Attention cultissime ! On a souvent évoqué ce jeu sur le forum et je vais maintenant expliquer pourquoi il est si exceptionnel! Sorti en 1998, il faisait suite à deux très bons shoots. Reprenant la même ambiance que ces shoots, il sût combiner les deux genres avec brio et le résultat fut a la hauteur des espérances!!! (enfin c'est mon avis là.....). Bien que les ventes furent très décevantes (60000 seulement les trois premières semaines au Japon....), le jeu conquit le cœur de tous les joueurs l'ayant essayé et dispose d'une grande aura au sein de la communauté des joueurs.
Une rencontre mythique
Première chose qui frappe quand on démarre le jeu : les scènes cinématiques. De qualité moyenne (ha, les FF à ce niveau là...), elles sont très très longues (20 minutes rien que pour la première !) et superbement mises en scène ! Et ne croyez pas qu'il y en a juste une de 20 minutes au début et puis plus rien ! Il y en a énormément tout au long du jeu et c'est vraiment une bonne initiative ! (Malheureusement je n'ose imaginer les pertes engendrées par ces scènes vu comment le public a boudé le jeu...).
L'histoire commence ainsi : vous incarnez Edge, un jeune garçon qui est chargé de surveiller une mine. Durant cette surveillance, les gardes sont attaqués par une bête de l'ancien âge. Ni une ni deux notre héros se précipite dans la bataille et, durant celle-ci, Edge découvre une jeune fille encastrée dans une plaque de pierre... Mais sitôt la bête abattue, une troupe de l'empire débarque, abat les survivants et prend possession de la jeune fille... Edge se fait lui tirer dessus et se retrouve au fin fond d'une crevasse... Il ne devra sa vie qu'à l'intervention d'un dragon et de là naitra une grande complicité... Il partira ainsi se venger et combattra l'empire mais aussi le groupe dissident de l'Empire, dirigé par un certain Craymen, celui même qui avait dirigé l'expédition sanguinaire de la mine...
La 3D au service du gameplay
Au niveau du jeu en lui-même c'est un RPG classique dans le style des FF. La grosse nouveauté au niveau du gameplay est que le jeu est tout en 3D et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est déroutant au départ car toutes les recherches se font à l'aide d'un système de lock. Pour actionner des boutons ou faire des recherches vous balader un espèce de curseur que vous placez sur l'endroit adéquat. Si au départ on y arrive pas trop ça devient très vite instinctif et génial. Une fois bien pris en main le jeu est vraiment excellent à jouer ! Vous alternez les phases à pied (c'est surtout les villages) et les phases à dos de dragon. Lorsque vous volez à dos de dragon, l'impression de planer est excellente, même si le dragon se traine un peu. On peut noter la présence d'une boussole dont la couleur indique l'imminence d'un combat ou non. Mais le must c'est quand même lorsque vous volez à l'intérieur de lieux couverts et que vous rasez les murs => "Trop d'la balle". Les combats se déroulent un peu à la manière des Final Fantasy avec une petite variante. On voit ainsi une barre se remplir et une fois celle-ci à fond vous pouvez jouer. Mais là où ça change c'est que cette barre est divisée en 3 parties : chaque partie donnant accès à des actions différentes. Par exemple attaquer normalement avec le dragon, avec votre gun ou utiliser un objet consomme une partie de la barre. Par contre les magies les plus puissantes pourront consommer les trois barres d'un coup. A vous de bien gérer cet aspect. Un autre point excellent est que la 3D sert vraiment à quelque chose lors des combats (pour une fois c'est pas juste pour faire joli... ou moche comme pour Wild Arms). Vous pouvez ainsi tourner tout autour des ennemis à l'aide des gâchettes. Là où c'est génial, c'est que la plupart des ennemis ont un point faible. A vous de vous retrouver au bon endroit pour asséner votre coup en plein dedans (les dégâts sont considérables). Bref les combats sont assez originaux et excellents, je les classe parmi les meilleurs du genre. Les points d'expériences à la fin de ces combats seront plus ou moins nombreux en fonction de la rapidité avec laquelle vous les aurez finis (il y a cinq grades qualifiant votre habilité au combat, c'est vraiment bien trouvé), idem pour la thune. Un autre point intéressant du jeu réside dans la possibilité de pouvoir customiser son dragon (vous pouvez définir votre dragon comme bon vous semble : plus puissant, plus magicien, plus rapide, etc etc. C'est génial et en plus ça change son apparence !!!). Le dragon évolue de plus de classe après les combats importants du jeu. Il y a en tout six transformations plus une cachée. Au niveau des menus, leur présentation est originale et vous pourrez consulter toute sorte de chose, ça va du journal de bord d'un capitaine décédé jusqu'au bestiaire total du jeu et vos performances face aux monstres. En gros c'est la classe. Je finirais en parlant de la carte qui n'a rien de bien transcendant. Vous choisissez juste le lieu dans lequel vous voulez aller. Par contre vous pouvez afficher la progression des troupes de Craymen et de celles de l'Empire. Excellent pour suivre le scénar'.
Ca date mais...
Alors que peut donner ce jeu techniquement sachant que la 3D à l'ère 32 bits c'était franchement moche ? Bah si on a droit aux traditionnelles déformations lorsque l'on colle trop les murs ainsi qu'à une pixellisation parfois importante le jeu est magnifique. Les lieux sont ultra colorés et les défauts cités au dessus sont inexistants une fois sorti de villages. Les effets pour les magies sont super réussis tout comme tout le bestiaire du jeu d'ailleurs (atypique et très varié). Mais ce qui frappe le plus c'est l'ambiance qui passe au travers de ces graphismes. Je n'avais jamais vu une telle ambiance. Le monde est magique et chaque village parait tellement réel... Cette impression de vie est d'ailleurs accentuée par les différentes animations des protagonistes et par les dialogues qui sont tous doublés. Hélas il ne faut pas rêver ils sont en japonais sous-titrés anglais. Mais les fans d'animation jap s'y retrouveront ;). En fait c'est tout ce qui fait la force de ce jeu : son ambiance (Moebius a contribué à sa création pour information). Je ne peux trop décrire mais jetez un œil sur les quelques screenshots et les arts pour vous forger une opinion dessus. Le style des compositions musicales est lui aussi très atypique mais colle parfaitement à l'ambiance et au final si au départ j'ai été surpris je suis devenu fan de la bande-son allant même jusqu'à me procurer l'OST.
On peut tout de même déplorer la durée de vie assez courte : comptez 20/25 heures à la première partie... Et ce sont 20 heures avalées tellement vite... Mais bon, c'est le genre de jeu sur lequel on revient facilement pour trouver tous les secrets (perso je n'ai pas réussi à dépasser 98.7% alors si quelqu'un à les 100%, il me contacte de suite, j'en ai besoin !). Pour conclure, le jeu tient sur quatre CD et cela est dû à ces nombreuses cinématiques que j'évoquais plus haut....
Panzer Dragoon Saga a su conserver l'ambiance extraordinaire des shoot, le gameplay hybride est à toute épreuve, et l'envoutement est total. Encore un indispensable sur Saturn, un genre à lui tout seul!
02/12/2001
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- La meilleure ambiance que je connaisse pour un Rpg
- La bande-son superbe ainsi que tous les dialogues parlés!
- Plein de cinématiques!
- Système de combat super réussi
- Un scénario qui envoûte
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- Le jeu est malheureusement un peu court...
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GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4.5
LENGTH 3
GAMEPLAY 4.5
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