raté, sans profondeur qui n'a pour seul réel argument que sa superbe vitrine technique. Le projet World of Mana déçoit énormément pour l'instant, reste à savoir si Heroes of Mana relévera le niveau...
Gaaruto

le 30/03/2009
Note : 3
Petit jeu sympathique.

+ Graphismes mignons et colorés.
+ Personnages amusants, dialogues très enfantins (qui déplairont à certain).
+ Pas de prise de tête.
+ A faire entre 2 gros RPG.

- Répétitif ! Surtout si on le fait à 100%, ca devient long.
- Système de gemmes qui aurait pu être plus complet.
- Les armes autre que l'épée ne servent que très rarement au combat.
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